みんなの新着日記 page.250
みんなが書いた日記の新着一覧です。表示される日記は【web全体で公開】のものになります。
Tottis | |
2024/07/01 20:26[web全体で公開] |
8
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マット | |
2024/07/01 20:23[web全体で公開] |
😆 【シティアドを終えて】 Curiosity killed the maiden (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)文章力が無いので、箇条書き風に ・PLの皆様の犯人予想を振り回す事が出来て満足! 最後まで、黒幕のアタリはつけられても断定は困難なセッションが出来たと思ってます。 ・ダイス神、お前見てんだろ? 最終決戦、ロールプレイがダイスに乗るわ乗るわ! ボスと一人のPCがバンバンクリティカルを出し合う熱い展開! ボスが力の差を見せつけるべく放った古代閃熱魔法が、最も軽蔑しているPCにクリティカルするのも、熱いRPから繰り出されトドメのエネルギージャベリンがクリティカルしたのも、どっちもエモい! あとミドル戦闘での15回転の123点ダメージって初めて見たぁ(ボスで出なくて良かった。) ・成長し変化していくNPC最高 NPC達が、PCの行動に影響されて変化していく有様がとても楽しい。 『このキャラならこうする』を全てに優先し、バランスもシナリオも投げ捨てて回すシナリオは最高に楽しい。PCの皆様が本気で動いてくれたから、このシナリオが完成したといって過言でないです。 1年前のシティアドで絶望と闇を抱えたあのNPCが、まさかこんな形でヒカリを得る事になるとは…。 ・オールキャンペーン卓は楽しい 私のSW2.5、草風亭シリーズは基本的に全てのセッションに繋がりを持たせてシナリオを作っています。 今回影響を受けて変わったNPC達は、その状態でいつかのセッションにまた出てくる事でしょう。 次は一体どのようなPCと交流し、どのように変化していくのか…とても楽しみです。 ・死ぬほど疲れた この手のシナリオは、GMとしても全力投球となるため、連発は出来ないです。 しかし、またいずれやりたいものです。 最後に、参加して頂いたPLの皆様に感謝
木崎楓 | |
2024/07/01 19:24[web全体で公開] |
😶 【シノビガミ】強いキャラとは シノビガミにおいて、基本的に最も重要となってくるのは、クライマックスの戦闘です。そしてシノビガミで使用するPCの生命力(体力)は基本的に6点です。これらの条件から、クライマックス戦闘で強いキャラというのを分析していきます。 まずは奥義や忍具、それとダイス目を抜きにした考察から行っていきます。 全て表示するシノビガミにおいて、基本的に最も重要となってくるのは、クライマックスの戦闘です。そしてシノビガミで使用するPCの生命力(体力)は基本的に6点です。これらの条件から、クライマックス戦闘で強いキャラというのを分析していきます。 まずは奥義や忍具、それとダイス目を抜きにした考察から行っていきます。 シノビガミ界隈においては「1ラウンドで敵の生命力を2点削れる構成を作れ」と、よく言われます。実際この言葉は、特に中忍環境においては非常に重要な考え方だと思っています。 なんせ1ラウンドに1点削る構成だと、すべての攻撃が命中したとしても、敵を倒すのに6ラウンドもかかります。それが2点に上がるだけで、かかるラウンドは半分になるのですから。 ちなみに、2点から3点にダメージを伸ばしたとしても、かかるラウンド数は1しか減らないので、中忍環境の場合は、とある忍法を持つ相手以外には、あまり意味がなかったりします。 以上のことから、強い忍を作るなら、1ラウンドで敵の生命力を2点削れるような構成にするべきでしょう。攻撃力という面では段違いになります。 