夏風さんがいいね!した日記/コメント page.37
夏風さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
しょーちゃん![]() | |
2022/09/02 01:37[web全体で公開] |

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ナツル![]() | |
2022/08/30 23:28[web全体で公開] |
😶 増えるモブ 歯車の塔の探空士天空に笑う華セッションしてまいりました~! 年に一度、秋津洲の塔で開かれる祭りとそれにまつわる依頼、異塔の空で探空士たちがみたものとは? 今回初めてなぜかPLがそろいもそろって敵NPCのRPに次々加わってヒャッハー!するという謎の体験をしてきました。 わ、私が知らん手下がた全て表示する歯車の塔の探空士天空に笑う華セッションしてまいりました~! 年に一度、秋津洲の塔で開かれる祭りとそれにまつわる依頼、異塔の空で探空士たちがみたものとは? 今回初めてなぜかPLがそろいもそろって敵NPCのRPに次々加わってヒャッハー!するという謎の体験をしてきました。 わ、私が知らん手下がたくさんおる…! まあ頭が悪い三下RPはめちゃくちゃ楽しいからね。仕方がないね。 PLが自PC煽ってるところ、見ててかなり楽しかったです。 そして私GMの出目が走りすぎてうっかりPCたちの船を航行不能にしてしまったことをここに懺悔します…(半年ぶり二回目) 考えてみたら体験卓でも一発で機関を大破させたこともあるから三回目かもしれない…いやあれは特殊裁定入れたけど…。 PLの皆さんは本当に的確な判断でかなり最善の動きをしてくださったんです! ただなんか、私の出目がよすぎた…この出目、PLの時に出てほしいんだが??? ケセランパサランの呪いかもしれません。 それでもPLのみなさんが楽しく笑いながら最後まで走り抜けてくださったのでそこは本当に良かった! 特に後半、ずっとゲラゲラ笑わせていただいてました。 養生テープって、すごいんだね…! お集まりくださったPLの皆さん、本当にありがとうございました! ぜひまたご一緒できましたら幸いです!
ササミ![]() | |
2022/08/26 20:18[web全体で公開] |
😊 あっという間に時間が飛ばされた (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日は代々木だったので、ちょっと移動して中野ブロードウェイへ。 少し寄るだけの予定でしたが、古本屋やプラモ屋を見ていたら3時間も経っていました。 そして、絶版モノのルールブックを眺めてきました…。あの値段は、手が出せませんね~(ParanoiaXPとD&Dの赤箱!) あのカオスで生活感があって、なんでもありな空気感、とても好きなんです。 特に4階のシャッター通り。メガテンの空気しない? PS. 今日も予想通りKカフェは開いていませんでしたw
![]() | シェフ![]() |
2022/08/26 20:05[web全体で公開] |
😶 立ち絵素材について 自作以外ではぴくるーが最近多く見られる気がしますが、BOOTHやpixiv、ニコニコモンズ、その他素材サイトなどでも無料でそのまま使える立ち絵素材もあったりしますよね。 また、いらすとやさんを使っている人もたまに見かけたりします。 素材が充実していて便利な時代だなと感じますね。 以下はおす全て表示する自作以外ではぴくるーが最近多く見られる気がしますが、BOOTHやpixiv、ニコニコモンズ、その他素材サイトなどでも無料でそのまま使える立ち絵素材もあったりしますよね。 また、いらすとやさんを使っている人もたまに見かけたりします。 素材が充実していて便利な時代だなと感じますね。 以下はおすすめ立ち絵素材リンクです。NPCにも。 TRPG用フリー立ち絵素材:年齢・職業層が幅広すぎ https://carlmary.jp/gallery/materials-300/?date=220727 七三ゆきのアトリエ:種類豊富。ファンタジーに強い https://nanamiyuki.com/
しょーちゃん![]() | |
2022/08/26 18:15[web全体で公開] |
😍 スカイノーツCP 第4話ー血溜まりー (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)いやー皆様、本当にお疲れさまでした! 船長のルージュの担当回、『血溜まり』でした!! 既に、第5話『鈍色の記憶』が始まっているのですが もうね、濃密すぎて、日記が間に合いませんよほんとに(汗 他のメンツが、全体の流れを上手ーく纏めてくれていたりするので、 私的に最高!!!! だったシーンを厳選してハイライトして行こうと思います~! ーーー 状況は、賞金稼ぎに囚われる!ざけんな!脱獄じゃぁ!! というシーンから ”大胆不敵”のルージュ 賞金稼ぎの喚き声を聞き流しながら、さらに一歩踏み込み、右手を強く握る。 スゥゥゥ~~~……・・ッ!! 「この首も身体も!!!」アッパーカットー!!ズガーンッ 賞金稼ぎ : 「ガッ!?」 鼻血が派手に舞う ”大胆不敵”のルージュ 「んな安くねぇーんだよ!!!」 ポーチに血の付いた手を突っ込む。紙をムンズと掴んで、飛び散る血液目がけてばら撒いて パチンと指を鳴らすと、中空で赤銅色の棍棒が2本生成される。 と同時に、彼女は叫んだ。 「ラニ!!」 視線は、一塊になって銃を構える手下共を見据えた @ ”風詠み”ラニ 「ルージュさん!」手を伸ばす。受け取る構え 棍棒が、それぞれの掌に落ちてくる ”大胆不敵”のルージュ クルリと身を回転。 遠心力を乗せて…… ”風詠み”ラニ 受け取る同時、右腕を大きく振りかぶり──── ”大胆不敵”のルージュ 「ぶちかませ!!!!」 棍棒をぶん投げた! @ ”風詠み”ラニ 「うわぁあああ!!」小さい身体をひねりながら────思い切り投擲した!@ ーーー はい!スパ〇・ファミ〇ーの第2話の路地裏でのカットを再現したかった奴ですね! もうね、GMとラニ君がばっちり合わせてくれまして、最高にかっこよく決まりました。 