ななせさんがいいね!した日記/コメント一覧
ななせさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
木魚 | |
2023/11/04 19:39[web全体で公開] |
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木魚 | |
2023/11/04 18:33[web全体で公開] |
😟 うーん(ネガティブ故 畳み) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オイラは、デリカシーのない薄情な人間である。 でもって、心の機微に疎い。 そんなオイラにとって、仲裁というのは難易度Sランクの苦手案件なのだ。 何があったかと言うと。 オイラGMの卓で、開始前に、PL2名間で少々コメントのやり合いがあったのだ。 GMとして、一応コメントいれたけども。 上手く出来た気がしない。 卓自体は大過なく終了したものの。 言葉って難しい。 伝えるのも、読み解くのも。
木魚 | |
2023/10/31 20:15[web全体で公開] |
😶 急募、11/2(木)晩のSW2.5に参加してくれるPL1名 うっかりさんが、お一方いらっしゃいまして 欠員が出ました。 1名 先着で募集します。 興味がありましたら、下記リンクから募集ページをお読みください。 11/2(木)21:00~翌01:30 ※延長の可能性 大いにアリ 【熟練戦闘】地獄の窯が開く刻 【Happy Halloween?】 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=169865086909woodblock
半兵衛 | |
2023/10/28 11:26[web全体で公開] |
😶 家電のすばらしさ 頻繁にセッションを開催しているが、これはひとえに、ホットクックと食洗器のおかげだ。 これのおかげで料理や洗い物に費やす時間が大幅に減り、セッションの時間を確保することができた。 特にホットクックはそれでいて煮物がとてつもなく美味いし、簡単。 離乳食の作成も簡単だし、子供に野菜や魚を食べさせるのも簡単。 子育てしている人は全員導入すべきだと思う。てか国で配れ。 今作っているキャベツと鶏肉の蒸し焼きはキャベツと鶏肉だけでほっぺたが落ちるほどおいしい。。。
Yanagi | |
2023/10/25 12:21[web全体で公開] |
😊 「いいね!」のススメ セッションの募集以外で日記なんてまともに書くの久しぶりだな!? 平日休みのYanagiでっす。 たまには自己主張してもいいじゃない、ということでこんな話を。 そうですね。本題としては…… 皆さん、セッションに「いいね!」してますかい? 特に最近なんですが 私は遊ばせてもらって全て表示するセッションの募集以外で日記なんてまともに書くの久しぶりだな!? 平日休みのYanagiでっす。 たまには自己主張してもいいじゃない、ということでこんな話を。 そうですね。本題としては…… 皆さん、セッションに「いいね!」してますかい? 特に最近なんですが 私は遊ばせてもらっていいセッションだなぁと思ったらなるべく「いいね!」(全項目)をポチポチするようにしてます。 (こんなこと言ってて押し忘れてたら本当に申し訳ないんですがっ()) 私自身はGMもPLも両方やりますし、 ちょっとだけその「いいね!」の効果を考えてみました(勝手に) ◎「いいね!」をもらったGM側 「他人からの評価何か気にしねーよ」って方もいらっしゃるとは思いますが、 それはそれとしても、なんやかんや自分のセッションや自分のマスタリングが評価されてるな……! って思うと嬉しいものです。 となれば、少しはモチベーションも上がって、GMも 「またやろうかな……」とか「新作作ろうかな……」とかのモチベーションに繋がるんじゃないかなと。 あ、ちなみにYanagiはクソチョロなので評価されるとニマニマしながら次のセッションを作り始めます() 加えて単純に、自分のGMぶりを評価してくれる人が分かるので、 私個人として仲良くなれそうな人、やって行けそうな人が分かりますね。 あとはセッションの参加人数以上に「セッションにいいね!」が押されていると、 「あ、このセッションまだやりたい人がいるんだな」 と思って、私はまた立ててたりしますね。 というように、モチベーションに繋がったり、 自身やセッションの需要の分析に繋がったりと意外と詰めるところあるなぁと思ってます。 ◎「いいね!」を押すPL側 GM側にもつながるんですが、 自分の贔屓のGMさんのモチベーションをあげることで 新作を出してくれたり、同じ卓をやってくれたり(繰り返し参加可能な卓)するかもしれない。 そう思うとPL側にもメリットがあるように思えませんかね? 下心じゃんと思うかもしれないですが、 少なくともまた参加したいと思ってるぐらいそのGMのことをいいねと思っていることは間違いないわけで、 それなら「いいね!」を押すだけ押しておいた方が得じゃないかというわけですな。 ぐへへへ。もっと新作を作ってもらってええのよ(いいねをポチりながら) さらにいうのなら、押すだけなら日記を書くのとかと違って1分かからず終わりますからね。 (あ、感想日記はめちゃめちゃ嬉しいので残さず目を通しています()) これが「推し」活かつ「押し」活ってやつですナ!(殴) というようにですね、別に課金するわけでもないですし、 気楽に「いいね!」を押してみるのいかがでしょうかという「いいね!」のススメでした。 ではではー。
ALZ1 | |
2023/10/24 21:22[web全体で公開] |
😶 本が読めなくなってきた... 読解力が日々衰え、「本ムッズ!」って思うようになってしまった... 今でもシノビガミの一般人の所、CoC7thの銃処理についてがあんま読めなくなってきた。 誰か俺に読解力を分けてくれ!
