ロウブリさんの過去のタイムライン
2022年08月
ロウブリ | |
2022/08/31 21:51[web全体で公開] |
ロウブリ | |
2022/08/30 14:09[web全体で公開] |
😶 神肌の使徒 某狭間の地のボスキャラ。設定やビジュアルは魅力的なのでソドワで再現できないかなと。 彼らのボスらしい宵眼の女神は独自神?彼ら自身はダークドワーフの変種みたいな感じで作れないだろうか?黒い炎使うし。 ラーリスみたいな専用特殊神聖魔法で黒炎を飛ばしたり出来るようになるとか。
木魚⇒ロウブリ | |
2022/08/30 03:51[web全体で公開] |
「 バトルマスタリーについてゴチャゴチャ話し合おうの会」募集頁のコメント入力が 「このコメントは参加プレイヤーとGMのみ書き込みが可能です。」状態ゆえ、 個別コメントで失礼します。 改めまして、 参加申請します。 バトルマスタリーの購入予定:あり 所持ルルブサプリ:Ⅰ~Ⅲ、ET、ML、MA、CBB、OPB、 ユーシズ、サイレックオード、キングスフォール、 剣と荒野Ⅰ&Ⅱ、幻獣戦線、ほか 宜しくお願いします。<(_ _)>
猫型対人魚雷⇒ロウブリ | |
2022/08/30 02:34[web全体で公開] |
私の場合、データに執着する割には高難易度がそこまで好きなわけではない(強い敵をもっと強いデータで叩き潰したいだけ)ってとこもあるのかもですね。 おやすみなさい。
ロウブリ⇒猫型対人魚雷 | |
2022/08/30 02:33[web全体で公開] |
あー、やっぱり猫型さんのソドワ観と私のソドワ観で大分ズレがありますね、多分コレまで経験された卓などの違いもあると思いますが、割と自分は割と余裕あるなこのシステムと思ってたので。 多分一生平行線なのでここまでにしときます。深夜までお付き合いいただきありがとうございました。
猫型対人魚雷⇒ロウブリ | |
2022/08/30 02:30[web全体で公開] |
比較的マシ組ならそっすね……まあ……(悲惨組に関しては「これを標準として出すの問題あるだろ」「全員この強さだとさすがに事故らん?」レベル)(高レベルになると元々比較的マシ組だった方もかなり悲惨になってる)
猫型対人魚雷⇒ロウブリ | |
2022/08/30 02:28[web全体で公開] |
一人変なのが混じるとそれこそそいつの問題だけじゃ済みませんからね……他まで圧迫されるわけですよ あとGM側も、まあ殺さんように調整するとは思いますが、実際には調整ミスもあれば事故もあるし、人によっては「愚行して死ぬのは勝手。俺からは何も言わない。」って人もいるわけで……それは極端な例としても、PC側は強い方が色々余裕があるわけで。行動の幅も広がりますし。 無駄にしたことによる悪影響がわからない(それこそGMにもわからない)以上は、「何も言われてない野良で」リソースの無駄を許容する行為は極端な話パーティーへの攻撃なんですよ。そういう遊び方はあってもいいがそっちこそ棲み分けろ、正当化すんな、押し付けるなも何もお前が先に弱さを押し付けてきたから押し返しただけじゃい!となる。
ロウブリ⇒猫型対人魚雷 | |
2022/08/30 02:28[web全体で公開] |
まあ微妙目なビルドなのは同意しますが、ルルブⅠのサンプルシナリオも無理なレベルかと言われると違いますし。ルルブⅠのエネミー決定の指針に従って作られたシナリオなら選んだエネミーが余程レベル詐欺じゃなければ割と問題ないかと思われますが。
ロウブリ⇒猫型対人魚雷 | |
2022/08/30 02:23[web全体で公開] |
パーティリソースパーティリソースと言っておられますが、私の経験上、全員特殊なビルドを持ってくる確率って少数でしょうし、なんだかんだで大体の人は「ヒーラーいないから私やるか」みたいな思考はあります。 猫型さんの言うパーティリソースってそれを仮に数値化できるとして、それを一点でも無駄に「してはならない」って考えですよね多分。そしてGMもリソースをギリギリまで使わないとクリアできないバランスに「してはならない」とも考えてますよね。「してはならない」を仕事でならともかくある種の遊びであるTRPGに持ち込むのはまあ自分で完結してるならセーフとして、他人に色々言うのは間違ってるかと。(流石に分かってると思いますが)
猫型対人魚雷⇒ロウブリ | |
2022/08/30 02:13[web全体で公開] |
