ななせさんの過去のタイムライン
2022年09月
木魚⇒ななせ | |
2022/09/26 00:40[web全体で公開] |
ななせ⇒木魚 | |
2022/09/24 21:10[web全体で公開] |
触ってみたら木魚さん作の射線ツールとほぼ同じ挙動してたので、木魚さんすげーって思いましたよw 熟練はどうしても時間が…。 でも闘技場とかできて戦闘卓をやりやすくなったので、流行ったらいいですねー(チラチラ
木魚⇒ななせ | |
2022/09/24 20:45[web全体で公開] |
> 日記:ユドナリウムリリィ、アプデですわ〜〜〜〜 オイラお手製のオブジェクト群は、オシゴトを終えたのであった…。 とにもかくにも、 熟練戦闘さん流行れ~。
ななせ | |
2022/09/24 19:54[web全体で公開] |
😶 ユドナリウムリリィ、アプデですわ〜〜〜〜 もはや謎技術すぎて頭の上に???が乱舞しております。すげー。(語彙力) これまで素材を用意していた乱戦だの射程だののアレが…要らなくなる…? そして目視で首を捻っていた熟練での射線が可視化されてしまった…(まあ熟練最後にやったのいつだっけ案件ですけど) 機能を使う使わないに関わらず、次はどんなやべー新機能が来るんだろう…っていうのが楽しすぎて目が離せない感じになってきました。 まぢむり。。。課金しょ。。。(支援と言いなさい)
どうじょう⇒ななせ | |
2022/09/24 15:40[web全体で公開] |
コメントありがとうございます! 同志よ……!! 実際自分のような声だけジャイアン、中身のび太がボイセをしようもんなら、 テキセ「戦士:今からそっちに行く!待ってろ!!」(PL、GMエリア移動可能ですか?とかチャットしてる) ボイセ「あの、え、あの…PC移動できますか…?え、だめ?あ、ああ、そうか、距離長いですよね…すいません…」 ↑こうなるんですよ!! 夢も希望も粉々ですよ!!! 想像の世界でくらいかっこいい戦士や可愛い魔法使いをあげあげテンションで演じたいですよね! RP派にボイセはある意味鬼門だと思うとります(泣)。
ななせ⇒どうじょう | |
2022/09/24 09:27[web全体で公開] |
> 日記:ボイセができない理由 めちゃくちゃわかります〜〜〜〜〜!!! 私のPCは緑○光の声で喋ってるから!こんな声(自分の声)で滑舌悪くオタク特有のボソボソ早口で喋ったりしないから!! って思いますw自分で自分の声に萎えてテンション下がっちゃうんですよね…w
ななせ⇒てるみっと | |
2022/09/22 10:57[web全体で公開] |
保管所も使ったことがないゆとりオンセマンだから何一つヒントがありませんでした…! ルルブⅡやMLで増えた際には被りがなかったから思い込んでしまいましたね…。
てるみっと⇒ななせ | |
2022/09/22 10:55[web全体で公開] |
私も2.0持ってないマンなので気持ちは凄くわかる(わかる) 偶々キャラクター保管所だと掲載書籍まで書かれてたな…?と勘づけただけで普通にBM読んだだけだと分かり辛いわよね。 某方の日記にもあったレプラについては完全に誤植な気がするので情報待ちですな!