華泉/AZUKI | |
2023/10/22 19:28[web全体で公開] |
😶 これがラクシアライフですか。 https://ynjn.jp/title/117 違いますね。 リアル寄りの中世ファンタジーでの「冒険者以外の」人々はどうやって生活してるのかを描いた漫画です。 剣と魔法から紙とペンに移って行く世界。カオスですね。 現在無料公開中なので是非とも。 というかそのままシナリオに流用できる全て表示するhttps://ynjn.jp/title/117 違いますね。 リアル寄りの中世ファンタジーでの「冒険者以外の」人々はどうやって生活してるのかを描いた漫画です。 剣と魔法から紙とペンに移って行く世界。カオスですね。 現在無料公開中なので是非とも。 というかそのままシナリオに流用できるぞ?してくれません? ラクシアライフ、発売前は冒険者以外の人々をテーマにしたサプリだと思ってました。 されど一般技能で判定ができるといった冒険者メインのコレジャナイ感。 とも思いましたが、漫画を読んで一般人ツヨ。冒険者にすぐ転職できるくね?と思い直しました。 ファンタジーの一般人を舐めてはいけない。
こたつ | |
2023/10/20 13:47[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】突発わよ お久しぶりです。前回の日記から3か月も立ってて驚きました( 突発で卓を立てたので、ぜひに! 近隣(いうほど近くない)のコンベンションさんで立てることになったので、その練習がてら久しぶりのオンセンでの立卓となりました。終了予定が25時で超過の可能性もありますが、ご予定があえばいらしてくださいな 全て表示するお久しぶりです。前回の日記から3か月も立ってて驚きました( 突発で卓を立てたので、ぜひに! 近隣(いうほど近くない)のコンベンションさんで立てることになったので、その練習がてら久しぶりのオンセンでの立卓となりました。終了予定が25時で超過の可能性もありますが、ご予定があえばいらしてくださいな 【SW2.5】おいかけっこ lv4 20時~ https://trpgsession.click/session-detail.php?s=169777678552kotatu7171 追記 集まりました!
プリン丸 | |
2023/10/15 10:34[web全体で公開] |
😆 「ミレニアムの鴉たち:レイヴン認定試験」SW2.5感想日記 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)めっさ久しぶりに公開日記書きます。 というのは我が盟友と言って過言ではない名GM、Yanagiさんの完全新作セッションに招待枠を授かる栄誉を賜って参加してきたからなのですね。 その名も「(FC)ミレニアムの鴉たち:レイヴン認定試験」。AC6とか言うゲームに影響されて作ったそうな。 彼のことですから今後もこのシリーズの卓を立てることでしょう。 その際に、どんなセッションなのかって前情報は1つでも多く転がっている方が、GMも参加希望者も幸せになれるんじゃないかなって思って、恥を忍んで駄文を晒す次第なのです。 前置きが長くなりました。 さて、このセッション。GMからの注意書きがあります。 『・当セッションでは通常のセッションでは犯罪として扱われる行為を、PC達によって行う(殺人、強盗、破壊工作etc)ことがあります。ご理解の上、ご参加ください。とはいえ、理由なく外道行為に走らせるようなことはしないと思います()』 つまり、どっちかというとアウトロウ寄りの立場から、都市の影でうごめく有象無象の敵勢力と暗闘を繰り広げる感じなのですね。 今回参加したこのシナリオも、とある闇取引を妨害し関わった連中を始末しろって感じだったわけですが。 明確に犯罪者と言えるのは辛うじて首謀者のみ。しかもそいつも利用されてただけで被害者と言えなくもない。 あとの連中は雇われただけ。いわば巻き込まれ枠みたいなもんです。 しかし我々アウトロウの人なので。 偽情報による偽装工作、聞き込みや根回し、卑劣極まりないトラップ、善意に訴えかけての騙し討ち、そして違法すれすれの脱法なコンボなんかを駆使して襲撃を敢行し。 「お互い金で雇われて荒事をこなす身なら、こういう事態も恨みっこなしだ」とか言いながらさっくりさっくり始末してきました。 実にダークなミッションでしたね!人を選ぶシナリオには違いありません。 参加しようとする人には相応の覚悟が必要だろうなあと思いました。 というわけで今後の参加希望者さんのために気構えを説いておきましょう。 以下のどれかをオススメします。 ・どんなダークな任務でも金目当てって割り切れるドライさ ・やることが汚かろうとそれを過程と割り切って遂行していける最終目標や信念 ・善悪とか別に気にしないフラットで強靭なメンタル ・所属することになる組織やその幹部、あるいはチームメイトへの忠誠心やら友情やら好意 こういうのがどれかあれば、汚れ仕事も(PL的には)楽しくこなしていけるでしょうー。 まあ、葛藤を抱えながらしぶしぶ働くRPも楽しいとは思いますけどね。進行の妨げにならなければ。 ちなみに私は「1番目に挙げたドライさ」に一捻り。 「別に好き好んで悪いことしたいワケでも無いので、善行をするチャンスがあればそれが少々脱法であっても良心に基づいて遂行する」って感じで挑戦してみました。 「法に裁かれない範囲で悪事をするのが仕事なら、その仕事のコンセプトに触れない範囲で善行をしたって文句はないだろ?」って言い換えても良い。 人情派の仕事人って感じを目指したわけですね。まあそこそこうまく行ったんじゃないでしょうか。 戦闘スタイルは完全に脱法エルフでしたけど。 楽しかったからヨシ! はい、というわけで始動しました「ミレニアムの鴉たち」。 またいずれ開催されたときには、都合さえつけばガンガン申請していきたいなって思っています。 巣(ネスト)にて皆さんとお会いできる日を楽しみにしています! 追記。 また公開の場には姿を見せない、オンセン界の闇の住人に戻ります。 表舞台は私には眩しすぎるぜ。
ロウブリ | |
2023/10/14 13:26[web全体で公開] |
😶 久々に唐突な性癖の開示 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)戦乙女っていいよね。 ヴァルキューレ、ヴァルキリーの日本語訳として当てられることも多い単語。 ヴァルキューレの創作的なイメージとしては、天使系キャラに戦士、騎士系要素をプラスした感じの描写がされることが多いと思うけど、それが私の性癖には合っていますよ。楚々とした天使的な要素と、凛々しい戦士的な要素が合わさった姿はなんというかすこ。 具体例としてはFGOのオルトリンデとか。 鎧を着た女の子も好きだけど。鎧を着た性別不明の鎧の中から女の子が出てくるパターンよりは、フルアーマーでもなんか女の子ってわかるラインのやつが好きですな。 というか鎧を着た人間だったら大体好きね。 ただしビキニアーマー、お前は許さん。(ビキニアーマー好きな方はすみません。) なんというかこう、創作の女子に求める服装のラインとして「自分が女だったら、その世界の人間だったら着れるか」ってのは結構重要なポイントでして。 露出やばくて恥ずかしいし、金属製だからそこそこ重量ありそうな割には全然急所守れてないし。金属を素肌につけるのはなんか嫌だしの三重苦くらいあってその…… よく魔法的なアレで防護してるとかスピード重視みたいな意見もあるけど、 スピード重視なら布じゃダメなんかってなるし、魔法的なアレならインナー着ない理由にならんしで、合理的な理由づけが思いつかん。 だからまあ、普通の鎧にちょっとフリルとか可愛めの装飾がついてるぐらいが好きですな。男物とそう変わらんデザインのやつもいい。
温森おかゆ(まんじゅう) | |
2023/10/13 00:01[web全体で公開] |
😶 信頼を積み重ねるゲーム 私は、TRPGに至っては「信頼を積み重ね、守っていくゲーム」だと少々小難しく思っている節がある。 TRPGにおいて重要視されるのは、人と人との意思共有、対話、“コミュニケーション”である。“コミュニケーション”という手段が、人と人の間の「信頼」を形作っていくと私は考える。それならば、TRPGは全て表示する 私は、TRPGに至っては「信頼を積み重ね、守っていくゲーム」だと少々小難しく思っている節がある。 TRPGにおいて重要視されるのは、人と人との意思共有、対話、“コミュニケーション”である。“コミュニケーション”という手段が、人と人の間の「信頼」を形作っていくと私は考える。それならば、TRPGはつまり、長い目で見るならば、「人と人との信頼を構築するコミュニケーションを繰り返すゲーム」という私の考えも、あながち間違いではないのではないだろうか。 たとえば、個人のプレイングスタイルや同卓者への心配りと言った一つ一つの言動、“コミュニケーション”が、セッションの中で仲間同士の結束や、「信頼」感をゆっくりと育んでいく。その感覚は、TRPGをプレイする読者諸氏ならお分かりなのではなかろうか。もっと簡単に言うと、共にセッションを終えて、「楽しかった。また遊びましょう」と言われるとか、「お友達になってください」と申請を頂く。そんなようなことである。 TRPGを嗜む人の間には「繰り返し同卓し、互いのやり方や人となりを見知った仲のプレイヤー」を広義的に「身内」と言い表すこともある。オンラインセッションの場でもこの意味の言葉は時折見られ、信頼関係を構築したTRPGプレイヤー同士が個人的につながり、好んで繰り返しTRPGセッションを行うことは珍しくない。 この「身内」の状態は、上で述べたようにTRPGでの“コミュニケーション”で互いの「信頼」を積み重ねた末にできる特別な縁である。ありていに言うと、玉石混交の初見同士が集まる通常の応募形式よりも、1度2度同じ卓を囲んで互いに信頼できると感じた相手と卓を囲んだ方が安定して楽しめるからという理由でそう言った縁が結ばれることが多く、そこにはそれほど深い意味はないのだが。 ある程度の土台があるからこそ、少々扱いづらく感じてしまうような特殊な設定や、キャラクター、舞台の世界観などを提示しても「この人なら」とそれまで積み重ねた信頼で許容してもらうことだってあり得る。それは当人が、ゲームの経験とは別に相手と築いてきた親密度と信頼関係の報酬である。 だが、これも決して一筋縄で成り立つ幸運ではない。有名企業の不祥事、有名人のスキャンダルにも見るように、人から得た信頼と言うものは、その後の過ちひとつでカンタンに崩壊してしまうことは皆様もご存じであろう。 私は日記の冒頭にて「信頼を積み重ね、『守っていく』ゲーム」と言った。いくら信頼を上から積み上げようが、片端から壊していくようなことをしていては続かない。信頼とは砂上の城のようなものである。 親しき仲にも礼儀あり。いくら親しくなったと感じる仲でも、人間は至って薄情なものと思った方が良いのだ。誰一人として心を共有できる相手などいない。だからこそ、人は関係を守るため、信頼を地道に積み重ね続けなくてはならないのではないか。 その点に関しては、TRPGにおいても同じだ。 初心忘れるべからず──と言うし、私は相手と初めて出会った時の緊張や不安をたまには思い出して、セッション中にもこまめに「このようなシーンがしたいのだが可能だろうか」「このキャラクターはこのようなものなのだが、PLとしてはこのような対処をすることで不快にならないようにフォローするつもりだ」などコンセンサスを欠かさないように気を付けているし、日頃の会話にしても、相手に誠実で、また正直であるように尽力している。 そして時折は甘えすぎなくらいには甘えている。相手のご厚意を素直に受け取ることも、相手に自分の信頼を伝える立派な手段であることを知ったのは、つい最近である。卑屈なほどの謙虚と辞退は結局、厚意を向けてくれる相手への失礼なのかもしれない。 願わくば、多くの人にとって信頼に足るプレイヤーであることが、私の目標だ。 目標には、まだ遠い。
ピオン@SW2.5の人 | |
2023/10/09 18:18[web全体で公開] |
😶 最も確実に卓をやるには… GMをするのが一番確実である。という持論を持っています。奇しくも身内で高速でシナリオを作成する面々に囲まれていたおかげで…自分もある程度シナリオは素早く作れる方だと自負しています。そして本日夜も…時間が空いているので……19時半ごろまでに入れそうなsw2.5の卓がなかったら立てると思います。
明地 | |
