伊吹さんがいいね!した日記/コメント一覧
伊吹さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
こたつ | |
2024/11/19 20:55[web全体で公開] |
シリュウ | |
2024/11/18 00:06[web全体で公開] |
😲 【SW2.5】新サプリ目前やないかーい アビスブレイカー発売日、もう明後日まで迫ってたんかーい! 「奈落を渡る者たち」で先行公開されたデータは読んでみたのですが、アビスゲイザー技能、ダークハンター技能共に協力かつ面白そうで、また新たな楽しみ方ができるのが楽しみです。 すぐにでも使用可能卓を立てたいのですが、11月後半は予定がお亡く全て表示する
べいろす | |
2024/11/12 12:58[web全体で公開] |
😶 20の教訓 某有名ゲームデザイナーのマーク・ローズウォーター先生の語る20の教訓。 自分もかなり影響を受けました。 1.人間の本質的な性格に逆らえば負ける。 2.美学は大事である。 3.共鳴は重要である。 4.抱き合わせを利用する。 5.おもしろさを楽しさと勘違いしてはいけない。 6.自分のゲ全て表示する
ぱむだ | |
2024/11/12 09:00[web全体で公開] |
😶 剽窃シナリオの話 Xで話題になっている件で、CoCは守備範囲外なのでスルーしていたのですが… 調べてみるとTRPGの枠を超えたかなりの事件のようなので、個人的なメモとしてここに書き残しておきます。 話題になっているシナリオの名前は、「白粉屋さん(しろは)」さん制作のCoC6版シナリオの「El Colgado 全て表示する
プリン丸 | |
2024/11/11 21:51[web全体で公開] |
😶 私事の報告とプチ宣伝(ソドワ2.5の卓立てるかも) 仕事の都合で最近めっきりセッション参加の減っていた私ですが。 年度内(3月末くらいまで)は金曜日の夜(20時~25時くらい)と土曜日の午後(12~17時くらい)は空くようになりました。めでたい。 期間限定ゆえ長期のキャンペーン参加はしないつもりですが、いい感じな単発卓があったらお邪魔するかも全て表示する
kangetsu | |
2024/11/08 23:11[web全体で公開] |
😶 TaleSpire というオンセツール TaleSpireというオンセツールを紹介してもらったので、購入してみた。 特徴はというと、3Dオブジェクトを使ってのマップの作成、そしてミニチュアも3D! ミニチュアは、カスタマイズしたオリジナルを導入可能・・・らしい!(まだ試していない) 全て表示する
はるるん | |
2024/11/07 11:55[web全体で公開] |
🤔 GMスタイルについて おっはるか~♪ 最近、GMさんたちの悩みや考え方に関する日記をよく見かけて、参考になるなーって思ってるんだ♪ TRPGって、GMの数だけスタイルがあって、その多様性こそが面白さを引き立ててるんじゃないかな? 例えば、戦闘重視の緊張感ある卓や、RP重視でドラマチックな展開を楽しむ卓、謎解きやギミ全て表示する
ほし | |
2024/11/07 04:52[web全体で公開] |
😊 ココフォリアおしゃれ部屋GMに私はなる! タイトル通りです。基本的に私はGMでもPLでもココフォリアを愛用しており、特にGMに於いてはココフォリアしか勝たんと思っているほど中毒になっています。そんな私ですが、今まで幾度かGMを務めさせていただき、幾つかずっと気になっていたことがありました。 「シーンってどうやって使うんだ.....?」 全て表示する
Yanagi | |
2024/11/03 20:49[web全体で公開] |
😆 (SW2.5)宣伝追加(星砕きの大祭) コンバンハ! 集めるといった以上取りあえずできるところまで集めようと思い、改めて宣伝に参りました! 星砕きの大祭 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=173046365212Yanasoru0315 こちらの卓ですが現在8人募全て表示する
Yanagi | |
2024/11/01 23:07[web全体で公開] |
😆 (SW2.5)宣伝!現在参加者募集中!(卓3つ) コンバンハー! トチ狂って急に3つほど卓の募集を出しているYanagiです() せっかくやるならちゃんと人を集めようと思いますので 宣伝日記でもちゃんと書いておこうかなとセコセコ書いてるぜ・・・! ①巡回闘技場へのご招待!サバイバルバトル!(土曜夜) 全て表示する
パスタ | |
2024/11/01 17:21[web全体で公開] |
🤔 もしTRPGがメジャーな趣味になったとしたら…? TRPGを今よりもっと社会に浸透させたい!という趣旨(と私は解釈しました)の日記がちらほら見かけますが、電源ゲーやアニメ、漫画など、既に(比較的)大衆文化と化した文化の現状を見るといいことばかりではないような気がしてきます。 真っ先に思い浮かぶのが「”誰も”傷つかない遊びにしよう」という機運です。全て表示する
鵜野遊作 | |
2024/10/30 22:00[web全体で公開] |
😲 アドリブにやたら強いAI進行 TRPGのセッション進行をAIにサポートさせると意外と使えることがわかってきたので、ここに何が凄いのか書いてみたい。 特にアドリブに強いところが今のAIの特徴だろうと思う。 ①シナリオには存在しないNPCを臨機応変に作り出し、PCたちに的確に必要なヒントを与えられる。 会話もとても自然だ。全て表示する