すき。 肉弾戦に置いて、特出した能力を持たない2人ですので、 どう泥臭く戦ってやろうかな~というのを、考えるのが最高に楽しい。 そして次のハイライトは、脱獄しようとする2人を迎えに行くローラ・カロン・ノアサイド! その出航シーンよりーー ーーー ”告死”のカロン : 『……っし、こちら機関室臨界突破!いつでも行けるぜ!』@ “真の姫君”ローラ : 『了解だ! インペリアルフローレス・グラフト……発進!!』レバーを引く。@ ノア : 『了解なのです!』 ギアが繋がり 白煙は回転力へ 回転力は推進力へと変わる 軽やかに滑り出したグラフトの船体が ドッグを抜け 空へと飛び出す@ “真の姫君”ローラ : 『さあ、ふたりとも、ルージュ君とラニ君の驚いた顔を拝みに行こうじゃないか!』@ ”告死”のカロン : 『いいねえ、腹抱えて笑ってやろうぜ! ローラ、ノア!』@ ノア : 『私は笑う前に一発引っ叩いてやるです!』 空を駆けるグラフトの後ろに 1匹2匹 鞍が付けられた、ソラカジキ達が並んでいく その数は増え続け 何時しか、ソラクジラまでが加わって その列は、遥かに続いていく 君達がフロンティアで行った寄り道は きっと、無駄では無かった そして、今、境界を越え-- 君達は再び足を踏み入れる 遙かなる ”未踏空域”へ ーーー もうさ!!最高すぎん!? カッコよすぎるんよ!その全てが!! 最高!! ソラカジキに跨る先住民と、第3話でケンカして仲直りしたわけですが その先住民の登場ですよ。こんな展開、好きじゃないヤツ、おる? おらんよなぁ!!!!! 勿論、敵は賞金首を簡単には逃がさない! 囚われ組は”飛行機”に飛び乗り、敵の砲撃を何とか躱していく…しかし物量には敵わない… このままじゃ落ちる。 さて、どうする! ーーそう、来るんです。 ーー空の彼方から、仲間が。 という訳で次のハイライトは合流シーンからーー ーーー ”風詠み”ラニ 「いいかげん照準が合ってきてるな…」ゴーグル越しに後方を見て苦し気な表情 ”大胆不敵”のルージュ のしかかってくるラニを肩で支えつつ 「…ったくよ…!!」 とは言いつつ、操舵による回避は怠らない ノア 「いや、上等なのです」 「良くやったのです、デカ女!!」 ノアの目は 前方を見つめている そこから飛来してくるのは 一匹のソラカジキとそれに跨る男。 男は叫ぶ 大樹の民 「ここは、我らが引き受けた!!」 「行くが良い、小さな戦士よ!!!」 君達とすれ違い 男は一直線に敵船の群れへと突っ込む ”風詠み”ラニ : 「…!!」 ”大胆不敵”のルージュ : 「なにを、いって………!?」 驚愕 そしてその後に 続々と、ソラカジキに乗った、大樹の民達が続く@ ”風詠み”ラニ 「…ご助力感謝します!ご武運を!!」 ”大胆不敵”のルージュ 戦士たちを視線で見送ると、ノアに笑いかけた 「…連れてきたってことか、ノア」 ノア 「あいつらだけじゃないのです」 「来たのです、私達の翼が」 ノアが前方へ向けて、顎をしゃくる そこには 大樹の民達の集団の中 懐かしい、君達の船が浮かんでいる@ ”風詠み”ラニ : 「…グラフト…!!」 ”大胆不敵”のルージュ : 「私”達”…か。」 ニヤリと嗤った ”風詠み”ラニ : 見えてはいないだろうけど、ブンブン手をふる。「ローラさーん!カロンさーん!!」@ ーー もうさ!! 熱すぎるんよ!! 毎回!! メインタブではRPが止まらず、 雑談タブではRPの相談が飛び交っているんですよ。 現在地、彼我の距離、次に考えているRP、どこに絡めそうか、じゃぁそこ入るわ! ヤイノヤイノ! GMを筆頭に、見せ場を全員で作り上げていく。 本当に最高だなーって…心の底から思うぜ! そしてお次! え?! まだあんの!? 飛空艇 と 飛行機 この2つは、空母と戦闘機 のような関係なんですが、 勿論、合流という事は……ランディングするわけですね! その時の刹那の作戦会議からーー ーー ”風詠み”ラニ 「僕の読みだと、グラフトも速度をこちらに合わせてくれます。 カウントは今から60秒後にちょうどランディングできるはずです」 「ただ…それまで敵の砲撃を避けきらなくてはいけません…できますか?」@ ”大胆不敵”のルージュ 「答えは簡単だ」 ただ前を見据える 「ラニ、お前が見るなら」 「出来るさ」 @挑発 ”風詠み”ラニ 「また無茶を…」 あなたがそう言うなら 出来る気がする@ ーー はぁー阿吽の呼吸すぎる。もうね…最高すぎるんよ…… PLは、画面の前で常に声にならない声を上げていましたとも …と此処までで、まだ第4話全体の40%ぐらいです。汗 前半はこれぐらいにしておきます! 後半はね、何と 船長VS船員 口論からスタートしました。 そりゃそうだよね、命を預けていたはずの船長が 勝手にじぃさつしに行ったのだから… ーー後半に続く
ナツル![]() | |
2022/08/25 21:02[web全体で公開] |
😶 スカノのオリシ を現在ちまちまこねこねしております。 ん~、大筋と要素、隙あらばこういう演出を挟みたい、は決まったのであとは細かいところを詰めてある程度文章に起こす…したらテストプレイ行けるかな? いっそ先にテストプレイ募集して日程決めて自分を追い込むのもありかもしれない…締め切りないとだらだらしちゃうタイプな全て表示するを現在ちまちまこねこねしております。 ん~、大筋と要素、隙あらばこういう演出を挟みたい、は決まったのであとは細かいところを詰めてある程度文章に起こす…したらテストプレイ行けるかな? いっそ先にテストプレイ募集して日程決めて自分を追い込むのもありかもしれない…締め切りないとだらだらしちゃうタイプなので。 我ながら刹那を生きすぎでは??????? そうそう、話は変わりますがセッション一回ごとに千円貯金を実践してみたところ一月で一万ちょい行きました。私でこれならいわゆる卓修羅の方がやったらすごいことになりそうだなこれ…! とりあえず好きなルルブを一冊買ってよい+残りは貯金用口座に回そうかな。 神我狩かヴィランズクエスト、キルビジ、ビギドル、持ってるシステムのサプリでもいいな…!
