PI-TG001(平岡AMIA)さんがいいね!した日記/コメント page.36
PI-TG001(平岡AMIA)さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
コノハズク | |
2024/03/20 12:23[web全体で公開] |
つぎの | |
2024/03/20 11:13[web全体で公開] |
🤔 【雑記】衝撃の切り絵アニメーション あと3日なんだけど… 興味ある人がいたら是非🪐🪐🪐🪐🪐 シナリオのネタになるかもしれない、SFファンタジーぃぃぃ…
ぱとたく | |
2024/03/17 15:44[web全体で公開] |
😶 10分キャラメイク(;ω;`*) 皆さん、こんにちは( ^∀^) 誕生日を迎えたので、とりあえずキャラメイクをすることにしました。 名前も含めてすべてROCですが、カイブツとバケノカワのPCを作ろうとしました。 しかし、ダイスをすべて振り終わるころにイラストも描けず10分終了…設定も作ってません…思ったより時間かかりますね…別システムのサンプルならまだ時間は縮んだかな? 良い一年になりますように ̄(=∵=) ̄
どうじょう | |
2024/03/17 06:08[web全体で公開] |
😶 集合絵イラスト完成!!なのでっ ――――五体投地せざる得ない!! あがががががが!! 素晴らしすぎるぅうう(ノシ*‘꒳´*)ノシ バンバン!! 背景イメージは「闇鍋卓のメイン舞台、窓辺町商店街」。 そこを歩くは我が一族PC達、 【如月夏、道城秋、如月知真理、如月春、道城四季、如月冬】 懇意にしてもらってる絵全て表示する
つぎの | |
2024/03/16 11:42[web全体で公開] |
😆 【雑記】「失うのが怖い!」時のマホウ 「失うのが怖い!」 一時期、そんな考えばかりが 頭をグルグルする時がありました 大切な人とか、仕事とか、遊び場とか この先も、ずっと続いていくのかな? ウッカリ取りこぼしたりしないかな? 今思うと、そう思ってる時って 私の場合は…抽象的ですが 上手くいってる、感覚がある時全て表示する
ロウブリ | |
2024/03/16 08:51[web全体で公開] |
😶 素敵な作品を見つけそして思うこと https://sp.seiga.nicovideo.jp/comic/67654 かなりバランスを取るのが難しい造形のキャラだけど、個人的にはバランスを取れてると思うラインのキャラ。 それはそれとして、冒険者街の鍛冶屋や道具屋のtrpgとかと面白そうだなと。 初期資金を元手に素材全て表示する
Kei | |
2024/03/16 00:29[web全体で公開] |
😶 なんでもできるゲームのお話 ご機嫌よう。 まあね、○○でやれ派の意見もわからなくはないですけれど。 いっそのこと、なんでもできるゲームで遊んだらどうかしら? 例えば Traveller シリーズ。このゲームは SF というテクスチャを纏っていますが、その実恒星間文明まで到達した文明が遭遇しうるあらゆる文明を描くこ全て表示する
つぎの | |
2024/03/15 21:13[web全体で公開] |
😆 【雑記/布教】「推しは推せるうちに推せ」じゃないけど… 「イイ!」と思ったモノに対して そのステキさを 口に出さないままでいると そのモノ自体や周りの人に 良さが良さだと伝わる前に ステキなモノだと知られる前に 埋もれるか 消え失せてしまうかもしれない 褒められて 眉間にシワを寄せる人はいない 「あっ、いいな」と思ったなら全て表示する
生きる屍 | |
2024/03/14 12:57[web全体で公開] |
😶 SW2.5 魔法職作りがい無さ過ぎる 最近思う事。 「後衛魔法職は創意工夫しづらい」 勿論、特化ビルドを組む事は出来る。 抵抗を抜きたくば、タビットやハイマンでマナスタッフかソーサラースタッフを持てば良いし、最悪バイオレントキャストを使えば良い。 MPタンクにするならフロウライトを使えば良いし、2.0に比べて魔法職の種類も増えた全て表示する
つぎの | |
2024/03/13 22:45[web全体で公開] |
😶 【雑記】「嫌い」を「好き」にまた変えるチカラ 片付けしてたら… 昔の「絵」を見つけました。 イラストではなく、机上の果物や食器を描いた「静物画」です。 他人事のように、そういえば「受験絵画」なんてやってたな…なんて。 美術学校に入る為の作品。中学生の時の、ですけどね。 全体を捉える、物の比率を正確に測る。 本当に苦手でした。全て表示する
四季 | |
2024/03/13 21:51[web全体で公開] |
😶 何処でウソをつこうかな? 架空の物語(ウソ)に説得力を持たせるにはどうすべきかというのは中々に難しい議題だ。 既出の作品群でいうならば 機動戦士ガンダムのミノフスキー粒子が云々かんぬん。 CoCの邪神たちが云々かんぬん。 ダブルクロスだとレネゲイドウイルスが云々かんぬん。 多くのファンタジー作品では全て表示する
Satoshi | |
2024/03/13 16:26[web全体で公開] |
😶 暗中模索 TRPGセッションとしては「良いセッション」のほうが価値が高いのに思考や感情に対しては「消費されるセッション」のほうが遙かに影響力がつよい。
ポール・ブリッツ | |
2024/03/13 11:31[web全体で公開] |
😶 うーん リアリティというか、PCの行動にまったく制約がない中でRPして何が面白いのかよくわからぬ。制約があるからこそ「別な手段」というものを知恵を絞って考える楽しみがあるのではないだろうか。そう考える自分は老害なのかもしれぬが。
つぎの | |
2024/03/12 20:43[web全体で公開] |
🤔 【TRPG/対人】「なれ」と「親しさ」って違う おたがいに なれるのは厭だな 親しさは どんなに深くなってもいいけれど この間読んだ、とある本の4行 なんでかな…凄く身につまされた 確かに「なれ」と「親しさ」って違う どんなに親交を深めたとしても 決して踏み入っちゃいけない 個人の領域、というものがある 相全て表示する
あちち | |
2024/03/10 18:00[web全体で公開] |
😊 🌸桜のゆうやけこやけの募集です🌸 追記:参加者が集まりました。ありがとうございました。 3月20日(水祝)の13時から開催します『ゆうやけこやけ』の参加者を1名募集しています。 シナリオは『桜』です。セッション日に合わせ、桜が開花する時期に物語は始まります。人間の子供と出会い関わっていくお話です。その子は寂しい想いを抱えてい全て表示する