冠゛さんの過去のタイムライン
2017年07月
冠゛ | |
2017/07/31 21:48[web全体で公開] |
システム⇒冠゛ | |
2017/07/31 21:33[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 冠゛さんは08月04日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【1ページTRPG】ルールブック不要「御伽騙」を作りました。
冠゛ | |
2017/07/29 23:38[web全体で公開] |
😶 夏の話 先日のセッションも楽しかった・・・。 登場する種族が一気に増え、また別のゲームをしているような楽しみがあった。 それはそうと、しばらくセッションが無さそうだ。 世は夏休みらしいし、また1ページTRPGでも立てよう。 趣味と褒美は個人的には違うと思う。 少し先の義務以外の予定があるということは、生きる張り合いになるというもの。 しかし、当初からずっと言っているギャップおじさんTRPG、なかなか立つ気配がない。 自分で立てるしか立たないのだろうか。 困ったなー。
冠゛⇒アーリング | |
2017/07/23 20:02[web全体で公開] |
なるほど。確かに当たらない敵だと魔法ばかりになってしまったりしますね。参考にさせて頂きます。 でもメ●ルスライムごっこもちょっとやってみたくなりました・・・。
アーリング⇒冠゛ | |
2017/07/23 19:06[web全体で公開] |
> 日記:のんびりPLやってる筈だった話 俺はテストプレイをするときに、「PCの出目が全部7だった」と仮定してやることが多いですね。 あと、個人的には「当たれば倒れるけど中々あたらない」敵よりは「当たるけど中々頑丈で倒れにくい」って敵の方が、PLさんのストレスはたまりにくいんじゃないかと思って、敵とのバランスをとっています。
冠゛ | |
2017/07/23 18:47[web全体で公開] |
😶 のんびりPLやってる筈だった話 ふと思った事。 SW2.0の戦闘バランスは、平均レベルより1~2上がよいなど書かれてはいるけれど、 正確な所は実際にシュミレーションしてみないことにはわからない。 経験が無いから。 これ、セッション前に1人で3役も4役もサイコロ転がしてチェックするという原始的極まりない方法で合っているのだろうか。 自分はプログラミングが出来るというわけではない。 だが、これくらいの簡単なものならいっそ作ったほうがいいな、とふと思い立った。 でもそれでいいのか?それはもうコンピューターゲームではないのか? そもそも実は他のGMは既に便利なツールとか参考資料を使っているのではないだろうか? こんな事を考えている時点でGM沼に片足を突っこんでいるのだろうか?わからない・・・。
冠゛ | |
2017/07/23 01:54[web全体で公開] |
😶 いのちだいじにの話 ついコラ作りに夢中になり、キッチンに食べ残しを放置したまま徹夜、 二日腹痛に悩まされるアカウントはこちらになります。 夏は色々気をつけよう。 ここんところ、ラクシアの生死観について考えさせられる。 遊びなんだから深く考えなくていいじゃん、とも思うものの、 変にリアリティを考えてしまうのが悪い癖。 いくら復活手段があるとはいえ、生き返らない可能性もある、と言われると、何故生き返らないのか考えてしまう。 これはかなり解釈の違いが出るな、と感じたのでロストの判断が正しかったのもやはりまだわからない。 もちろんシナリオの都合上蘇らなきゃいけないなら、とりあえず蘇ってから考えられるし。 セッションで、それもキャンペーンシナリオでそうそう死者を出してしまうのはやはり申し訳ないと感じたので 次からはPCが蘇生についてどう考えているかあらかじめ設定しておこうと思いました。
冠゛ | |
2017/07/22 03:57[web全体で公開] |
😶 初GM終了の話 やー、初SW2.0のGM終了。お疲れ様でした。 やはり、GMって余裕ない。PLサイドの方がよく見えるわけだ。 まず反省点としては、ここ連続の徹夜セッションに感覚がマヒし過ぎていた。 朝チュンチュンがもはや日常になりすぎて、早く終ると思った俺のバカ。 その上省くつもりだった敵を出してしまい、雑魚の数を減らした上最終戦もカット。 結果、想定していたよりかなり下の戦闘内容になってしまった。 何のために分岐とお助けNPCを用意したのやら。 ・・・死の危険と隣り合わせの戦闘が楽しいって言ったばかりなんですけどね。 こんのチキン! うううん、他にも色々反省はあるにしても、ちょっと死が過ぎりすぎた。 シュミレーションで雑魚相手に一回PCが死んだってのもあるけど・・・うん。 あと、出したイベントの回収も出来ずそれが何より心残り。 GMがこうしてテンパってる中、PLさんたちは冷静だった。 PCとしては寄せ集めのPTなものの、RPが偏る事も無く、まとまりがあった。 どのPCも居てくれて助かりました。本当に拙作にお付き合いくださりありがとうございました。 また回す。絶対回す。今回参加された方のPCにとってはこれ一回きりの出来事だろうけど、 このシナリオをこれっきり押入れにしまっておくつもりはない。 ようやく登り始めたばかりなのだから、このはてしないGM坂を・・・ あれ、そもそもなんで突然シナリオ作る話になったんだったか・・・チュンチュンチュンチュンチュン
鈴⇒冠゛ | |
2017/07/21 22:34[web全体で公開] |
> 日記:キャラオブデッドな話 フランシーヌさん・・・(´・ω・`) 私も参加出来ず守れなかった事が悔やまれます、 その魂が安らかに眠りにつける事をお祈りします
人の姿をした何か⇒冠゛ | |
2017/07/21 01:56[web全体で公開] |
> 日記:キャラオブデッドな話 故フラン譲の見事な散り様はしかと目に焼き付けました。(PCは気絶してたけど) 転生されたらまた会いましょう!
冠゛⇒ニジ | |
2017/07/21 01:10[web全体で公開] |
いやほんと、テンプラ君に年の事謝れなかった事が何よりの心残りです・・・。 「次にあった時に謝ろう」と言ったその時からフラグが立っていたんですね・・・面目ない!
冠゛ | |
2017/07/20 22:55[web全体で公開] |
😶 キャラオブデッドな話 暑いだけならまだしも、ちょっと燃え尽きた。 初SWGMを前に、PCを殺してしまわないかとばかり考えておりましたが、 ご報告します。 初PCロストです。 ええ、初のキャンペーンシナリオはここで終わってしまった! オホホとかデスワとか、やたらRPがしにくいPCではあったものの 恋する乙女が命短しになってしまい、遣り残した事しかないだけにちょっと胸が苦しすぎるEND。 でも、生き返りが認められている世界で死んだのだから、なんにせよ自分の責任。 まあ他のPCなら迷わず生き返ったろうし、このPC自体にも生き返る可能性はあったろう。 でも、この子の設定の場合、生き返らない可能性もあったんですよね。 まあいずれ、ラクシアのありふれた悲劇のひとつになるでしょう。 ぶっちゃけ、アカンと思った時点でターン毎に遺言のように死亡フラグを積み立てて綺麗に逝くという 死を直感した人間の気持ちはここ一番の体験でした。 その上、MPを切らしたソーサラーは一筋の希望を切り開くわ、仲間の死を目の前にしたフェンサーは覚醒するわ どれもこれも、今回一度きりのスペクタクルが多すぎて 幼女も守れたし、その時心に「完」の文字が出ちゃった。 探索中は、マズったなー、反省だなーとずっと思っていたものの、 今回のお仲間にはバッドエンドに付き合わせてしまい申し訳ないですが、もう死んだ本人は楽しかった以外言えません。 いやあ、ダイスの女神への生贄が1人分でむしろお買い得だった! しかし、作成時から経歴表にかこつけてた技能選択からスタートし、 フレーバーに生き、フレーバーに死んだネタキャラには違いないものの、 それがまさか八面六臂の活躍に繋がるとは。このゲーム面白い。 短い命の間に色々教わり、このPCには感謝しかない。 さあ、再起動かけて第二第三のネタPCを送り出すぞ!頭脳明晰冷静沈着なPCが降りてくる日は遠い!
