那珂川紫苑さんの詳細

TRPGオンセンのユーザー「那珂川紫苑」さんのプロフィール紹介ページです。

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プロフィール

自己PR

ニコニコでクトゥルフのリプレイ動画を見てTRPGが気になった未プレイ勢。以前から同人小説などを書いていたのでシナリオ作りなど少し興味があります。
あとはカオスな怪談白物語とかもやってみたいなと思っていたりしています。

GM・PL傾向

GM




PL

プレイ傾向

戦闘
秘匿
恋愛
茶番
燃え展開
鬱展開
メタ推理・発言
R15+
キャラロスト
ロールプレイ
推理・考察
PvP
クリアを目指したい
改変を許容する

スケジュール

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スケジュール・メモ

土曜は20時~21時半まで、日曜は途中からチャットのみ可能となります

○・・・空いています ●・・・セッションが決まってます △・・・たぶん空いています ×・・・空いてません

平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です)

 

平日

土曜

日曜

所持するルールブック (16)

那珂川紫苑さんが所持するルールブック一覧を見る

タイムライン

システム
システム那珂川紫苑
2024/10/16 02:30[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
那珂川紫苑さんは10月20日13時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話7版】【オリシ/テスト】「焔の祠」を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=172901343382NKsionn01
マスター
マスター那珂川紫苑
2024/10/15 01:53[web全体で公開]
> 日記:導入選択でバッドエンド?
新着日記から失礼します。
ノベルゲームと違い、TRPGはそのセッション1回きりで周回プレイがありません。
ノベルゲームだと失敗しても「よりよい結果」「後悔しない結果」を次回に選べるのに対し、TRPGでは「あったかも知れない結果」「選べなかった後悔」という虚無しか残りません。(ノベルゲームはその部分を周回プレイのモチベーションにしています)

導入部分の選択で強制的にバッドエンド確定は参加プレイヤーに虚無感と疲労感を与えるだけで、「皆で楽しく遊ぶ」というTRPGの根本的な目的にそぐわないと考えています。

またTRPGは時間のかかる遊びです。4時間遊んだ結果が、開始10分でバッドエンドが確定してました。と言われたプレイヤーの心境は推し図れるかと思います。

「よっぽど下手をうったPCしか選択しないから」という条件だったとしても、そういうレアケースが発生するのもまたTRPGです。(その選択が全員の総意ではなく、一人の判断によって引き起こされた場合、他の参加者は被害者となります)

結構その手の話題で他のプレイヤーからグチを聞く立場としては、やめた方が良いと思っています。

それを踏まえて導入の選択によってバッドエンドに至る条件を作るのであれば、

少なくとも(しかるべきタイミングで)PC達がバッドエンドを選択した事をセッション中に伝え、さらにセッション中に修正できる(バッドエンドを回避する)方法を用意しておく事が必要かと思います。

プレイヤーが不満に思う条件として「GMに罠にはめられた」という心情が第一にあります。
もともとGMはPLにとってアンフェアな存在です。そのGMがアンフェアなままPLに接すると当然不満も出ます。

シナリオを書いている時点では、それはとても良いアイデアかもしれませんが、GMとしてセッションを運営する場合はそのシナリオは本当にPLが楽しめるのかを考慮する必要があると思います。

GMはPLの味方であって下さい。
PLの目線になって寄り添ってください。
その視点があれば、どんなシナリオでもプレイヤーは満足すると思います。
あまとう
あまとう那珂川紫苑
2024/10/14 00:55[web全体で公開]
> 日記:導入選択でバッドエンド?
こんばんは!
私はそういうの面白くて良いと思います(あとからこうだったんだよ!って言われて、そこか~!って種明かしされたい!)
こう…苦手だ!って声が上がったり、あまりにも救いのない結末になってしまうのなら、バッドエンド確定とはいかなくてもハードモードになっちゃったりするのも良いのかなと感じます!
那珂川紫苑
那珂川紫苑日記
2024/10/14 00:31[web全体で公開]
😶 導入選択でバッドエンド?
はいどうもなかしおさんです。
今回は現在私が作っているCoCのオリシにおいて、
導入部分でとある行動をとってしまうと
強制バッドエンドになるルートがありまして
この導入バッドエンドについてどうなのだろうかと思っている感じです。
ノベルゲーなんかではたまに共通ルートに入る前に
たまにそういったバッドエンドが挟まることもありますが
TRPGにおいてそういう導入でバッドエンドがあるのは
KPとしては想定してていいとは個人的には思っているのですが
PL的にはかなり不評になる気がしてどうなのだろうという感じです
もちろん技能やリアルINTでの回避は可能な範囲となっているので
このまま作成したいというのが大きいのですが
嫌な人が多ければ書き直そうかなとも考えてはいます
いいね! 7
那珂川紫苑
那珂川紫苑日記
2024/10/12 09:23[web全体で公開]
😶 クトゥルフオリシ「お主祠を壊したんか」冒頭案
目が覚めたらどこか自然の中にいた。森ほど深くはなく、見る限り雑木林のようだ。ほかに何かないかと見渡してみると、「このほこらを壊してください」と書かれた立て看板があり、その近くには星形の中心に火がともっているような模様が書かれた古びた木造の祠らしきものがあった。

といったような導入でトラップありのシナリオを考えています。
題材は新クトゥルフでとりあえず北瓜生市のどっかの予定です。
あそこ本当にいろんな邪神集まってるな……
いいね! 5
システム
システム那珂川紫苑
2024/10/11 03:25[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
那珂川紫苑さんは10月12日13時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話7版】【CoC7版】踊る偶像(アリス)は永遠に【HOあり】を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=172858472112NKsionn01
ロウブリ
ロウブリ那珂川紫苑
2024/10/10 08:47[web全体で公開]
なるほどー、確かにそういうのは難しそうですね。

とはいえ、ここで自作trpgに関するコミュを立てるなどの手段もあると思うので、色々考えてみるといいと思います。
那珂川紫苑
那珂川紫苑ロウブリ
2024/10/09 12:08[web全体で公開]
ロウブリさん
確かにその側面はあるかもしれませんね
ただ現在作成しているものが自小説を元にしたものなので共有などが難しい部分などもあり、結構自己満足に近いものを作っているのでなかなか踏み込めないというのが現状です
ロウブリ
ロウブリ那珂川紫苑
2024/10/09 01:07[web全体で公開]
> 日記:同人TRPGについて
私も同人trpgをえっちらおっちら進めてるものです
 私の場合はですが、ある程度人を集めたほうが、自分の責任感が出てきて投げ出しづらくなるし、アイデアなんかも出やすいと思います。
那珂川紫苑
那珂川紫苑日記
2024/10/07 02:21[web全体で公開]
😶 同人TRPGについて
はいどうも那珂川紫苑ことなかしおさんです。
同人でオリジナルTRPGを作り始めてなんやかんや全く進んでおりません。
やりたいこといっぱいあるから仕方ないね
それはさておくとして、今回は同人のTRPGについて、作ったはいいけどやる人がいないということになりかねないので、それをどうしようかなというものです。
こちらでコミュ作るのも考えましたが、如何せんCoCの方もまともに動かせてないのにやるのはどうなのかなと思ってしまっております。
それでも作ったら遊びたい、それがクリエイターの性というやつです

そこら辺は作ってからというよりも作る段階からやった方がいいのかなとも思っているので...いつか動くとは思います。いつになるかは知りませんが

そんな感じでゆるくまったりとやっていく所存です
いいね! 13
システム
システム那珂川紫苑
2024/10/06 09:08[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
那珂川紫苑さんは10月06日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話7版】【CoC7版】ネタシナリオ:おいでよクトゥルフロード!【初心者歓迎】を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=172817333249NKsionn01
那珂川紫苑
那珂川紫苑日記
2024/10/03 23:01[web全体で公開]
😶 オリジナルTRPG進捗その1
お久しぶりです、那珂川紫苑です
以前より話していたオリジナルTRPGについて
少しずつ進捗をまとめていこうかと思い投稿します。