こくりこ![]() | |
2022/08/25 01:22[web全体で公開] |
😶 初GMの時のこと GMの始め方の話題が流行っているようですので初めてGMした時のことなどを記してみます. まだ1年経っていないですね.そういえば. 初GMでオンセでオリシという無謀な感じもしましたけど.... 登場NPCがとても少なくてOP/EDが全員共通で済むという軽い(?)シナリオにしてみました. そのく全て表示するGMの始め方の話題が流行っているようですので初めてGMした時のことなどを記してみます. まだ1年経っていないですね.そういえば. 初GMでオンセでオリシという無謀な感じもしましたけど.... 登場NPCがとても少なくてOP/EDが全員共通で済むという軽い(?)シナリオにしてみました. そのくせFS判定入れたりとかけっこう無謀だった気もしますが.(^_^; ●参加PLさん 私の時は幸運にも普段同卓している方々にPLして頂きました. やはり緊張しつつも安心感があるのは,それだけでハードルがガクッと下がる気がします. フレンドさんやコミュ等で声をかけてみるのも良いかもですね. ●PLさんを頼ってしまった キャラシチェックはもちろん自分でも見ますが,参加PLさんにも相互チェックして頂きました. 皆さん私よりずっとベテランですからね.(^_^; あと卓中で困ったらPLさんに迷っている事などをぶっちゃけるのも手です. 自分でルルブをひっくり返して待たせるよりは良いかなと判断しました. すぐ近くに聞ける人が居るのは安心ですw ●とにかくメモに残しておいた 進行中は頭の中が真っ白になる事もありました. その時になって忘れないように,シナリオメモにそのシーンで必要な事(背景とかBGMとか登場NPCとか)をそのシーン毎に書いておいたのは良かったかもしれません.(それでも何か忘れていた気がしますがw) その他,必要になりそうな事はそれが必要になりそうな場所にメモしておきます. シナリオ用のメモ帳の他に,別窓で各PCの事やNPCの事,代表的な各種判定等をいつでも見られるように書いておきました. とっさに思い出せなくなった時用ですね.(^_^; けっこう役に立ちましたw ●進行させるだけで精一杯でした オリシが簡単すぎたというのもあるかもしれませんが,あとでログを見直してみてRPの時間が少なかったかなと感じました. この辺りは今後の課題ですね. 色々書きましたが,反省点は山積ですけど,それらは今後の課題という事で. まぁとにかく最初に始めるハードルは(気持ち的に)高かったですが,始めてしまえばあとはEDまで走るしかないわけでw 参加PLさんに助けて貰いながらなんとか完走できた感じですね~あらためて感謝感謝です! GMしそうな人が居たら軽く背中を押してあげるのも良いかもですね.(^_^; (もちろん無理矢理とは無しですw)
ナツル![]() | |
2022/08/23 19:41[web全体で公開] |
😶 空の果て、世界の真ん中 4 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)スカイノーツCP第四話血溜まり 対ありでした!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!(クソデカボイス) いやあ楽し、楽しい……!(ツヤツヤ) 毎度のことながら同卓いただいているみな様、本当にありがとうございます! もうね、最高オブ最高とか言えないんですよこっちは…! ちなみに今回もココフォリアログ取得上限に達していました。予定調和。 今回は我らが船長・ルージュさん回! いつもは強気ですがどこか弱いところのある彼女の過去やトラウマが見え隠れ。大分弱ってましたね~。 そもそもルージュさんって基本まじめだな~、勿論発想力とか素であるけど結構意識してあの振る舞いしてる感じはあると思ってたらやっぱり割とそんな感じでニヨニヨしておりました。 大物空賊・黒髭の娘であることが明かされた今回、彼女もまた空軍から追われる身であるとどったんばったん大騒ぎしてきました。 自ら囮になったルージュさんとこっそりその道中に潜り込んだラニさん、そして残されたローラさんと自PCという分断シナリオから物語は始まる――! 囮組はすんごい緊迫してるし残った面々を心配してるのに割とドライな思考をする残留組はとっととギルドに戻って追加人員を募集するという… まあ人数いなきゃ飛空艇飛ばせないからね。仕方がないね。 同時進行で視点を移しながら脱出するルージュ組と情報収集するローラ組みを描写してたんですがえ~、なにこれ楽しい!と盛り上がってました。 ローラさんと因縁があるらしいNPCが出てきたりせっかくなので幼女RPしたりとやりたい放題でしたのことよ! そんなあれやこれやの 裏では脱獄組が死刑執行中脱獄進行中。今回の船長、本当にヒロインぢからがすごい…!メインヒロインの貫禄ってやつですね。 そしてヒロインのそばにはヒーローがいると相場は決まってるってわけ! 自分なんて…とやけになってるルージュさんにじゃあ僕を死なせないために協力してくださいと言えるラニさん、スタンディングオベーションです! ラニさんマジ光の主人公。フロアの熱気は最高潮ですよ。 少年の成長はいくら摂取してもいいのでもっと欲しい。いつか蒸気力に目覚めるラニさん、絶対見たいもんな…! そして分断ということは、勿論合流をする、ということ…! 最終回か?ってくらい熱かった。いつも最高に楽しんでるんですがあのあたり本当にずーっと興奮しっぱなしでした。 空の孤島?孤歯車?から決死のダイヴを行う二人、飛行機に乗ったノアの空中キャッチ、そして現れるグラフト…こんなんアニメ化待ったなしですわ。 追いすがる敵を躱し蹴散らしさらには飛空艇と飛行機の空中ランディング。 ランディングの判定で飛行機組がどちらもイチタリナイでキズナ使用、グラフト組が高めの出目で成功、という対比もなんかこう、いいなって…ダイスの女神様降りてきてました。 平目で出すクリティカル、ちょう気持ちいいな! そうして追っ手も何もかも振り切って探空士たちはとうとう未踏空域へとその翼を翻すのだ! というあたりで大体前半戦終了です。 そう、まだここまでで半分なのである! 毎度毎度密度がすごい… ちなみにここまででキャンペーンとしての第一部完。後半から第二部スタートだそうで。やっぱ最終回ってのもある意味間違ってなかったんだね。 後半の未踏空域、上質な空路図が使えなかったりチェックポイントが二つあったりしかも一つを選べば一つは消えるという仕様だったりでひえ~~~、なんだこれ興奮する! まあその前に船長の申し開きを聞く会が開廷されたわけですが。 