ななせ⇒てるみっと | |
2022/09/22 10:48[web全体で公開] |
他の方からも同様のコメントいただきました。 2.0知らないマンには同じ生まれに複数のパターンがあるという発想がないので、明記してほしかったところです…
ななせ⇒サーラ | |
2022/09/22 10:47[web全体で公開] |
なんと、そうなのですね。ルルブⅡやMLで追加になった時には被りがなかったので、同じ生まれに複数のパターンがあるという発想がありませんでした。 うーん、もっと早く知ってたら作ったばかりのメアデモルラ、わざわざ森羅生まれにしないでBMの方の召異生まれ使ったのになぁ… ツイッター見ても同じことで混乱してる人が複数いたので、説明はほしいところですね…
てるみっと⇒ななせ | |
2022/09/22 10:46[web全体で公開] |
> 日記:おや?生まれ表のようすが・・・ バトルマスタリーに掲載されている生まれ表は「種族ごとの新たな生まれ表を掲載します」なので、今まで登場したものの一覧ではなく新規追加だと思いますよん。なのでリストラされて産まれたことを無かったことにされる悲しい子は居ないんや…! 同名で数値が違う生まれについては、恐らくビルドの幅を持たせるために追加したのかなと思います。あの技能使いたいけど初期技能で選ぶと基礎能力的にやりたいことができない!みたいなケースを少なくするためなのかなと。 2.0でも同名数値違いの生まれ追加があったようで、キャラクター保管所なんかでは生まれの選択肢に掲載書籍も明記されていたりしますね。ご参考までに。
サーラ⇒ななせ | |
2022/09/22 10:39[web全体で公開] |
> 日記:おや?生まれ表のようすが・・・ 2.0の時も同じ生まれ名で技体心の配分が違うことがあったので仕様だと思ってますね。「追加の生まれ表」なので、エラッタではなくこういう配分にもできるよってだけだと思ってます。 じゃあ、なんで全く技体心と初期技能が同じ生まれがあるか?という点については、あくまでこれが生まれ表であるからではないかと思います。2d6でランダムに決める、っていう趣旨の表なので、ほかの表と生まれが被ってはいけない、という決まりは特にないかもしれません。 レプラの合計値が違うのは明らかにおかしいですね。ちなみに2.0のAoGでもミアキスやらセンティアンがメチャクチャでした……()
ななせ | |
2022/09/22 09:44[web全体で公開] |
😶 【解決】おや?生まれ表のようすが・・・ (タイトルを天丼していくStyle) BM掲載の生まれ表、レプラの合計値が違うという話は既に聞きましたが、何なら他の生まれもML掲載のものと数値の割り振りが全然違いますよね…? 数値が違うだけでなく、リストラされてる生まれも大量にあって混乱しています。(エルフの騎手とかドワーフの森羅とかルンフォの魔神使いとか) 混乱のあまり照合表を作ってしまったのですが(事務職、すぐExcelの表作りがち)、一致してるのは ・ナイトメアの森羅導師生まれ ・リルドラケンの錬金術師生まれ だけでした。 修正が入ったなら一言記載があるべきだろって思いますし、そもそも見直しするならルルブⅠ~Ⅲのも(特に人間の射手とか人間の射手とか人間の射手を)全部やってまとめて掲載してくれって話ですし、かといってエラッタ案件にしてはあまりに何もかも違いすぎていて…なんだこれ…? MAの時に、2.0でエラッタされたデス・レイをエラッタ前のデータで持ってきちゃった前科があるので、コピペするデータ間違えちゃったかな~?などと推理したりしつつ… 公式からコメントがあるまでは、BMを参照してPC作成しない方がいいかもしれませんね。 もしエラッタだったら、これは流石にページごと差し替え用のPDFを配布して欲しいな() ※追記 2.0でも同じ生まれに複数パターンの数値があったので仕様だろうとのことです。(あと保管所には採用書籍を選択する欄があるとか) 2.5からの民、そういう発想ないので、ちゃんと「複数のパターンがある生まれは好きな方を選んで良い」って記載してほしかったですね… にしても、やはり頼るべきはベテラン有識者様の経験と知恵… いつも色々教えていただきありがとうございます!悩む前に日記書けばよかった()
ななせ | |
2022/09/21 16:19[web全体で公開] |
😶 季節の変わり目はアイコンの変わり目 やっぱり私は絵が先にある方が設定が捗るみたいです。たのちー 珍しく扉の小魔もしっかり考えたんですけど、立ち絵貼るところがないんだな…凶悪なチワワをお見せできなくて残念です。 ゆとシートさんにNPC用キャラシとかできないかな~。ギルドスタッフなんかを固定にしてるGMも多いので、割と需要ある気がしますが。 ともあれ明日からご一緒の皆様及びGM、よろしくお願いします! 俺の魔神行動表芸が火を吹くぜ…
ななせ⇒rei | |
2022/09/20 15:25[web全体で公開] |
選択肢がそれしかないなっていう… はいここを開けたらボスだよ!!準備はいいかな!!っていうはっきりしたタイミングがあれば、拡大を持ってなくてもバフが撒けそうなのはいいですね。 1時間以内に戦闘するよ~って匂わせてくれる優しいGMがどんだけいるのか…という問題は置いといて()
ななせ⇒魁星 | |
2022/09/20 12:53[web全体で公開] |
> 日記:ソドワプレイヤーなら一度は考えたことあること(偏見) ドーモ、毒電波発信源デス。 ハイレブナントハイレブナントオーガバーサーカー30体と戦う卓、楽しみにしてますね…() リリィに射程機能がつくことだしいっそ熟練でやろうぜ!!
