ななせさんの過去のタイムライン
2023年06月
セス⇒ななせ | |
2023/06/29 10:14[web全体で公開] |
ななせ⇒ミドリガニ | |
2023/06/29 10:11[web全体で公開] |
マップマスクをいくつも置くと手間だし見栄えも悪いですし、重くもなりますもんね。 誰が編集中っていうのもわかるようになってるみたいですし、画期的ですね~。 これが全部無料なんだから頭が下がります…(折を見て薄謝を送ったりはしてますけど)
ななせ⇒rei | |
2023/06/29 10:08[web全体で公開] |
いやはや本当にw最後本当に回した船長の勇者力が凄かったですね… もうGMには「私がリーサル6ゾロしました」ってたすきを掛けて生活してもらうしかない。
ミドリガニ⇒ななせ | |
2023/06/29 06:38[web全体で公開] |
> 日記:【SW2.5】これはもはやジャンプのバトル漫画。(長いので畳んだ) ななせさん、お早うございます。 いつもお世話さまです。 初手リーサルディメンジョン6ゾロが擦られるのは致し方ないとして(ぉ サバイバビリティからの流れが最高すぎでした。 これはジャンプ漫画!! お疲れさまでした。
ミドリガニ⇒ななせ | |
2023/06/29 06:28[web全体で公開] |
> 日記:ワアー✨ ななせさん、お早うございます。 先にテストサーバーで拝見しておりましたが、本当に凄い機能だと思います。 製作者様には付して拝み倒すしかない……。
rei⇒ななせ | |
2023/06/29 00:12[web全体で公開] |
> 日記:【SW2.5】これはもはやジャンプのバトル漫画。(長いので畳んだ) いやぁ、マジで勝てたのは奇蹟でしたね…とりあえず安月給(※23話目の報酬)から大金はたいて5,000Gの魔符やザルディンに【ブレイブハート】頼んだのに【リーサルディメンジョン】6ゾロしたのは許されざる所業である。
ななせ | |
2023/06/28 23:24[web全体で公開] |
😶 ワアー✨ ユドナリウムリリィさん、待望のアプデが。 スクラッチ素晴らしいですね…これでもうペタペタマップマスクを切り貼りしてマップを隠さなくていい…! ダンジョン探索が捗りそうです。 ユドナリウムリリィはいいぞ。 これは、普通にスクラッチで遊ぶのが楽しい一般人の図。
ななせ | |
2023/06/13 10:37[web全体で公開] |
😶 久々の低レベル帯! 先週から新しいCPが始まりまして、初期作成スタートだったので久々の低レベル帯にて冒険をしております。 逆に新鮮…というか、初心に返りますね!初めてプレイした時の感覚が蘇るといいますか、思い出補正もあってわくわくしますw 継続中のCPにも初期作成スタートのものはあったんですが、みんな最初から上級戦闘だったんですよね…今回基本戦闘なので、久しぶり感がマシマシなのかもしれない。 探索が平目でいけるのも、抵抗をイージーに突破させてもらえるのも、序盤の特権。 そしてリソースのやりくりにハラハラするのも序盤ならでは。雑に石を握り潰したり、香水一気飲みしたりはできないんだ! そういえば、ソーサラー大好きマンな私ですが、Lv2から育てるのは初めてかもしれない… フェアテを初期作成からやったことはありますが、それに比べると序盤の燃費が悪すぎて白目剥いてます()ソーサラーは射程をMPで買っているからね、しょうがないね。リプスラは知らない子です。ふざけてるのかあのMP。 高レベル帯の殺られる前に殺れなパワープレイも良きですが、限られた選択肢で悩む新米冒険者もまた楽しい。 遊ばせてもらえる有り難みを噛み締め感謝しつつ、次回もよろしくお願いします。
ねこ⇒ななせ | |
2023/06/11 15:42[web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 100質は人柄が出るので、とても助かります。 みなさんの100質を拝見していて、 3年前に書いた自分の文章がとても恥ずかしくなって全部書き直したのは秘密です。 他人のふり見て我がふり直せですねー。
ななせ⇒ねこ | |
2023/06/11 12:26[web全体で公開] |
> 日記:100の質問って… (SW2.5) わかりますー。 100質どころか、昨日今日できたばかりのアカウントでアイコンもデフォルトのまま、自己紹介の記入すらなし…みたいな状態で参加申請してくる方が時々いらっしゃいますが、やっぱり不安になりますよね。 面接みたいなものなのだから、自己PRは重要…! (あと過去に無断遅刻・欠席して、GMに何度もせっつかれているコメントが残ってたりする人なんかも怖い…) GRは前に自分でも回しちゃったので参加できず残念ですが、良きメンバーに恵まれますよう祈ってます!
ななせ | |
2023/06/05 11:57[web全体で公開] |
😶 初KPをさせていただいた!(特にネタバレはない) よもや自分がCoCする日が来るとは思わなかったぜ…と先日思ったところですが、今回はまさかのKPです。 買うだけ買って長いこと積まれていたルルブがやっと陽の目を見ましたw 最近流行りのエモシだのなんだのはちょっとぼくよくわかんないです、というタイプなので、割とオーソドックスで初心者KP向けなシナリオを…雑にググってチョイス。 普段SWをやってる(私同様にエモとかよくわからんしRPは適度がいいよね勢)愉快な仲間たちと遊んできました。 そもそもなんでCoCやろうと思ったって、PL2人とかでもできるから…() 時間が空いた時に、同様に空いてる身内だけ集めてさっとやりたかったんですよね。 まあ1回で終わるわきゃないので「さっと」とは…?ってなりましたけどね() 「オフセくらいの労力でやろう」がテーマだったので、背景いちいち変えないぞ!立ち絵は(シナリオについてたの以外は)全部いらすとやだ!音楽はないと私が寂しいので入れるけどほぼずっと一緒ね! というローカロリー卓。身内卓なのもあって、気軽にできてよかったです! 私が数字周りをよく把握してないのは何のゲームでも同じなので、戦闘やら不定やらの処理でgdgdしてごめん…w 誘導しすぎたよなーこれ多分こういうゲームじゃないよなー、とか反省点もありますが、やはり普段やってるSWやらDXやらに比べると扱うデータ(数字)が少ないので、自分的には圧倒的に楽でした。人には向き不向きがあるって…コト… 味を占めたのでまた暇な時にやろうと思います!ハウスルールはちゃんと策定しとくね… なお、一番戸惑ったのは戦闘で、「CoCのPC、(勝つ前提の戦闘ではないにしても)エネミーが撫でたら死んじゃうぞ?どうすればいいの?」でした…(ソドワPL並感) DX3rdもまたそろそろGMしたいにゃ
ななせ | |
2023/06/02 10:16[web全体で公開] |
😶 「それはそういうルールだから」と「考えればわかるから書かないよ」 …が混在してるからややこしいんですよね、SW2.5!w 「そういうルールだから、リアリティは無視して事務的に処理をする」の代表格は「所持できるアイテムに重量の規定がない」だと思います。一つ一つが人が持ち運べるものなら基本いくつでも持って歩ける。剣を10振り背負ってたって、回避にペナがかかるわけではない。 「普通に考えたら」おかしいですね! でも、そういうものなんです。そう決まってるんです。だからいいんです。 皆を悩ませる遮蔽。これもルール的には厳格でありながら、リアリティについてはふんわりしている。 「乱戦エリアの外にいるキャラクターにとって、乱戦エリアは遮蔽を発生させます。乱戦エリアを「はさんで向こう」を狙うには、戦闘特技《鷹の目》が必要です」 「乱戦エリア外にいる敵対的なキャラクターも遮蔽となります。そのキャラクターを「はさんで向こう」を狙うには、戦闘特技《鷹の目》が必要です」 遮蔽の基本的な定義、こんだけです。(付帯する処理はいっぱいありますけど) 遮蔽というものは、これ以上でもこれ以下でもないのです。 「敵対キャラクター」がグララン1体だろうが、マジノヘクの団体だろうが、その向こうは鷹の目がなければ攻撃できないのです。 いや見えるだろ!グララン一体いても向こう側見えるだろ!って言われても困ります。 