逆に1点しか与えられない構成は、よほどの強みがない限り弱いと、そう言うこともできます。 とはいえ、ここまでの考察は、すべての攻撃が必ず当たる、ダメージが軽減されない、生命力の回復が行われない、そういう条件で行われたものです。 ここからは、相手が回避を行うという条件で、考察を行います。攻撃系奥義(クリティカルヒット、範囲攻撃)に対する奥義破りも、ここでは回避と同じように扱います。 さて、回避を行う場合、攻撃忍法や奥義の指定特技で判定を振ります。ピン持ちなら目標値5、つまりは83%ほどの確率で回避に成功します。まぁ攻撃や奥義に使う特技ピン持ちなど、そこまで起きませんが。 この回避に成功されたら、1ラウンドで2点のダメージを、いや3点のダメージを与えられる構成を作ったとしても、意味がありません。要するにダメージを与えるためには、マイナス修正を付けて、回避を失敗させる必要があるのです。 (確率については、以下のサイトを参照:https://w.atwiki.jp/sinobi/pages/52.html) サイトを見ていただければ分かると思いますが、1のマイナス修正だけでも、判定の成功率は10〜15%近く下がります。2のマイナス修正をかけた場合、25〜30%も成功率が下がるのです。 それだけ攻撃が当たりやすくなる、と考えると、回避にマイナスを付けるのも、大きな意味があると言えます。 ここまでの考察をまとめると、強い忍を作るのなら、1ラウンドで敵の生命力を『安定して』2点削れるような構成にするべきでしょう。この『安定して』とは、回避判定や奥義破り判定にマイナス修正を付ける、といった意味です。 ここまでは、攻撃側に立って構成を考えてきました。しかし当然ながら、自分のPCが敵から攻撃を受けることもあります。 ここからは、PCを攻撃する側ではなく、敵の攻撃を回避する側として、考察を行っていきます。 ところで、最初にPCの生命力は基本的に6点と言ったことを、覚えているでしょうか。この生命力は、特定の忍法を修得することで増やすことができます。 一番有名なのは【頑健】で、修得するだけで生命力が2点増えます。相手が2点の攻撃をしてくると考えるのなら、回避に失敗しても、相手の攻撃を一度だけノーダメージにできる忍法と、解釈することができます。 他にも【一味】という忍法もあります。これは直接的に生命力が増えるわけではありませんが、忍犬を従者として獲得すれば、実質生命力が+3点される、と解釈できます。複数体攻撃には弱いですが、充分な強さでしょう。 これらの忍法は、判定もなくダメージを軽減できる忍法と言えるので、修得すれば『確実に』強くなります。 ちなみに、回避や奥義破り判定にプラス修正を付ける忍法もありますが、そちらは個人的にかなり弱いと考えています。なんせ私は、自分のPCが振る目標値6以上の判定は失敗するものとして考えているので。 回避や奥義破りなんて、マイナス補正込みで大体目標値7〜10のイメージですしね。そこに1や2のプラス修正を付けたって、焼け石に水です。 他にも攻撃から身を守る手段としては、絶対防御や不死身といった奥義もあります。特に絶対防御については、持つか持たないかで生存能力が大きく変わってきます。 なんせ受けるダメージを軽減する忍法や背景なんて、数えるほどしかありませんからね。生命力を回復させる方法も同様に、ほんの少ししかありません。スペシャルすれば回復できるとはいえ、安定しませんしね。 要は絶対防御と不死身は、判定無しでダメージを軽減したり、生命力を回復させることができる、超強力な奥義なわけです。他の奥義を選択したキャラクターよりも、圧倒的に高い生存能力を手にすることができることでしょう。 個人的に奥義は、絶対防御>不死身>クリティカルヒット=範囲攻撃>判定妨害=完全成功>追加忍法、といった強さ順だと思ってます。もちろん、奥義改造込みでの強さです。 以上のことから、シノビガミにおいて強いPCを作る場合、以下のような条件に合致するようなキャラを作ることが推奨されるでしょう。 『1ラウンドで、奥義を使用することなく、敵の生命力を安定して2点削れるような構成』 とはいえ、全ての流派でこれをやるのはしんどいです。特に『安定して』の部分は、斜歯か鞍馬以外では相当難しいでしょうし。なので『奥義を使用することなく』の文言は、努力目標といった感じです。 それでは最後に、各流派ごとに、ここまでで導き出した論理に基づいて、初期作成の中忍で強い構成を作ってみたいと思う。 レギュレーション:現代(退魔)編。基本ルールブック、忍秘伝、正忍記、流派ブックあり。下位流派あり。奥義改造、背景あり。 斜歯忍軍(指矩班) 【極針】(離し/使用許諾) 【忍法開発】 【頑健】 【一味】(忍犬を選択) 背景:なし 奥義:絶対防御(くらまし/増幅装置) 忍具:兵糧丸1、神通丸1 間合いを伸ばした【極針】を、プロット2から打つだけの構成。攻撃忍法単体で回避にマイナス2と2点ダメージを実現させている上、【忍法開発】による改造により、基本的に敵を間合いから逃すことはない。 鞍馬神流(密蔵番) 【神槍】 【陽炎】 【頑健】 【一味】(忍犬を選択) 背景:なし 奥義:絶対防御(くらまし/近接防御) 忍具:神通丸1、遁甲符1 【神槍】【陽炎】で安定して敵にダメージを与える構成。鞍馬は特技配置に無駄が少ないので、もし相手が奥義を使ってきても、比較的破りやすいだろう。耐久性も【頑健】【一味】によりカバーされている。 ハグレモノ(世界忍者連合) 【影分身】 【望郷】 【頑健】 【一味】(忍犬を選択) 背景:切り札、気まぐれ 奥義:範囲攻撃(くらまし/人数限定) 忍具:兵糧丸1、神通丸1 奥義で攻める型。すべての忍法が生存に特化した性能で、攻撃は奥義にすべて任せてしまおうという考え方で、さらには背景の効果で奥義破りの指定特技を後出しで変更することさえ可能。 比良坂機関(公安隠密局) 【沈黙】 【禁術】 【頑健】 【一味】(忍犬を選択) 背景:なし 奥義:範囲攻撃(くらまし/術式開示) 忍具:兵糧丸1、神通丸1 奥義で攻める型。加えて【禁術】により、攻撃忍法で攻めてくる相手に妨害を仕掛ける。くらましに加えて【沈黙】を入れると、奥義破りにマイナス3の修正が付く。 私立御斎学園(御斎学園生徒会) 【必中】 【頑健】 【一存】 【月影】 背景:末裔、純心 奥義:絶対防御(くらまし/複合奥義) 忍具:兵糧丸1、神通丸1 【必中】で攻め続ける型。【一存】【月影】で強化されており、実質回避にマイナス1の修正がついているとも言える。 隠忍の血統(凶尾) 【悪食】(異形化に指定特技を変更) 【肉風船】 【頑健】 【一味】(忍犬を選択) 背景:外国妖怪、気まぐれ 奥義:範囲攻撃(くらまし/人数限定) 忍具:兵糧丸1、神通丸1 奥義型。攻撃は奥義にすべてを任せ、忍法歯防御特化にしている。【悪食】【肉風船】で、奥義によるダメージ以外のほぼ全てを無力化し、逆に回復することができる。耐久性はかなり高いはずである。 『終わりに』 各流派の構成を作ってみて思ったことだが、この理論はある程度正しくはあるが、同時に不完全なものであると分かった。 特に御斎学園の構成を作っていた時に思ったことだが、この理論だとどうしても、集団戦系の攻撃と、スペシャル型が弱くなってしまうのだ。両方とも構成の組み方次第では充分強くなるし、爆発力があるのだが、安定を重視するこの理論とは噛み合わなかった。 この理論を考えて分かったことは、修得する予定の忍法、その全てを十全に活かせる構成こそ強い、ということである。 【頑健】【一味】などは、どんな環境、どんなダイス目であろうと確実に成果を挙げてくれる忍法の筆頭である。どんな構成だろうが、確実に生命力が増えるし、長期戦に強くなるから。だからこそ、今回組んだ全ての構成に、【頑健】と【一味】の内のどちらか、あるいは両方が入っているわけだ。 私はここで作った構成を、一つの指標にしうと思っている。 具体的には、構成を組む時に「これ、【頑健】に変えた方が強くね?」だったり、「この忍法、【一味】に変えた方がよくね?」と、自問自答してみるのだ。 そうして自問自答してなお、構成に【頑健】【一味】が入ってこないのであれば、その構成はきっと、とても美しく、そして強いものになっていることだろう。 さぁ、新しいキャラシ作ろ。
Gilt Lily | |
2024/07/01 18:58[web全体で公開] |
😶 久しぶりにDDR踏んできました やっと少し余裕ができたのでゲーセン行ってきました。 ……UIめっちゃ改悪されてるー! ・フォルダ機能が大幅に変更 おかげで「Lv11でソートしてJANEJANAを選ぶ」だけの作業がめちゃくちゃ手間で、時間内に選べんかった……。 初手はJANEJANAって決めてるの! これできないだけ全て表示するやっと少し余裕ができたのでゲーセン行ってきました。 ……UIめっちゃ改悪されてるー! ・フォルダ機能が大幅に変更 おかげで「Lv11でソートしてJANEJANAを選ぶ」だけの作業がめちゃくちゃ手間で、時間内に選べんかった……。 初手はJANEJANAって決めてるの! これできないだけで死ぬほどストレスでやる気だだ下がりですわ……。 まあこれは慣れで解決できるからまだ許します。でもフォルダランプ消したとショックアロー表記をどっかにやったのだけは許さない。 せっかくフォルダランプ埋め頑張ってたのに、これのせいで勇猛無比やVEGAに挑む理由がなくなってしまったんですよ……私の14フォルダランプ点灯の夢が……。 あとショックアロー本当に嫌いで苦手で食べられないのでほんと勘弁して。ただでさえ鬼限定の制限外れてるのにさあ……。何か判定幅狭くなってるっぽいのがせめてもの救い。 ・段位撤廃 これだけなら別にいいんですが、フォルダランプ撤廃との合わせ技でモチベーションが一気に下がりました。 目標ないやん……。 ・選曲画面で一時停止すると謎の微スクロールを起こす 多分止まった状態でのみ上部に曲名表示するためだと思われ。 曲情報確認中に視界の端で変な動きされるとイライラするんよ……。 ・選曲画面のスコアランクが見づらい 豆粒? 実際カーソル合わせないとまともに見れずほんとに不便。 ・プレイ中に速度変更できない おかげで毎回選曲中にオプション開いてハイスピ調整しないといけないので面倒くさい。 ・ムービーが全画面じゃなくなった これは譜面の視認性との兼ね合いで賛否あったから好みの問題かな。 全画面ムービーは慣れてたので寂しい。 ・フィルターに柄がついた 弐寺っぽくてかっこいいではありますが、おかげで微妙に視認性悪いです。全画面ムービー撤廃した意味なくない? いいところはあるんですよ。 珍しく新曲にちゃんと有名どころ使ってたりとか。新曲探すの面倒くさい仕様だけどな! ポップン以上に細かい0.05刻みのハイスピ調整とか。細かすぎて低速曲に合わせた後面倒くさいけどな! 決定キー押しながらやるの面倒くさいんよ? SUDDENやHIDDENに加えて入れられるCONSTANTとか。私そういうの使ってないから恩恵受けらんないけどな! でも総評すると「コンマイめクソ改悪しやがって……」という感じです。 まあ基本システムは変わっていないので、元々の楽しさはちゃんと残ってます。 とりあえず足慣らししながら一般解禁された鳳にボコられてきたり、強風オールバックで地団駄やスキップを楽しんできました。 あとCONSTANTは、ホームのゴリラが入れてデルタマESP踏んでるの見ましたが、確かにあのレベルまで行くと便利そうでした。
タカハシ | |
2024/07/01 18:45[web全体で公開] |
😶 個人的に一番好きなTRPGシステム【GURPS】について タイトル通りですねw 誰しも個人的にこれが一番好きだ!というTRPGのシステムがあるか、もしくはまだ無いのならそのうち見つかる こともあるかと思いますが、私の場合それがGURPSであるというだけの話なのです。 このGURPS(以下ガープス)というシステム、例えば私がガープスのココが好きなん全て表示するタイトル通りですねw 誰しも個人的にこれが一番好きだ!というTRPGのシステムがあるか、もしくはまだ無いのならそのうち見つかる こともあるかと思いますが、私の場合それがGURPSであるというだけの話なのです。 このGURPS(以下ガープス)というシステム、例えば私がガープスのココが好きなんだとこの日記に書いたとします。 するとそれがそのまま、その私が書いた好きな部分が、逆にGURPSのそこが嫌いだという人が出てくるような 好き嫌いがすごく別れるタイプのルールであると個人的には思っています。 好きな人は好きだけど、嫌いな人はとことん嫌いという、まぁ何にでもありますよねw だから、あえて私がガープスの好きなイチオシ理由などはここには書きませんw 正式名称が【Generic Univasal Role Playing Sistem】のそれぞれの頭文字を取って【GURPS】となります。 なんかこの部分、最近見たアニメのガンダムの起動画面っぽい気がしますw 意味は【汎用的で包括的なロールプレイングシステム】といったところでしょうか? なんか海外では、TRPGのことをTRPGとは言わないという話を聞いたことがあります。 よく知らないですけど、TRPGって日本限定の言い方なんでしょうかね? 話が脱線しましたw 海外産のシステムで、クトゥルフ神話TRPGと肩を並べるくらい古いシステムになります。 初版は、たぶんクトゥルフ神話の方が古いかもですね。 海外のゲーム大賞をいくつか受賞しているTRPGのルールでして、サプリメント(世界観や追加ルール)の数が、 たしか、私が学生時代のときで、同人などを含めたら150種類以上はあったと記憶しております。 日本では、角川スニーカー文庫という出版社で出版しており、いまはもう絶版ですけど、たぶん調べれば ネットショップのAmazonなどで購入が出来ると思います。 私が学生だった時代は、文庫サイズの【ガープス・ベーシック】【ガープス・マジック】【ガープス・ルナル】の 3冊をガープスを遊ぶ上で、基本的に必要なルールブックとしていましたね。 まぁ主なジャンルは、ファンタジーで遊んでいました。 実際に買うという人は少ないと思いますし、今回買ってくれて、ガープスというTRPGに飛び込んでくれる人が もしいれば、それをサポートしつつ、ガープス沼に引きずり込むべくガープスの募集を立ててみたわけですが、 まぁそんな人はそうそういるわけもなしw なんせルールブックが本屋に売っていた私の学生時代ですら、ちょっとしたイロモノ扱いでしたからねw 残念ながら、日本では一部のマニア以外にはウケなかったという印象が強い海外のTRPGシステムになります。 それでもかくいう私がその一握りのマニアなので、好きなわけですけど、今回の募集にもし初心者の方が 来てくれたと仮定しても、これだけは絶対にしないようにしようと思っていることがありまして、すごく 好きだから良さを熱く語るみたいなのはやめておこうと思いますw 私がもし、TRPGに熱を入れていた学生時代であったら、間違いなくぜったいにやると思いますw そういう意味では、TRPG熱が落ち着いている今だから、そこはよかったなと思うわけです。
ササミ | |
2024/07/01 18:14[web全体で公開] |
😶 ココフォリアガイドブックを読んでみた感想 今の公式ドキュメント(https://docs.ccfolia.com/)に書いてあることを書籍化した感じです。 クリックアクションの『/pdf アドレス名』以外は知っている情報でした…。 初心者GM向けの本でしたが、ココフォリアPROの1ヶ月無料が付いてくるので、これからGMしたい人にはいいかも? 公式ドキュメントが分かりやすくて優秀であることを再確認できました!!
