那珂川紫苑さんの過去のタイムライン

2024年10月

那珂川紫苑
那珂川紫苑日記
2024/10/31 17:50[web全体で公開]
😶 現状報告
どうもお久しぶりです、那珂川紫苑です。
今回は端的に現状報告になります。

現状報告としてましては
・別のオリジナルTRPG製作
・今後の卓/CP作成中断
以上の二点になります。

まず「別のオリジナルTRPG作成」についてですが
こちらは前に話していた中世ファンタジーの作品の処理を一旦置いておいて
昔に作っていた小説を舞台とした現代ファンタジーのTRPGを先んじて
作成したいと考えていまして、そちらの報告です。
まだこちらは土台も何もありませんが、何か決まり次第報告します。

「今後の卓/CP作成中断」については
つい先日定期検診に行った際に腫瘍らしきものが発見されまして
来週に詳細を調べることとなりました。
こちらの結果次第とはなりますが、
もし入院処置などが必要だった場合には
オリジナルTRPG作成と同時に今後の卓とCP作成を中断しようと考えています。
現在予約している卓は開催する予定なのでそこはご安心ください。

といったような報告となります。
結果は来週日記を更新できていればそちらの内容を参照いただければと思います。
来週の更新がなければ、入院しているまたはそれ相当の状態だと思っていただければと思います。
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システム
システム那珂川紫苑
2024/10/29 02:01[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
那珂川紫苑さんは11月01日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話7版】【オリシ/テスト】「焔の祠」/北瓜生市シナリオを作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=173013490129NKsionn01
システム
システム那珂川紫苑
2024/10/22 01:10[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
那珂川紫苑さんは10月26日13時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話7版】【CoC7版】オリシ「色彩を夢見る海」【初心者歓迎】を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=172952700772NKsionn01
那珂川紫苑
那珂川紫苑日記
2024/10/21 13:43[web全体で公開]
😶 CoC独立シナリオについて
どうもなかしおさんこと那珂川紫苑です。
今回は私がCPシナリオ以外に書いている
独立して回せるシナリオがあり、そちらについて
公開するかどうしようかという内容です。

現在CP「記憶迷宮」「災いの迷宮」以外に作った
独立シナリオについては
俗にまとめられる白部屋シナリオ
「和風月名」「色彩を夢見る海」
CP舞台「北瓜生市」関連独立シナリオ
「踊る偶像は永遠に」「焔の祠」
といった4本になっています。
ただ、以上のうち「踊る偶像は永遠に」だけ
かなりCP「記憶迷宮」要素が強く出ているので
しかもアナザーエンドは完全アドリブになるので
独立しているけれど、完全独立していないのが玉に瑕なところです。

それ以外は完全に独立をしているので
回そうと思えば回せるシナリオとなっています。
既に「和風月名」だけはBoothにて公開しておりまして
「色彩を夢見る海」についても公開してもよかったのですが
何であれば短編集のような形で公開してもいいかなと思い
いまだに公開していない状態です。
あとは、すでに北瓜生市をシェアードワールドとするコミュニティも作っており
北瓜生市関連のシナリオはそちら限定で公開しようかなとも考えていて
それもまた公開するかどうか悩んでいるところではあります。
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システム
システム那珂川紫苑
2024/10/16 02:30[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
那珂川紫苑さんは10月20日13時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話7版】【オリシ/テスト】「焔の祠」を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=172901343382NKsionn01
マスター
マスター那珂川紫苑
2024/10/15 01:53[web全体で公開]
> 日記:導入選択でバッドエンド?
新着日記から失礼します。
ノベルゲームと違い、TRPGはそのセッション1回きりで周回プレイがありません。
ノベルゲームだと失敗しても「よりよい結果」「後悔しない結果」を次回に選べるのに対し、TRPGでは「あったかも知れない結果」「選べなかった後悔」という虚無しか残りません。(ノベルゲームはその部分を周回プレイのモチベーションにしています)

導入部分の選択で強制的にバッドエンド確定は参加プレイヤーに虚無感と疲労感を与えるだけで、「皆で楽しく遊ぶ」というTRPGの根本的な目的にそぐわないと考えています。

