まるーやさんがいいね!した日記/コメント page.209
まるーやさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
ユッキー![]() | |
2019/03/31 00:48[web全体で公開] |
K.![]() | |
2019/03/30 10:33[web全体で公開] |
😍 天露尋 ぺんKP主催の、喀血卓シナリオ第三弾「天露尋」に参加してきました。 PLの天野くん、hikaくん、うっきー、お疲れさまでした。 遊んでくれてありがとう~。 COCはあまり回数遊んでなかったですが、とっても楽しかったです。 KPも、妹分ともどもお世話になりました~。 茶番成分マシマシにしてしまってすいません;w でもみんなテンション高くて楽しかったです^^ なにかの機会にまた遊んでくれたら嬉しいです!
へく![]() | |
2019/03/30 01:36[web全体で公開] |
😰 続・情けない話 以前に区切ったセッションを流すことになってしまった。 しかもそれだけでなく、その後に行った別のセッションもグダったのだ。 結果終わったのは予定を一時間も過ぎたころ。 参加してくれた皆様、本当に申し訳ない。 こんなくだらない輩だが、どうか見捨てないでいただければ幸いだ。
アーリング![]() | |
2019/03/29 23:55[web全体で公開] |
😆 借金ピエロ王、再び迷宮へ! ★3/25(月)・26(火) 迷宮キングダム「タイフーン・プリンセス」(GM:マスターさん) 1か月ぶりの迷宮キングダム!舞台は前回と同じ国、PCも継続キャラOKとのことだったのでそのまま参加させていただきました~。 今回もボイス&テキスト混合のセッション。前回はGMだけボイス、PLはみんな全て表示する
トノカ![]() | |
2019/03/29 12:25[web全体で公開] |
😶 花粉症が酷い ボイスセッションの予定があるのに、鼻声が酷い上に頭まで痛くなって来るとか花粉症さんマジ勘弁してください……。 仕事中だけど、怠すぎてもう帰りたい……カエシテ……
アーリング![]() | |
2019/03/28 21:06[web全体で公開] |
🤔 TRPGはゲーム TRPGは友達作りの場でも、コミュニケーション療育の場でも、仕事の訓練の場ではないと考えてます。そういう要素があるとは思いますけどね。でも、それはあくまでも副次的なもの。結果としてそういうこともある、ってだけで、メインは「ゲーム」、遊びです。 そこから、もっとこの人と遊びたいって友達が増えたり全て表示する
蝉丸![]() | |
2019/03/27 15:09[web全体で公開] |
😆 cocシナリオ「狂気の峰へ」を購入しました cocシナリオ「狂気の峰へ」を購入しました、 本シナリオは「登山家達のクトゥルフ神話TRPG」に収録されている「狂気山脈」のリメイク版と、 その後日談シナリオが収録されています。 一度「狂気山脈」をやっている人でも後日談シナリオが遊べるし、 そうでない人はミニキャンペーンが出来ると言う寸法ですな。 シナリオ読み込みが終わって時間が空いたら回してみよう…
涼葉ジロー![]() | |
2019/03/27 15:04[web全体で公開] |
😶 誘いを待つ、ノンノン。ぶつかって行こう! 桜咲くこの時期、人生の節目が来たり人によっては大きな意味を持つ。新元号も来るね さて、このオンセンでTRPG元年を迎える初心者さん。今のうちに私個人の意見を言っておこうと思う 誰とも知らない人の誘いを待っている暇があったら、セッションに申請しよう! 思い立ったが吉日! まあ、卓全て表示する
まう![]() | |
2019/03/27 14:02[web全体で公開] |
😊 セッション中のメモや記憶 セッション中にメモを取る人取らない人で別れると思います( ・ω・) まぁ、それ意外でも意見の別れるものが多いとは思いますが。今回はメモについての私見というか偏見というか独断というか、独白的な(* ̄∇ ̄)ノ メモを取ることのメリットは言わずともって感じですかね( ・ω・)、ではメモを取ら全て表示する
木綿豆腐なつき@おかめ勢![]() | |
2019/03/27 12:50[web全体で公開] |
😶 久しぶりにCOCのお話 不定の計算が苦手だと前に言われたのを思い出して…最初のうちはキーコンの本体、サマリー板にある表を見るのが早いのですが…シュッとすぐ計算できると楽なので、考え方をさらしときます(๑¯ω¯๑) ●不定の狂気の条件 現在SANが一時間以内全て表示する
腹黒い巨星![]() | |
2019/03/27 12:35[web全体で公開] |
😶 剣術のあれやこれや ふと書きたくなったので書きます。 刀の構えは大きく分けて五種類あります。 まずは中段の構え。正眼の構えとも言う最も基本的な構え方。攻防共に隙の無い構え。 次に上段の構え。刀を頭上に持ち上げる構え方。その体制から振り下ろすだけで攻撃が出来る超攻撃型の構え。反面、胴体をさらすなどの防御全て表示する
律![]() | |
2019/03/27 12:10[web全体で公開] |
😡 うるせぇ、救わせろ!! 最近NPCが推しになることが多く、悲惨な死を遂げて心が死ぬことが多いりつです。こんにちは。 このシナリオに参加した以上、NPCは救いたいという気持ちが激しいし、絡みたいじゃないですかーー!! シナリオ的にどうやっても救えない時、GM困らせるから大人しくしてるんですが気持ち的には「うるせぇ、救わせ全て表示する
サンダーソード![]() | |
2019/03/27 03:41[web全体で公開] |
😶 狂気表 今は基本ルールブックの使ってるんですけど、通常狂気表を踏まえて自作表でも考えてみようかと思う今日このごろ。 使いづらい狂気が混じってるのと、システム的なデメリットが記載されてないという点を改善したいところ。 ここまで考えてリスクを通常狂気表レベルに調整しつつ狂気内容を決定してデメリットを付随させるのは大変そうだなあと思いました。
ひい![]() | |
2019/03/26 02:57[web全体で公開] |
😶 SAN値が全く減らない探索者 影絵師様GM『ニャルットモンスター』 神話生物がバカスカ出るシナリオで最終SAN値が60ちょいとか頭おかしいんじゃないだろうか() ニャルラトホテプ見てSAN値1しか削れないのにショゴス見たら15減りました。ショゴスの事嫌いなの? そんなわけで、その探索者の遭遇した超自然の存在欄が大変なことになってます。面白いね 楽しかったです、お疲れ様でした!
ナナシ@名無し![]() | |
2019/03/25 18:30[web全体で公開] |
😶 コミュニケーションの重要性 GM・PL間、PL・PL間の意思疎通は大事よねって話。オンセンに登録したての方は見た方が良いかもしれない。 参加申請をする際に「参加申請します」とだけでもいいので、参加申請をする。無言だとGMの方が、間違って参加申請したのではないか、と思ってしまうから。 参加できなくなった場合は、無言で取り全て表示する