ななせ | |
2022/09/20 12:45[web全体で公開] |
😶 リビルドの花が咲く 新サプリが出ると、長期卓で使用しているPCのリビルドが行われたりしますよね。 先週BMが出ましたので、私が参加させていただいている卓でも、サプリ採用となればおそらくリビルド権が付与されることと思います。 さて、ここで私が継続卓で使用しているPCを見てましょう。 ①フェアテ ②制御マギシュー ③デモルラ(後衛) ④ウィザード ⑤プリ ⑥デモルラ(後衛) ⑦二丁マギシュー ⑧ウィザード ……………。 >>>>BMほぼ関係ねえ<<<< 1卓だけグラやってたけど先月無事に最終回を迎えてしまったんですよねぇぇぇ…タイミングぅ… 魔法の流派もうちょっと欲しかったね… なんか寂しいのでウィザードで雑にベロニカ取って、後衛に鷹の目とかMP軽減を渡すとかするか… でも1時間以内に戦闘があるかどうかは…?なんですよねぇ。特にCPは戦闘のタイミングが読めない… 日曜の卓で、ベロニカ強すぎてイカンと思ってたけど、よく考えたら普段日の目を見ない魔法を使う機会ができて面白いかも~なんて話をしてたんですよね。 面白いことしてえな~
ななせ | |
2022/09/19 16:29[web全体で公開] |
😶 名には魂が宿るといいます。【SW2.5の雑談】 名前を間違えられやすい三…五銃士を連れてきたよ! ・ラル=ヴェイネ(装飾品) ヴァイネではない。 ブランド名なので、パチもんにならないよう気をつけよう。 エクスカリパー! ・コンジャラー(技能) コンジュラーとかコンジュアラーではない。 同じ誤記をする人を複数見るのは、別のゲームではそうだとかでしょうか? ・ディフィシェンシー(召異魔法) ディフィフェンシーでもディフェンシーでもない。 舌噛みそうな名前だからね、しょうがないね。 ・アルガギス(魔神) アルギガスではない。 間違えても間違えたことに誰も気づかない程度にはわかりにくい。 ・ギルデッドサバトン(足用格闘武器) ギルテッドサバトン?ギルテットサバドン? 正直命名の方が悪いと言いたくなるレベルで濁点の位置が覚えられない。 余り使ってる人を見ないので余計に覚えない。 番外 ・ロッセリーニの調声器(流派アイテム) 拡声器じゃない、わかったか自分。(BM発売後しばらく間違えてた)
ななせ | |
2022/09/17 20:06[web全体で公開] |
😶 跪け崇めろ奉れ 勝者は弱者を支配でk……ではなく(誰もわからないネタ) 相変わらずのスピード対応、ありがたき。 皆で平伏して感謝の意を伝えましょうぞ……
ヒメナギ⇒ななせ | |
2022/09/16 21:01[web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 > 総獲得ガメルは多いけど、消耗品で消えていて現在の手持ちはそんなにないキャラクターということですよね。 はい、そもそも今持っているアイテムの合計額が結構嵩んでいる上に馬の昇格(ウォーホースの専有証が10000G、ホースの専有証+昇格費が12500Gで差額2500G)とかやってたら結構なガメルが闇に呑まれるんですよね > 継続キャラの所持金については~ そうなのですね、であれば「現時点で所持しているガメル+アイテムの合計額」を計算してキャラシのどこかに記載しておいた方がいいかもですね アドバイスありがとうございます~
ななせ⇒ヒメナギ | |
2022/09/16 20:26[web全体で公開] |
> 日記:SW2.5の継続PCのお金が多すぎて逆に困る件 コメント失礼します。 総獲得ガメルは多いけど、消耗品で消えていて現在の手持ちはそんなにないキャラクターということですよね。 継続キャラの所持金については、「現時点で所持しているガメル、アイテムの合計額が○G以内」という判断をしているGMが多いのではないでしょうか。 使ってしまって、手元にない消耗品は計算に入れなくて大丈夫だと思いますよ。 具体的な金額の制限を表記していない場合は、「Lvに対して高額すぎるアイテムを持っている」とかでなければ平気でしょう。 そういう場合はそれを封印すればOKなので、難しく考えなくていいと思います。 もちろんGMによりますので、絶対というわけではないですが、私の経験上ですとそんな感じです。 ご参考までー。
