玄戸 獅洞(くろとしどう)(GURPS用キャラクターシート)

シズが作成したTRPG「GURPS」用のキャラクターシートです。

玄戸 獅洞(くろとしどう)の詳細

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: GURPS
玄戸 獅洞(くろとしどう)

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キャラクター名: 玄戸 獅洞(くろとしどう)
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外部URL: https://1drv.ms/x/c/c0133ea8b4d9d898/EbQToEL_a6dKnTVpfsw6480BgX7EETL0WF-7MsVgz84cxQ?e=LyGXC5
メモ:
詳細A:
《基本情報》
【容姿】
【背景】

《能力値》:150cp
【体力】10(0cp)⇒26(鎧を纏う)   【疲労】
【敏捷】15(60cp)   【突き】2d+2
【知力】13(30cp)   【振り】5D
【生命】13(30cp)   【HP/負傷】6

《基本移動力》8

《防御》
【受動防御】
 鎧:
 盾:
 計:
【能動防御】
 よけ:9.2   受け:11   止め:
【防護点】
生身    :2点
鎧      :4点
        :
     計:6点

《技能》
▼銃器/拳銃:肉体/易/18lv(0.5cp)
▼法律:精神/難/12lv(2cp)
▼犯罪学:精神/並/13lv(2cp)
▼探索:精神/易/15lv(0.5cp)
▼短剣:肉体/難/15lv(4cp)
▼応急処置:精神/易/13lv(0.5cp)
▼ランニング:生命力/難/12lv(2cp)
▼コンピューター操作:精神/易/12(0.5cp)
▼調査:精神/並/13lv(2cp)
▼鍵開け:精神/並/13lv(2cp)
▼忍び:肉体/並/15lv(2cp)
▼尾行:精神/並/13lv(2cp)
▼言いくるめ:精神/並/13lv(2cp)
▼嘘発見:精神/並/13lv(2cp)
▼運転:肉体/並/13lv(0.5cp)
▼準備/拳銃:肉体/易/14lv(0.5cp)

《有利な特徴》
▼特殊な背景(25cp)
・パンツァーメモリβを使用して仮面ライダーパンツァーβに変身できる。
▼我慢強さ(10cp)
・痛みのショックで朦朧とせず、敏捷力と知力が減少しない。
▼妖怪の抵抗力(10cp)
・人間だけを対象とした効果の影響にならなくなる。
▼戦闘即応(15cp)
・能動防御と〈準備〉に+1し、〈恐怖判定〉に+2の修正を受ける。
・不意を討たれても立ち竦まなくなる。
▼法の番人(11cp)
・妖怪関連の事件の為(-30%)ならば「国家的あるいは国際的な司法組織に属している」「他人の市民権をある程度侵害できる」「諜報活動を行うことが出来る」「殺人を犯してもあまり咎められない」の内、3つ以上を行使できる。
▼意志の強さ3lv(12cp)
・意志判定を行う際、知力に+lv点の修正。
▼死ににくさ4lv(15cp)
・生死判定に+lv

《不利な特徴》
▼組織への忠誠(10cp)
・自分自身よりも組織を大事に動く。個人の生活や社会から逸脱した行動を強いられる。
▼極めて危険な使命(20cp)
・警視庁の対妖怪事件チームで最前線で妖怪が起こす事件と戦わなければならない。
▼特異点:妖怪とよく出会う(10cp)
・妖怪関係の事件に頻繁に巻き込まれる。
▼名誉重視:警視庁妖怪対策チーム(10cp)
・妖怪関連の事件を解決すべく行動し、市民を妖怪による被害から守ろうとする。
▼妖怪に対する態度:友好(20cp)
▼足手まとい(12cp)
・50cpの足手まとい。肉親(養子)、時々(9以下)で登場する。
▼残忍(8cp)
・力を悪用して人を害する妖怪、超能力者を殺してしまいそうになる。
▼大きな誓い(10cp)
・妖怪や超能力者の悪意から手の届く範囲の人々を守る。

《妖力》
▼追加HP/50lv(25cp)
・追加HPを50点取得。
▼防護点/3lv(cp)
・防護点を2点取得する。攻撃を受けると血が流れる。
▼妖術抵抗(3cp)
・妖術に対する抵抗の目標値にlv点のボーナスが加わる。

《妖具》
🔳パンツァーメモリ(133cp)