2023/10/08 01:54[web全体で公開] |
😶 えっ!?ココフォリアで熟練戦闘を!? できらぁっ! 追記:前も同じタイトルで日記書いてるじゃん…… ということで「できるだけゆるく遊ぶ熟練戦闘」のGMをしてまいりました~ 身内で3回ほど熟練戦闘ルールで遊び、ある程度慣れたので野良でどれだけできるかということで立ててみました。 勝手知ったるいつものPCではないのでちょっと全て表示するできらぁっ! 追記:前も同じタイトルで日記書いてるじゃん…… ということで「できるだけゆるく遊ぶ熟練戦闘」のGMをしてまいりました~ 身内で3回ほど熟練戦闘ルールで遊び、ある程度慣れたので野良でどれだけできるかということで立ててみました。 勝手知ったるいつものPCではないのでちょっと手間取ったりもしたけれど、おおむねいい感じになったと思います。 7vs6というアホみたいな規模の戦闘になったけど4時間程度で済んだよ! ココフォリアだとユドナリウムほど自由に線分の角度を引けないので、たとえば射線が通るのかわからないだとか、グリッド管理になる都合上遮蔽の幅が「左右1mの2m」じゃなくて「1+1+1の3m」になったりだとか、そういう弊害も多々ありますが、 「こまけぇこたぁいいんだよ!」の精神でノリで決めましょう。ETにも全部を採用するなって書いてある。 それに「できるかぎりゆるく遊ぶ」卓なのであまり厳密にしなくてもいいでしょ! 斜めの距離を計算するための三角関数表は用意しておくといいかもです。 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 1 4 9 16 25 36 49 64 81 100 ◇ 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 121 144 169 196 225 256 289 324 361 400 「縦の二乗」+「横の二乗」=「斜めの二乗」のやつですね。 たとえば、上に5m左に3m先に直線移動する場合、5^2+3^2=25+9=34 25<34<36なので、平方根を求めると5m以上6m以下、切り上げ処理によって直線は6mとみなす。 というわけですね。慣れると簡単です。 熟練戦闘用のグリッドシートを作成&公開してくださったわっかさん、ありがとうございました! 身内で回してるCPを野良でもやってみたいし、今回のセッションから派生してまたシナリオネタもできたことだし、今抱えてる卓がひと段落したらまたなんかやってみましょうかねぇ… しかしGMしてばかりで私も戦略を立てるPL側になりたいなぁ… 初期作成レギュでもいいから…… \本当にそれでいいのかい/ なにっ 誰だ!! \君の欲望を曝け出してごらんよ/ わ、私は…… 私は15Cレギュでグリフォンロードのバトルギミックもりもりの熟練戦闘がやりたいんだ! クソゲーに首まで浸かった詰将棋のような戦闘が! 身体は闘争を求めているんだッ!!! AC6やるか…… \登録番号Rb23、識別名レイヴン。オールマインドは、全ての傭兵のためにあります。/ うわでた
りんりん丸 | |
2023/10/05 21:56[web全体で公開] |
🤢 毎度おさわがせします🙇 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)巷ではジャニーズ問題で騒いでおりますが、「ワシ」という一人称について日記を書いたことにより、面倒なことになっているりんりん丸です。 お前が書いたからだろう、とお思いでしょうが、その通りです(^◇^;) 不快な思いをさせて皆さん申し訳ないです。 ワシもここで会見を行いたいと思います。こういう日記を書いてもいいのかと考えましたが、ここからは注意して読んでください。 そもそもなぜこんなことになったかというと、Fさんという方の日記にコメントを書いたことが発端です。 > 日記:コミュニティに入りたいなっていう話 >キャラシを覗いたりするとゾッとすることが意外と多くて困っています。 なんか、わかります…しかし、ワシのキャラシもゾッとされているやもw 何個かコミュニティに入ってみたものの、大勢いるとこはカオスだし、少ないところはそんなに活発な動きはなかったりしますね。でも、入るだけなら試してみても良いと思います٩( ’ω’ )و これがワシの残したコメントです。 2023/10/04 08:27 に書きました。ワシのログを遡って見てください。 ゾッとするキャラシもあるけど「りんりん丸、お前もそう思われてるかもしれんぞ 。」という自虐と戒めを込めたのと、ポジティブな意見もあってもいいかなぁと思って書きました。 次に、Fさんのアカウントを消す前にという日記にはこう書かれています。 『某氏との論争について、簡単にまとめます。 私:一般論として、同卓するの苦手な人っていますよね。そういう人が怖くてコミュニティに参加するの躊躇ってます。 某氏:自分の言動も苦手だと思われてるかもw でもコミュニティは試しに入ったら良いですよ 私:確かに一人称がワシってあんまり聞かないので苦手かもしれません。コミュニティ参加もしばらくは遠慮しています 。 某氏:あなたに意見言ったらだめなんですかね?そんなんだったらオンセンでやってけませんよ? あなたに興味はありません。上から目線的な感じとか、少々面倒くさいタイプっぽいのであなたは無理です。(ほぼ原文抜粋です)』 某氏:自分の言動も苦手だと思われてるかもw でもコミュニティは試しに入ったら良いですよ ワシのコメントでは、こんなこと言ってますかね? 原文抜粋ならそのまま載せればいいのでは? やり取りは全部スクショで残っています。必要なら公開します。 そして、このコメントの返信が、ワシを困惑させたのです。 内容をすべて書き込んでも良いでしょうか? Fさんの日記を読んだ人は、もしかして目に止まったかもしれないです。 言葉遣い、謙譲語も最大限使って伝えましたとありますが、それなりに強い言葉で書かれていました。 私:確かに一人称がワシってあんまり聞かないので苦手かもしれません。コミュニティ参加もしばらくは遠慮しています 。 こんな文章じゃなかったですよ。「ワシ」が苦手ってなんや…そんな言い方だったら、ああいった日記は書いてません。嘘つきだ。 