またTRPGは時間のかかる遊びです。4時間遊んだ結果が、開始10分でバッドエンドが確定してました。と言われたプレイヤーの心境は推し図れるかと思います。

「よっぽど下手をうったPCしか選択しないから」という条件だったとしても、そういうレアケースが発生するのもまたTRPGです。(その選択が全員の総意ではなく、一人の判断によって引き起こされた場合、他の参加者は被害者となります)

結構その手の話題で他のプレイヤーからグチを聞く立場としては、やめた方が良いと思っています。

それを踏まえて導入の選択によってバッドエンドに至る条件を作るのであれば、

少なくとも(しかるべきタイミングで)PC達がバッドエンドを選択した事をセッション中に伝え、さらにセッション中に修正できる(バッドエンドを回避する)方法を用意しておく事が必要かと思います。

プレイヤーが不満に思う条件として「GMに罠にはめられた」という心情が第一にあります。
もともとGMはPLにとってアンフェアな存在です。そのGMがアンフェアなままPLに接すると当然不満も出ます。

シナリオを書いている時点では、それはとても良いアイデアかもしれませんが、GMとしてセッションを運営する場合はそのシナリオは本当にPLが楽しめるのかを考慮する必要があると思います。

GMはPLの味方であって下さい。
PLの目線になって寄り添ってください。
その視点があれば、どんなシナリオでもプレイヤーは満足すると思います。
あまとう
あまとう那珂川紫苑
2024/10/14 00:55[web全体で公開]
> 日記:導入選択でバッドエンド?
こんばんは!
私はそういうの面白くて良いと思います(あとからこうだったんだよ!って言われて、そこか~!って種明かしされたい!)
こう…苦手だ!って声が上がったり、あまりにも救いのない結末になってしまうのなら、バッドエンド確定とはいかなくてもハードモードになっちゃったりするのも良いのかなと感じます!
那珂川紫苑
那珂川紫苑日記
2024/10/14 00:31[web全体で公開]
😶 導入選択でバッドエンド?
はいどうもなかしおさんです。
今回は現在私が作っているCoCのオリシにおいて、
導入部分でとある行動をとってしまうと
強制バッドエンドになるルートがありまして
この導入バッドエンドについてどうなのだろうかと思っている感じです。
ノベルゲーなんかではたまに共通ルートに入る前に
たまにそういったバッドエンドが挟まることもありますが
TRPGにおいてそういう導入でバッドエンドがあるのは
KPとしては想定してていいとは個人的には思っているのですが
PL的にはかなり不評になる気がしてどうなのだろうという感じです
もちろん技能やリアルINTでの回避は可能な範囲となっているので
このまま作成したいというのが大きいのですが
嫌な人が多ければ書き直そうかなとも考えてはいます
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那珂川紫苑
那珂川紫苑日記
2024/10/12 09:23[web全体で公開]
😶 クトゥルフオリシ「お主祠を壊したんか」冒頭案
目が覚めたらどこか自然の中にいた。森ほど深くはなく、見る限り雑木林のようだ。ほかに何かないかと見渡してみると、「このほこらを壊してください」と書かれた立て看板があり、その近くには星形の中心に火がともっているような模様が書かれた古びた木造の祠らしきものがあった。

といったような導入でトラップありのシナリオを考えています。
題材は新クトゥルフでとりあえず北瓜生市のどっかの予定です。
あそこ本当にいろんな邪神集まってるな……
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システム
システム那珂川紫苑
2024/10/11 03:25[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
那珂川紫苑さんは10月12日13時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話7版】【CoC7版】踊る偶像(アリス)は永遠に【HOあり】を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=172858472112NKsionn01
ロウブリ
ロウブリ那珂川紫苑
2024/10/10 08:47[web全体で公開]
なるほどー、確かにそういうのは難しそうですね。