アザトース信者(嘘)⇒冠゛ | |
2017/07/17 23:25[web全体で公開] |
> 日記:デーブルオブザデッドな話 俺は今バイオ卓開いてるんですが、宜しければ参考にしたいと思うんですが、大丈夫でしょうか?(数の暴力の件について)
冠゛ | |
2017/07/17 22:31[web全体で公開] |
😶 デーブルオブザデッドな話 ロメロ監督の訃報。 彼はこの世を惜しまれつつ去ったが、同時に彼がスクリーンの中では不滅であることを信じて疑わない人々も多いのでは。 これから日本は夏だ、ホラーだ、ゾンビ映画の季節。 TRPGでもゾンビというのは無縁の話ではない筈。 SW2.0にも、アンデッドの項にはゾンビのデータが。 しかし、レブナントとは区別されているなど設定付けはされているものの、所詮は一障害に過ぎないと思われているのではないだろうか。 ゾンビを愛し、ゾンビに愛されるシナリオをやりたい。 しかしいかんせん、冒険者の生死感はPLのイメージにより最初からわりとシビアにされていると思われる。 ゾンビを待ち受けるのはこんにちわ、死ね!である。 例えば、数の暴力とかどうだろう。 戦闘を想像するだけでタルいかもしれないが、前線で食い止めきれないとなると脅かすのには有効だろうか。 いっそゾンビ愛を押し付けてPC達をドン引きさせてはどうだろう。 でも、一番リアリティがあるのは一般人PCが納屋を駆けずり回って鍬だのを探す話じゃないだろうか。 ここまで書いたらもうお分かりだろう。 誰得、と。 セッション結構いっぱい申し込んじゃったなー。頑張らねば。
冠゛ | |
2017/07/15 16:58[web全体で公開] |
😶 パンチのあるグルメで夏バテを吹き飛ばす話 今日は昼間っから神話生物グルメレースTRPGに参加させていただきました。 こんな気温でやれっかとも思ったりもしつつ、逆に遊ぶ予定でも無いと起きてるのも辛い。 夏バテにはTRPG。はやる。 クトゥルフ関係の本は持ってないので、やれるか心配だったものの、 振ってみたら今回のPCはショゴスとやら。 うーん、こんなようなの見たことあるなぁ・・・まあ、海洋生物ってだいたいこんなのばっかりな気がする。 つまり食べられる。 ナマコのよーな・・・アメフラシのよーな・・・ アメフラシの卵はラーメンみたい・・・夏にぴったりですね。 1ページTRPGは、GMさえルールを理解していれば何も知らない人がPLでも簡単に参加できるのも多くて助かる。 つまりまずは遊んだほうが早いというもの。 まあ、ルールも何も初手から北極人一人にファンブルを引いたショゴスは自分が死んだ事にも気づく間もなく保存食と化しました。北極涼しい。 今回は遊ぶ間もなく胃に直行したものの、システムとしてはテキセやTRPG初心者でも大変遊びやすい仕様かと。 ただ、今回は参加者が減った上ショゴスが瞬殺されたのでちょっと時間が余り、 以前から1ページTRPGを時間調節に使えないかなと思って調べていたので食卓拷問TRPGもプレイさせて頂いた。 飯テロ卓だね。 食卓拷問TRPGはダイスを振るのは1回だけなので、説明込みでも3人で30分で終わった。 余興にぴったりなナイスなシステムなのではないだろうか。 ただいきなりだったので、いかに生かさず殺さずマズ・・・至高の料理を作るRPが難しかった。 飯マズの修行が足りませんでしたね。 ふう、リアルでも胃に何か入れなければ・・・。
冠゛ | |
2017/07/14 17:48[web全体で公開] |
😶 初めてシナリオセッション建てた話 ちょっと暑くて死にかけです。 こうなっては、張り合いでもないと行動もままならない。頭もまわらない。 ここ数日、自分が何を考えていたのかもすっかり忘れてしまった。 そうそう、7/21にセッションの予約を入れました。 とにかく早くこのシナリオを完成させたい一心です。 早めに予約でも入れないと、別の卓に参加してそうだし。 セッション名「ある夏のハイキング」 夏らしく行楽に出かけるという・・・よく考えたら夏に夏の話重ねるとかただ単に同時に暑いだけだ・・・ いっそ洞穴か雪山の話にでもしとけばよかった。 とにかくそんな凝った話でもないし、うまくまわせばそう長くなるようなシナリオではない。 というわけで、参加者募集中です。
システム⇒冠゛ | |
2017/07/13 21:56[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 冠さんは07月21日20時30分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.0】ある夏のハイキングを作りました。
冠゛ | |
2017/07/13 04:27[web全体で公開] |
😶 初めてのシナリオが書き終わらない話 新着セッションには出来もしないクトゥルフなんかも表示される。 ふと、クトゥルフと帝国という一文を目にし、帝国・・・?帝国・・・帝都物語・・・。 クトゥルフと帝都物語・・・。 なんて虚ろな事を考えつつ、初めて作っている見真似ですらないシナリオが増えるワカメどころの騒ぎではなく プロットから起こし始めた途端に止まることを知らず膨れ上がって3日目です。 構想自体はキャラクターシートを作るより簡単に出来上がったものだから シナリオに起こし始めてはじめてえらい事に手をつけてしまったと実感。 やる事は最初から最後まで決まっているものの、 ついどうでもいい台詞を喋らせたばかりに(理由はある)何でもない場面に判定がてんこもりになったり 自分で自分の作った分岐を忘れて居るはずの無いキャラがずっと居たり 自分に考えうる限りできるだけ親切に作ってるつもりが、完成したら最後、読む気が失せるんじゃないかと。 でもこれって、プレイするまで完成とはいえないんですよね。 書き終わったら、次はシュミレーションかぁ・・・。