「あなたはわたしの日記の意味をまるで理解されていないようです。躊躇しているのに敢えて入って行けというのですか?空気感もわからない、このような場で「ワシ」という言葉を使うような方はわたしとは相容れないと思いますよ。」 まあ、こんな感じです。原文ではありません。 そこで思ったわけです。「ああ、めんどくせーなぁ。」ワシの偽りない本音です。非難するならどうぞ、だってハートで感じたことですから。 そのように言われることが何が悪いかわかりません。わかる人っていますか? そして「ワシ」という言葉を使うことがそんなに悪いのだろうか?と思ったわけです。 「一人称」という日記を書いた理由は、そういう意味ですが、確かにFさんが読んだらどう思うかなぁ…という悪意がなかったと問われたら、全然ありました。 日記を書く少し前に、もう一度コメントを送りました。その内容も知りたいですか? 丁寧語かはわかりませんが、落ち着いて書いたつもりです。確かに上から目線で面倒くさいからワシも相容れないと思いました。とは伝えました。あまり神経質だとオンセとかやっていけるのでしょうか?とも伝えました。あなたに意見を言ったらダメなんですかね?とは言ってません。ポジティブな意見を言ったらダメでしょうか?とは言いました。 ワシの日記を見てFさんと揉めたって思うのはごく一部です。なんもアカウントを消すほどでもないでしょう。少し心は痛みます。 もちろん、りんりん丸が悪いに決まっていると思った方は多いでしょう。それでもいいです。ブロックでもなんでもしてください。 スルーすれば良かった事ですが、ワシ、ミドリガニさんに嫌われたくないし…彼ならこんなことにはなってないですね。懐が違います。 結局、第三者から見たら、悪いのはどっちもどっちです。こうなった限りは、ワシがまったく悪くないとは言いません。これからは、身近な人にだけコメントしようと思います。仲間はほとんどいませんが(´-ω-‘)
巴 | |
2023/10/03 23:11[web全体で公開] |
😆 葬送のフリーレン にハマりそう(畳みます) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) アニメ好きの友人とランチ話してたら 「葬送のフリーレン」が面白いと推し。 私「どんな話」 友人「ファンタジー。魔王退治した 勇者一行のエルフの女魔法使いが主人公🎵 「一行は解散し、それぞれの人生を歩むが ヒロインはエルフという長寿種族のため 次々と仲間の臨終を看取っていく…話」 私「ふーん(なんか暗くて お涙ちょうだい臭くて嫌だな!…でもドラえもんの野比のび太みたいに 彼女が面白い!とすすめてくれた作品は、外れなし!マジ面白い❤️)」 (のび太は面白くて人気作になる漫画を見つける嗅覚がある!実際に ジャイ子の力作を見抜き それは忖度無しに真実だった) つまり、そうことで視てみた。 ………めっちゃ はまる❤️面白い🎵 D&Dプレイヤーズ ガイドブックにあった『人間とエルフの友情は 燃え上がるが短命に終わる』みたいな描写は 正にこの事か? 続きが気になる作品だが、明日も早いから寝る❤️ 追伸 生臭坊主の ハイター。マジで他人とは思えない!(休肝日の予定が 缶ビール空けています💧)
こんちゃ | |
2023/09/30 21:27[web全体で公開] |
😶 感想について (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近の出来事であるが、なんども一緒に遊んでくださった方から、とある質問をいただいた。 『こんちゃさんって、結構ネタバレに気を遣っている印象があるんだけど、日記での感想とか書いてほしくなかったりする?』 ……これに関しては、本当に回答に悩むものでして。 その時は、自分の気持ちを伝えたのですが、あれからある程度、考えがまとまったので、せっかくの機会なので、日記として書いてみることにした。 あくまでも、一つの意見として、聞いていたただければ幸いである。 ─────────────────────────────────────────────────── そうだなぁ。まず、最初に言うことは。 『回すシナリオによる』 と、いいたい。 というのも、ちょくちょく、私の日記を見ている人や、実際に卓参加していただいた方。 また卓募集を見たことがある方は知っているだろうが、私はよく、公式が作ったシナリオやネット上で無料公開している人が作ったシナリオなどを主に、利用して遊ばせていただいている。 一方で、自作シナリオは、ここでは一回ぐらいしか回したことがない。身内卓、現在進行形の卓を含めても片手で数えられる程度のもの。話のネタ自体はいくつか構想があるので、これから作っては回してみたいなぁ。とは、思っている。 話は戻し、今の所、その人様が作ったシナリオで遊ぶことによるトラブルは起きていない。 これもひとえに、参加していただいた方々が、みんなで楽しく遊ぶための協調性や柔軟性も高い方であるのが大きい。そういう方との、巡り合って遊んでいる事によるものである。 ただ、公式シナリオやネット上で無料公開しているシナリオというのは、良くも悪くもいろんな人が『遊びたい!』と思えば遊べるものだと思うのです。 なのでね、うん。そう言ったことを考えると一番怖いのは 『ネタバレ過激派の人が、何かの手違いで感想日記を見て『これから遊ぶ予定だったシナリオのネタバラシされてしまった!!』と感じさせてしまったというケース』 です。いや、ネタバレ込みの感想を書く場合でしたら、隠していただけるとは思うんです。 実際、ここでの日記ではネタバレ防止策として『隠す』という機能がありますから。タイトルで【ネタバレあり】とかつけておけば、ネタバレが嫌いな人は、避けるはずとは思います。 ほ〜〜〜〜〜〜〜〜んと、世の中には文字が読めない人がいるんですよ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜。 以前、そういう人に遭遇したことがありまして……。 知人でしたが、ネタバレが嫌いな割に、ネタバレ込みの感想(お相手はしっかりとネタバレありとわかりやすいところに書いてあった)を見て、感想を書いた人(私ではありません)へ酷評をしていたのをみてしまったので、 『本当に、都合のいいところしか見ない人っているんだなぁ』 と第三者からの視点でしたが、心の中で、痛感したものでした。