とはいえ、ここで自作trpgに関するコミュを立てるなどの手段もあると思うので、色々考えてみるといいと思います。
那珂川紫苑
那珂川紫苑ロウブリ
2024/10/09 12:08[web全体で公開]
ロウブリさん
確かにその側面はあるかもしれませんね
ただ現在作成しているものが自小説を元にしたものなので共有などが難しい部分などもあり、結構自己満足に近いものを作っているのでなかなか踏み込めないというのが現状です
ロウブリ
ロウブリ那珂川紫苑
2024/10/09 01:07[web全体で公開]
> 日記:同人TRPGについて
私も同人trpgをえっちらおっちら進めてるものです
 私の場合はですが、ある程度人を集めたほうが、自分の責任感が出てきて投げ出しづらくなるし、アイデアなんかも出やすいと思います。
那珂川紫苑
那珂川紫苑日記
2024/10/07 02:21[web全体で公開]
😶 同人TRPGについて
はいどうも那珂川紫苑ことなかしおさんです。
同人でオリジナルTRPGを作り始めてなんやかんや全く進んでおりません。
やりたいこといっぱいあるから仕方ないね
それはさておくとして、今回は同人のTRPGについて、作ったはいいけどやる人がいないということになりかねないので、それをどうしようかなというものです。
こちらでコミュ作るのも考えましたが、如何せんCoCの方もまともに動かせてないのにやるのはどうなのかなと思ってしまっております。
それでも作ったら遊びたい、それがクリエイターの性というやつです

そこら辺は作ってからというよりも作る段階からやった方がいいのかなとも思っているので...いつか動くとは思います。いつになるかは知りませんが

そんな感じでゆるくまったりとやっていく所存です
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システム
システム那珂川紫苑
2024/10/06 09:08[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
那珂川紫苑さんは10月06日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話7版】【CoC7版】ネタシナリオ:おいでよクトゥルフロード!【初心者歓迎】を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=172817333249NKsionn01
那珂川紫苑
那珂川紫苑日記
2024/10/03 23:01[web全体で公開]
😶 オリジナルTRPG進捗その1
お久しぶりです、那珂川紫苑です
以前より話していたオリジナルTRPGについて
少しずつ進捗をまとめていこうかと思い投稿します。

現在スキルシステムの開発、各種ステータス決定のシステム面は完了し
大まかな世界観設定を作っている段階です。
どういう世界で、どういう存在がいるのか、
そしてどういう技術が発展しているのかをまとめたものになりますね
ただ、シェアワールドを目指している観点から
国と主要な都市、そしてどういう状況にあるのか程度でとどめています。

今後はアイテム詳細、錬金術によるアイテム作成のシステム構築
戦闘システムなどの構築などを進めていく予定です。

早ければ年内には完成すると思うので、
年内完成に向けて何とか頑張ってみようと思います。
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那珂川紫苑
那珂川紫苑がいどう
2024/10/02 23:38[web全体で公開]
がいどう様
コメント誠にありがとうございます。
元々オリジナルのカードゲームなどを
昔から仲間内で作るのが好きでTRPGも
自分が展開する小説世界でできればと思い
即実践させていただいております。

がいどう様のオリジナル作成も応援しております
がいどう
がいどう那珂川紫苑
2024/10/02 22:31[web全体で公開]
> 日記:オリジナルTRPGについて・続編
コメント失礼いたします。
私も同じくファンタジーの
オリジナルTRPGを作成しているものです。
同志がいてくれて勝手ながら
嬉しく思います☺

同じオリジナルを作成するものとして
応援しております!
那珂川紫苑
那珂川紫苑日記
2024/10/02 21:48[web全体で公開]
😶 オリジナルTRPGについて・続編
どうもどうも、那珂川紫苑です
以前話していたオリジナルTRPGについてですけれど、
少しずつ世界観設定を詰めております。
出来事の概要、重要な単語などをまとめている段階であったり
アイテム名からその効果などもまとめたり
あとは「魔法」「錬金術」「剣術」などをどう組み合わせていくか
そういったことをやろうとしています。
世界地図をチャットGPTで生成してもらおうと思いましたが、
いかんせんうまくいかなかったので、
以前作ったやつをそのまま載せようと考えています。
ルルブ内でその国の詳細な町などをのせますが、
詳しくはGMさんのアドリブに任せるシェアワールドで行きたいとも考えています。
ただ、重要な設定は変えないでほしいので、
そのあたりはちゃんと考える予定です。
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