はるるん | |
2024/07/01 18:06[web全体で公開] |
🤔 ロスト前庭のシナリオって需要あるかな? おっはるか〜! 睡眠時間3時間は良くないな〜って思うはるるんだよ~ん💓💞 10年くらい前の映画でスターウォーズ外伝ローグワンってのがあって、敵の要塞の設計図を奪取して最後は全滅するって映画なんよね そんな感じで99.9%の確率で全員ロストするセッションって需要あるのかなー? さす全て表示するおっはるか〜! 睡眠時間3時間は良くないな〜って思うはるるんだよ~ん💓💞 10年くらい前の映画でスターウォーズ外伝ローグワンってのがあって、敵の要塞の設計図を奪取して最後は全滅するって映画なんよね そんな感じで99.9%の確率で全員ロストするセッションって需要あるのかなー? さすがに持ち込みキャラはアレなので専用にキャラを作ってもらう感じにして…全3回 1回目は愛着をもってもらうように普通のセッション 残り2回で、祖国?の滅亡を阻止するために絶望的なミッションに挑む感じ? 「帰ったら、結婚するんだ…」とか死亡フラグバリバリ立てまくるRP推奨? まぁ、ガバGMなので調整甘くて生き延びちゃぅかもだけどwww
華泉/AZUKI | |
2024/07/01 16:05[web全体で公開] |
😶 SW2.5 PVP (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)試しに作ってみました。 https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=cEoJFw レベル帯は7-8。 先攻有利なシステムですので先手必勝が起きないように調整、強めのデータは制限をかけるように。 それでも(いわゆる)ハメ技はできてしまうので、開催前に紳士協定のすり合わせは必須になる。 ただ戦闘しあうだけになってしまうので、別システムの銀剣のステラナイツのようなパートナー同士でエモいことができるシステムを盛り込みたい。 シナリオの流れは4組のペアがトーナメントで戦い、優勝したペアが復活できるになるはず?
どうじょう | |
2024/07/01 14:02[web全体で公開] |
😶 卓感想:CoC「水泡に帰す」ネタバレあり (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)――――フレンドのアンズさんがオリジナルシナリオ卓を開いてくれたよ! アンズさんも最近精力的に卓を開いてくれる方で、ギミックを使ったシナリオが得意!! ギミックに関連して凝った卓部屋を見るのはとても楽しい(*’▽’)=3 今回は水族館を舞台に神話的事件に挑んだのだ!! ここで恒例!頼れるメンバーを紹介しよう!! ***************************************************** ・頼りになる警察コンビ!渋系イケメン「亀海 雄殻」 ちょっと年より臭い喋り方をするが、実際は32歳でまだまだ若い!! 実力も優しさも折り紙付きの刑事さん! 率先して動いてくれる年長者なので色々頼りにさせてもらったよ! 絲靎ちゃんに♡な亀さん。歳の差カップルの今後にも期待したい! ・吠え猛るカナリア!!「本宮 絲靎」 亀海さんとコンビを組んでいる新人刑事女子! 明るく元気で優しく声がとてもでけぇえ!!? キンキン響くように喋るのは絲靎ちゃん悲しい過去が絡んでいるので個性的で可愛いのだ! 亀海さんのラブコール、絲靎ちゃんはどう受け止める!?(ワクワク) ・明るく元気なパフォーマー!「神薙 明日奈」 流離の曲芸師! 運動能力抜群で明日奈ちゃんも元気いっぱい女子だった! 子供に優しくパーフォーマンスでNPC子供に楽しい気持ちをプレゼント! 水族館の大水槽を泳ぎたい夢は今回は敵わず~。次回は出来る…かな!? ・人気女流作家!