はむかぜ⇒ななせ | |
2022/09/16 10:51[web全体で公開] |
外れてほしい予言ではありますね・・・・。 んま~~~ドルイドと違って経験点負担がない分積みやすいから・・・・うん( 確かにガンと剣のやつはロマン枠で欲しかったですね。 日曜昼卓でも、途中でやめていった人を含め使い手が3人いたので、2.0の流派の中では人気だった印象ですし。
ななせ⇒はむかぜ | |
2022/09/16 10:44[web全体で公開] |
> 日記:ばとるますたりー・・・・ わあ、嫌な予言だぁ…(なきそう)<これ必須って言い出しそう ガンと剣の両刀ロマンができるやつ、輸入してほしかったンゴ…
ななせ⇒Satoshi | |
2022/09/15 23:06[web全体で公開] |
わかりみに溢れていますね…。 透明の処理のところにさらっと書いてあるだけの盲目さん…かなしい… 私は初心者の時「毒状態」というデバフがあるものと思い込み、効果どこ…?とあちこち探し回ったことがありますw
ななせ⇒お賽銭入れ | |
2022/09/15 14:44[web全体で公開] |
CoCもそんな感じなんですね。これは界隈共通の悩みで、F.E.A.R.パイセンが例外的に有能なだけなのか…!? データを扱う書籍で参照性が悪いのは割と致命的な気もするんですよね…w 一番いいのは本文をテキスト検索できる形で電子書籍化してもらうことなんですけども。 ……。自分で…やるか…!()
お賽銭入れ⇒ななせ | |
2022/09/15 11:11[web全体で公開] |
> 日記:ささやかなねがい(ざつだん) たぶんCoCのルルブの超無能索引見たら即倒すると思います・・・w ソードワールド10倍、いや100倍使い物にならないのでw 知りたいことを探しやすくすることってストレスなくルルブを参照するために大事ですよねwww
ななせ⇒ミドリガニ | |
2022/09/15 11:02[web全体で公開] |
こんにちは!コメントありがとうございます。 わかっていただけましたか…!! 一言でいって「参照性が悪い」んですよね。 頭から全部読んで暗記できる天才なら問題ないんでしょうけど、残念ながら凡人なもので…!!w 他を知らないので「そんなもの」と思っていたら、DXの索引を見てひっくり返ったのでしたw でもまあゲームの楽しさの前では些細なこと…かもしれませんw BM発売秒読みですね!私も楽しみです!
ミドリガニ⇒ななせ | |
2022/09/15 10:25[web全体で公開] |
> 日記:ささやかなねがい(ざつだん) ななせさん、こんにちは。 めっちゃ分かる~‼️ F.E.A.R系るるぶの索引の使いやすさ凄いですよね。 SNEさんも頑張って。 バトルマスタリー届くの楽しみにしてますので‼️
ななせ⇒こんちゃ | |
2022/09/14 23:16[web全体で公開] |
あ、やはりそうでしたか。 私も稀によく送信後に「おっと誤字ィ!」って消して書き直したりするので…w ボールなくなってよかったです!w
こんちゃ⇒ななせ | |
2022/09/14 23:03[web全体で公開] |
そうですそうです。送っていただいた表示とコメント数が合わなかったんです。 調べても分からなかったので、もし悪意のある方からによる嫌がらせでしたら睨められたらダメかと思って今回の日記を書きました。 そ、そ、そ、そういうことだったのか〜!私の頭が足りていませんでした!ありがとうございます〜! モヤッとボールが無くなりました〜!
