夏風さんの日記 page.9

夏風さんが書いた日記の一覧を閲覧できます。

日記一覧

夏風
夏風日記
2022/10/05 23:03[web全体で公開]
😶 CoC『裏路地』
クトゥルフ神話TRPG
短時間、TRPG初心者向け、テキセ用、
6版7版両対応のシナリオを公開しました。

『裏路地』

TRPGそのものの初心者向けに
特化しておりますので
布教に活用していただければと思います。

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夏風
夏風日記
2022/10/05 01:40[web全体で公開]
😶 歪みのアカシック進捗21
自作システム「歪みのアカシック」
無料体験版用シナリオ
『波の間に間にミゼラブル』が完成し
ボイスセッションでテストプレイを行いました。

幸いなことに特に手直しも必要なく
体験キットの制作に移れそうです。

それと同時にGMしてくれる人を増やすため
このシナリオをたくさん回そうと思います。

なかなか忙しくなりそうです。
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夏風
夏風日記
2022/10/04 09:03[web全体で公開]
😶 地雷の話
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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夏風
夏風日記
2022/10/01 09:16[web全体で公開]
😶 22年9月のPL参加セッション
CoC『シアエガvsシマエナガ』
KP:ささきのすけさん
継続のホラー漫画家でホラー?なシナリオに。
最後の活躍ぶりは我が事ながらグッド。

え、ひとつ?

リスケが重なってしまったプリンセスウイングと
いつものスカイノーツキャンペーンもやりました。
まけたびも一晩。

あとはひたすらGMの月でしたね。
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夏風
夏風日記
2022/09/23 01:49[web全体で公開]
😶 『裏路地』テストプレイ
クトゥルフ神話TRPGの
TRPG初心者向けシナリオを作り、
初心者様歓迎卓をしているみおとさんに
差し上げたのですが、時間が無いので
テストプレイもお任せするつもりでした。

たまたま今日、時間が空き、
みおとさんも空いていたので
みおとさんにも参加してもらって
自分でテストプレイしてみました。

ひとまず自分で回す分には
問題が無いようです。

ただ、重要なのは他の方がKPをして
しっかり回せるのかどうか。

ということで、テストはしましたが、
元々予定していたみおとさんの
テストプレイが終わってから
感想を聞いて手を入れて公開します。

テキストセッション4時間以内、
6版にも7版にも対応、
TRPG初心者向け特化。

きっと需要があるでしょう。
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夏風
夏風日記
2022/09/22 01:55[web全体で公開]
😶 BBT初GM完了
ビーストバインドトリニティの
初GMを無事に終えました。

何を思ったのかキャラシを先に
提出してもらってそれを見て
シナリオ作って回しました。

初GMシステムでも
問題なくできて良かったです。

むしろ、シナリオを完全に把握できる分、
これが最善手だったかもしれません。

初GMというか、そもそもBBTは
PL経験も3回だったので
成功は素敵なPLさんたちのお陰ですね。

PC1
誰かを助けるための力を欲して
改造手術を受けた命短きヒーロー。

PC2
戦国時代に世を乱す軍神と戦うために
妖怪の力を取り込み大妖怪となった豊穣神。

PC3
死を与えた対象の子供に「おとうさんをかえして」と
言われ誰も斬れなくなった死神。

設定をすべて活かすには1話では不足!

これは前後編にしようと密かに思い、
セッション中盤に打ち明けたところ
みんなノリノリで乗ってくれました。

設定が色々生えたのでリビルドしてもらい
新しく後編を考えるぞというのが今。
仕事と自作システムで忙しいのに……。

頑張ろう。

―――――――――――――――――――
誰かの救いでありたかった。
みんなの笑顔が見たかった。
もう涙を見るのは嫌だった。

ビーストバインドトリニティ
『遺し遺され黄昏カデンツァ』
心焦がすは魔の渇望、心つなぐは人の絆。
―――――――――――――――――――
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夏風
夏風日記
2022/09/21 14:33[web全体で公開]
😶 初心者向け特化シナリオ
TRPGそのものを初めてプレイする
そのぐらいの初心者の方向けに
クトゥルフ神話TRPGのシナリオを作成しました。