ちなみにその事件が起こった後は、そっと距離をとりました。 今は知らん。元気にやってるかなぁ〜?(棒読み) その事件を遭遇したこともあって、不特定多数に触れやすいところでの、卓感想(人様が作ったシナリオ)については 『書く人にお任せします。ただし、その際、何かしら問題が起こっても関与致しません。』 と言ったところでしょう。と言っても、本当に、本当に、いい人たちなので問題になるような書き方はしないでしょう。 ただ、関与しないと言っても、私の卓に参加して楽しんでもらって、そのことを感想に書いてもらったことで、第三者との問題になるというのは、大変心が痛みます。 GMを務めさせていただいた身としては、拙いキーパリングであっても、最後まで『楽しかった〜!』と思っていただけるように努力をしていますので、最後の最後でそう言ったトラブルを起こるのは悲しいです。 あ!!!!ちなみに!!!!自作シナリオについてはネタバレオールオッケー!!です!!! 自分が作ったシナリオについての感想はむしろ欲しい。PLから見た視点は大変貴重な情報源! ただ、前者にしても後者にしても、どちらにしても、感想に書く事については、各々にお任せします。とだけ。お伝えしたい。 ─────────────────────────────────────────────────── 勘違いしてほしくないのですが、強要して書いて欲しいとは思っていません。感想欲しいお化けじゃないよ〜! 文字を打つのに、タイピングも結構疲れますから! なにより、ここでは、他にも楽しそうな卓がいっぱ〜〜〜〜〜〜〜〜い!あります! 少しでも楽しそうな卓に参加して、楽しかったという思い出づくりをして欲しいです。 時間は有限。その時間の使い方はその方に委ねたい。 感想は短くても長くっても感想です。 卓が終わった後、『お疲れ様でした〜!』『楽しかったです〜!』『ありがとうございました〜!』という言葉もGM側からすれば立派な感想です。 また卓時間がギリギリに終わることが多い中、わざわざ時間を割いていただいて、卓本編での感想などもいただけることがただ多くありましたので、 『感想がもらえない…卓を開く意味とかあるのかな……』 とか、思ったことがないです。わ〜い!また卓開くぞ〜!! ……低燃費か?我? でも、それはそれとして、日記にて感想を書いていただけるのも嬉しい!! なので、結論としては 『公式シナリオの感想に関しては、書くあなたにお任せ!!でも、今後の人のためにもネタバレ配慮はしてね!!トラブってもこんちゃ!責任取れないよ!!』 『こんちゃ作自作シナリオに関してはネタバレオールオッケー!だよ!!!なにしろ、回す段階でも、骨組み程度のシナリオしか作ってないから、絶対に同じシナリオにならないから!!あと、滅多に回さないってのもあるからね!』 かな。つらつらと、思ったことを書いてみたけど、これで解答になっているだろうか?
パスタ | |
2023/09/28 22:28[web全体で公開] |
😶 【sw2.5】106回目のオンセ。そして、叡智なる記憶在りし学び舎卓その6感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 今回のセッションは、救難信号を受け奈落の魔域に入ったPC達が、そこで魔神たちと戦うところからスタートです。 このシナリオの戦闘は上級戦闘なのですが、PC陣営の配置エリアの最前線になにやら怪しげなギミックが現れます。調べるには見識判定が必要とのことで、セージ技能持ちの後衛が前に出て調べます。どうやらほおっておくとPC側が不利になるギミックのようで、手番が空いていた私のダークドワーフPCでギミックを破壊しました。 しかし、ギミックを調べる為に後衛陣が前へ出たため、敵の魔神が接敵、ヒーラーのフロウライトが集中攻撃され、気絶に追い込まれました。フロウライト故アウェイクポーションは使えません。ヒーラー不在での戦闘は無謀と判断したPC達は、冒険者ギルドで購入したアイテムを使って戦闘を離脱、他のエリアへ撤退しました。 フロウライトPCを応急手当判定で目覚めさせ、負傷したPC達を回復した後、自分たちが逃げ込んだエリアを探索しました。すると、複数体の石像を発見。ほとんどは風化していましたが、形が崩れていない1体は救助対象の冒険者の一人であるソレイユの女性とそっくりな姿です。 どうやら石化した本人らしいので気絶から回復したフロウライトPCが解除魔法をかけようと近づいたら、石像の影から植物の魔物達が現れ戦闘になりました。どうやらこの植物がソレイユNPCを石化した犯人のようです。 植物の魔物は石化能力持ちとのことで、ドルイドを持つ私のダークドワーフPCはスタッブボーンサバイバーを戦闘準備に掛けます。おまけに今回のシナリオで新たに加わった小翼リルドラケンPCの竜の咆哮により抵抗力が合計4点も上昇。石化の被害を出すことなく無事に魔物を一掃することができました。 ソレイユNPCの石化を解いたPC達は彼女に事情を説明、彼女も他の冒険者たちを助けたいとのことで同行することになりました。 ここで今回のセッションは終了。次回に続きます。 今回の初戦ではギミックに翻弄されたな、というのが素直な感想です。情報が不足している以上は調べる必要があるのですが、調査のリスクが大きかったなと思います。魔神たちがいたところには要救助者らしき姿も見えていたので再戦は避けられそうにありませんが、結果がどうなるのか予想がつきません。 今回も楽しいセッションでした。GM、PLの皆さん、ありがとうございました。次回もよろしくお願いします。
温森おかゆ(まんじゅう) | |
2023/09/25 22:42[web全体で公開] |