まあね。なんも言わんと出奔しちゃった状況だから致し方ないね。 互いに譲れない部分ももちろんあるわけで、言葉をぶつけ合うクルーたち。それぞれがあの時自分の無力をかみしめていたよ。 やがて出た結論……船長、クビ! はまあ冗談として、ルージュ船長は一旦船長を降り一介のクルーとして旅を続けることに。 よろしくな、元船長!焼きそばパンとコーヒー牛乳買ってきて! 自PCはマジで元船長って呼び掛けております。デリカシーとかこいつの辞書に書き足しといたほうがいいかもしれな… 割とギスギスしてたんですけど未踏空域はこっちの事情なんてもちろん考慮してはくれませんからね。具体的には元船長の部屋にゲリラ豪雨で穴が開いたりびしょぬれになった部屋中の布という布を元船長が干していたら全部雲津波にさらわれたり。布の価値が高騰したり。いやあ大変でしたね!^^ え、私の持ってる布?優しさはさっき売り切れたので…… ちなみにこの布はかなり長くいじられてました。仕方がないね。 いやほかにもラニさんがやっぱり光の主人公だったり元船長のシナリオスキル習得だったりいろいろありましたよ! ……え、シナリオスキルって岩の巨人と戦わなくてももらえるんですか!? あと流れでチェックポイントが簡易クエストフェイズになったの笑いました。 ゴールイベントは元船長を追ってきた空軍との闘い! 出目や相手のスキルなんかで結構な苦戦を強いられましたね。 軍人の名に恥じぬRP、それにこたえるかのような出目でスペシャルも出まくってました。やっぱダイスの女神様おるわ…! 今回は元船長に代わってローラさんが操舵をやってくださってたんですが潤沢だったキズナもすべて使い切りこのままでは…!というところでわれらの秘策、スイッチ操舵が炸裂いたしました。 グラフトは回避運動持ちが二人いる、という構成なので途中で操舵士を交代することもできるんですねえ。 というわけで絆を満タンに抱えた元船長が満を持して操舵に、変わってローラさんが砲塔に! 私がGMだったら泣くなこれ。 スイッチ操舵マジでこれRP的にも判定的にもめっちゃおいしいな~。僕は好き! そのうえ交代して最初の主導権チェックでは見事スペシャルが…! 前回の自分の白兵戦でもそうだったんですけどクライマックスって特にこう、RPに呼応するような出目が出るんですよね。ドラマチックにもほどがある。いいぞもっとやれ。 更に激しい撃ちあい、やがて敵船の操舵室に突き刺さるラニさんの砲撃、身動きが取れなくなった船に放たれるローラさんのとどめの砲弾でフィニッシュ! いやあ激アツな戦いだったぜ…! 戦いののちに放たれる元船長の世界を相手取った宣戦布告。テロリスト認定待ったなしだね! マスターシーンでは今回の敵・クリスティアナがアメノトリフネの面々と出会うさまが描かれて第四話、エンド! 本当に、最初から最後まで熱かった… GMトクメーさん、PL夏風さん、しょーちゃんさん、ニジさん、毎度最高の卓を囲ませていただいて本当にありがとうございます!これからもどうぞよろしくお願いします!!!!!!! 第五話もあと二時間ちょいくらいで始まるのでとても楽しみなんだぜ!
アーリング![]() | |
2022/08/21 22:59[web全体で公開] |
😆 たのしいTRPGのあそびかた(再掲) 2018年末に書いた日記のまるっとコピペ。 いやホントは加筆修正しようと思ったんだけど、4年前と俺の考え方全く変わってなくていじるところが見つからなかったのでそのまま載せます。 全て表示する 2018年末に書いた日記のまるっとコピペ。 いやホントは加筆修正しようと思ったんだけど、4年前と俺の考え方全く変わってなくていじるところが見つからなかったのでそのまま載せます。 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=aring&i=aring_154583563515 (←元の日記。コメント込みで見たい場合はこちらをどうぞ) ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 一言でまとめるなら、「いっしょに遊んで楽しい人と遊びましょう。」です。 GM・PL両方で言えることなのですが、もう少し具体的に書きますね。 ★GM編 KPでもDMでも提督でも語り手でもいいのですが、ひとまず一番多いと思われるGMとして話を進めます。 GMは卓を立てる側ですので、基本的には「卓に参加しない」ということはありえません。 シナリオを準備し、参加PLさんを募り、開始時刻になれば、シナリオに沿ってセッションを進める。 ですが。 個人的には、「募集を始めた時点で、すでにそのセッションは始まっている」と思っています。 GMは募集した時点でどんなPLが来るのか予想できません。インターネットの世界は広大です。 できるならGMとして気の合いそうな人と遊びたい!そう考えるGMさん達は、募集の中にPLさんを絞る方法を色々工夫しています。 募集文の一例を色んな卓から拾ってみました。(心当たりのある方、無断で引用してごめんなさい!) 「シリアス ☆☆☆★☆ ギャグ」 ※このシナリオの傾向を数値化している。 「RP茶番卓です。戦闘はありません」 ※戦闘の有無を明記。戦闘したい人にはあまりお勧めしないよという暗示。 「コロッケを奪い合う卓です。参加決定次第【秘密】を配布します」 ※内容を前もって公開。大事なところは全員揃ってから相談するので待っててね、という指示。 「●日と●日で前後編です。両方入れる人だけ参加申請を出して下さい」 ※日程を明記し、その日程を守ってくれる人を募集している。 「参加申請時にコメントをお願いします」 ※単にコメントを書いてほしいだけでなく、ちゃんと募集文を読んでくれてるかな?という確認の要素もある。 「コミュニティ限定セッションです」 ※コミュ内のルールを知っていることが前提となる。 このように募集文に工夫をしても、予想外のことは起こります。例えば、「GMとしてはPCをみんなで相談して作ってほしかったのに、持ち込みPC持参でPLさんが参加申請を出してきた」とかですね。 この場合は、コメントなどで適宜修正したりフォローを入れたりします。GMだって万能じゃありませんし、それはそれでOKです。 あまり注意書きが長ーーーーーーーーーーくなりすぎると、目が滑って読んでもらえないという本末転倒もあり得ます。 これは工夫の類であって、なくても本来、卓は回ります。 ですが、後で色々と付け足したりするなら、最初から「頭に浮かんでいる最低条件」くらいは書いておいた方がいいと俺は思います。 