ななせ⇒こんちゃ | |
2022/09/14 22:53[web全体で公開] |
> 日記:ふむふむ、こういうこともあるのか コメント失礼します〜。 コメントが読めない、という状況の詳細がわからないので可能性の話になりますが、もしコメント数の表示と実際のコメントの数が合わない…ということでしたら… 一旦送ったコメントを削除するとそうなったような…?(表示コメント数は、コメントを消しても減らないので) なので誤字をして書き直した方がいたとか、こんちゃさんがご覧になる前に何らかの理由で削除した方がいたとか、そういう可能性があるかもしれません。 あくまで可能性ですが、もやもやしたお気持ちが少しでも晴れればと思います!
ミドリガニ⇒ななせ | |
2022/09/08 09:01[web全体で公開] |
ななせさん、お早うございます。 ご心配頂きありがとうございます。 まだ咳が残ってらっしゃるとのこと、ななせさんもお大事になさってくださいね。 発熱外来にお邪魔したら、仰る様に陽性者が殆どだとのことでした。 ワクチンも近隣より遅れがちな地域な為か、生憎オンライン診療は受けられませんでしたが、教えて頂いた情報を元に調べてから動けたので、消耗を最小限に抑えることが出来、早い回復につながったものと思います。 PCR検査の結果はわたしは陰性でしたが、なるべく無理せず養生させて頂く所存です。 重ねてお礼申し上げます、ありがとうございます。
ななせ⇒ミドリガニ | |
2022/09/06 23:40[web全体で公開] |
> 日記:茹で蟹【友人・知人向け】 私も先日例の感染症に罹患しましたが、最初は発熱のみでした。(そして今頃咳をしています…) 昨今は発熱のほとんどが陽性らしいので、早めの受診をお勧めいたします。 外に出なくて済むので、オンライン診療が便利でしたよ。 どうぞお大事になさってくださいませ…!
ななせ⇒Undo | |
2022/09/05 19:04[web全体で公開] |
いつもながらわかりやすい解説をありがとうございます! 参考にさせていただきます! ユニークメンバーはイベント以外で雇用できないのかと思っていました…そんなことないのか…(目から鱗ポロポロ) P14に「雇用費/維持費が記載されていないメンバーは常に雇用、維持されている状態」とあるので、じゃあ記載されているメンバーはそうじゃないのか…?って混乱しておりました。 まあ素直なPLなら普通に同行してもらう流れになるでしょうから、二人についてはどっちも無料って思っておけば良さそうですね。
Undo⇒ななせ | |
2022/09/05 16:27[web全体で公開] |
> 日記:GRのしつもん(ネタバレあるのでGM中かプレイ済みの人だけご覧になって) Q③ A:記述はありませんが、プラトーンは複数編成できないとしておくべきでしょう。 プラトーンは攻撃力が少々地味な点を除けば、戦闘時にはダイスを振らず確実に様々な仕事を成し遂げる非常に高性能なNPCですので、この後に加わるユニークメンバーやプラトーン装備の特殊能力もかなりチート級なものがありますし、複数のプラトーンを編成可能としてしまうとPC側戦力が増大し過ぎてしまいます。 ぶっちゃけプラトーン1組って戦力評価的にはPC人数1は確実にありますし、下手すると2ぐらいにはなりますね。
Undo⇒ななせ | |
2022/09/05 16:24[web全体で公開] |