初心者様歓迎卓を開催されているみおとさんが
テキストセッション4時間で終わる
ヒヤッとできるシナリオを探していました。

みおとさんにはコミュニティでお世話になっているので
そういうことなら作りますと
さっさか作ってみました。

ともすれば、どうすればいいか固まってしまいそうな
完全初心者さんを想定して作ったので
慣れている人には物足りなさが大きいと思います。

ですが、その分KP練習にも使えると思いますし、
改変の余地も多く残しています。

みおとさんのテストプレイが終わったら
TALTOで公開予定ですので
覚えておいていただければ幸いです。

クトゥルフ神話TRPG
『裏路地』
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夏風
夏風日記
2022/09/20 13:36[web全体で公開]
😶 空の果て、世界の真ん中 鈍色の記憶
歯車の塔の探空士
トクメーさんのキャンペーン
「空の果て、世界の真ん中」
第五話『鈍色の記憶』

短め回とのことで過去最速で一話が終わりました。
それでも七夜かかっていますが。

速かった主な理由はふたつ。
・ダイス目により塔探索ギミックが破壊された。
・ダイス目により戦闘が初手一手番キル。

にも関わらず七夜かかった理由は
フライトフェイズで正味5時間分ぐらい
1マスも動かなかったこと。

もちろん停滞なんてせず
ログは高速で伸びている中で、です。

色んなことが一気に判明しましたね。
怒涛の情報開示により
敵らしきものが見えてきました。

どんでん返しがあるかもしれませんが
あいつが黒幕かっていう部分で
PLの共通認識ができました。

それぞれPLレベルで持っている情報が違うので
少しずつ繋がっていくんですよね、情報が。

次話では私のPCの裏設定が
ドカンと爆発するはずですが
どうなるのかはGMのみぞ知る。

まぁ、ダイスの導きとPLの発想で
GMも知らない展開になるのが
面白い所なんですけどね!

多くの場合、脇を固めるよう動いていますが
次話はガンガン出しゃばっていこうと思います。
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夏風
夏風日記
2022/09/18 08:52[web全体で公開]
😶 19回目の登山
本日久しぶりにマーダーミステリー
『狂気山脈 薄明三角点』のGMをします。

まだら牛さんの狂気山脈シリーズ
通算19回目となる南極の黒い山脈。
(うちPL参加はCoCと分水嶺の2回だ!)

今回の登山隊は果たしてどうなるのでしょう。
今からとっても楽しみです。

それにしても薄明三角点は特に
PL参加したかったな
と思ってやまない未通過GMでした。
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夏風
夏風日記
2022/09/17 09:54[web全体で公開]
😶 遺し遺され黄昏カデンツァ
キャラクターシートを見てから
設定に合わせたシナリオ書きたいなー
公式リプレイばりに!

と思ったのはいいのですが、
どうして初GMのビーストバインドトリニティで
それをやったのか、自分でもわかりません。

ということで、テキストセッションにて
オーダーメイドシナリオを展開中です。

昨日が2夜目でミドル戦闘と
情報収集前半を終えました。

アツいRPをするメンバーを集めたので
時間は掛かりますが楽しいですね!

このあと、実は……となるのですが、
どう反応してくれるか楽しみです。
キャラ設定に真摯に向き合ったつもりです。

設定に合わせてシナリオ展開するのは
D&Dで慣れていますが
型の決まっているシーン制でやるのは
やはり勝手が違いますね。

特に登場判定による人間性低下が厄介で、
ミドルシーンの数が調整できるように
ど真ん中を白紙にしておいて良かったです。

エンディングも白紙ですけどね!

いい感じに終えられたら
リプレイを公開しよう。
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夏風
夏風日記
2022/08/31 13:04[web全体で公開]
😶 22年8月のPL参加セッション
CoC『手紙』test
作/KP:いっささん(&まりみさん)
昭和初期を舞台に本好きお嬢様が
なにやら因習のありそうな村に行ってきました。
テストプレイでしたが、新エンディング開拓しました。

CoC『△三角関係▼』
作/KP:青空ソラマメさん
継続のオカルトおじさんで不思議空間に行きました。
とりあえず、どんな危険が予測されても
あのおじさんは知的好奇心優先で行動します。

スカイノーツ『天空に笑う華』
作/GM:ナツルさん
少年フローレス船長は船に引き籠もりたい。
個別に日記を書きましたがとんでもないことに。
ケセランパサラン供養しないと。

まけたび『星の海の約束』
GM兼任:しょーちゃんさん
初めての魔女と獣とふたり旅。
ナラティブ系いいですね。
来月もふたり旅することになりました!