そういうルールなんです。鷹の目持ってきてください。 そんな感じで、「遮蔽の向こうが実際はどのくらい見えているか」というのは、そもそも関係ないんですよね。 更に言うなら今話題の透明というやつは、見えないだけでそこに存在しているのに、なぜか遠隔攻撃や「形状:射撃」の遮蔽にならない。誤射の対象にもならない。なんか知らんが見えないものに当たったぞ!?という事態は絶対に起きない。ドウシテ…?(なお、範囲魔法にはなす術なく焼かれる模様) これはもはや、理屈を考えるだけ無駄。 ゲームの基本ルールとして、機械的に処理すべき部分だと思っております。 一方で、「そんなの考えたらわかるじゃん、臨機応変にやって」の代表格は「先制やまもちきに関わる戦闘準備の要素は、他の人の達成値を見てから使うかどうか決めていいよ」ってやつ。 基本ルルブの数年後に出たサプリの欄外コラムに、思い出したようにちょろっと書くのおやめになって!w 多分、「普通に考えたらそうするでしょ」って思ってたんでしょうね、これ…() こういうの、勝手知ったる特定のプレイグループで遊び続ける限りは、さして問題にならないんだろうなって思います。 どんな解釈も、そのメンバー内でコンセンサスが取れてたらいいだけのことですからね。 (そしてルールを作ってる人たちがまさにその環境なので…あとはわかるな?) しかし、世は大オンラインセッション時代。知らないあなたと知らない私が、突然一緒の卓を囲む日々。 その卓中はGMの決定に従うというのは大前提だけれども、世間的な多数派はどちらなのか、というのを知っておくのも円滑なプレイに於いては割と大事だよなぁと思ったりします。 ずっと固定メンバーで遊んでいたような方にありがちなんですが、「うちではずっとこうしていた!だからこれが正しいはずだ!」と言い張るのは、割と悪手だから気をつけまっしょ。 高度の柔軟性を維持しつつ、臨機応変に楽しんでいけたらいいですね!
なまずちゃん⇒ななせ | |
2023/06/02 10:03[web全体で公開] |
確かに前衛ではデメリットが多いですが、ヤツはあろうことかシューター/スカウトでして、半透明の身体を有効利用しまくっておりますw 前衛が食らってたら色々考えましたが、今回は本人が透明なままがいいって言うてましたので、そのままになっております(*´∇`*)
ななせ⇒なまずちゃん | |
2023/06/02 08:19[web全体で公開] |
> 日記:SW2.5の話 食らったのが後衛で回復役も後衛であればさほどのデメリットはないですが、前衛だと大変です。 10m以上離れる、あるいは基本戦闘ならエリアが違うと視認できなくなるため、あめふりさんも仰ってるように「味方が魔法制御で該当キャラを外せない」「バフや回復魔法の対象に取れない」という重大事案が発生します。 一方で敵からは普通に近接で殴られるし、範囲魔法も喰らいます。(地点を目標にするなら視認は不要なので) じゃあ10mに近づけばいいよね(上級)、という話ではあるんですが、この世界のエネミーは時々「射程10mの起点指定で近接攻撃しまーす」「乱戦から射程10mで槍投げまーす」とか言い出すから困るw 以上、味方のデモルラが呼んだシハルスに半透明にされたことがあるPLが現場よりお送りしました() (なおその際は、「シリアスなシナリオなのに終了まで半透明でいられると締まらないので、戦闘終了で解除でいいよwとGMが采配してくれました…w)