旦那様以外にはツンツン系?「山猫 桜」 人気小説家兼歴戦の探索者の桜さん! 探索能力は高いので要所のバックアップは安牌。 旦那さんPCがいると乙女になるけど、今回は一人で水族館に遊びに来たのでちょっとだけツンツンしてた! ・ぱっと見は八尺様!?でも意外と泣き虫で可愛いJK!「白百合 葉音」 199㎝の圧を見せるギャンブラーJK、なんだけど、性格自体は大人しめ。 割と簡単に泣いちゃうところも可愛い!! そんな葉音ちゃんなので、圧が凄い(笑)ながらもNPCの子供君と絡むとほっこり癒し空間を作ったりしてた! 個人的に好きキャラさんだ! ・クールなぼっち系JK!「穂波 咲良」 クールJKなのでツンツンしてはいたけど、探索は冷静に進めていた印象! 中の人の目が今回鋭く、KPさんが用意したギミックを見抜いたのは素晴らしかった! 「○○(重要アイテム)は不要になったので処分した」 というメモから「ゴミ箱にあるんでは?」と思いつくのは、言われてみれば単純だけど、意外と盲点な発想じゃなかろうか? 半面中の人が特攻しがたりで、後半「ここで突っ込んでロストしたい」とか狂気的な発言をしてたことにも注目したい(笑)。 まぁ実際はしないんだけどね! ・天然サイコパス設定は意外と動かせないな!?「竜堂 海」←自分 自衛隊医官設定で性格的に大人しく、少しサイコパスの毛がある、としたため終始地味になったわ…。 完全なサイコパスにすると探索で迷惑がかかるんで「毛がある=他者に対して共感力が薄め」にした結果、強烈な場面でも「大変だなぁ」程度の反応しか示さなくなり、モブキャラになっちゃった――――・゜・(つД`)・゜・ 協調性を優先した上でそれなりに動くなら、やはり感情表現豊かな熱血系の方が中の人の性格と噛み合うんだなぁと実感。 個性分けとしてはありなんだけど、大人しいPCは自分にとってはなかなかに鬼門だな(汗)。 ***************************************************** 上記のメンバーで水族館で起こる怪奇事件に挑んだぜ! 特筆すべきは序盤の「水族館の閲覧回遊」。 「水族館に来ました>即事件が起きました」ではなく、普通に水槽を見て回ったり、売店で買い物が出来たりして楽しかった!! しかも魚画像は、KPのアンズさんが実際に行った水族館で撮影したものを使用していたので臨場感マシマシよぉ!! 実は水族館大好きPLなのだ!! そして水族館に関わる事件といえば、出てくる神話生物も当然それ関係になるが、立ち絵が可愛いとインスマスさんなお子さんでも可愛く見えるもんだね?! マスコット系半魚人画像をあえて使用するアンズさんの手腕よ…! 通称ハンギョドンなインスマスお子さん(6~7歳くらい?)はあっという間に探索者の愛されキャラに!! ハンギョドンと身体変化がまだ出ていないおにいちゃんもいい子なので、その二人に過酷な運命を強いる魔術師は許せねぇ!!となるのは当然の流れではなかろうか?! 「子供たちを助けるんだ!!」 で一致団結して探索を進めた結果、 メリーバッドエンドになりました!!!!!! _| ̄| 、., ⌒ 、., ⌒ ○コロン、コロン このあたり、探索者側の選択でルートが別れてしまっただけで、選択をミスったわけでもないのがなかなか辛い所。 探索者なら自衛のための警戒もあって当然だしね。 CoCは基本的には脳筋行動は推奨されないのだ!! 完全なバッドではなく、メリーになったのは、CoCらしいもの悲しさを感じて個人的に好き。 難易度が高いわけでもなく、探索もストーリーも挑みごたえがあったアンズさんのキーパーリングに拍手を送りたい! そんなこんなでアンズさん、参加者の皆さん、楽しい時間をありがとうございました~~! 次回救出編(あるかどうかは謎)で是非是非またよろしくお願いします!! (気づき) 地味キャラだと意外とファンブル量産しない謎、発見!!!
みおと | |
2024/07/01 12:35[web全体で公開] |
😶 2024年 上半期の振り返り(TRPG編) こちらでは、お久しぶりです。 とても細々とではございますが TRPGを楽しんでおります(^-^) 【2024年 上半期のPL参加】 ●クトゥルフ神話TRPG 〇かいぶつたちとマホラカルト(継続中) 〇異能警察は英雄じゃない 〇浅草十二階 〇公衆電話ホラーRTA全て表示するこちらでは、お久しぶりです。 とても細々とではございますが TRPGを楽しんでおります(^-^) 【2024年 上半期のPL参加】 ●クトゥルフ神話TRPG 〇かいぶつたちとマホラカルト(継続中) 〇異能警察は英雄じゃない 〇浅草十二階 〇公衆電話ホラーRTA ●神我狩 ○少女を焦がす熾火 ●バケノカワ ○妖精を探してる ●ストリテラ 〇Doom Share ☆ ☆ ☆ 【初心者様歓迎卓】は、上半期で1回でした。 無理せず頑張りたいな。 【2024年 上半期のGM開催】 ●クトゥルフ神話TRPG ○実験名:満月に君は待つ 1回 ★初心者様歓迎卓 ○おもしれー女 1回 ○赤い月 1回 ☆ ☆ ☆ 今日から7月。 上半期は、色々なことがありました。 父が亡くなってしまったり 天使ママになってしまったり 悲しいことが多かったです。 正直、TRPGどころではなくて すでにお約束があったセッション以外の 予定を入れるのは控えていました。 少しずつ、気持ちも体調も、落ち着いてきて 色々と頑張っていきたいなと思っております。
那緒 | |
2024/07/01 04:43[web全体で公開] |
😊 ふふふ、初めてのシノビガミ見学ですわ~! と言う訳で、GMの方に許可をいただき、見学して参りましたわ!(@2024/06/28) システムはシノビガミ。「シリアスと三回唱えてからTRPGを始めよう。」と言われる程シリアスなRPが難しい事でおなじみですわね。しかし!「このシナリオではお嬢様らしくないRPをした場合、罰則表を振られる」とある為全て表示すると言う訳で、GMの方に許可をいただき、見学して参りましたわ!(@2024/06/28) システムはシノビガミ。「シリアスと三回唱えてからTRPGを始めよう。」と言われる程シリアスなRPが難しい事でおなじみですわね。しかし!「このシナリオではお嬢様らしくないRPをした場合、罰則表を振られる」とある為、シリアスなRPは必須!皆様どのようなキャラで来られるのかしら……⁉ 1人目!超王道?のクイーン・オブ・お嬢様!バイオリン、華道、乗馬、競馬、車、射撃。なんでもござれのスーパーお嬢様ですわ!どうやら周囲の味方も回復出来る忍法構成なのだとか。協力型ならではですわね! 2人目!プロテイン大好きの肉体派はんなり言葉お嬢様!!!「お嬢様って言われて『はんなり言葉のマッスル系お嬢様』が浮かぶなんて、天才かしら……⁉」と目から鱗が落ちましたわ!忍法構成は「自分にわざとデバフを掛けて攻撃力を上げる」パワー型なのだとか。こちらも「忍具が使えなくなる」デメリットを、他の方に渡すことで回避しておりましたわ! 3人目!アパレルブランドのご令嬢のお嬢様!「体内で様々な毒素を生成し、戦闘の際にはそれを纏って攻撃する」系お嬢様ですわ!世界って広いですわね……。忍法構成は奇しくも2人目の方とほぼ同じ!「自分にわざとデバフを掛けて攻撃力を上げる」パワー型ですわ! そしてシナリオが始まりましたわ!皆様、とってもお嬢様なRPでしたわ!皆様、「後で得られるメリットの為に、自らを弱体化する」術を取っておりましたので、「本来お嬢様らしくない(デメリットを被る)行動を、如何にお嬢様らしく行うか」と言う縛りプレイになっておりましたの!今回はメインフェイズの途中で終わってしまった為、皆様のキャラクターを把握しきる事はできませんでしたが、とっても面白い体験が出来ましたわ!! 今後もどうぞ、よろしくお願いいたしますわ!