CoC『最前線の僕らと絶海のデザートイーグル』
KP:48願さん
ナウいヤングマンさんと庭師継続で突撃。
ロスト率高めシナリオでしたがHO1とHO4で生還。
HO2とHO3に謝らずにすみました。


PL参加はほぼボイセでしたね。
わりとGMも多い月でしたが
やはりボイセは日数に余裕がありますね。

来月はテキセGMがほぼ半分、
残りのほとんどは『空の果て、世界の真ん中』。

そうそう、今月で第四話終わりました。
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夏風
夏風日記
2022/08/29 23:39[web全体で公開]
😶 RPに出目は応える
歯車の塔の探空士
『天空に笑う華』
楽しんでまいりました。

戦闘で頭の悪いチンピラNPCたちと対峙。
そこでPLたちのとった驚きの行動とは?

ノリノリで敵NPCを演じるPLたち。
それに応えまくる出目。

圧倒的不利な目標値を超えていくチンピラたち。
スカスカの船の隙間を通り抜ける砲弾。

PCのバランスは良かった。
むしろだいぶ強い構成だった。

船のパーツも良かった。
カルバリン砲と弾薬庫で引き撃ち。
弾薬庫に一度の被弾も無し。

立ち回りも良かった。
そう、ミスなんて無かったのだ。

これで負けるのだから
加茂川の水と山法師はままならない。

つまりTRPGの醍醐味ということ。

笑いすぎてツヤツヤしてます。
あぁ、楽しかった。

※ケセランパサランを潰すと呪われるらしい。
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夏風
夏風日記
2022/08/27 20:48[web全体で公開]
😶 GMとは
GMとはPLの共犯者。
同じ物語を紡ぐ不可分の協力者。
対等にして先導者。
店員と客の関係ではない。

(個人の感想です)
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夏風
夏風日記
2022/08/23 15:21[web全体で公開]
😶 初まけたび(長いので畳み)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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夏風
夏風日記
2022/08/21 12:49[web全体で公開]
😶 第4話『血溜まり』
トクメーさんGMの
歯車の塔の探空士の最強キャンペーン
『空の果て、世界の真ん中』
第4話『血溜まり』が無事終わりました。

一回きりのオーダーメイドシナリオなので
ネタバレを気にする必要はありません。

約40夜をかけてここまできましたが、
キャンペーン全体ではまだ半分いっていません!

さて、第4話は船長ルージュの過去が明らかに。
冗談で指名手配犯扱いしていたら
本当にそうでした……。

賞金稼ぎの艦隊に囲まれた時の
船長の驚きの行動とは?

なんと、搭載していた飛行機で自殺的抗戦。
他の三人を逃がそうとしてしまう。

しかし、そうは問屋が卸さない。
その飛行機にはうさこぷたーを追って
ラニが入り込んでしまっていた!

このままじゃラニと無理心中だルージュ!
ということで特攻もできずに
弾薬燃素切れで捕縛されるのであった。

ここから分断シナリオが開始です!

状況がわからないまま船に残されたローラとカロンは
フロンティアにとって返して
無情にも新規クルー募集の貼り紙を。

一方、賞金稼ぎの基地に捕まった二人は
決死の脱出劇を繰り広げるも
ルージュの様子がおかしい。

生きる気力を失くした船長を
ラニが励ましながら外の光へひた走る。
しかし! 唯一の出口は飛空艇が接舷しないと
出入り不可能な絶望的な場所でした。

というところからどうなるかは
リプレイ小説を楽しみにお待ちください!
https://note.com/izuikafu/m/m3c08f63f5858

とはいえ、色々と忙しくて
リプレイはまだ第3話の冒頭ですが……。

しかし、毎回毎回クライマックスすぎて
エキサイティングなセッションすぎるです。

こんな体験ができているのも
トクメーさん、しょーちゃんさん、
ナツルさん、ニジさんのお陰でございます。

始まってから半年経ちましたが
まだ一年はかかりそうですね!
今後ともよろしくお願いいたします。
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夏風
夏風日記
2022/08/20 11:53[web全体で公開]
😶 シャドウフェル
D&Dの今後の展開の話を受けて、
ふとシャドウフェルに行きたいと思いました。