《パンツァーメモリの妖力》
▼防護点/4lv(cp)
・付属のベルトにガイアメモリを差し込むことであらゆるダメージに対して有効なlv点の防護点を持つ機密性の高い鎧を作成して装備する。破壊される恐れがある。
・視認した者に-2の修正を加えた恐怖判定を行わせる(P59の美醜に相当)。
▼機械に対する透明(14cp)
・防護点による鎧を身に着けている間、機械から知覚されなくなる。
▼高速走行(17cp)
・防護点による鎧を身に着けている場合に限り使用可能。-3の修正で狙う事の出来るキャタピラを展開して真っ直ぐ移動する場合に限って基本移動力を1lvにつき2倍にする。
・「よけ」は変わらないが、走っている途中、射撃で狙われても速度修正が付くことも。
・「1歩踏み出して~~できます」とある場合、余分に1歩踏み出せる。
・敏捷力か〈軽業〉判定に成功する事で瞬間的に停止し、旋回範囲を無視してターンが出来る。
▼レーダー感覚(30cp)
・パンツァーメモリを握りしめている間、実際ん電波によって周囲に存在する物体がレーダー画面の様に脳裏に浮かび上がる。効果範囲は知力×50mまで。位置と形状は捉えられるが色は分からない。
▼追加体力/16lv(56cp)
・防護点による鎧を身に着けている場合に限り使用可能。体力を+16する。
▼武器の手(分離型/短剣型)(51cp)
・使用する技能は〈短剣〉で長さは「近接・1」。ダメージに+2する。
・「刺し/突き」と「切り/振り」を両立させている
・「受け」の目標値が技能レベルの3分の2になり、1ターンに2回行えるようになる。
・落とした場合は次のターンの初めに拾い直せる。
・「近接・1」を射程としたナイフ型に形状が固定される。レベルによって射程が変化しない

《パンツァーメモリの妖術》
▼砲撃(111cp)
・精度は15
・共通事項として前のターンに集中していなくてもターンの初めに発動判定を行える。[防護点]による鎧を身につけていないと使用できず、威力レベルを差し引いてダメージを与える事が出来ない。使用する度に爆発音と閃光が発生する。
・使用する度に戦車砲かミサイルのどちらかの攻撃形式を選んで使用する。
・戦車砲として使用する場合、抜き打ち値は12で最大射程は60m(30mより先に妖術を使用すると威力レベルが半減する)に6dの「実体=一般」のダメージを与える。このダメージは対象の持つ防護点を完全に無視してダメージを与える。近接・1に存在するキャラクターには使用できない。
・ミサイルとして使用する場合、抜き打ち値は12で最大射程は30m(15mより先に妖術を使用すると威力レベルが半減する)に6dの「実体=一般」のダメージを与える。着弾点からダメージを1dずつ減らしながら拡散していく。自分の居るヘクスを含めて使用した場合、自分の居るヘクスは効果範囲にならない。ミサイルは1日に4回までしか使用できない。

《パンツァーメモリの修正》
▼奪取可能(-10%)
・組み付いた後に体力勝負に勝利すると奪取できる。変身ベルトに装着して鎧を展開すると奪取できなくなる。
▼見た目が異常(-5%)
・ガイアメモリを知らない人にはおもちゃと誤魔化すことが出来る。
▼目標制限(-10%)
・妖怪は使用できない。
▼必要行動(-30%)
・付属の変身ベルトに装着し、ベルトを作動させる。
合計:122cp

《その他》
▼ネットワーク/中規模(10cp)
▼魅力的な容貌(5cp)
・人種が同じNPCの反応に+1
▼富裕(20cp)
・最初の所持金が標準の5倍。
▼普通の家(5cp)

《移動》
【基本移動】 【移動力】
【荷重】
 無荷(0):  軽荷(1):  並荷(2):  重荷(3):  超重(4):

《CP》
【未使用CP】 【CP総計】
【CP計算】
    能力値:110cp
 特徴-有利:103cp
 特徴-不利:-100cp
        癖:-5cp
      技能:25.5cp
   妖力:46cp
   妖術:0cp
   妖具:128cp
      合計:
   残量:4cp

【反応】

《武器と装備》※装備名:攻撃型:致傷力:レベル:重量
   : : : :

《長射程武器》※武器名:抜打ち:正確さ:半致傷:最大射程
   : : : :
   
【重量計】
【所持金】標準の5倍
【所持品】スマホ、パンツァーメモリ、変身ベルト、鍵開け器、拳銃、予備弾倉×2、娘の万年筆、娘が自作してくれた革靴、愛車

《技能》※名称:CP:レベル
   : :
詳細B:
					
詳細C:
                    
マクロ:

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本作は、「Steve Jackson Games」が権利を有する「GURPS」の二次創作物です。