実際、人間戦士・ルンフォ射手・メリア妖精使いあたりは(まだいたはずだけど何だったか思い出せない)「この時点で出てるデータでやるなら、まあこんなもんとちゃうか? 最適化の余地はあるけど」って評価はしてます(ただし初期作成の話で、高レベルになるとうん……) なんでまあ、あれは「これなら俺の方が強く作れるぜwwwww」って思わせるのを意図的にやってる、あるいはこれが弱い理由に気づけるならそのレベル帯をやって問題なし! なんじゃないかとわりと本気で思ってますね。それならそれで、高レベルならともかく初期作成の方の悲惨さと、いかにも強そう・役立ちそうな説明がなされていることは問題だと思ってますが。
猫型対人魚雷⇒ロウブリ | |
2022/08/30 02:09[web全体で公開] |
ドルイドはあれですね、私もそのバランスに問題がないと思ってないわけではないんですが、それはそれとして「そういうゲームを遊んでいるんだから、そういうゲームとしてやるべき」だと思ってます(だから、それ自体に反論がなされない限り、理由もなくドルイドを取らないのはパーティーリソースを勝手に食う行為である、なぜならそういうゲームバランスになっているから。と私は考え続けます。あまりにフレーバー面への影響でかいんであまり言いたくないですがアルヴという種族を使う行為そのものとかもそう)(まあこれに関しては本当にゲーム次第で、ダブクロでそれやると塩試合にもほどがある状態になるんで加減はしますが……少なくともソドワは全員が最適解かそれに近そうなものを選ぶ前提でもおかしくならないし、むしろそうしない方がおかしくなるゲーム) 結局、お気持ちと違ってデータは嘘言いませんからね。ゲーム部分の調整にはデータを使うしかありませんし、まさかわざと失敗することを目的にデータ組む奴はいないでしょう。まあ意図的に弱くしてるって公言してる人とかもいますが。
ロウブリ⇒猫型対人魚雷 | |
2022/08/30 02:09[web全体で公開] |
ついでですが、サンプルキャラについて貶めされているので、「そういやどんなんだっけ」と思いみてきましたが、自分的にはアレ「まあ弱いっちゃ弱いけどこれ以上追及するとサンプルキャラとしては扱いづらいよなあ」と感じました。もっとアルケミストとかエンハンサー伸ばした方が強いと言うのは感じましたが、やること増えるので初心者には扱いづらいかと(そもそも初心者は10レベルやらんと思うけど)初心者に扱いやすいと言うのも立派なデータですし。 アレこれ弱くね?って気付ける人はそれこそ自分で作ればいいだけですし、まあ流石に探索技能のないナイトメア君はどうかと思いますが。
猫型対人魚雷⇒ロウブリ | |
2022/08/30 02:05[web全体で公開] |
結局、変なビルドである時点で何か非効率があって、もし非効率がないならそれはもはや新しい王道になり得るものなわけであって……>実用範囲 それがわかるのって終わった後なので、終わる前の段階では「少しでも負けにくそうなものにする」必要があるんですよね。そこに関してはGMすら信用できません、当然結果を知っているわけがないので論理的に信用できるわけがない>負けんやろ そのレベルですら何か言ったら「言うのが悪い」ってなることが結構あるんですよね、体感……しかも誰も言わなかったときに限ってガチのミスだったり本人強いつもりだったりしてもう……>さすがに言う
ロウブリ⇒猫型対人魚雷 | |
2022/08/30 01:59[web全体で公開] |
そう言う考え方はわたしにもありますし、変なビルドとは言いつつも「どうやればこのビルドが実用範囲になるか」くらいはちゃんと考えてますよ一応 んー、なんか猫型さんと自分とでソードワールドのビルドについてどこまでやればいいかでズレがありますねコレは。 私は極端な話、死ににくい前衛と、何かしらのダメージディーラー、そしてヒーラーが揃っていればよほどヤバいのをGMが出してこなければ負けんやろと思っているので、そのどれかがいなければ指摘はします流石に。 でも猫型さんって、(違うかもしれませんが)ダメージディーラーなら〇〇がないとダメ!とか、この特技構成ではこのロールは務まらないってかなり極端に思ってますよね?多分、サンプルキャラやたら貶めしているところ見るに。 自分も疑問点があるビルドかつ、相手が初心者っぽいなら指摘はしますよ。魔法拡大がない回復役とか。 でもドルイドは全PCが取れ!とか言われたら流石に反発します(貴方が作られたビルドのトピックの発言を拝見しました)流石にそこまでいくと狭量というか、不満を持ちます。
猫型対人魚雷⇒ロウブリ | |
2022/08/30 01:43[web全体で公開] |
というか逆に聞くんですけど、「俺が変なことするとパーティーリソース食われて他が迷惑だろうから変なことせんとこ」って考えは持ってないんです? 「そういう遊び方はあってもいいけど野良で無許可でやるなよ、あまつさえそれが当然だとして正当化するなよ」って思ってる理由としてはこれが結構大きいんですけど
猫型対人魚雷⇒ロウブリ | |
2022/08/30 01:32[web全体で公開] |
そうですね、「そういう楽しみ方もあるだろうけど、なんで野良でやんの? やり方を変えてほしい」が正直なところですね まあこれに関しては所謂最初にやったシステムの影響を受けちゃう問題が強いのかもですが……(私の場合最初にやったのが、データ的な許容範囲で言うと狭い方に属するであろうソドワだったので)
ロウブリ⇒猫型対人魚雷 | |
2022/08/30 00:59[web全体で公開] |
> 日記:データ的強さと作中での評価 んー、触れるかどうか迷ってたんですけど、この際聞きます。猫型さんってあなたの言うデータを重視しない人達にどうして欲しいんです?やり方を変えろならRPのために変なビルド組むことある人間としては従えませんが。 「……もしかして、データがどんな状態だろうが作中においては(事前にGMによって想定された)一定水準の評価を受けているのが大前提な方が多数派の考えなんです?」 これに関しては私視点ではオンセンでは多分そうとしか言えませんが、ここ最近の日記で何度もこの辺に関して言及してる辺り相当思うところがあるようですが?結局どうなって欲しいんです? まあ日記なんで何書き散らかそうが自由ですが(私も色々書き散らかしてますし)気になったので。
ロウブリ⇒只バター | |
2022/08/24 13:33[web全体で公開] |
> 日記:キャンペーン供養 SW2.5 長いので畳 第四の剣、フォルトゥナがあり。フォルトゥナは自由を求めるものに味方するっぽいので。フォルトゥナVSその他の始まりの剣みたいな感じにしてもいいかも知れません。 面白いアイディアなので供養とは言わず、何かしらの形で活かしていただける機会があることを願っています。
ロウブリ | |
2022/08/23 02:40[web全体で公開] |
😶 大分気が早いですが、自分を追い込むために立卓 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=166118989848Raven123 バトルマスタリーについて色々話し合おうぜのセッションとなります。 バトルマスタリーの各要素を確認したり、ルール面でわからないことを話し合う会となります。 現状人数は5人ですが、希望者が多ければ拡張するかもしれません。
システム⇒ロウブリ | |
2022/08/23 02:38[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 ロウブリさんは09月19日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】バトルマスタリーについてゴチャゴチャ話し合おうの会を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=166118989848Raven123
ロウブリ⇒まるーや | |
2022/08/23 01:23[web全体で公開] |
> 日記:たった今思いついたこと 死をちゃんと僕、という作品では絶対に死なないが故にそのへんぼやけてるというのもありましたね。ふつうの人なら「ここは天井が低いから屈んで歩こう」というところを天井に激突してから「なるほど低かったな」となるキャラクターでした。 不死になってからの年月でも影響しそうですねーそのへん
ロウブリ | |
2022/08/22 12:54[web全体で公開] |
😶 気が早いし、他にやる人がいるだろうけど バトルマスタリーの要素使用可能な試用卓とか需要あるかしら。ルルブと睨めっこして「こう言うことができるんじゃないか?」とかごちゃごちゃ話し合ったり、戦闘だけやって試験運用したりする卓。 こう言う卓って大体土日昼やるから私は参加できないイメージ…
ロウブリ | |
2022/08/20 13:51[web全体で公開] |
😲 なんだよぉお!もおおお、またかよぉおおぉおおお と、某進撃で小さいおっさんにボコボコにされた髭面お兄さんのごとく叫びたい気分。 何とは言いませんが別の人でぶり返してますが。 これ一年くらい前にCOCのアーティファクト問題が出たとき同様またトピック立てないといけない奴ですかね?日記の範疇超えてる気が…… とりあえず私の意見としては募集要項読んでRP重視の卓なのか戦闘重視の卓なのか判断しようとしか言えない。