考えてみてください。 GMとしては「こうしてほしい」と思っていたことと違うことが多発して、後出しで「ちがうそうじゃない」「これはこうしてください」「書いてませんでしたが普通わかるでしょ」と、後出しでどんどんどんどん条件を付け足してくるGMからのコメントをみて、PLさんはどう思うでしょう? 「このGM、大丈夫かな?」 と思われてしまうと、そのセッションはすでに危ういです。シナリオは1行も動いていなくとも。 はっきり言って、TRPGはGMとPLさんの信頼関係が命です。それさえ無事なら後はどうとでもなります。 実は、もっと簡単な方法があります。 信頼関係が初めからできている人と遊ぶことです。いわゆる、身内卓ですね。 「この人なら多少失敗しても、GMを見限ったりしない」「安心してGMができる」「この人と遊んだら絶対楽しい!」そういった人たちとの卓は、もう最初から成功です。成功を確約されたセッションですもん。そりゃあ気も楽というものです。 だから、身内卓はとてもいい。GMもPLもハッピーならそれでいいのです。 一つ気を付けるとしたら、「身内卓から一歩外に出ようと思った時は、身内卓の常識はいったんリセットすること」くらいですかね。 野良卓募集をする際、GMとしていきなり不特定多数のTRPGユーザーに向けて声をかける前に、募集文の段階でこういった配慮ができれば、相手が初心者だろうが経験者だろうが「自分が合いそうな人」と巡り合える確率はぐんと上がります。 GMはやらされてるんじゃなくって、自分がしたいからしてるんです。やりたくなければ卓なんて立てませんって。これくらい好きに裁量しても、自分が楽しむ卓を作るために必要だって割り切っていいと思います。 あと、「野良卓での即日募集、即日セッション!」は割と危険だと思っています。 GM側のキャラシートの確認や、当日参加申請してきたPLさんがどんな人かの確認がどうしても甘くなりますし、もしキャラシートの修正箇所や卓についての相談があるとギリギリの時間になってしまう。GMが「自分はそれでも大丈夫」と思ってても、PLさんも同じように大丈夫とは限りません。 細々としたすれ違いや、伝わらないイライラを持ち込んだままシナリオがスタートしたら・・・・・・怖いですよね。 リアル都合は色々あるとは思いますが、PLさんにもそれは同じこと。お互いにセッション本番まで時間と心の余裕を持てる募集をかけたほうが、PLさんにとっても優しいと思っています。 ★PL編 PLとしての最大の自由は「参加する卓を選べる」ことにあります。 そのGMさんの卓は楽しめそうか?一緒に参加するPLさんは自分にとって楽しめそうか?そんなことを考えながら参加申請ボタンを押すことができます。 逆に言うと、焦って「なんだか知らない人ばっかりだけど飛び込んじゃえ!」とするときは、要注意。 少なくともGMさんのプロフィールや卓の傾向くらいは見ておいた方がいいんじゃないかなーと思ったりします。 さて、PLさんは「楽しい!」を求めてセッションに参加します。ここでネックとなるのが「何が楽しいのか」です。 戦闘が楽しい! 敵を倒したい! という爽快感を求める人。 謎解きを楽しみたい、パズルみたいなシナリオをクリアしたい、という人。 シナリオなんてなくていい、自分のPCになりきって、キャラクターとして会話や行動のやりとりを楽しみたいという人。 その世界観の中で、選択肢を自由に選び、結果を作り出すのがたまらないという人。 物語のようなシナリオの流れに乗って、自分もその中に浸っていくのが大好きだという人。 おそらくこの中のうち、楽しい!と思えるものが一つだけでない人もいるでしょう。それでいいのです。むしろそっちの方がいい。最強なのは「なんでも楽しめる人」です。 ただ、複数楽しめる人にも「AよりはBの方が好み」というように、好みのバランスや優先度は違うと思います。 そうなったとき、これが噛み合ってる卓の方が‥‥より楽しいのですよね。 ちなみにこれ、GMさんのシナリオ傾向にも当てはまります。 GMさんが得意なシナリオやマスタリングと、PLさんの「これが楽しい!」がガチっと噛み合った時は・・・そのGMさんの卓はお気に入り確定です。次からの募集も楽しみに待ちましょう。 逆に合わないな、と思ったら次からは入らなくてよろしい。無理やり楽しんでるのは必ず後々どっかで無理が出ます。 ですが、ここに別要素が入る場合があります。「自分以外のPLさん」です。 「この人と一緒なら絶対楽しい!」って人と一緒だったら、そのPLさんと一緒にセッションやってるだけで楽しいので、シナリオやマスタリングが合わなくても楽しめちゃったりするのも多いんです。なので、どー――しても不安なら、そんなPLさんがいる卓に飛び込むといいと思います。一緒に入ろう、って誘うのもアリですね。 ただしこれ、逆もまた然りです。「このPLさんがいると絶対自分は楽しめない」と思ったら、どんなにその卓やGMさんが魅力的でも、参加申請ボタンを押す前にちょっと考えたほうがいいです。それでも「やりたい!」と思ったら、後は出たとこ勝負です。がんばれ! どちらにしても、事前にGMさんや他のPLさんのことを知っておくことで、楽しめる可能性はぐっと上がります。 ここらへんは、GMをするときもPLをするときも俺はけっこうマイページとか100の質問とかを見させていただいてるのですが……昨日のカミカゲさんの日記が、それ以外も含めてほぼ100%といっていいくらい同じことしてて首の縦振りシェイクが止まらなかったのでリンクを貼っておきます。(カミカゲさんには許可を頂きました) カミカゲさん 2018/12/25日記 「信頼されるプレイヤーとゲームマスター」 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=kamikage&i=kamikage_154573450036 ★GM & PL 両方編 どちらにも言える事なのですが、「こんな嫌なことがあった!」「こんなつらい目にあった!」というのを発信する人よりは、「こんな楽しいことがあった!」「こんなのが好き!」ってのを発信する人の方が、絶対強いです。 「嫌なことを発信する人」って「ああ、この人はこんなのが嫌いなんだな」はわかる。でも、どうすれば楽しんでもらえるのかは、会ってみないとわかりません。 「楽しい・好きを発信する人」は「なるほどこの人はこういうのが好きか、じゃあこうすれば楽しんでもらえるな」ってのが、わかりやすいです。 それでもたまには吐き出したいときはあるでしょう。そんな時は、いきなり全体にオープンにするのではなく、信頼できる友達に話すつもりで限定するのも、一つの手です。 それから、ちょっと逆説的な話になりますが、色んな卓に入るのも大事だと思います。一つの卓、一人のGMさんの卓にばかりはいっていると、「当たり前」がすごく狭まってしまします。人間は違うものが2つ以上あって初めて比べ合いができます。それぞれのいいところを知ることができれば、なじみの卓の良いところは「他と比べてここがよい!」と輝きますし、ちょっとモヤモヤしてたところは「こうすればいいのか」あるいは「どこでもあることなんだな」と知ることができます。 最後に、俺にとっての「TRPGが上手い人」の基準を書いてこの話を締めたいと思います。 俺にとってTRPGが上手い人は、データに詳しい人でも、PCのビルドが上手な人でも、演技が上手い人でもありません。 「一緒に遊ぶと楽しい!と、他の人から思ってもらえる人」です。
マスター![]() | |
2022/08/21 16:47[web全体で公開] |
😶 例えば対立するAの思想とBの思想があったとする お互いに思想が相容れなくてプレイヤー同士がいがみあって叩き潰そうとするってのは、TRPGプレイヤーがやる事じゃあない。 よしんばどっちかが勝利したところで(大体泥仕合で終わるけど)、負けた人間がイヤになってTRPGをやらなくなるだけだからね。 まあ、相容れない思想の人間がいなくなった所で、痛くも全て表示するお互いに思想が相容れなくてプレイヤー同士がいがみあって叩き潰そうとするってのは、TRPGプレイヤーがやる事じゃあない。 よしんばどっちかが勝利したところで(大体泥仕合で終わるけど)、負けた人間がイヤになってTRPGをやらなくなるだけだからね。 まあ、相容れない思想の人間がいなくなった所で、痛くもかゆくもないのかもしれませんが、TRPG業界にとってはユーザーが減るので良い事なんかひとつもない。 やるべきことは双方が互いの思想を「わかってあげる」事で、「わかってあげた上で妥協点を探す」事です。 それが出来ずに触るから拗れるのね。 その為の「方策」「ノウハウ」「コツ」を書いてくれてる日記が欲しいっていつも言ってるんだけど、技術的な話は抜け落ちて「俺はこう思う」日記が並ぶんだよなぁ。 まあ、そんな日記が並ぶ時って、その起点になってる日記が大体「(ノ∀‘)アチャー」ってのが多いから、少々感情的になっちゃうのも分かるんだけどサ。 もはや定期と言っても過言ではない過去日記。 大事なのは「提案」「質問」「称賛」 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=master2000&i=master2000_152811189202 「みんな楽しく」の正体 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=master2000&i=master2000_154275804020
聖岳生馬![]() | |
2022/08/20 19:37[web全体で公開] |
😊 amazon購入物 届きましたー。 ダブルクロスRP部屋で話題に出たあれ。 「メタリックガーディアンRPG EXルールブック サードワールドウォー」! 心の中のプロシュート兄貴がね。 「買ってやる」… そんな言葉は使う必要がねーんだ なぜなら オレやオレたちの仲間は その言葉を 頭の全て表示する届きましたー。 ダブルクロスRP部屋で話題に出たあれ。 「メタリックガーディアンRPG EXルールブック サードワールドウォー」! 心の中のプロシュート兄貴がね。 「買ってやる」… そんな言葉は使う必要がねーんだ なぜなら オレやオレたちの仲間は その言葉を 頭の中に思い浮かべたときには! 実際にブツを買っちまって も・う・す・で・に・ 終わっているからだッ! だから 使った事がねぇ――――ッ 生馬 オマエもそうなるよなァ~~~~~~~~ オレたちの仲間なら… わかるか? オレの言っていること… え? 『ポチって買った』 なら 使ってもいいッ! 【追記】 「アジアンパンクRPG サタスペ」も一緒に届きました。 嗚呼、ナツカシウるぅるぶっく。
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱![]() | |
2022/08/19 19:16[web全体で公開] |
😶 TCG思考とTRPG思考(長文極論故畳 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)*注意事項* ・特定の個人に対する意見ともとれる発言が含まれます。 ・突拍子もありません。 ・勢いで書いているので、文章が荒いです。 ・気分を害す可能性が高い為、無理に読まない方がよいです。朱朱の内心吐き出しと思ってください。 ・「おもしれぇじゃねぇか……闇を見せてみな!」という方だけどうぞ。 *注意事項終わり、以降の記載に対して不快感を抱いた場合は責任を取りません* 要約「TRPGってそういうゲームじゃねぇから! ……あ、私の遊んでる範囲ではですね?」 【前書】 以前、とあるゲームデザイナーの先生が配信で話していた事です。 「TRPGのTCG化が進んでいる」というお話。 心当たりがありました。私が愛するダブルクロスや、アリアンロッド2E。メタリックガーディアンやSW2.5などのシステム……その『キャラクター構築』に関してです。 キャラビルドは滅茶苦茶に楽しいです。 「こういった可能性にはどう対処する?」「レベル帯毎に考えてみよう」「新しいデータだ!やった!」「このスキルおもしれぇな……」「あんま使われてない武器使ってみたいな」 など。 たくさんのデータから最適解、あるいは自分にとって面白い最適解を探し、ネットで調べて、身内と相談したり、実際に遊んでみたりする時間の楽しさは、どこか『遊戯王』『MTG』『デュエマ』に似た楽しみがあります。 朱朱はデッキ構築とキャラビルドだけでフライト+空港待機の五時間を一瞬で過ごせる能力者なので、とてもとても楽しいです。 セッションで活躍できるとめっちゃ楽しいですし、サプリメント、新弾みたいなのが出るとガチ勢の方は飛びつきますよね。 だから、避けられない話なのです。 最近日記で話題になっている、最適解どうこうについて。 ビルドの自由度が高い≒GMかPLを封殺できる、となりがちです。 強いビルドができれば嬉しいし、強く活躍できれば楽しいからです。 でも、忘れてはならないのは「TRPGはパーティゲームの一種である」という事です。 相手を叩き潰すウォーゲームの遊び方や、シノビガミなどのPVPがメインのシステムを否定する訳ではありません。 ただ、GMとPLが向かい合って、同じ目的に向かって遊ぶ以上、基本的なTRPGの遊び方は対人・対戦ゲームとは違うのではないか? と朱朱は考えました。 PCに死んでほしいGMは居な……くはありませんが、少数派です。 GMを一方的に封殺してげらげら笑うPLも居な……くはありませんが、あまり良い物だと朱朱は思ってません。 TCGなどの「対戦して叩き潰す」遊び方ではなく。 「一緒に盛り上がれる」遊び方が推奨されているのではないか。 TRPGにおけるキャラ作成は「戦う為のデッキ作成」ではなく、「宴会に持っていく料理・飲み物」なのではないか? みたいな考えです。 ぼんやりしてますね。 私も分かりません。 言いたかったのは恐らく、「迷惑かけないようにガチデッキ作らなきゃ」という思考は一旦忘れて。 「これあったら皆喜ぶよな」とか「定番メニューは外せないぜ!」とか「俺、最近これ気に入ってるんだよね……」とか、そんな気分でキャラ構築を考えてみるのも良いんじゃないかな、みたいな話です。 「ガチデッキ以外は弱いから作ってくんなぶっ飛ばすぞ」と取れる意見が最近散見される為、言ってみています。 好きな料理持っていきましょうよ。朱朱、今猛烈に激辛チョリソー食べたい。 まぁ、BBQだって言ってるのに金塊持ってくるような話もありますが、あれらは事前の相談で回避できますので。 ね? 強い弱い、そんなの人の勝手。好きなキャラクターで楽しめれば勝利。 的な、話を、したかった。 のよ。 求められる料理がガチデッキの場合もあるから、そこだけ気を付けてね? 「でもオレ料理できねぇよ……主食コンクリートだよ……人間の味覚わからん」 という方もいらっしゃると思います。 そういった方は、思い切って『TCG化』していないシステムを遊んでみるのはいかがでしょうか? 『新クトゥルフ神話TRPG』はルールの軽さが魅力の面白いシステムですし。 『サタスペ』はビルドの自由度こそそれほどではありませんが、遊んでルールを覚えながら成長できて、ランダムで決まる設定も多くて深く考えずに楽しめて良いですよ。 サタスペしよう。 沼に落ちたらシャドウランかガンドッグで迎えるからさ。 以上、長文とお目汚し失礼いたしました。 読んでくださった方で意見が合わない方もいらっしゃるでしょうが、戯言、極論と思って聞き流すか、朱朱のブロックなどをしていただいても良いです。 兎にも角にも、皆が楽しいTRPGライフを過ごせるよう祈っております。 楽しもうぜ。 【本題】 ここからは暴言剥き出しなんですが 「どこの誰かも知らねぇし卓経験も書いてねぇし所持ルルブの登録もテキトーな輩に大好きなシステムの戦闘に関して『失敗ですね』とか言われてブチ切れ大権現」 はい。 落ち着いた。 追記:TCGにもガチから色々幅があるのを失念しておりました。軽い例え程度にお受け取りください。 申し訳ない。 私はラー漢デッキ使いです 追記2:なんだかんだすみわけするのが一番だよ
みずほ![]() | |
2022/08/15 16:45[web全体で公開] |
😶 一年が過ぎていました 画面左側、植木鉢マークの所を見ると。 昨年の8月14日に、オンセンに登録したようです。 いつの間にやら、登録して1年来てたんですね…。 1年目になる8月14日、白い部屋系クローズドのKPしていました。 「質問に答えられないと出られない部屋」と言う。 2PC、あるいはKPC全て表示する画面左側、植木鉢マークの所を見ると。 昨年の8月14日に、オンセンに登録したようです。 いつの間にやら、登録して1年来てたんですね…。 1年目になる8月14日、白い部屋系クローズドのKPしていました。 「質問に答えられないと出られない部屋」と言う。 2PC、あるいはKPCとPCでお話しするシナリオです。 今回はPCさんお二人のやり取りを見守る進行役KPでした。 そして、参加者さんのお一人が、その日お誕生日だと聞きましたので。 お誕生日おめでとうメッセージとか、暢気にしたりしてました。 昨年の出来事で印象深いのは、9月のTRPGフェスオンラインでしたので。 復帰は9月のような気がしていましたが…。 それはともかく。 おっかなびっくりで登録したSNSで。 存外、色々な縁を結ばせて頂けてるのは有難いことだと思います。
明日平![]() | |
2022/08/14 22:02[web全体で公開] |
😶 元を取る 本日2回目の日記失礼します 素朴な疑問なんだけど 「TRPGの基本ルールブックは何回遊んだら元を取ったといえるのか?」 まあ値段にもよるんだけど 個人的には1000円~3000円くらいのよくある値段のシステムは 「1回でも遊べたらヨシ」 なんですよね 交通費等抜きで3000円で全て表示する本日2回目の日記失礼します 素朴な疑問なんだけど 「TRPGの基本ルールブックは何回遊んだら元を取ったといえるのか?」 まあ値段にもよるんだけど 個人的には1000円~3000円くらいのよくある値段のシステムは 「1回でも遊べたらヨシ」 なんですよね 交通費等抜きで3000円で1日遊ぶと思ったら社会人の趣味としては安いですよね(飲みに行くよりずっと安い) でも、なんかこれって少数派のような気がして 「遊び倒しといえるほど」派 と 「買った時点で満足」派 が多そうな気がするけどそうでもないのかな
つぎの![]() | |
2022/08/12 19:35[web全体で公開] |
😶 乗るしかない、このビッグウェーブに…! ゲーマ種族診断 https://seikaku7.com/gamersyuzoku/ なんだか面白そうだったので、便乗して診断してみました。 『遊び人族 ドリームゲーマー』でした!!(*´∇`*) 全て表示するゲーマ種族診断 https://seikaku7.com/gamersyuzoku/ なんだか面白そうだったので、便乗して診断してみました。 『遊び人族 ドリームゲーマー』でした!!(*´∇`*) https://seikaku7.com/gamersyuzoku/infp.php ゲームに楽しい雰囲気や、現実では味わえない体験を求める種族です。 対立を避けたがり、柔軟に方向転換する性格なので、無理してゲームをクリアしたいと思いません。 綺麗なグラフィック、家族や友人と遊べる事、好みのキャラ、リラックスできる事などを重視します。 バイアスとかプラシーボの効果抜きでみても、素直に「へぇーっ」ってなりましたね(単純な狗) 皆さまもぜひ!!!!!!!!!!!!!