😶 無断欠席、無断遅刻はやめよう! 日付も確認した。何度も見返した。たぶんいくら私のようなうすのろでもさすがに、相手のスケジュール見る限り今日は25日で間違いないはずだし、時間も18時と何度か言ったはずなので間違えてはいないはずだ。 と言うわけで、私は今日、インストラクションを行う予定だった初心者さんの無断欠席により、ココフォリ全て表示する 日付も確認した。何度も見返した。たぶんいくら私のようなうすのろでもさすがに、相手のスケジュール見る限り今日は25日で間違いないはずだし、時間も18時と何度か言ったはずなので間違えてはいないはずだ。 と言うわけで、私は今日、インストラクションを行う予定だった初心者さんの無断欠席により、ココフォリア部屋で孤独なまま1時間半待って、中止の連絡を入れたところ。 これで私が日付を間違えていたとかだったら土下座ものだがさすがにオンセンと合わせて二つのスケジュールと、昨日から繰り返し送っているリマインドが嘘ではないと告げている。有り得ない状況過ぎて「今日って9月25日であってたんでしたっけ?」ってなっているが、合ってるよね? 誰か合ってるって言ってください……違うなら「ちげーよ」って言ってください…… 今日の18時に予定していたインストラクションがあったのは確かなので、4時間待ちぼうけ食わされたことは変わりないはずだし、パソコンやスマホのカレンダーも日記を書く傍らで何度も確認しているが、今日に限って彼らが大嘘ぶっこくとも思わない。今日は月曜のはずだ。もはや逆に自分が疑わしい。 連絡が無さ過ぎる。昨日からリマインドを一回ずつ送っているのに当人は二日前ほどからプロフィールに「封印」とだけ書いて永久に沈んでらっしゃる。私はもしかしてこの人と約束を交わした幻想を一人で見ていたのだろうか? 知らないうちにリアル永久発狂してそんな幻覚まで見てしまうようになったのだろうか? まあリマインドに何の返信もない時点で「あはーこりゃ蒸発しやがったな」とは思っているし、日記見る限りだとルルブ未所持KPと無断中座までやらかしていたようだから、遅かれ早かれこうなることは予想していた。いやあ、そうなる前にちゃんと教えてあげられればなーと後悔しているが、インストラクションの予定組んだ横でセッション立ててたんだもの、こればかりは私悪くないはずだ。わるくない。俺は悪くねえ。 いやこんな基本的すぎることを、まさか私が日記に書き記すことになるとは思わなんだ。色々と衝撃的過ぎるが色々となんとなくそんな気はずっと前からしていたのでもう面白いというか、一周回って予想通りの結末に勝ち誇った笑みさえ浮かべている私がいる。 ……とはいえ、実は今日のインストラクションのために一週間前から慣れないパワポで用意していたスクリーンとか、ワードで組み上げていた台本とか、もはや何の意味もなくなってしまったのはすんげえつれえのだが。夜を徹して準備していたんだが。最近寝不足だったんだが。 需要はあると思うのでTRPGにバリバリやる気のある初心者さんをまた待つしかなくなってしまった。 いや、あるよね? みんな知りたいよね? 今日のために学生諸氏でも格安でできる予算0~3000円までのTRPGまでまとめたスクリーンあるんだけど皆見たいよね??? とりあえず笑えて来すぎて乱文なんだが、締めに一言。 「欠席と遅刻連絡は!!! お早めにちゃんとしましょう!!!!」
明地 | |
2023/09/19 23:48[web全体で公開] |
😶 ココフォリア更新 自分で検証したまとめ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)主にルーム変数についてです。 〇ルーム変数の設定の仕方 高度な設定→ルーム変数を設定→ラベルと値に任意の文字を入れる 〇なにができるの? ・「ラベル:HO1」「値:ゴリラ」と設定し、「{HO1}は激怒した」と送信する →ログに「ゴリラは激怒した」が出力される。 ・「ラベル:難易度」「値:5」と設定し、「2d6>={難易度}」と送信する →ログに「2d6>=5」が出力され、結果も判定される。 ・「/var」コマンドで上記の設定を新たに設定・変更できる。 例:「/var HO2 ゴリラ・ゴリラ」「/var 難易度 11」 ・最大で8つまで登録できる。長文は不可。 ・値に「1d10」などを設定するとダイスを振る。結果もちゃんとランダム。 〇いろいろ試してみた ・シーン機能(「/scene ○○」)との兼ね合い →不可。半角スペースによって区切られるためだろうか? ・カットイン機能との兼ね合い →問題なし。「ラベル:(任意)」「値:(カットイン名)」で設定するとよい。 ・ステータス(HPやSAN値など)への加減算 →不可。以下で詳しく解説 〇ルーム変数はステータスを加減算してくれない ・攻撃のダメージを反映させるために「ラベル:ダメージ」「値:{HP}-10」と設定して入力した。 →現在のHPから10点引いた数値を出力するが、実際にコマのHPから10点が引かれるわけではない。 ・半角コロン「:」がないためかと思い、「値::{HP}-10」と設定して入力した。 →計算してくれなくなった。 ・同様に、「値::{HP}+{適当なルーム変数}」と設定しても計算してくれなかった。 ※半角コロンについて ・ココフォリアでは、「:HP+10」などと送信すると実際にコマのHPを計算してくれる。 これは『ステータス(HPやSAN)』に有効で、その下にある『パラメータ』には無効。 ・しかし、「:HP+1d10」のようにダイス(乱数)を含んで送信すると、その最低値(1)だけ加算される。 ・また、「:HP+1-2+3」のように送信しても計算してくれない(ユドナリウムでは計算してくれる)。 ・使えるのは「+(加算)」「-(減算)」「=(その値に設定)」の3種類、のはず(未検証) 〇その他機能 ・「自分のコマにする」 これはかなり良い機能だと思う。テンプレを作っておくだけで初心者さんも安心するし、これを活かしたギミックも作れると思う。 例:「この人が仲間になったので代表者は自分のコマにしてステータス見てもいいよ」「こいつAPPが19だぞ!!!」「はい、この世のものではない美貌に心を乱されたのでSANチェックです」 ・「ダイスロールUI」 別窓にするとか、非表示機能などがあると良かった。すべてのシステムがたくさんの種類のダイスを振るわけではなく、そうしたシステムを遊んでいる場合、単にログの枠が狭くなっただけに感じる。UIがシルエットなのもぱっと見で分かりづらい。オフラインセッションのように直感的に操作できる点は没入感を高めるので良い。 ・「ルームデータ公開」 使い方がよくわかんにゃい 〇総評(批判が多いぞ!注意!) つかいづれーな、と思いました。 運営が同じであるシナリオ投稿サイト「Talto」への誘導のためにリリースした機能のように感じます。 