勝平 幸雄(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)

nullが作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。

勝平 幸雄の詳細

キャラクター情報  NPCでの使用可(使用前にコメントください)
TRPGの種別: クトゥルフ神話TRPG
勝平 幸雄

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キャラクター名: 勝平 幸雄
10 / 10
14 / 14
外部URL: https://iachara.com/char/968731/view
メモ:
詳細A:
《プロフィール》
【職業】 医者 【性別】 男 【年齢】 29 
【出身】 日本 【学校・学位】 医大卒 
【精神的な障害】  

【SAN値】 現在 / 最大
73 / 89

【STR】 7 【APP】 11 【SAN】 70
【CON】 8 【SIZ】 12 【幸運】 70
【POW】 14 【INT】 17 【アイデア】 85
【DEX】 10 【EDU】 18 【知識】 90
【H P】 10 【M P】 14 【ダメージボーナス】 ±0

【職業技能ポイント】 360
【個人的な興味による技能ポイント】 170

《戦闘技能》
☑回避     40% ☐キック    25%
☐マーシャルアーツ  1% ☐投擲     28%
☐こぶし    50% ☐マシンガン  15%
☐拳銃     20% ☐頭突き    10%
☐サブマシンガン 15% ☐組み付き   25%
☐ライフル   25% ☐ショットガン 30%

《探索技能》
☑目星     60% ☑聞き耳    45%
☑応急手当   70% ☐追跡     10%
☐隠れる    10% ☐忍び歩き   10%
☐隠す     15% ☐写真術    10%
☑図書館    60% ☐登攀     40%
☐鍵開け     1% ☑精神分析   16%

《行動技能》
☐水泳     25% ☐電気修理   10%
☐運転:    20% ☐跳躍     25%
☐機械修理   20% ☐操縦:     1%
☐乗馬      5% ☐ナビゲート  10%
☐製作:     5% ☐変装      1%
☐重機械操作   1% 

《交渉技能》
☐母国語:日本語 90% ☑信用     42%
☑説得     60% ☐言いくるめ   5%
☐値切り     5% ☑ドイツ語   60%
☑ラテン語   41% 

《知識技能》
☐クトゥルフ神話 10% ☐歴史     20%
☐オカルト    5% ☐コンピューター  1%
☐経理     10% ☐電子工学    1%
☐天文学     1% ☐物理学     1%
☐化学      1% ☐考古学     1%
☑心理学    50% ☐法律      5%
☐人類学     1% ☐生物学     1%
☑薬学     76% ☐地質学     1%
☐博物学    10% ☑医学     80%
☐芸術:     5% 
詳細B:
{武器}
キック 1D6+DB タッチ 1回 -
組み付き 特殊 タッチ 1回 -
こぶし 1D3+DB タッチ 1回 -
頭突き 1D4+DB タッチ 1回 -


{所持品}
白衣
精神安定剤(ロラゼパム
)20錠
救急セット
スマホ
懐中電灯
ハーブティー
香水
アロマキャンドル
モンスター
トマトジュース


【現金】  【預金/借金】 

{パーソナルデータ}
【収入】  【個人資産】
年収1300万   
【不動産】  【住所】
特になし   東京
【家族&友人】
父、母、学生時代の友人数人
【狂気の症状】

(「HPが5以下になる」「SANが一度に5以上減る」「人間が血を流す場面に遭遇する(死体はノーカン)」などの状況になった場合、アイデアロールを行う。
これに成功した場合、一時的狂気に陥る。また、その内容は「人間の血を飲みたがる」になる。)
【負傷】
なし
【傷跡など】
なし
【読んだクトゥルフ神話の魔導書】
カルナマゴスの遺言
【アーティファクト】
なし
【学んだ呪術】
なし
【遭遇した超自然の存在】
吸血鬼
シアエガもどき
グール
【探索者の履歴】
トゥルーエンドは青彩に焦がれた
詳細C:
29歳の神経科医、フロイトに憧れており心理学と精神分析を勉強しているがフロイトが生きていた頃と違い神経科医の専門性がはっきりしており仕事も忙しいため神経科医として精神分析の研究が出来ないことに後で気付いた。精神異常者の脳にどのような変化が起きており、症状ごとに何を処方すればいいかというのは神経科医として理解できている。だが結局のところ相手の心理を探ったり精神を具体的に分析するのは難しいと結論付けており半ばあきらめかけている。その反面物質主義的に脳を解剖して狂気の正体を探るというコンセプト自体に嫌気がさしておりそれでは狂気を理解できないと考えている。狂気マニアであり、狂ってみたいという願望をもっていうる、狂うことによって狂気を理解し研究に生かせる可能性があるからである。大抵のことをそつなくこなせる彼は人の考えをある程度読むことが出来る、映画を見ても漫画を読んでも人と話していてもオチが見えてしまい常に退屈していた。しかし彼を楽しませることが出来る作品もあった、予定調和でなく読者の期待を裏切り何か独特の魅力のある作品たちだ。そして彼はこう考えた、狂気をもって作られた作品は面白く、そうでないものはつまらない、何故なら合理的に結末が予想できてしまうからだと。ゆえに彼の興味は自然と狂気の仕組みの解明へと向かっていったのである。発狂してはみたものの、割とすぐに正気に戻ってしまいかなり萎えた。結局のところ狂気とは一時的に偏桃体が刺激されてアドレナリンが出ているだけなんじゃないかと思って落ち込んでいる。
マクロ:

マクロ名|実行コマンド

SANチェック|1d100<=#SAN SANチェック

応急手当|1d100<=#応急手当 応急手当

医学|1d100<=#医学 医学

回復量|1d3 回復量

精神分析|1d100<=#精神分析 精神分析

聞き耳|1d100<=#聞き耳 聞き耳

鍵開け|1d100<=#鍵開け 鍵開け

図書館|1d100<=#図書館 図書館

目星|1d100<=#目星 目星

言いくるめ|1d100<=#言いくるめ 言いくるめ

オカルト|1d100<=#オカルト オカルト

クトゥルフ神話|1d100<=#クトゥルフ神話 クトゥルフ神話

回避|1d100<=#回避 回避

マーシャルアーツ|1d100<=#マーシャルアーツ マーシャルアーツ

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キャラクターID: 161416152247JojuDuesseldorf

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ユドナリウム用キャラクターデータで出力

ココフォリア用キャラクターデータで出力

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本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。

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