ロウブリさんの過去のタイムライン
2024年01月
ロウブリ⇒Mch | |
2024/01/30 14:57[web全体で公開] |
Mch⇒ロウブリ | |
2024/01/30 06:43[web全体で公開] |
> 日記:すごい人 そもそも、卓のログを読み返すのが好きなのですが ( 反省とかではなく、好きな本を何度も読み返すイメージ ) どどんとふを使用していた頃は、ログに発言の際の時刻も表示されていたため 読み返したときに 「 あぁ、この辺で流れが悪いな もう少しうまくやれなかったかな 」 などと 振り返りの材料にも出来ました ココフォリアだとログに時刻の表示が無く、その辺が出来ないのが ときどき、もどかしく感じます あと、プロスポーツ選手の記憶力ってすごいなって思います 野球のキャッチャーは、1試合の最初から最後までの配球を覚えているそうですし ゴルフのプロは ○年前の、どこどこのコースと言えば 天気はもちろん、風の具合とか芝の具合とか鮮明に思い出せるとか聞いたことがあります
ロウブリ⇒PI-TG001(平岡AMIA) | |
2024/01/29 15:51[web全体で公開] |
格ゲーも作品によっては直近の戦いの録画再生機能がデフォでついてるとかもありますよね。理解してから動く、大事なことだと思います。
セス・メイソン(CoC7PC名)⇒ロウブリ | |
2024/01/29 13:24[web全体で公開] |
> 日記:すごい人 コメント失礼します。 もっとすごい人はセッション内容をネタとして 1Pマンガ等の別作品に仕上げてしまう人ですね。 プライバシー面さえクリアできれば、 思い出を視覚的に残して置けるのでそのうち形にしてみたいです。
PI-TG001(平岡AMIA)⇒ロウブリ | |
2024/01/29 12:36[web全体で公開] |
> 日記:すごい人 格ゲーでも、対戦後にメモを取るっていうのがよく言われてましたが、 今はリプレイが見れるので、本当にそれがやりやすいですね。 勉強についてはそもそもやる前にちゃんと理解してから動く、っていうの大事。
ロウブリ | |
2024/01/29 09:15[web全体で公開] |
😶 すごい人 すごい人、優秀な人、全員が全員当てはまるわけではないと思うけど「ちゃんと振り返りをする」が大体の人に当てはまっている気がする。 例えばプロのスポーツ選手なんかは、自分の練習や試合とか撮影して、次はこうしたらもっと良くなるみたいなのを分析してるし。 勉強できる人は大抵予習復習だけでなく、テストの採点を見てどこが答えられなかったか、なぜ答えられなかったかを分析している。 これは万物に言えることで、TRPGにも言えることだと思うけど、TRPGの場合はログを見返すことかなあ。あとメモを取る。 問題はいちいちやるのは普通に大変だし結構時間もかかりそうなこと。
温森おかゆ(まんじゅう)⇒ロウブリ | |
2024/01/11 00:57[web全体で公開] |
ロールプレイが得意で、たくさん相談しながらできるような人相手だととっても楽しいゲームの可能性が私の世界で高いですね 皆でブーケ投げ合ってわちゃわちゃしながらやるの楽しそう~
ななせ⇒ロウブリ | |
2024/01/10 10:15[web全体で公開] |
達人爺もよし、老獪な魔法使いもよし、近所のばあちゃんみたいな普通の老人が魔物の侵攻を受けて隠していた実力を見せるもよし、無限のロマンがありますね! 弾さんが立ててくださるそうなので期待して待ちましょう…!
セス・メイソン(CoC7PC名)⇒ロウブリ | |
2024/01/09 12:26[web全体で公開] |
> 日記:好きだがTRPGでは難しそうな展開 コメント失礼します。 それを実現するには固有必殺技名か、専用エフェクト用意した後、 予め見せておいて伏線張るくらいですかね。
Mch⇒ロウブリ | |
2024/01/08 17:28[web全体で公開] |
> 日記:好きだがTRPGでは難しそうな展開 どうしてもGMとの相談、GMの胸先三寸ってことになりますね 私がやるならば…、 「 よし、分かった! では第1RはPC1だけで耐えてもらおう 」 「 第2Rのセットアップから、他のPCも登場可能ね 」 「 え~と、ロイスに関しては第1Rで全部失うかもしれんけど 」 「 第2Rの登場時に他のPCが1つずつ、自分のロイスをタイタスにすることで 」 「 PC1のロイスを復活させることが出来ることにしよう! 」 みたいな感じかな? (笑
KAL666⇒ロウブリ | |
2024/01/08 12:54[web全体で公開] |
> 日記:好きだがTRPGでは難しそうな展開 マンガ、アニメでは良かれと思う展開でも、 TRPGには合わないのってありますよね。 ピンチの救援って、人によっては負けるから、 GMが負け回避の無理矢理救済入れてきた、 とか思ってしまう人もいるかも知れませんし。 もう、ピンチ救済券とか渡しておくべきかw
ロウブリ | |
2024/01/08 08:58[web全体で公開] |
😶 好きだがTRPGでは難しそうな展開 主人公の仲間やライバルに、象徴的な必殺技があって、主人公のピンチの時に、その技のエフェクトや効果が発生してピンチを逃れて、 主人公「この技は……!」 仲間ORライバル「待たせたな!」 みたいな展開っていいよね、呪術廻戦で、手を叩く音と共に物の入れ替わりが発生して、姿は見せてなくても東堂が来たとわかるみたいな。 あとは詠唱みたいな概念がある世界で、詠唱のセリフだけが出て誰が来たかわかるのもいいよね。 でもTRPGでは難しそう。TRPGの性質上、「そのキャラだけの技」はオリジナル要素でも入れないと厳しいし。あとこういう展開は一種のサプライズなので、PC同士では難しいし、かといってNPCだと吟遊になりそうだし。