現在スキルシステムの開発、各種ステータス決定のシステム面は完了し
大まかな世界観設定を作っている段階です。
どういう世界で、どういう存在がいるのか、
そしてどういう技術が発展しているのかをまとめたものになりますね
ただ、シェアワールドを目指している観点から
国と主要な都市、そしてどういう状況にあるのか程度でとどめています。

今後はアイテム詳細、錬金術によるアイテム作成のシステム構築
戦闘システムなどの構築などを進めていく予定です。

早ければ年内には完成すると思うので、
年内完成に向けて何とか頑張ってみようと思います。
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那珂川紫苑
那珂川紫苑がいどう
2024/10/02 23:38[web全体で公開]
がいどう様
コメント誠にありがとうございます。
元々オリジナルのカードゲームなどを
昔から仲間内で作るのが好きでTRPGも
自分が展開する小説世界でできればと思い
即実践させていただいております。

がいどう様のオリジナル作成も応援しております
がいどう
がいどう那珂川紫苑
2024/10/02 22:31[web全体で公開]
> 日記:オリジナルTRPGについて・続編
コメント失礼いたします。
私も同じくファンタジーの
オリジナルTRPGを作成しているものです。
同志がいてくれて勝手ながら
嬉しく思います☺

同じオリジナルを作成するものとして
応援しております!
那珂川紫苑
那珂川紫苑日記
2024/10/02 21:48[web全体で公開]
😶 オリジナルTRPGについて・続編
どうもどうも、那珂川紫苑です
以前話していたオリジナルTRPGについてですけれど、
少しずつ世界観設定を詰めております。
出来事の概要、重要な単語などをまとめている段階であったり
アイテム名からその効果などもまとめたり
あとは「魔法」「錬金術」「剣術」などをどう組み合わせていくか
そういったことをやろうとしています。
世界地図をチャットGPTで生成してもらおうと思いましたが、
いかんせんうまくいかなかったので、
以前作ったやつをそのまま載せようと考えています。
ルルブ内でその国の詳細な町などをのせますが、
詳しくはGMさんのアドリブに任せるシェアワールドで行きたいとも考えています。
ただ、重要な設定は変えないでほしいので、
そのあたりはちゃんと考える予定です。
いいね! 9
那珂川紫苑
那珂川紫苑日記
2024/09/27 16:46[web全体で公開]
😶 オリジナルTRPGを作ろうとして早半年以上
どうも那珂川紫苑です
CoC7版で北瓜生市をモチーフになんかこう、ざっくばらんにシナリオを書いている私ですが
元々は同人作家であり、小説家になろうと思った時期もありました。
そこで私は大学時代に作り上げた自分の世界でTRPGを作ろうとした時期もあったんです。
ジャンルとしては中世ファンタジーと言えばいいのでしょうか、よくあるなろうワールドのようなやつです。
ただ、それを作ろうとして設定だけは考えたけれど、中身を作れず早半年
いや、作ろうとして放置していたというのが正しいでしょう。
一度は7days_to_dieのゲームシステムを元にTRPG化させたこともありましたが
それ以上に1から作るとなるとこれがまためんどくさいのなんの
スキルシステム、ポイントシステム、レベルシステム、いろいろと作らないといけませんし
元となるシステムが分からなかったというのがありますからね。
今は神我狩の経験やアルケミアストラグルのルルブを見てD6での判定方法も覚えて
これなら何となるかな!と意気込んだのはいいんですが
はい、残念なことにやる気が起きません。
もうどうしようかなぁと思いつつ一向に手を付けられてないです。
ななみん、変わりに未来から資料持ってきてくれ……碓井さんでもいいわよ
いいね! 7
システム
システム那珂川紫苑
2024/09/22 23:28[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
那珂川紫苑さんは09月23日13時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話7版】突発【CoC7版/初心者歓迎】CPシナリオ記憶迷宮#3「コワレタアイ 」を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=172701533182NKsionn01
システム
システム那珂川紫苑
2024/09/22 00:06[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
那珂川紫苑さんは09月22日13時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話7版】【CoC7版】北瓜生市CP2弾災いの迷宮#1「忍び寄る再来」【オリシテスト】を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=172693121339NKsionn01
那珂川紫苑
那珂川紫苑日記
2024/09/20 09:52[web全体で公開]
😶 新CPシナリオ始動
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
いいね! 8
システム
システム那珂川紫苑
2024/09/16 01:53[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
那珂川紫苑さんは09月16日13時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話7版】突発【CoC7版/テスト】踊る偶像(アリス)は永遠に【HOあり】を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=172641922867NKsionn01
システム
システム那珂川紫苑
2024/09/13 03:46[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
那珂川紫苑さんは09月14日13時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話7版】【CoC7版】CP#2シスター・テセウス【CP記憶迷宮】を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=172616678702NKsionn01
那珂川紫苑
那珂川紫苑日記
2024/09/12 02:39[web全体で公開]
😶 何と今月でオンセンに来て1周年
初めましての方は初めまして、いつもお世話になっている方はお久しぶりです。
今回はちょっとしたお知らせ日記ですね。