hikastar⇒ロウブリ | |
2022/08/18 00:54[web全体で公開] |
あー、すごくいいですね! 疑似的な不老不死みたいな人外でそういうの凄くやりたいですね。人外生活の理想だと思います。 人間性ってのは人と共に生き、人と共に死ぬ存在だけが手に入れられるものですからね。 仮に人と共に生きれても、人より長く生きられるというだけで人間性なんて徐々に擦り切れちゃいます。 人外でありながら人間性も持つ存在でありたいですけどね、難しいものです。
ロウブリ⇒hikastar | |
2022/08/17 20:23[web全体で公開] |
> 日記:感想【人類種であること】 中の人は人間やめたい願望はあるけど人間性は捨てたくない感じですね。 人間としての精神とかを維持したまま、討伐とかされずに無害だけど滅ぼせない存在くらいの地位でそのへんプラプラしたり、何かしらの人間と敵対しない方法でお金稼いでネットの友達とTRPGやネトゲして、人間が嫌になったら山に籠って、ほとぼりが冷めたら山から下りてくるとかやりたい。 まあそんなことやってると人間性消え失せそうですが。
ロウブリ | |
2022/08/13 13:27[web全体で公開] |
😶 流行りにすぐ乗るスタイル(ゲーマー種族診断) https://seikaku7.com/gamersyuzoku/infj.php 語り部族、物語ゲーマーとのこと 割とアクションゲージャンキーなのだが、アクションゲームの中でもRPするのが好きなのであっていると言えば合っているのか。 言われてみればアクションゲームでもストーリー強めの作品が印象に残ってる気がする。
ロウブリ⇒トパーズ | |
2022/08/10 13:19[web全体で公開] |
他者からの肯定とかそういうのが欲しいというのは否定しないんですがね…… わたしがTRPGやる理由の結構な割合がそれですし。 ただ、最近ちょっと目に余るし反応する人でギスってるので……
ロウブリ⇒トパーズ | |
2022/08/10 13:14[web全体で公開] |
ダンサーという単語からそうかな?って思ってましたがやはり紙装甲高火力でしたか。 なんにせよロマン砲や攻撃に限りなんでもできるマンに出来そうだけど、高レベル前提よね多分
Kei-T⇒ロウブリ | |
2022/08/10 05:34[web全体で公開] |
1stガンダムが打ち切りになり登場させられなかった物をMS-Xという形で纏められてその1体がガッシャという形のようですねー、打ち切りにならなければシャアはゲルググじゃなくてガルバルディαに乗っていたそうですし、色々想像が掻き立てられます。
トパーズ⇒ロウブリ | |
2022/08/10 02:50[web全体で公開] |
>きたか……ボディ!(技能な意味で) コメントありがとうございます。 GMウォーロックによると、バトルダンサーの防具の制限はグラップラーと同じとのことなので、防護点が紙切れになりがちなのが弱点になるかと思われ。 個人的に2.0から輸入されて欲しい流派は、アードリアンやベネディクト、カサドリスみたいな、あんまり見ない技能や武器を用いる流派ですねえ。それ以外だとドバルスがあると個人的には最高。
トパーズ⇒ロウブリ | |
2022/08/10 01:29[web全体で公開] |
> 日記:完全に当てこすりかつイライラしてて荒れてるのでネタバレします。 辻レス失礼します だいたい誰のことか分かりました…。概ねロウプリさんと同じ意見ですねえ…。 時々この手の人見るんですけど、大体は「自分に同意してくれる人が欲しい」のであって、議論がしたい訳じゃないんだと思うんですよね。だから、不特定多数が見ている日記に書き込むんだと思います…。 俗に言う、のいじーまいのりてぃー。
ロウブリ⇒トパーズ | |
2022/08/09 23:05[web全体で公開] |
> 日記:【SW2.5】新刊案内更新。 きたか……ボディ!(技能な意味で) 何気に純粋な前衛技能の追加はSW2.0以来初めてな気がしますね(なんか説明文だけ見ると壊れの匂いがしますが) なんにせよ楽しみ楽しみ。 流派も追加ということで特化型ロマンビルドがいろいろ捗りそう。 2.0の技能も来るようですが、人気筆頭(個人的イメージ)のマルガハーリも来るんですかね?