> 日記:GRのしつもん(ネタバレあるのでGM中かプレイ済みの人だけご覧になって) Q② A:カデアとシヴァニカは、一応強制加入ではなく、連れて行かないという選択肢もあります。 更にカデアは密議の間を探索して資金を得るかの2択でもありますから、戦闘終了後すぐにカビ・ルドラたちを登場させるとカデアを介抱するか財宝を目指すかの選択をより強くPLに迫らせることができるでしょう。 そうして加入させなかった場合に後で雇用したいとなった時には、雇用費/維持費が発生するものとして扱えばよいと思います。 この後に登場するユニークメンバーも、登場時には強制的に加入し雇用費/維持費が免除されますが、そのシナリオが終わったならば正式雇用には雇用費/維持費が発生するものとして扱うと良いでしょう。
Undo⇒ななせ | |
2022/09/05 16:24[web全体で公開] |
> 日記:GRのしつもん(ネタバレあるのでGM中かプレイ済みの人だけご覧になって) Q① A:P.12「行えない判定は失敗する」データに記されていない基準値の判定(命中力判定や回避力判定など)は、必ず失敗するものとして処理します。 補足:上記はチャレンジの処理についての記述ですが、そもそも戦闘時にプラトーンが敵の攻撃対象になった時の処理なども記述はありませんし、プラトーンは抵抗判定以外の防御処理は必ず失敗するものとして扱って問題ないでしょう。 ぶっちゃけプラトーンはHPがとても高くなりやすく、滅多なことでは撤退しないんですよね・・・・・・(そもそも優先的に狙いませんし)。 ギミックの記述は、プラトーンも対象に含めるということを表しているためにああなったものと思われます。
ななせ⇒木魚 | |
2022/09/02 10:45[web全体で公開] |
> 日記:ちょっと若い子ひっかけて遊んでやるぜ >メンバーの相性をみてからキャンペーンに誘う、コレに尽きます。 ほんとそれに尽きます。(唱和) 先着とか抽選で決まったCP卓の、失踪者との遭遇率は異常()
ななせ⇒Undo | |
2022/09/01 15:42[web全体で公開] |
ありがとうございます、拝見してきました! どうも電子は改訂版しかないようなので、選ぶ余地なくそちらになりそうです。 ここまでバフも要らない難易度だったせいで()自然と皆さんメイン+探索だけ振ってる感じになってますね。(キャッツくらい) その辺も周知しておこうと思います!
Undo⇒ななせ | |
2022/09/01 02:25[web全体で公開] |
ちなみに2.0ルルブⅡについてですが、以前に「SW2.0/SW2.5 総合コミュニティ」の「GMに関する質問・相談 Part5」のコメント4,7でその資料的価値を解説していますので、改定前と改定後のどちらを買うかなどの参考になれば幸いです。 それとPCのレベルですが、戦闘に比べてチャレンジの難易度がかなり高いので、メイン技能に比べてサブ探索技能をあまり下げないよう忠告し、エンハンサーやアルケミストなどで戦闘力UPのために経験点を割き過ぎないようにするのも良いかと思います。 自分のPTが軍拡競争が激しくなった一因は、やはりウォーリーダーの存在が大きいからでしょうね。
ななせ⇒Mch | |
2022/09/01 01:54[web全体で公開] |
いえいえ、何かすみません! サプリが特殊環境なのでやってる人でないとわからなかったと思います。実際に回してた方に質問する方がよかったですね…!