お知らせと関係するので、ちょっとだけ驚いたことをば。
ふと私は今日オンセンに登録してからどれくらい経ったのだろうかと過去のタイムラインを見てみたんですよ。
そしたらなんと昨年の9月に登録していたようで、何と1年経っていました。
いやはや時の流れというのはとても早いものですね。

この一年何があったかと思い返せばいろいろとありました。
まず、一番大きなこととしてはCPシナリオである「記憶迷宮」が完結したことですね。
元々はどうなるかと思っていたCPではありましたが、大幅にシナリオの流れが分かりながらも
しっかりと完結させれたことにとても満足しております。
すべてのシナリオに参加してくださったPLの方々にはこの場を借りてもう一度感謝申し上げます。

「記憶迷宮」についてはまだまだ順次回していく予定でありますので
もし興味があるという方はお声掛けいただければ回させていただく予定です。

他には短めのクローズドシナリオやネタシナリオなど様々なシナリオを書かせていただきました。
この一年で書き上げたシナリオの本数は何と10本に上っています。
約1か月に1本は完成させていたペースになりますね。
本当に毎度シナリオに参加していただける参加者様には感謝しても感謝が尽きません。

さて、過去の振り返りはここまでにしておいて、お知らせの方に参りましょう。
お知らせは2点あり、まずは小さな方から参ります。

1点目は、CPシナリオ「記憶迷宮」の舞台となった北瓜生市にて新CPシナリオを製作することを決めました。
題名はまだ悩んでおりますが、こちら決まりましたらまたお伝えいたします。

2点目は、先ほどの内容と似ておりますが、新CPと1周年経ったということで「北瓜生市をもっと遊ぼうじゃないか」と思いまして、「北瓜生市」を舞台としたシェアードワールド卓である「なかしお卓」を立てさせていただきました。
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu172607111750
上記のURLがコミュニティページとなっておりますが、本活動はDiscordの方になりますので、よければ見て行ってください。
メインは「北瓜生市」を探索、拡張していくということになります。ただ、このコミュニティに入っていないからと言ってCP「記憶迷宮」や新CP、そのほか「北瓜生市」シナリオについて参加ができないという訳ではないので、そこは気が向けばこちらでも募集させていただこうかなとは考えています。

コミュニティ、卓については初心者の方も随時募集しているので、お声掛けいただければと考えています。
今回は以上となります。
それでは皆様良きTRPGライフを
いいね! 14
システム
システム那珂川紫苑
2024/09/12 01:11[web全体で公開]
システムからのお知らせ
コミュニティ「ナカシオ卓【ゆるりはらりと北瓜生市探索】」を作りました。
システム
システム那珂川紫苑
2024/09/02 14:30[web全体で公開]
システムからのお知らせ
コミュニティ「ナカシオ(仮)卓 身内卓でまったり適当に遊ぼう」を作りました。
システム
システム那珂川紫苑
2024/09/02 14:12[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
那珂川紫苑さんは09月08日13時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話7版】【CoC7版】CPシナリオ記憶迷宮 第1話『仮初の侵食』を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=172525396304NKsionn01
システム
システム那珂川紫苑
2024/08/26 11:33[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
那珂川紫苑さんは08月31日13時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話7版】【CoC7版/テスト】踊る偶像(アリス)は永遠に【HOあり】を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=172463960393NKsionn01

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