木魚![]() | |
2022/08/12 18:10[web全体で公開] |
🤔 あなたは何ゲーマー? 自分と他人のプレイスタイル理解のため、ちょいと試しに覗いてみませんか? ゲーマー種族診断 https://seikaku7.com/gamersyuzoku/ ちなみに、オイラは「遊び人族 リラックスゲーマー」です。 『あくまでゲームは楽しいことが大切です。』 確かに、これは信全て表示する自分と他人のプレイスタイル理解のため、ちょいと試しに覗いてみませんか? ゲーマー種族診断 https://seikaku7.com/gamersyuzoku/ ちなみに、オイラは「遊び人族 リラックスゲーマー」です。 『あくまでゲームは楽しいことが大切です。』 確かに、これは信条にしてるといっていいかも。 「ゲームを楽しむ」これが、オイラの1stプライオリティと言っても過言ではない。 皆さんも診断したり、 他にどんなゲーマーがいるか見て見るのも悪くないかもですぜ。 意外な発見があるかも? 追記: 診断してみて、 「ここはあってる」「ここは違う」ってのは当然出てきやす。 それを通じて、新しく見えてくることも有るハズ?
明日平![]() | |
2022/08/11 22:05[web全体で公開] |
😶 今まで作ったひどいダンジョン 何となく自分語り 今まで作ったひどいダンジョン2選 1.自宅 明日平の家に集まってSW2.0をやったことがあるんですが その時どうしてもシナリオというかダンジョンが思いつきませんでした 「ダンジョンが思いつかない時は公共施設の見取り図を使うとよい」という教えは知っていたのですが 急に全て表示する何となく自分語り 今まで作ったひどいダンジョン2選 1.自宅 明日平の家に集まってSW2.0をやったことがあるんですが その時どうしてもシナリオというかダンジョンが思いつきませんでした 「ダンジョンが思いつかない時は公共施設の見取り図を使うとよい」という教えは知っていたのですが 急に都合の良い公共施設の見取り図も探せなかった結果 「めんどくさい、この家そのものダンジョンにしてやる」となった結果できたダンジョン さすがに広さは大きくしたんですが、構造はそのまま 押し入れとかトイレとかもそのまま どう探索しても埋まらない空間(パイプスペース)があってすげー怪しまれたりとなかなか楽しかったです ちなみにラスボスは寝室のウォークインクローゼットの中にいました 最後のネタばれはウケたな 2.姫路城 これもSW2.0の話なんですがやっぱりどうしてもダンジョンが思いつかなくて 「ダンジョンが思いつかない時は公共施設の見取り図を使うとよい」という教えに従い選んだのが姫路城 と言っても縄張りを簡略化して本丸の位置に櫓がありラスボスがいるという構造 (こっちは実物よりずっと小さい) 当たり前ですがめちゃめちゃ殺意が高くなりました 先に偵察してあるという設定でマップを示したんですが この時点で超~長い作戦会議が始まりました (この時点で姫路城がモデルと言ってある) どう考えても正面突破は無理となり、朝駆けが決定(敵は人族) 結局、風の翼や魔法で飛んだりワイヤーアンカーを飛ばしたりで堀を超えられ 本丸やぐらを直接強襲され他の防衛施設は何の役にも立たなかったというオチでした 1回戦闘するだけのシナリオになっちゃったけど「たまにはアリ」という評価でした 現実にある間取りを参考にしたダンジョンはいいぞ
jet![]() | |
2022/08/10 14:44[web全体で公開] |
😶 ボーナスダイス、ペナルティダイス わりとこのタイプの判定を採用するシステムが最近増加しているように思えます。 複数のダイスから最小・最大のものを選ぶやり方。 けっこうバランス的にいいかんじに修正されるように思えます。 ただ慣れていない方にとってはどれだけ実際の成功率が変化するのか、把握しづらいかもしれません。 そんなわけで、全て表示するわりとこのタイプの判定を採用するシステムが最近増加しているように思えます。 複数のダイスから最小・最大のものを選ぶやり方。 けっこうバランス的にいいかんじに修正されるように思えます。 ただ慣れていない方にとってはどれだけ実際の成功率が変化するのか、把握しづらいかもしれません。 そんなわけで、新クトゥルフ神話TRPGでボーナスダイス・ペナルティダイスが発生したとき、 実際の成功率がどんなかんじに変化するかをざっくり表にしてみました。 バランス調整の参考などにどうぞ。 もとの成功率は10%きざみで小数点以下四捨五入です。 ボーナス1>ボーナス2 10% 19>27 20% 36>49 30% 51>66 40% 64>78 50% 75>87 60% 84>94 70% 91>97 80% 96>99 90% 99>100 ペナルティ1>ペナルティ2 10% 01>00 20% 04>01 30% 09>03 40% 16>06 50% 25>13 60% 36>22 70% 49>34 80% 64>51 90% 81>73 左端はもともとの成功率、続いてボーナス1>ボーナス2、 ペナルティ1>ペナルティ2の順に実際の成功率を記載してあります。 たとえばボーナス1の30%ロールは51%の成功率になりますし、 ペナルティ2の60%ロールは22%の成功率になります。