冠゛ | |
2017/07/10 19:07[web全体で公開] |
😶 初めてシナリオに手をつけた話 先日遅刻した時、遅刻が確定した道中、いったいどうやって詫びを入れようかずっと考えていた。 自分は今まで初心者でありながら親切に教えてくれる卓に巡りあえて来たが、 今回メンバーには自分よりオンセン経験が少ない方も居たようで、がっかりしてしまったら全くもって面目ない。 ということで、この始末はSW2.0に奉仕することでしか返せないと感じ、シナリオを作ってみた。 昨日より涼しく感じるのは、暑さに慣れたからか、暑さでおかしくなったのか、扇風機を2台まわしているからか。 とにかく、作れる気がするうちに作るっきゃない。 と言っても、サンプルシナリオすら知らないし、これで運用できるかは全くわからない。 でも、簡単な設定でもNPCの経歴表を振ったりしたらなんとなくお話っぽくなったので、 敵のデータとか作ったら試しにセッションを開催してみよう。
冠゛ | |
2017/07/09 23:13[web全体で公開] |
😶 1週間越しのセッションの話 最近久々にリアルで妖怪いちたりないみたいな状況になった自分ですが 今回のセッションは卓外の出目があまりにも悪すぎたといいますか 参加者が病欠、地震、渋滞、親フラ、ちょっと今までにない多難っぷり(半分は自分) そして、参加者の不幸を吸ったかのようにクリティカルを乱発するダイス。 そんな卓でした。 今回はじめて大遅刻をしてしまい、PCが居ぬ間に病魔に臥せてました。 キャラが風邪をひかないおばかで助かった。でもこのキャラそういえば病弱だった。 卓の方に助けられましたが、もう二度と遅刻はしたくないものです・・・本当に申し訳ありませんでした。 もうそろそろ軽いシステムのGMをやろうと言っていたものの、 自分もSW2.0のGMの苦労みたいなのも味わなきゃいけないのかなーとか思いました。 でも、夜ですらこの暑さで、頭がボーっとして何も考えられない。 涼しげなゲームがやりたい。 え?横の広告にクトゥルフが? そういえば、ギャップおじさんTRPGの本が発売されているらしい。 でも一度も卓にありつけていない。PLやりたいけど、どうしたものかな。
冠゛ | |
2017/07/04 20:28[web全体で公開] |
😶 そこにセッションが無いからという話 うーん、次に何をするか・・・もうそろそろもう一回GMしてもいいんじゃない?と思っている。 暇というわけではない。むしろやることはたくさんある。 前回の続きのセッションもある。 でも、なんだかTRPGをしていない期間というのが気持ち悪い気が・・・ 例えるならば、筋トレしても1週間何もしなかったら結局元に戻るじゃん・・・みたいな。 GMとは、超慌てるし、大変だし、でも楽しんでもらえているかわからないし、 でも時間が立つとその慌しさもたまには悪くないかなーと・・・登山か何か? とにかく、たまには気を引き締めたい。 また別の1ページ企画したい。 でもテキセでどれをやったらいいかわっからない! うーん、そうしてまたネットの海を漁るぞぉ・・・。
冠゛ | |
2017/07/02 02:12[web全体で公開] |
😶 新米PCがまた増えた話 今日も今日とてセッション。 だったけど、時間の都合で持ち越しとなったので途中までの反省。 TRPGというのは本かルールを記した物があればどこでもできるものだけど それがPCで行うとなると、どうしても操作的な事が要求されるもので 自分も最初はわからないことだらけで焦ったもので。 しかし、SW2.0についてはまだ知らない事も多く、 知らない事が多いということもまた、今は楽しい時期。 というわけで、今はやったことのない職や種族のキャラを転々としている生活。 種族も性別も生い立ちも違うわけなのですが・・・ 何故だろう、精神というか、知力というか、あんまし中身の賢く無さそうなPCばかり作っている気がする。 動かしやすそうだなーというイメージから、いつかこう、落ち着きがあるクールなキャラとかやってみたいなーと 思ってはいるのですが 今回もナイトメアということで、イメージは隠者っぽい影のあるキャラになるかと最初は思ってたけど 立ち絵を探したところ、たまたま軽くバンダナを巻いたような若い男の画像がヒットして こういうのでもいいのかーと。 で、いざRPしてみると、 口調がおかしいわけでも、変人なつもりでもない当社比普通の男役の筈なのに、 難しい。わりと普通の奴だと思っていたんだけど、イメージが固まってない。 気にしすぎと言われればそうとはいえ。 でもまあ、今回からはセッションしつつメモをとりはじめたので、根拠は無いけどうまくいくのではないかと思う。 今まではそんな余裕なかった。 次の日程が立つのが楽しみです。