ロウブリ⇒ヒラーズフリート | |
2022/08/09 22:53[web全体で公開] |
チャット欄を複数開いて違うタブも同時に参照できるのはココフォリアより優れている点ですね。ブーケの管理があるステラナイツや、「キーワード」の管理があるストリテラだとユドナリウムのほうがいいでしょうが、SW2.5だと特別どちらが便利みたいなのはあまりない気がします。(あくまで個人的にそう思ってるだけですが) 結局どちらにも長所短所があるので、どちらを採用するかはGM次第ですね(GMとしてなら自分はココフォリアのほうが気楽な気がするのでココフォリアのほうが好きですね)
ヒラーズフリート⇒ロウブリ | |
2022/08/09 22:49[web全体で公開] |
う~ん。でもいずれは弄らないといけないこともありそうだから、やがてはそうするかもですね……。 まぁでもここまで教えていただきありがとうございます。
ロウブリ⇒ヒラーズフリート | |
2022/08/09 22:46[web全体で公開] |
ユドナリウムは卓の維持などが特殊なのでGMやる場合は慣れと知識が必要ですが。PLとして参加する分にはココフォリアとそう変わらないと思います。ダイスボット同じですし。ただダイスボットが部屋共有ではなく、個人ごとの管理なのでそこは面倒かも。 初心者受け入れしてる卓とかなら、卓前のコメントで「普段ココフォリアやってて、ユドナリウム初めてなんですが違いわかりますか?」って聞いてもいいかもしれません。 少なくとも私はココフォリアからユドナリウムの卓に移行するときそこまで不都合があった記憶はないです。
ロウブリ⇒ヒラーズフリート | |
2022/08/09 22:42[web全体で公開] |
> 日記:そろそろ SW2.5をココフォでやってる方もいらっしゃいますよ。まあユドナリウムのほうが多い気はしますが。 ちなみにユドナリウムが無理な理由はなんでしょうか?環境?
ロウブリ⇒Kei-T | |
2022/08/09 22:21[web全体で公開] |
> 日記:大人になれない僕らの(TRPG関係ないです) ガッシャはアレテレビ版で没になった機体だそうです。 なんでも月面にホワイトベース隊が降り立ったところに奇襲を仕掛け、クレーターの稜線越しに関節射撃のハンマーガンで一方的に攻撃する予定だったそうです。
ロウブリ | |
2022/08/08 23:49[web全体で公開] |
😶 トーキョーナイトメア サプリ5冊全部買うくらいには気に入ってるシステムなのだが。卓を開くとしたら需要あるだろうか? 一応ルルブ未所持者や持っていても初プレイの方向けの説明会やキャラ作成会を初回にやって、全3回くらい日程調整でやる感じの卓。
旅野⇒ロウブリ | |
2022/08/06 16:57[web全体で公開] |
> 日記:SW2.5 こういうコンセプト卓に参加したい妄想と最近作ったもの >ロウブリさん コメントありがとうございます。 低レベル帯だとそうですね、やれること少なさそう…。 でもだからこそ初期作成からの長期卓なら技能への慣れとやれることが段々増える感覚が楽しいかも…!と思いました。どっちにしろ初心者向けとは言い難いのですが^^; バード経験談聞いて俄然やりたくなりました~!実はフェアテもほぼ触ったことない状態なので、バード+フェアテって魅力的だけど楽素+召喚した妖精のデータ管理が大変そう。でも楽しそう~~! やっぱり実際触ってみてわかること多いでしょうし、どの技能・種族も一度はやってみたいですね。
ロウブリ⇒旅野 | |
2022/08/02 17:24[web全体で公開] |
> 日記:SW2.5 こういうコンセプト卓に参加したい妄想と最近作ったもの ルルブⅢやサプリで追加される技能、種族って基本的に「低レベル帯だとできること少なくて弱い」ってイメージがあります。 レプラカーンもお金がたくさんあって装飾品が同じ枠でもいろいろあって迷う高レベル向きですし(探索で有用な透明化はありますが)ウォーリーダーとジオマンサーもレベル上げて手札増やしてから本番って感じですし。 ちなみにですがバードも私はナニコレめんどくさいって思ってましたがいざ触ってみると楽しかったです(5レベルくらいでしたが)初期作成だとモラルとか撃ちつつ時々春の強風撃つしかやることないと思いますが、一定のレベルになるとフェアテと合わせて召喚した後演奏始めるとか、特殊楽器で何かしつつ楽素溜めれるとか、他の技能と併用できるようになってからが本番って気がします。