那珂川紫苑さんの日記

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日記一覧

那珂川紫苑
那珂川紫苑日記
2024/10/14 00:31[web全体で公開]
😶 導入選択でバッドエンド?
はいどうもなかしおさんです。
今回は現在私が作っているCoCのオリシにおいて、
導入部分でとある行動をとってしまうと
強制バッドエンドになるルートがありまして
この導入バッドエンドについてどうなのだろうかと思っている感じです。
ノベルゲーなんかではたまに共通ルートに入る前に
たまにそういったバッドエンドが挟まることもありますが
TRPGにおいてそういう導入でバッドエンドがあるのは
KPとしては想定してていいとは個人的には思っているのですが
PL的にはかなり不評になる気がしてどうなのだろうという感じです
もちろん技能やリアルINTでの回避は可能な範囲となっているので
このまま作成したいというのが大きいのですが
嫌な人が多ければ書き直そうかなとも考えてはいます
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那珂川紫苑
那珂川紫苑日記
2024/10/12 09:23[web全体で公開]
😶 クトゥルフオリシ「お主祠を壊したんか」冒頭案
目が覚めたらどこか自然の中にいた。森ほど深くはなく、見る限り雑木林のようだ。ほかに何かないかと見渡してみると、「このほこらを壊してください」と書かれた立て看板があり、その近くには星形の中心に火がともっているような模様が書かれた古びた木造の祠らしきものがあった。

といったような導入でトラップありのシナリオを考えています。
題材は新クトゥルフでとりあえず北瓜生市のどっかの予定です。
あそこ本当にいろんな邪神集まってるな……
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那珂川紫苑
那珂川紫苑日記
2024/10/07 02:21[web全体で公開]
😶 同人TRPGについて
はいどうも那珂川紫苑ことなかしおさんです。
同人でオリジナルTRPGを作り始めてなんやかんや全く進んでおりません。
やりたいこといっぱいあるから仕方ないね
それはさておくとして、今回は同人のTRPGについて、作ったはいいけどやる人がいないということになりかねないので、それをどうしようかなというものです。
こちらでコミュ作るのも考えましたが、如何せんCoCの方もまともに動かせてないのにやるのはどうなのかなと思ってしまっております。
それでも作ったら遊びたい、それがクリエイターの性というやつです

そこら辺は作ってからというよりも作る段階からやった方がいいのかなとも思っているので...いつか動くとは思います。いつになるかは知りませんが

そんな感じでゆるくまったりとやっていく所存です
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那珂川紫苑
那珂川紫苑日記
2024/10/03 23:01[web全体で公開]
😶 オリジナルTRPG進捗その1
お久しぶりです、那珂川紫苑です
以前より話していたオリジナルTRPGについて
少しずつ進捗をまとめていこうかと思い投稿します。

現在スキルシステムの開発、各種ステータス決定のシステム面は完了し
大まかな世界観設定を作っている段階です。
どういう世界で、どういう存在がいるのか、
そしてどういう技術が発展しているのかをまとめたものになりますね
ただ、シェアワールドを目指している観点から
国と主要な都市、そしてどういう状況にあるのか程度でとどめています。

今後はアイテム詳細、錬金術によるアイテム作成のシステム構築
戦闘システムなどの構築などを進めていく予定です。

早ければ年内には完成すると思うので、
年内完成に向けて何とか頑張ってみようと思います。
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那珂川紫苑
那珂川紫苑日記
2024/10/02 21:48[web全体で公開]
😶 オリジナルTRPGについて・続編
どうもどうも、那珂川紫苑です
以前話していたオリジナルTRPGについてですけれど、
少しずつ世界観設定を詰めております。
出来事の概要、重要な単語などをまとめている段階であったり
アイテム名からその効果などもまとめたり
あとは「魔法」「錬金術」「剣術」などをどう組み合わせていくか
そういったことをやろうとしています。
世界地図をチャットGPTで生成してもらおうと思いましたが、
いかんせんうまくいかなかったので、
以前作ったやつをそのまま載せようと考えています。
ルルブ内でその国の詳細な町などをのせますが、
詳しくはGMさんのアドリブに任せるシェアワールドで行きたいとも考えています。
ただ、重要な設定は変えないでほしいので、
そのあたりはちゃんと考える予定です。
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那珂川紫苑
那珂川紫苑日記
2024/09/27 16:46[web全体で公開]
😶 オリジナルTRPGを作ろうとして早半年以上
どうも那珂川紫苑です
CoC7版で北瓜生市をモチーフになんかこう、ざっくばらんにシナリオを書いている私ですが
元々は同人作家であり、小説家になろうと思った時期もありました。
そこで私は大学時代に作り上げた自分の世界でTRPGを作ろうとした時期もあったんです。
ジャンルとしては中世ファンタジーと言えばいいのでしょうか、よくあるなろうワールドのようなやつです。
ただ、それを作ろうとして設定だけは考えたけれど、中身を作れず早半年
いや、作ろうとして放置していたというのが正しいでしょう。
一度は7days_to_dieのゲームシステムを元にTRPG化させたこともありましたが
それ以上に1から作るとなるとこれがまためんどくさいのなんの
スキルシステム、ポイントシステム、レベルシステム、いろいろと作らないといけませんし
元となるシステムが分からなかったというのがありますからね。
今は神我狩の経験やアルケミアストラグルのルルブを見てD6での判定方法も覚えて
これなら何となるかな!と意気込んだのはいいんですが
はい、残念なことにやる気が起きません。
もうどうしようかなぁと思いつつ一向に手を付けられてないです。
ななみん、変わりに未来から資料持ってきてくれ……碓井さんでもいいわよ
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那珂川紫苑
那珂川紫苑日記
2024/09/20 09:52[web全体で公開]
😶 新CPシナリオ始動
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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那珂川紫苑
那珂川紫苑日記
2024/09/12 02:39[web全体で公開]
😶 何と今月でオンセンに来て1周年
初めましての方は初めまして、いつもお世話になっている方はお久しぶりです。
今回はちょっとしたお知らせ日記ですね。