ななせ⇒Mch | |
2022/09/01 01:32[web全体で公開] |
そもそもなんですがこのサプリ、「これを何体出しなさい」って指定されてるんですよ。 それをあんまり自分で命中が〜とか回避が〜とか計算しながら入れ替えたくないので、もっと簡単に難易度上げられないでしょうか?という相談でした。 (一応ここまでいただいた提案:TPぶち込め、雑魚を上のランクのと入れ替えろ、2.0のルルブと最新サプリにエネミーLvの上げ方ルールが載ってるで、等々) ちょっとソドワたくさんやってないとわからなかったかも…すみません。
ななせ⇒Undo | |
2022/09/01 01:27[web全体で公開] |
そこそこシステマチックに強化できそうな案をご教示ありがとうございます!! >SW2.0基本ルルブⅡの巻末ルール 2.0は未所持なのですが、そんなルールが…?むむ、でもそれはとても簡単に強化できそう…買うか…! ラスボスは別のものに入れ替えるわけにいきませんからね… プラトーンも強いんですよねえ、便利な肉盾すぎて…PC人数に数えてしまって敵を増量してもよさそうですね。 というかやはり皆さん、エネミーはどげんかせんといかん…ってなってるんだなぁと思いましたw
Mch⇒ななせ | |
2022/09/01 01:23[web全体で公開] |
えっと、めっちゃ簡単に言うと PCの回避固定値よりエネミーの命中固定値が 3高いと、ほぼ確実に当たるぞ 2高いと、事故らない限り当たるぞ って感じです PCがエネミーに攻撃する場合も エネミーの回避固定値よりPCの命中固定値が 3高いと、ほぼ確実に当たるぞ 2高いと、事故らない限り当たるぞ って感じです ログを見れば各PCがバフをもらったときの命中回避の固定値が だいたい分かるでしょうから それを見て考えてみてはいかがでしょう
Mch⇒ななせ | |
2022/09/01 01:13[web全体で公開] |
> 日記:エネミーが弱すぎる…【GR】 (2/2) あとはダメージ量や範囲攻撃などをいじることになりますが そこはPCのデータもエネミーのデータも分からないのでアドバイスのしようもなく ( ついでに言うとシステムもよく分かって無いですし ) 楽なのは ・シーン1回の全体に大きなダメージを与える攻撃を付与すること ・1R複数回行動(それぞれ別のキャラに攻撃できる能力) などがあると、パーティ全体のダメージ調整がしやすいです
Undo⇒ななせ | |
2022/09/01 01:09[web全体で公開] |
> 日記:エネミーが弱すぎる…【GR】 ぶっちゃけてしまうと、グリフォンロードは敵のレベルがボスでもPCの推奨レベルの最大+1程度しかないため、PCが全員キャラクタープレイ重視のデータ軽視キャラでもない限り、戦闘の難易度は正直なところ普通ではありえないぐらい低いです。 対処方法は簡単なものですと 1.ボスのレベルをSW2.0基本ルルブⅡの巻末ルールを用いて+1する 2.プラトーンはPC人数1と数え、その他のNPC使役も1体につき0.5切り上げと数える 3.全てのバトルギミックを敵も積極的に利用する が考えられます。 ちなみに自分の卓では5人PTに対し上記全てを行い、ボス敵のオリジナルデータ化や雑魚のワンランク上への入れ替えを行っていますが、それでも難易度は高い!とPLから悲鳴が上がるほどには上がってないんじゃないかという感じで、着実に軍拡競争の道を進んでいますね(苦笑。
ななせ⇒フリア | |
2022/09/01 01:06[web全体で公開] |
TP…やはりTPか…(PLさんからも意見があった) これだけPLしてても「なんか強化能力がついてて最後にガチャ引ける」くらいの認識しかないから困りますねえ… ルールちゃんと読まなきゃ…() 達成値もいいですがSEKAI NO OSENなんかも、雑にぶっ放せて神官の仕事を作ってあげられるからいいかもですね(前衛が避けまくるので、現状フォースマシンになってる神官…) 処理を増やしたくないという己の内なる声と戦いつつ、考えてみたいと思いますw
Mch⇒ななせ | |
2022/09/01 01:03[web全体で公開] |
> 日記:エネミーが弱すぎる…【GR】 (1/2) PCのエネミーのデータを全く知らない上での 2d6+α で判定するシステムだという前提での私の考え まず、ダブルクロスと同様に PCの攻撃もボコスカ当たる エネミーの攻撃もボコスカ当たる というバランスの方が楽しいと思います PCによってはDXもSW2.5も 「 回避型 」 と言えるビルドがあるので そういうキャラが居る場合には、また別の配慮が要りますが 2d6+α の判定では 固定値が2差があると、覆すのは難しく 3差があると、ほぼ絶望的と言って良いでしょう 2d6の確率分布 https://w.atwiki.jp/hddt/pages/16.html こちらのサイトを見ると 2d6で7以上がでつ確率は約58% 固定値が2差がある場合 相手が7を出したら、こちらは9を出さないといけないので 9以上が出る確率は約28% 固定値が3差ならば10以上で約17%となります これを基準にして、エネミーの命中や回避の固定値を変更する というのが、簡単な方法の1つとなるでしょう