シャドウフェルというのはざっくり言えば
地上世界の影のような場所で
長期間いると魂の変質する危ない場所です。

棲息するクリーチャーの脅威度も高く、
まともに冒険するなら高レベルでしょう。

ただ、思いついたのはサッと行ってサッと帰る
長期間滞在を避けるプラン。

レベル帯はシャドウフェルのクリーチャーから
逃げ延びられるぐらいにして
戦闘を可能な限り避けての探索メイン。

戦闘をガッツリしたい場合は物足りないですが
そうでないセッションもたまにはいいかなと。

自作システムで忙しいですが
D&Dがホットな今やるべきな気がしました。
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夏風
夏風日記
2022/08/12 19:10[web全体で公開]
😶 ゲーマー種族診断
便乗してやってみました。

軍師族奇略ゲーマーだそうです。

https://seikaku7.com/gamersyuzoku/entp.php

みんなでわいわい。上達が楽しい。
自由度が高い。頭を使う。
繰り返し作業感が無い。

この辺りがキーワードのようです。

なるほど、
TRPGに向いてそうだなと思う次第です。

電源ゲームだとストラテジー系や
変なビルドや縛りプレイのできるRPGが好きです。

ただ、Wizardryとかでキャラたちの
物語考えながらハック&スラッシュするのも
嫌いじゃないんですよね。

普通のRPGのレベル上げは大嫌いですが、
低レベルクリアとかはよくやります。

あとはモンハンで攻略サイト見ずに
ソロで黙々と求道者したのは
上達が楽しいという部分でしょうね。

診断で出なかったポイントとしては
世界観最重視です。
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夏風
夏風日記
2022/08/09 16:49[web全体で公開]
😶 体験版シナリオ
自作システム
「秘術抗戦RPG 歪みのアカシック」
の体験版シナリオ作成中です。

テストプレイが終わったら
PL用PDFとGM用PDFを作って
BOOTHで無料配布の予定です。

体験版なのでサンプルキャラ以外の
データは載りませんが
これでどんなシステムか体験してもらえるはず。

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夏風
夏風日記
2022/08/08 20:35[web全体で公開]
😶 たまには昔の話をしよう
若い頃は興味が無かったんです、TRPG。

私はWizardryと女神転生とSaGaが大好きで
CRPGばかりやっていました。

WizardryのTRPGリプレイを読んで
TRPGが何かは知っていましたが、
ひとり黙々と迷宮に潜ってました。

その後、輪廻戦記ゼノスケープというTRPGを知り、
その世界観に猛烈に惹かれたのですが、
ルールブックにプレイヤーは付属してないので
ひとりでキャラやシナリオ作って遊んでました。

TRPGをまったく知らない友達を集めて
試しにプレイしてみたものの、
私も実際のプレイ風景とか知らなかったので
手探りでGMをして失敗に終わり、それきり。

それから約20年。

まさか毎日のようにセッションに参加し、
自作システムを作るまでになるとは
人生何が起こるかわかりませんね。
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夏風
夏風日記
2022/08/01 15:00[web全体で公開]
😶 22年7月のPL参加セッション
エモクロア『紅流村の子ら』テストVer
作/DL:ナウいヤングマンさん
以前テストプレイに参加した『紅流村』の
改訂版のテストプレイでした。
完成版が公開されています!

ストリテラ『千夜一夜物語の世界に召喚されてシェヘラザードの代わりにおもしれー話をすることになった』
作/GM:ナウいヤングマンさん
おもしれー話をする前の打ち合わせみたいに
なってしまいましたが面白かったのでOK!
魔法の絨毯になりたいって何だろう。叶っちゃったし。

CoC『幸せの国』テストVer
作/KP:まぎーさん
テストプレイで色々と口出ししました。
幸せってなんでしょう?
OLとアンドロイドの珍道中?

CoC『旅館の捕食者』
KP:木蓮さん
不用意に検索するとネタバレ踏んでしまう
コアな人気を誇る重量級シナリオ。
無事に生還しました……?

PW『翼の折れた少女』途中
GM:みなもさん
初のプリンセスウィング。
GMの手札をひたすら削るキャラ作成しました。
戦闘は次回かな?

CoC『とある幸せな家族の話』
KP:ファッツさん
テニス一家の中で唯一テニスが不得手な医者のパパでした。
なんかもう凄い家族でしたね。
とあかぞ自陣最高となるのも納得です。

CoC『血盟凱旋ゴーザンゼオン』
作/KP:大上さん
ロボットアニメが好きなら是非遊んでほしい作品。
期待を裏切らない展開が待っています。
純粋に楽しめるはず。


さて、8月は自作システムの諸々を頑張ります。
いいね! 6