お知らせと関係するので、ちょっとだけ驚いたことをば。
ふと私は今日オンセンに登録してからどれくらい経ったのだろうかと過去のタイムラインを見てみたんですよ。
そしたらなんと昨年の9月に登録していたようで、何と1年経っていました。
いやはや時の流れというのはとても早いものですね。

この一年何があったかと思い返せばいろいろとありました。
まず、一番大きなこととしてはCPシナリオである「記憶迷宮」が完結したことですね。
元々はどうなるかと思っていたCPではありましたが、大幅にシナリオの流れが分かりながらも
しっかりと完結させれたことにとても満足しております。
すべてのシナリオに参加してくださったPLの方々にはこの場を借りてもう一度感謝申し上げます。

「記憶迷宮」についてはまだまだ順次回していく予定でありますので
もし興味があるという方はお声掛けいただければ回させていただく予定です。

他には短めのクローズドシナリオやネタシナリオなど様々なシナリオを書かせていただきました。
この一年で書き上げたシナリオの本数は何と10本に上っています。
約1か月に1本は完成させていたペースになりますね。
本当に毎度シナリオに参加していただける参加者様には感謝しても感謝が尽きません。

さて、過去の振り返りはここまでにしておいて、お知らせの方に参りましょう。
お知らせは2点あり、まずは小さな方から参ります。

1点目は、CPシナリオ「記憶迷宮」の舞台となった北瓜生市にて新CPシナリオを製作することを決めました。
題名はまだ悩んでおりますが、こちら決まりましたらまたお伝えいたします。

2点目は、先ほどの内容と似ておりますが、新CPと1周年経ったということで「北瓜生市をもっと遊ぼうじゃないか」と思いまして、「北瓜生市」を舞台としたシェアードワールド卓である「なかしお卓」を立てさせていただきました。
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu172607111750
上記のURLがコミュニティページとなっておりますが、本活動はDiscordの方になりますので、よければ見て行ってください。
メインは「北瓜生市」を探索、拡張していくということになります。ただ、このコミュニティに入っていないからと言ってCP「記憶迷宮」や新CP、そのほか「北瓜生市」シナリオについて参加ができないという訳ではないので、そこは気が向けばこちらでも募集させていただこうかなとは考えています。

コミュニティ、卓については初心者の方も随時募集しているので、お声掛けいただければと考えています。
今回は以上となります。
それでは皆様良きTRPGライフを
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那珂川紫苑
那珂川紫苑日記
2024/08/20 02:15[web全体で公開]
😶 CoC独自職業について
私もCoCをはじめたばかりの時は芸大生という独自職業を作って、学生としてあり得るならというような技能取りをしていたことはありました。
その子はすでにNPC化して使える状態にはなくなったのでいいのですが、やはり職業はルルブに載っているものから選ぶ、または元として別職業として扱う(例:霊媒師ベースのイタコや聖職者ベースの神父、エンターテイナーベースの役者など)ことが大切なんだなとKPをしてつくづく思うようになりました。
というのも、独自職業の場合、どうしてその技能を取れているかというのが共通認識として扱うのが難しいということです。
例えば「芸大生」だった場合、私としては文芸をたしなんでおり心理描写などを行う際に勉強をしたという設定で心理学を取得していたとしても、何も情報として書いていなければ、KPとしてはなんで芸大生が心理学をというようなことになりかねません。
もちろん講義などを行って心理学を学んだということであればいいのですが、そちらの場合どちらかと言えば興味ポイントで取得すればいいだろうとなると今の私は考えてしまいます。
なので独自職業を扱う場合はメモなどにどうしてその技能を取れたかを書いておかないと共通認識として成立しない場合が出てきてしまうような気がしています。
ルルブに載っているもの、またはサプリに載っている職業であれば公式がそうしているということで説明がなくともそういうものだとして扱うことができるのですごくスムーズになります。
そういった面でいえば、ちゃんとルルブに載っている職業をベースに作成するのが円滑に進むコツなのかなとも思ってしまうようになりました。

もちろん独自職業がダメという訳ではないです。TRPGなのでいろんな自分になれる遊びなのですから、そこを制限するのはお門違いですので。なので独自職業を扱う場合はベース職業を選び記載するか、どうしてその技能を職業ポイントで取ったのかの記載をしてほしいなと最近は思うようになりました。お互いに納得したうえでプレイしたいですからね。
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那珂川紫苑
那珂川紫苑日記
2024/07/28 19:55[web全体で公開]
😶 CP「記憶迷宮」の卓回しについて
絶賛卓を回しているキャンペーンシナリオ「記憶迷宮」について
「仮初の侵食」と「シスター・テセウス」がシナリオとして長くてうかつに回せず、
その後の話もなかなか回せないという悪循環に陥っていることに今更気付く。
あと「おもいはかもり」はエモ系なので好き嫌いが激しいシナリオになってるのも
うーんどうしたものか、単発で回せるシナリオがほとんどないから卓が建てられない

いや、ないなら作ればいいじゃない、てことで何か作るか
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