テキストに「{HO1}は激怒した。必ずやかの邪知暴虐の~」と書かれていれば、GMがルーム変数で「ラベル:HO1」「値:ローランドゴリラ」と設定してそのままコピペするだけで良くなるので、いろいろと手間が省けます。 (私はよくテキストコピペしたときにモブ「HO1もそう思うよな!」みたいな雑なミスをよくするので、その点はありがたいと思いました) また、twitte…Xで検索してみると、エモクロアを遊ぶ方からは喜びの声が上がっているのを確認しましたので、私が普段遊ぶシステムとの相性が悪かったのかもしれません。 しかしながら手打ちや暗算に慣れてしまったPLからすると、わざわざ設定する方がめんどくさいのも事実……。 どうせ実装するならコマンドで計算する機能も一緒につけてくれれば良かったのにとも思いました。あまり比べるものではありませんが、ユドナリウムリリィは上記の「:HP+1d10」や「:MPー2+4+6」と入力しても計算して反映してくれますので、どうしても不便感は否めません。(しかもユドナリウムリリィはルビ機能もある) ココフォリアは演出力の面では優れていて、スクリーンパネルやマーカーパネルを駆使してノベルゲーもかくやなセッションを遊ぶことができるのが利点です。私もそうしたところが気に入っているので主戦場をココフォリアに据えています。しかしダイス演出の強化やら旨味を感じないルーム配布やらPDFやyoutubeへのリンクやら絶妙に不便な各コマンドの実装よりもうちょっとこう……使いやすくなってくれてもええんちゃうか……と感じました。 例えば、ダブルクロスの民なら「{登場}」と入力するだけで自動で侵蝕率に1d10が加算される仕様になるととてもありがたいですよね。プレリリースを聞いて、私はそれができると思って期待していたので、前回のアプデと比べるとどうしてもこう……いや勝手に期待してたこっちが悪かったのかもしれん……課金してるし要望送っとこ……。
明日平 | |
2023/09/19 22:01[web全体で公開] |
😶 初心者に望むこと・リニューアル(すげー長い) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)明日平が初心者に臨むことは昔も日勤に書いたけど、最近初心者向け日記が増えたような気がするのでリニューアル版 長くなるので先に内容を書いておく 1.大前提 1-1明日平よりセッション主催者の意見が優先 1-2全部できなくてもいい 1-3ミスや失敗してもいい 2.とにかく参加申請ボタンを押して 3.明日平が望むこと 3-1コミュニケーション能力 3-2自主性 3-3共感力 以上 それでは内容について書いていきます まず1の大前提から 1-1明日平よりセッション主催者の意見が優先 これは明日平の書いてることと卓の主催者の意見が違ったら常に卓の主催者の意見が正しいってこと さらに言うなら明日平の書いてること卓参加者の意見が違ったら卓参加者が正しい 例外はハラスメント事案くらいかな 1-2全部できなくてもいい 正直書いてることはかなり高レベルなことを書いてます そんなわけで全部できなくても全くかまいません 全部できたら初心者というより初神者です 1-3ミスや失敗はしてもいい ミスや失敗は大なり小なり大体します というかベテランでも明日平でもミスや失敗はある なのでミスは気にしなくていいですし、ミスや失敗を恐れて参加しないなんてことは考えなくていいです ミスや失敗したら謝罪して反省して次に生かせばOK 2.とにかく参加申請ボタンを押して 正直初心者にお願いするのはこれですべてな気もします とはいえ初めて参加申請をするのはものすごく勇気がいるのも事実 「だれか誘ってくれれば…」って気持ちになるのはすごくわかりますが、誘ってもらえるのは知り合いがいるごくごく一部 コミュニティに入ればお誘いをもらえる可能性は少し上がります お誘いを受けても参加申請を押さないといけないのは変わりない よって参加申請を押すのは勇気の出しどころです 基本的に「初心者お断り」とか「フレンド限定」とか書いてなければ初心者でも参加条件を満たせば参加できます 3.明日平が望むこと ここから一気に高度になります 3-1コミュニケーション能力 必要なコミュニケーションは3つ ・挨拶 ・初心者と伝える ・報連相 まず挨拶と初心者と伝えるについて 参加申請時のコメントに 「はじめまして、○○です TRPGのセッションは初めてですがよろしくお願いします。」 くらい書ておけば大体大丈夫 報連相のほうですが 日程調整は必須 あとできれば「わからないことはわからない」と言ってもらえるとパーフェクト 「キャラクターシートの作り方がわかりません」とか「オンセツール使うのも初めてです」とか言ってもらえるとGMはすごく助かります 3-2自主性 これに関しては絶対必要なのは1つ 「このセッションを楽しもう」と思う前向きな気持ちです 「このセッションで楽しませてもらおう」という受け身な気持ちや 「TRPGとやらがどんなものか見てやろう」というちょっと斜に構えた態度だと GMを含む他の参加者がどれだけ頑張っても初心者を楽しませることは難しいです 自分から楽しもうという自主的な気持ちは必要です 3-3共感力 これは「(GMを含む)参加者全員と一緒に楽しむ」ことです そしてそのことを態度に出すことが大事です…がこれは初心者は難しいかもしれません セッション中に楽しい気持ちを伝えられれば完璧ですが できなければ、感想戦や日記やセッションページのコメント、ほかにはGMなどにお礼のコメントを書くなどいろんな方法で楽しかった気持ちを伝えられると素晴らしいです …がこれを初心者に求めるのは酷なことも理解しているので この項目に関してはできればより素晴らしいくらいに思ってください 何かすごく難しい(特に最後)ことを初心者に望んでる気がするので 初心者の方は全部できないからと言ってセッションに参加することに二の足を踏む必要はありません 本当に勇気をもって参加申請ボタンを押すのが一番大事 また、逆説的になりますが ・ルールがわかる ・ツールの使い方がわかる ・ロールプレイができる とかいう要素はあまり重要ではありません(私の場合) すごく長い日記だけど 一番大事なのは条件の合うセッションに 【勇気をもって参加申請ボタンを押す】 です