第六版ハウスルール(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)
ナツトが作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。
第六版ハウスルールの詳細
キャラクター情報 NPCでの使用は不可 | ||
TRPGの種別: | クトゥルフ神話TRPG |
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キャラクター名: | 第六版ハウスルール | |
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外部URL: | ||
メモ: | ||
詳細A: |
《プロフィール》 【性別】 【年齢】 【職業】 【学校・学位】 【出身】 【精神的な障害】 《能力値》 【STR】 【DEX】 【INT】 【アイデア】 【CON】 【APP】 【POW】 【幸運】 【SIZ】 【SAN】 【EDU】 【知識】 【H P】 【M P】 【回避】 【ダメージボーナス】 《持ち物》 【武器】 ※名称 性能など : : : 【防具】 ※名称 性能など : : : 【所持品】 |
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詳細B: |
《技能》 【戦闘技能】 [回避:0] [こぶし:50] [キック:25] 【探索技能】 [目星:25] [聞き耳:25] 【行動技能】 [水泳:25] 【交渉技能】 [母国語:0] [信用:15] [説得:15] 【知識技能】 [クトゥルフ神話:0] [歴史:20] 《使用成長点》 【職業技能点】 【個人技能点】 【探索者のデータ】 【探索者の履歴】 【収入と財産】 【読んだクトゥルフ神話の魔導書】 【アーティファクト/学んだ呪文】 【遭遇した超自然の存在】 |
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詳細C: |
・ルルブについて 未所持可。ただしKPは基本ルルブ、2010以外は持っていないので、サプリを使いたい場合は各自で用意したものを自己責任で使うこと。 ・探索者の新規作成について ①振り直しは全体と個別を合わせて5回まで可能。ただし、振り直し後の結果の方が悪くても、その出目に従うこと。 ②同じダイスを使用する能力値同士は入れ替えが可能である。ただし、EDUを他の能力値と入れ替えたい場合は、EDUは3d6+3で出されることに注意。 例 -STR15とPOW8を入れ替え→STR8,POW15 -INT13とSIZ9を入れ替え→INT9,SIZ13 -STR15とINT13を入れ替え→不可能 -EDU16とCON10を入れ替え→EDU13,CON13 ③キャラ作成の段階で、能力値を減らしたい際は、(下限に気をつけて)計5ポイントまで減らすことができる。また、1ポイント減らす度に1d3のSAN値回復ができる。ただし、SAN値上限に注意すること。 ④技能値の上限は99までとする。ただし、ハウスルールによる成功値上限に注意。 ・探索時 ①1〜5でクリティカル、96〜100でファンブル。スペシャルは適用しない。 クリファンでシナリオの最後に成長チャンスがあり、失敗で1d10の技能成長ができる。 ②クリティカルの際、クリチケが配られる時がある。使うとダイスロールに対して以下のことができる。 1) 判定をダイス1個分振り直す。100面ダイスの場合は、二つの10面ダイスとして扱っても良い。 例:〈目星〉80のところを、92で失敗。 →クリチケで10の位の9だけを振り直したところ、02で決定的成功になった。 2) 致命的失敗を失敗にする。 例:〈こぶし〉と〈マーシャルアーツ〉の複合ロールにて、96で致命的失敗。 →クリチケで失敗扱い。ただし、致命的失敗ではなくなったため、この判定はシナリオの最後の成長には含まれない。 ③判定成功値の上限は95まで。ただし、元々の成功値が95を超えている場合、超えている範囲は100を除いて致命的失敗でなくなる。 ④人に対しての〈医学〉は、耐久力を1d4回復する。また、〈応急手当〉との複合ロールで振った場合、耐久力を2d3回復する。ただし、戦闘中に〈医学〉を振ることはできない。(〈応急手当〉は振ることができる) ⑤〈ほかの言語〉で長文解読する場合、技能の成功値が補正込みでも40%未満の探索者は自動失敗になる。失敗で誤訳まみれの怪文書が出てくる。 ⑥〈こぶし〉で発狂を治したい場合、〈精神分析〉との複合ロールで振る必要がある。ダメージは固定で1。その代わり、一度精神分析を失敗した相手にすぐに使うことができる。 ⑦狂気表の内容はルルブのものを適用することもあるが、シナリオによってはオリジナルのものを使用する場合もある。 ⑧シティシナリオで刃物や火器等の武器を持ち歩く場合、どこかに隠しておく必要がある(しっかり描写すれば技能はいらない)。明らかに見つかるような行動をした場合、最悪ブタバコに送られる。 ・戦闘ルール ①戦闘はラウンド制。回避、受け流しは1Rにそれぞれ1回ずつ可能であり、自ターンの行動とは別に振ることができる。 ②基本的にクリファンの効果はその都度決めたいが、すぐに思い付かない場合、以下を適用する。 1) 攻撃クリティカル:対象の回避不可。すでに回避不可の場合、確定で最大ダメージ。 2) 攻撃ファンブル:次回被弾時回避受け流し不可。 3) 回避受け流しクリティカル:カウンター。 4) 回避受け流しファンブル:最大ダメージ ③〈マーシャルアーツ〉か〈跳躍〉は複合して使用する場合、一度に片方だけ使用できる。〈跳躍〉に成功した場合、その攻撃でのDBに+1d3加算される。ただし、〈跳躍〉に失敗した場合、使用者は足をくじいて1d3ダメージ受ける。 ④火器優先は基本適用されるが、構えていない火器を使用しようとする場合、そのラウンドのみ火器優先が適用されない。 |
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マクロ: |
マクロはありません。 |
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タグ: |
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転送: |
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キャラクターID: 174054190498Natutoktrf710
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本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。 Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc. Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc. PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION