れすぽんさんがいいね!した日記/コメント一覧
れすぽんさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
アーリング | |
2024/09/29 12:25[web全体で公開] |
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ミドリガニ | |
2024/09/29 08:20[web全体で公開] |
😲 【雑記】ブラウン管【夢語】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩見た夢の話である。 『令和だというのに、某Y電気で父が巨大なブラウン管テレビを、しかも2台も買ってきて大喧嘩』という夢を見た。 ちょっと待て、色々おかしい。 家で最初に薄型テレビを買ってきたのはそもそも父であるし、今時ブラウン管テレビが家電店に並んでいる筈もない。 インバウンド昭和レトロブームで寧ろ高くなってリサイクルショップになら置いてるかもしれないが、そもそもそのままでは地デジが映らない。 まぁ突っ込みどころ満載だ。 大方発熱のせいなので、風邪を早く治そうということで大人しく寝ます。ゴロン(:3ꇤ ꇤ)
Gilt Lily | |
2024/09/29 00:56[web全体で公開] |
😶 【参加者決定済】World End Juvenile プレイ感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)頼むから初期配置と戦闘終了条件は読んでくれ……! PL(敬称略):栗酢、どうじょう、星のお米のおたんこなす、アンズ、すいぽて 【所感】 ・クライマックスの会話、シリアスだがエモいぜ……これぞダブルクロス ・そしてミサイル班と地上部隊班に分かれて戦闘開始! ……いや、範囲攻撃が一発しかないPTでそれはあかん…… ・ファンアウト持ちがいたために嚆矢君が突っ込んでくることだけは何とか避けられました ・3Rかけてミサイル撃破。幸いロイスはあまり減っていなかったため、侵蝕のかさんだ支援役も帰ってこれました ・処分されていくリベレーターズを悲し気に見つめるPC5、初めて笑みを見せたヒロインを隠し撮りしてPC1に横流しするPC2、UGNの将来について語り合うPC3とPC4と、それぞれ毛色の違うながらも味のあるエンディングでした
がいどう | |
2024/09/28 22:34[web全体で公開] |
😊 今日のCocセッションについて ああぁ、今日のセッション PLさんのうち一人が寝落ちしてしまった~。 やっぱりこの時間は疲れてしまいますね・・・ でもそんな忙しい中、参加してくれてありがとうございます。 自分のセッションに参加してくれるのを 当たり前と思ってはいけなせんね。 参加してくれることに日々感謝です!
がいどう | |
2024/09/28 18:03[web全体で公開] |
😆 オリジナルファンタジーTRPGについて やっと、武器やスキルについての考案が一段落した~ 各々のバランス調整や差別化が大変だったけど 身内卓でやるならこんなもので良いかな。 鈍器が作れなかったのが悔やまれるけど 正直これ以上はバランス調整や 新しいスキルの差別化にも限界があるからね・・・
明地 | |
2024/09/28 16:21[web全体で公開] |
😶 最近の雑記 ●ダンジョンもいいけれど 地下にこもって延々とダンジョンを作るのは楽しいが、しかしネタ切れが見えそうになると途端にこう…焦燥感がやってくる……。 そこで思いを馳せるのが旅情感あふれる旅ものである。なんかこう、冒険感が出ていいじゃない。 博物誌が出そろった後のシナリオサプリでアルフレイム大陸全土全て表示する●ダンジョンもいいけれど 地下にこもって延々とダンジョンを作るのは楽しいが、しかしネタ切れが見えそうになると途端にこう…焦燥感がやってくる……。 そこで思いを馳せるのが旅情感あふれる旅ものである。なんかこう、冒険感が出ていいじゃない。 博物誌が出そろった後のシナリオサプリでアルフレイム大陸全土を冒険するやつとか出たら楽しそうだな~と思う私であった。 ●とはいえダンジョンである 新PCとVRゴーグル(HMDともいう)を購入して以来、私は数年前から遊んでみたかったH3VRというゲームにどっぷりとはまっている。 そんなわけで一週間もダンジョンを作っていないのであった。 これでは、いけない。 CallofDungeon、すなわちダンジョンの呼び声を聞いた私は、せめてHMDを充電している間はダンジョンを作ろうと考えた。 そこでネタ切れの不安との戦いである。いや、まだネタは出るのだからネタ切れにはなっていないのだが、このペースでネタを出していったらいずれ切れるのは明白であろう。 いまのうちになにか打開策を考えたい。責任者はどこか。私である。 一応、店員枠のNPCを用意しているのだが、これに加えてストーリー牽引できるような感じのNPCを出してみようと考えた。たとえば迷宮を荒したり追いはぎしたりするような悪質なチンピラとか(ダンジョン飯で出てきたよね)、秘宝を求めてダンジョンに踏み込んだ駆け出し冒険者のPTとか。 ……彼らがかかわる舞台を3~6部屋くらいで組んでみるのもよさそう? もう一つの問題は、テキスト起こしがめんどくさいというものだ。最悪自分だけがわかればよいのだが、しかし情緒を引き出すための描写文とかもないよりはあったほうがいいし、どうしたものか。 ●CP運営第2話にして事務作業祭り ところ変わってデモンズラインである。 身内でやっているのだが、「戦利品をマテカにしたい→その分PTの報酬が減るけどどうする?」とか「ゲットした魔法のアイテムとかどうする?」とか「共用資金を設定したいけど財源はどこから出す?運用方法は?」みたいな相談が出てきた。 そんで食料やらランタンオイルやら共用資金やらをセッションごとにまとめる、いわゆる「週報」というやつを書くことになった。 事務作業の発生である。まあこれは別にメインGMの私が好きでやっていることなので文句はない。 というか、今のところはこのめんどくささがかえって没入感を高めるというか、「実際の冒険者もこうして経理に詳しい人がいないと困るんだろうな~」という実感を得られるので、まあ楽しくやっている。 TRPGとはコミュニケーションと司会進行に加えて事務作業も学べるいい遊びです!と大々的に喧伝したい。 まあ、事務作業といっても「どこどこでいくら使った、残りの食糧はこんだけ、受けているクエストはこれ」っていうのをちょちょっとメモするだけなので仕事ほど大した手間ではない。 むしろ、報酬配分⇔負担額の公平性やら成長に伴う難易度の勾配やらといった部分の話し合いが事務スキル以上に対人関係の調整能力とかリーダーシップとかを求められて難しいな~と思うのであった。まあ早めに膿を出し切ってモヤモヤがない状態で遊ぶのが一番いいからね。 次回からようやく平原エリアに突入である。サクッとクリアして、不便さを楽しめるようになりたいものである。
ミドリガニ | |
2024/09/28 08:17[web全体で公開] |
😷 【雑記】体調不良にご用心❗【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨朝咳が強く、しかし大きな”たん”が出た後はすっかりと収まったので安心していたところ、夜の卓中にまさかの発熱をし、中座せざるを得なくなりました。 寒暖差が激しく体調を崩しやすい時期ですので、みなさまお気をつけてお過ごしくださいませ。
どうじょう | |
2024/09/28 02:12[web全体で公開] |
😶 卓感想:BBT「渇望の楽園」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)――――世間ではあまり馴染みがないビーストバインドトリニティの感想をやってくぞい! GMはいつもお世話になっております!のGilt Lilyさんだ!! このBBT、表紙がえちくて「なにこれ(;’▽’)?」と回れ右した人も多いんじゃなかろうか? 自分も初めて(表紙だけ)見た時は内容がさっぱりわからんで「なんか面白くなさそう…」という第一印象だった。 挿絵描きさんの趣味全開なんだろうけどさぁああ!?もうちょっとこう、購買者のことを考えたデザインにすべきだったんじゃないかと、これだけは未だに思うぞ!!! で、誤解を抱きつつ(笑)実際やってみたんですが。 滅茶苦茶楽しかったぁあああああああああああああ!!!(ノシ*‘꒳´*)ノシ バンバン リリさんの親切丁寧な解説&マスタリングと、参加した皆さん全員が良PLだったという要素も大きかったとは思うが、ルルブなしで初めて触ったシステムを最初から最後まで楽しめたのは真実である! というわけでここで恒例!頼れるメンバーを紹介しよう! ▼PC2:魔王候補でジョーカー気質!「 明智 夜星音(あけちしおん)」 PLさんがBBT経験者だったので動きは軽やかで的確、その上で夜星音くんがヒジョに”イイ”性格をしていて、ラスボスかつ設定上のライバルを掌で良い様に転がすRPが秀逸だった!! (シーンプレイヤーとして初登場時) ガイウス : 「久しぶりだな。まさか、このオレを忘れたとは言うまいな?」 明智 夜星音 : 「久しぶり!こっちに来てたのなら言ってくれればよかったのに」 明智 夜星音 : 「カラオケとかメイドカフェとかもう行った?案内しようか?」 ガイウス : 「貴様と同時期にこっちに来ただろうが!」 明智 夜星音 : 「君全然連絡くれなかったじゃないか」 ガイウス : 「当たり前だ!」 明智 夜星音 : 「なんで?」 ガイウス : 「ライバルに何で連絡しないといけないんだ!」 明智 夜星音 : 「いいじゃないか、暇でしょう?」 ガイウス : 「貴様と一緒にするな!」 明智 夜星音 : 「僕は高校に行ってるけど、ガイ君は?」 ガイウス : 「貴様と同じ高校にいるだろうが!」 明智 夜星音 : 「嘘、影うっす」 コント( ゚Д゚)? ラスボスガイウス君に対して終始こんな調子だったのが最高っすww ちなみにラストで倒された彼をBBTのシステムを悪用(したらしい)して生き返らせたのも夜星音PLさんでしたw ▼PC3:マイペースなろりっこ天使「ロリエル」 名前が!名前がまんまなんですがwww 立ち絵画像もロリロリ天使で可愛かった!なお年齢は当然一桁代ではないので……所謂ろりば…ゲフンゲフン。 そして性格はマイペースという名のトンチキ系(誉め言葉)! (シーンプレイヤーとして初登場時) ミカエル : 「ロリエル、あなたに使命を下します」(天界の上司からの仕事依頼) ロリエル : 「はい、心得てます」こくりと頷き ロリエル : 「ロリエル。人間界にロリコンを増やしてきます」 ミカエル : 「いえ、そういうことではなく」 ロリエル : 「違うのですかっ!ミカエル様」 (中略) ロリエル:「使命、承りました。ミカエル様」「ロリエルの力…」 ロリエル : 「そして…最近チューンナップしたバイクの力」 ロリエル : 「十二分に発揮し、その黒いのを叩き潰してみせましょう!」ふんす…と気合を入れています。 ミカエル : 「またそういうことをして……仕事ちゃんとしてください」 ロリ天使がバイクに跨って登場し、羽根を隠さない状態で「一般人です!」と言い続けるのはとても素晴らしかったですw 戦闘面では天使らしく回復魔法を何度も付与してくれてヒジョーにありがたかったことも追記しておく!! ▼PC4:種族的には唯一の人間枠!常識人なみんなの姉御「竹内麗華」 池袋でカラーギャングを率いている麗華さんはカリスマ性の高い姉御肌! RPも麗華さんの人間性を非常に上手く表現していて、設定的に仲良しのPC5以外にも早々と信頼を得ていたように思う! 加えてショーもない会話を繰り広げて脱線しやすいメンバーに一括を入れてくれるリーダー気質もあった! (脱線メンバーをまとめる姉御) 大墨 晶(おおすみしょう) : 「ファザコン…」 ルビー : 「うるさいマザコンっ!」 明智 夜星音 : 「元カノ未満(ルビーさんを指さす) イマ彼女(鳴海さんを指差す) 元凶(大墨くんを指差す)」 ロリエル : 「高貴なものに手を出すには、それなりの覚悟が問われる…それを乗り越えてこそのラブコメなのです」 鳴海緋葉 : 「ち、違うから! 元カノとかじゃないから!」 ロリエル : 「幼女に手を出すにも、それなりの覚悟が問われる…それを乗り越えてこそのラブコメなのです」 大墨 晶(おおすみしょう) : 「マザコンじゃねーし!!」 ルビー : 「元カノ未満ってやだー!」 GM : 草 竹内 麗香 : 「…………アンタらさぁ!」バァンと壁を叩く 大墨 晶(おおすみしょう) : 「ひっ!」 ビョイン ルビー : 「あー!レイカを怒らせちゃったー」 明智 夜星音 : 「あ、そうだ。ガイくんが待ってるんだったよ!」 大墨 晶(おおすみしょう) : 「す、スイマセン!!」 竹内 麗香 : 「とりあえず、今後の方針を考えようか!」 壁バン!で周囲を黙らせる圧を放つ麗華さんだけど決して強面でなく、義理人情に熱い女性なのがとてもイイ! ここだけ切り取ると怖そうだけど、この後、出会ったばかりのヒロイン救出に一番心を砕いてくれていたのが麗華さんだったのだ! ▼高潔な吸血姫!パパっ子な愛され姫「ルビー」 亡国の姫ルビーちゃんは王国復興の資金集めに地下闘技場で日夜戦っている苦労人――――というわけでもなく、エリート吸血鬼パワーで闘技場生活も意外と楽しそう! 明るく元気でちょっとパパっ子な所があったりもして、PCサイドヒロイン:ポジと言えなくもない!! 麗華さんに甘えてよしよししてもらったりしてる構図は映像があれば絶対に華場面だと断言しよう! PLさんは自分と同じBBT未経験者なんだけど、BBTの世界観を理解したRPが上手かったなぁ。 (PC1以外が集まってあれやこれや話しているシーン) ルビー : 「よーし!それじゃあみんなで一緒にガイってドミネーターを倒そー!」 ルビー : 「チームルビー出撃〜♪」 ロリエル : 「はちゃめちゃのめためたにしてやりましょう」 ルビー : 勝手にみんなを仲間に加えます (中略) 竹内 麗香 : 「てか、ルビーがリーダーなんだ。いいけどね」 ルビー : 「え〜レイカはチームルビー入ってくれないの〜?」 竹内 麗香 : 「サブリーダーならいいわよ♪」/ ルビー : 「サブリーダー?」 明智 夜星音 : 「羽根は僕も欲しいから、そこはガイ君から取り上げたら相談しようよ」 ロリエル : 「ロリエルは名誉一般市民の役職がいいです」 竹内 麗香 : 「リーダーは「パヒュームパープル(カラーギャング)」でやってるから2番手でいいってこと♪」/ ルビー : 「う〜ん」 ルビー : 「のった!」 明智 夜星音 : 「じゃあ、僕はチームルビーの顧問探偵で」 GM : 顧問探偵ってなんだw ルビー : 「私がチームルビーのリーダーで、レイカがサブリーダー!ちっちゃい子が名誉市民?で探偵くんは顧問探偵だね!」 竹内 麗香 : 「あら、頼もしいブレインだこと♪」 こんな感じでパーティのムードメーカーでもあったぞ! そのルビーちゃんがEDでまさかあんなことを言い出すとは、この時の自分は想像できませんでした…。 ▼テンプレPC1!PLはガ〇バーごっこでうっきうっき「大墨晶」←自分 DX3における切り札くん枠らしい「エトランゼ(宇宙人や異世界人)」をやらせてもらった! 以前の日記にも書いてるけど、とにかく今回は趣味に走ったキャラ設定が出来て面白かったw クイックスタートPCのアーツ(エフェクトみたいなもん)が「生体兵装」「究極進化」「究極破壊砲」だし、ブラッド(シンドロームみたいなもん)が増殖体って……もうどう考えても元ネタ見えるがな!? と思ったら卓後に購入したルルブ1にて「参考にしてる漫画やアニメ紹介」で堂々と「強殖装甲〇イバー」ってあったわ………www そりゃもうやるしかねぇよね!?? キャラ的には切り札くん枠だし、NPCヒロインもいるから王道な行動に徹した(つもり)けど、切り札くんと違って「最初から異能力者と自覚していてその正体を隠してる」という違いが面白くもあった。 他のPTメンバーと互いの世界の違いを語り合うのも面白いしなぁ。 あとガイ〇ーごっこをしたいが大目的としても、キャラとしての設定をオリジナルで考えるのも楽しかった。 出自で「取り替えっ子」を引いたので、宇宙人なエトランゼをどうやって絡ませようと考えた結果、 「5歳の時にマッドサイエンティストな宇宙人に家族もろとも拉致られ、両親は先に人体実験で死亡。 自分も散々基地外実験に使われたあげく死ぬ直前で、宇宙警察な宇宙人に救われる。 宇宙人は不定形生物体で自分が使っていた増殖装甲をPC1の生命維持に使い母星で保護。 哀れな異星の子を不憫に思い、PC1を生体改造して我が子として育てた」 ( ゚Д゚)ドヤ!!! こんないかにもな設定をでっちあげても世界観的に全然おっけーなのがBBTの凄い所だw そんなこんなで「宇宙人に吸血姫に魔王候補に天使に池袋のギャングクイーン」というなんでもありありメンツで挑んだ今卓!! RPが楽しかったですなぁ!! 究極のごっこ遊びと言うか、BBTの制作会社はDX3と同じなんで、システムの根幹はDX3とあんまり変わらんのですが、「異能力者がオーヴァードだけ」の世界ではなく、「やりたい種族、背景をなんでもできる」というお祭り感バリバリな所が大きな特徴かもしれない。 「あの漫画の、あのアニメの、ヒーロー、ヒロインを演じてみたい!」という欲望を満たしてくれるって嬉しいよね!? 他のシステムで既存キャラの模倣をすると怒られる可能性があるかもしれんが、BBTなら「それが前提」である以上、参加者が眉を顰める心配をしないでもいい! ――――多分w 今卓はクイックスタートキャラを使って「BBTとは何ぞや?」から始めたお試し回でもあったけど、GMのリリさんの親切な説明&手慣れたシナリオ誘導と参加者の理解力の速さ(自分を除く)&ノリの良さが相乗効果を起こして、進行を時に滞らせるほどRPが楽しめたと思う。 「究極のごっこ遊び」お求めなら是非一度システムに触ってみて欲しい! オンセンでの募集は皆無だけど(汗)。←だめじゃん ともあれ、Gilt Lilyさん、参加者の皆さん、楽しい時間をありがとうございました!! ルビーちゃん、個別EDでまさかの「大墨晶」を地下闘技場の参加者として招待を宣言! 亡国の復興のための宣伝に使いたいとぶちまけた時には驚いた! が。 そんなフックを投げてくれたら同調したくなるのも人の性! 「これは続編おねだりありかぁああ!!?」 でリリさんにおねだりした結果、BBT続編開催決定――――――――!!! ノリの良いリリさんに今回も大感謝なのだ!! 開催日がいつになるかは未定だけど、今からとても楽しみです♡
がいどう | |
2024/09/27 21:06[web全体で公開] |
🤔 TRPGの悩み このサイトでいろんな人の日記を見てみたんですが 自分と同じ経験や悩みを抱えた人を多く見かけました。 なので過去に私も失敗というか 困った体験を描いてみようと思います。 同じ悩みの人は少しでも参考になればと・・・ 【注意:長文になります】 私には仲の良い友人がいました その人全て表示するこのサイトでいろんな人の日記を見てみたんですが 自分と同じ経験や悩みを抱えた人を多く見かけました。 なので過去に私も失敗というか 困った体験を描いてみようと思います。 同じ悩みの人は少しでも参考になればと・・・ 【注意:長文になります】 私には仲の良い友人がいました その人は私にTRPGを教えてくれた人で その人がきっかけでTRPGにドハマりしました。 最初にCocそしてユグドラTRPGなど 様々なセッションやゲームシステムについて語り合うほどでした。 しかし、社会人になって過酷な労働環境のせいか 友人に異変が起きました。 まず、感情の起伏が激しくなり 誘った時はノリノリでしたが いざセッションを始めるとき 明らかに乗り気でない態度をすることが多くなりました それからは、時間を守らなくなり 私がGMやる時、遅刻やドタキャンをすることが ほぼ当たり前になり、そのたびに私が他のPLさんに 謝罪するばかりでした。 そして、その友人がKP、私がPLやる時は イジり半分なのか私にだけ判定の目標値を高くしたり 不利な状況を作ったりと不平等な事をしてきました。 この時はさすがに(おいおい、KPがそれやっちゃいかんでしょ) と思いつつ進めましたが結局合流が困難になりグダグダになりました。 もちろん悩みを聞いたり、精神科に行かせたり 遅刻やドタキャンなどに関する注意もしましたが 改善されることはなく悪化するばかりでした。 それでも、自分にTRPGを教えてくれて 一緒にメンバー集めをした仲だったので 中々切れずにいました。 しかし、ある時事件が起きました その友人のソロシナリオを作った時です。 (もちろん友人は乗り気でした) 他の友人にも事情を話して 一緒に1ヶ月くらいかけて作ったシナリオでした。 友人には既存のキャラがいたのですが そのキャラは面倒ごとや少しでも妙なことがあると 首を突っ込みたくなる設定だったので そのキャラにあったシナリオを作りました。 (そのキャラを選んだ理由は友人本人の希望です。) そして、いざシナリオをやると ・序盤からやる気なし ・導入に非協力的 ・シナリオにいちゃもんを付ける ・PCキャラ(PL)は今はそんな気分じゃない などでシナリオは進まず完全放棄状態。 そして、ついに私は 「やりたくないなら、最初から参加しないで欲しい」 そう伝えると友人は 「なんか断るのが申し訳なかったから・・・」 と言われました。 すると、私も 「嫌々参加されて、遅刻やドタキャン・シナリオ崩壊される方がよっぽど迷惑だよ。」 と言いました。 結局、そのセッションはそこでお開き。 一緒にシナリオを考えてくれた別の友人には謝罪。 そこで私は 「最近、友人の尻拭いのせいで他のPLや友人に謝罪ばかりしてるな・・・ TRPGって楽しむ娯楽のはずだよね? なんでこんなに精神すり減らさなきゃいけないんだろうと思いました。」 それと同時に、 「TRPGは娯楽だから 参加してくれてるPLはもちろんだけど まず、KPの自分が楽しまないと娯楽の意味がないよな 娯楽に接待とかはいらないはずだ・・・」 そう考えがよぎりました。 それから、すぐに件の友人に もう、TRPGに誘わないことを伝えて 縁を切りました。 それからは、良いのか悪いのか 他の友人とのセッションはうまくいってます。 もちろん、予定が急遽合わなくなることもありますが 連絡なしの遅刻やドタキャンは皆やらない上に RPも熱が入って楽しんでくれてます。 私も時々、今の参加者たちに 改善すべき点や無理に参加してないかなど 個人的に聞いたりして今後のプレイに 支障をきたさないように力を入れるようになりました。 最後に、長い事連れ添ったり TRPG外では仲が良くて切れない友人やPL関係ですが TRPG内で他人に迷惑をかけたり不快になるRPをする人 (当人たちが同意であればよし) がいたのであれば、まずは注意。 それでも改善しなければ悲しいですが 切り捨てるほかないと思っています。 TRPGは人間同士が関わるので 各々の解釈違いが出るのは仕方ないことです。 しかし、それを抜きにしても明らかに 超えてはいけないラインを越えてしまう人も一定数います。 ですので、KPとしては最悪 価値観が合わない人などは自分たちの卓を抜けて よその卓で楽しんでもらった方が良いと思います。 持論になりますが TRPGは所詮は娯楽で PLを楽しませたり気を遣うあまり KPの自分が辛い想いをする必要もないと思います。 それはもう、「娯楽」ではなく「仕事」になってしまうからです。 今後私はこれらを入念に置いて TRPGを娯楽として楽しみたいと思っています。
紫里 | |
2024/09/27 10:37[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】神官戦士の恐怖? 先日からSW2.5のキャンペーンにお邪魔しています(詳細はキャンペーン終わったら書くつもりです) 今回使うのは先日キャラクター作成会で作った神官戦士でナイトメアの女の子「ノクシア」 基本内気で自分がナイトメアだとバレたくなくてハーフマントのフード被って俯きがちな性格 自分を育ててくれた孤児全て表示する先日からSW2.5のキャンペーンにお邪魔しています(詳細はキャンペーン終わったら書くつもりです) 今回使うのは先日キャラクター作成会で作った神官戦士でナイトメアの女の子「ノクシア」 基本内気で自分がナイトメアだとバレたくなくてハーフマントのフード被って俯きがちな性格 自分を育ててくれた孤児院と教会のためにお金を得るべく冒険者になったばかり ちなみにプリースト/ファイター、探索技能は初期作成では置いてきました(笑) ……頑張るのはいいのですが、威力30のメイス両手持ちデフォルトとかいう攻撃的仕様(笑) 一ターン目に味方にバフしながら二ターン目以降はメイス振り回す上に出目がいいことでプレイしながら私自身も「ノクシアが覚醒してる!?」と若干引きました。いや、あの卓にいた人みんな引いたと思います(笑)
シマエナガ三銃士 | |
2024/09/26 20:27[web全体で公開] |
😢 やっぱり遊びたい…とはいえ、という話で。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ダメージ完全回復はしてないけれどやっぱ遊びたい。 遊びたいけどちょっと怖い。怖いから予防線を張ることにしました。 予防線を張るっていうのは、参加希望してくれてるPLさんを信用しきれてないってことで、すごく失礼なのはわかってるんですが、何とか開催に漕ぎつけたいゆえなので理解あることを願ってます。 以下、募集要項(そのうち建てる) ================ 募集枠:4名 レギュレーション: ルルブ1、2、3、ET、ML、BM、MA 他のサプリは要相談/無断使用の場合は却下します。 PLサイドでのドルイド、デーモンルーラー、ジオマンサー技能は非採用/どうしてもの場合は要相談 種族は人間、エルフ、ドワーフ、ルンフォ、グララン、リルドラケン、ソレイユ、メリア、スプリガン、リカント、シャドウ生まれ以外のナイトメア、のいずれか。人間以外は重複不可。記載のない種族は不可。希少種は要相談。蛮族PC不可。ウィークリングやブロークン等も不可。※シャドウは元の設定ゆえにややこしいPCが来ること多いのでなしで。ナイトメアはあんまり自虐しすぎないかぎりにおいて、という感じ。 ハンドアウト配布型。 基本的に、小さい頃からお互いを知っていて、幼馴染で仲良しの4人組であること。 ※※※ 大前提として、 パーティが瓦解するレベルの不和RPは禁止。 ライバル視などの盛り上げるためのRPは問題なし。 卓を跨ぐようなものや、自分たちでその場で収拾できないような不和RPは禁止します。 他にもGMの胃痛になりそうなことは避けてください。 開催は平日夜。日程は伝助等で調整しつつのゆっくり進行。 ======= そんな感じで、明確なストーリーがあるというよりは、遊びやすい固定メンツのPTで、 日常系の依頼を受けては解決していく・・・。 壮大な冒険をするというよりは、和気あいあいと分相応な依頼をこなしていく。たまに危ないのもしれっと混ざってたりする。 魔法のアイテムあり。 ハンドアウトごとに公式品以外の魔法のアイテムあり。 ハンドアウトと大前提項目を重視して頂いて、突拍子もない変な背景はなるべく用意せずに、まったり遊ぶぬるま湯冒険譚。 そんな感じのを企画しています。2,3卓コケた後だから胃腸に優しいTRPGを遊びたい。そんな感じ。 月に1~2回程度の開催を目指して進めていく予定です。 参加希望者はセッション立てるまえでもコメントいただければ考慮します。その際に、遊びやすい曜日を同梱してください。 火曜と日曜は開催しません。
温森おかゆ(まんじゅう) | |
2024/09/25 07:43[web全体で公開] |
😶 ユニークなキャラとハイナンバーの好相性 少し前に、「扱いにくいキャラクターの扱い方(https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=117okayu&i=117okayu_172519143981)」について話をした。 簡単にまとめると「ニヒリストだったりツンデレだったり、どん全て表示する 少し前に、「扱いにくいキャラクターの扱い方(https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=117okayu&i=117okayu_172519143981)」について話をした。 簡単にまとめると「ニヒリストだったりツンデレだったり、どんなキャラクターもやってはいけない訳では無いが、慎重かつ、相談には協力的でなければ難しい」という話である。 前述の日記ではいささかユニークなキャラクターを扱う場合において気をつけるとよい点をいくつか紹介しているのだが、よく考えてみると全く説明していなかった方法としてもうひとつある。 「ハンドアウトがあるようなゲームなら、大きい番号を取っていく」のだ。 ダブルクロス3rdをよくプレイしているユーザー層はそういったことを感覚的に理解するのが非常に上手だと思う。 よく言われるのは「ローナンバーは主人公ポジションの代わりに設定が限られる、ハイナンバーは当事者性が薄いが、設定に自由度がある」ということ。 ローナンバーというのは、「PC1〜PC2」「HO1〜HO2」の範囲のこと。ダブルクロスではPC1が事件に関わるヒロインとねんごろになったり、仲がいい身内であるなどの設定が着く場合が多く、PC2は事件の黒幕に因縁を持つなどの設定が多い。要するに、「シナリオに対する当事者性が非常に高い」立場である。 ヒロインと仲良くなったりドラマティックな展開を演出できたりするオイシイ役とも言えるのだが、その反面、設定に遊びがない。 ふぃあ通の鈴吹先生の言葉を借りるとするのなら、「ローナンバーはGMがシナリオでやって欲しいことをやると上手くいく」のだ。 この辺りのことに関しては浅学の私の説明を聞くよりも、ふぃあ通で「盛り上がるセッションのプレイヤーからのアプローチ」みたいな題名の動画を見ていただきたい。 対してハイナンバーというのは、ローナンバー以外のハンドアウトのことである。 ローナンバーと比べて当事者性は薄く、多くが第三者の依頼で事件に関わっていく、事件の調査を請け負うなどの、一歩離れた距離に置かれることが多い。その代わり設定に当事者性が無いため、比較的自由な設定を組むことが出来るのである。「依頼を受けさえすれば、他は問題なし」となる場合が多いのだ。 もしもハンドアウトがあるようなシナリオを読む機会があれば、意識してみて欲しい。 シナリオによってはローナンバーが当事者性が薄く、ハイナンバーが実は主人公のような立場に置かれるものもあるかもしれないが、世に出回る多くのシナリオはそういう形を取っている。少なくとも、F.E.A.R.は意識していると見られる。 ハンドアウトに関する話は、私自身上手く言語化できる自信がなかったのもあって、あまりしてこなかった。 今回は、扱いにくい、というより特殊なキャラクターを扱うときのヒントのひとつとして見ていただければと思う。 さて本題に戻るが、ツンデレ、ニヒリスト、人外など、ちょっと特殊なキャラクターを持ってくる時には、ハイナンバーを選んだ方がいい時もある。 ローナンバーは先程も言った通り「当事者性が高く、設定に自由がないことが多い」「ヒロインを助ける、事件を解決するなど、GMがやって欲しいことをやると上手くいくキャラクター」なのである。 具体的に説明しよう。PC1はシナリオでは、事件に巻き込まれるヒロインと関係を持っているキャラクターだったり、巻き込まれた本人だったりという形から入る。要するにシナリオの事件の「被害者」やら「被害者の関係者」という、当事者性の高い立場に置かれる。 その辺りの設定を事前に指定し、プレイヤーの協力を期待するのがハンドアウトであり、シナリオを円滑に管理するために、PCたちが深くシナリオに関わることで感情移入しやすいようにする工夫なのである。 ではハンドアウトで「ヒロインの親友」を指定された場合に、例えば「宇宙から来た外宇宙生命体で、人間を乗っ取って生活しており、人間のことを取るに足らないものとしか思っていない」という設定のキャラクターを作ってきたらどうだろう。 そりゃあまあどうにかなるかもしれない。「一応外面だけは人間に協力的で、ヒロインとも仲良くしている」とすれば、一応はPC1としての「形」は保てるかもしれない。だが考えてもみて欲しい。そのキャラクターでPC1をやったとして上手くいくだろうか? 私はよほど扱いが上手くなければ周囲の微妙な反応を得るだけだと思う。 「最初は大して興味を持っていなかったが、関わるうちに興味を抱いていく、同情し始める」などの、プレイヤー側からのアプローチがないと、下手をすればPC1でありながら事件に対する当事者性を捨てることになってしまうのだ。そうなると誰がいちばん困るかと言えば、ゲームマスターである。 事件にいちばん深く関わっていかなければならないPC1が、モチベーションを失い、自ら事件への関与を放棄してしまう可能性すらある。そうなってしまうとTRPG(テーブルトーク・ロールプレイングゲーム)としては大失敗である。何故かといえば、「ロールプレイング・ゲーム」だからだ。プレイヤーはゲームに参加する時点で、自らに与えられたロール(役割)をこなす必要があるのだから。 電源のついたゲームで例えよう。プレイヤーが操作するのはすべからく主人公、TRPGで例えるならローナンバーのはずである。さて、ねんごろな関係だった姫が攫われ、それを助けに行くための冒険をしているところで、立ち寄った街のカジノにハマってしまい姫を放置したらどうだろう。もちろん、ゲームはしているが、シナリオは進まないわけだ。ひとりでやるゲームなら好きにすればいいが、TRPGではカジノに行くローナンバーに付き合う仲間たちは全員、意思を持つ人である。あまり付き合わせるのも忍びないと思わないだろうか。 こういった失敗は「ローナンバーを選び、ハイナンバーを作る感覚でキャラクター作成をする」「自分の中のキャラクター造形だけを実現するためにキャラクター作成を行う」と起こりやすい。 だからどうするかと言うと、ローナンバーとしての設定と噛み合わない時点でハイナンバーの人とハンドアウトを交換してもらうことが一番良い。 ハイナンバーは当事者性が薄い。もちろん、攫われた姫を助けに行くローナンバーの冒険を手助けしなければならないが、手助けをしさえすれば何だって良いわけだ。ヒロインと関係が薄かろうが、外宇宙から来た生命体だろうが、人間を見下していようが、事件に興味を持って手伝いさえすれば設定は自由である。 ローナンバーを選ぶ時は設定に当事者性がついてきがちだ。何ならヒロインとの関係上、年齢を指定されることさえある。 覚えていて頂きたいのは「ハイナンバーは多くの場合、シナリオに協力しさえすれば設定は自由」ということ。 何かユニークなキャラクターがやりたくなったらハイナンバーを積極的に取っていくのはオススメ、もしもそれでもローナンバーがやりたい場合は、GMと密に相談をすることが大切になってくる。
にーさん | |
2024/09/25 01:18[web全体で公開] |
😶 Storming Fairy(ダブクロ初KP) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)達成値510とは・・・・・・えっ、これ別システムですか? 初めてのダブクロのKPがようやく終了しました。 人数多いと日程決めるの大変ですね。テキセで回数かさむとなおさらでした。 結果的に2か月かかってしまった。長期間お付き合いしていただいたPLさんたちには本当に感謝です。 ダブクロを回すの本当に初めてだったので判定の処理とかで悩むところが幾つかありましたが、素早くアドバイスしてくださる方がいらっしゃってとても助かりました。スムーズに進行できるよう早急に慣れておきたい所。 さて肝心のシナリオは定番の攫われたヒロインを救出する話。ミドルでは苦戦することもなく、浸蝕値も余裕を持ってクライマックスへ。むしろ私の裁定の問題で一切リソース削れなかったのはちょっとマズいかな?と思いました。あまり余裕過ぎても緊迫感が・・・。結果的にはボスの取り巻き(削り担当)が範囲攻撃×3を撃ち込んで丁度いい塩梅に。初手でPCのサイレン(固定値モリモリ)を1桁で全員耐えた時は心臓に悪かった。そこで倒れていたらクライマックス、合計でロイス一つしか削れない所でした。 さて私はPC1のデータを見た時、攻撃力の固定値が控えめなことに疑問を抱いていたのですが・・・全てを凌駕するC値2の暴力(初見)。23個ダイス振ったとはいえ達成値510て・・・303ダメージ!?ボス三回消し飛ぶんですが・・・経験点+30でこんなに出るんだ(ポカーン)。その後は2度復活して粘るが、演出的に撤退を決断。しかし最期は恩人の命を奪われたPC2に無事?仕留められました。 順風なスタートとは言えないかもですが、ある程度はKPの感覚を掴めた気もするので次のシナリオどうするかを考えることにしましょう。2~3人の方が色々都合が良さそうだが・・・誰かおすすめあったら教えて欲しい所存です。
ミドリガニ | |
2024/09/25 00:37[web全体で公開] |
😰 【DX3】過ぎたるは猶及ばざるが如し【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩の卓感想である。 クランブルデイズを基礎とした変化球シナリオ『Gimme a Smile』でPC1を頂戴したので、割と真面目にシリアスしたところ、シーン登場での侵蝕率が高過ぎたのもあってえらいことに。 具体的には、敵に扇動された親友に撃たれる→クラスメイツからお代わりの鉛玉。それを見たヒロインは恐慌状態に(それはそう)。 (※GMさまの名誉のために云っておくと、この展開を提案したのはわたし自身である。) PC2さんに助けて頂いて何とかボス戦まで進行したので、ここから何とかしてハッピーエンドに持って行かないと。 ボスを倒すのは勿論ですが、ヒロインと親友のロイスを何とか残して全員で生還したく頑張ります!! 最後までお読みいただきありがとうございました!!
Gilt Lily | |
2024/09/24 22:43[web全体で公開] |
😶 RW素材が見つからない…… 自力で絵が描けない人が立ち絵を用意するには、依頼するか素材を探すかしかないのですが、RWに使えそうなヒーローっぽい素材ってなかなかないですね。かといって自分でAI調教してる時間がないしなあ。 ミスター51さんは最悪素材流用で心の目を使ってもらうでいいとして、NPCどうしよう。電子書籍じゃないからルルブの画像をくりぬくのも難しいのよね……。 普段RWステージやってる人はどうやって立ち絵素材を調達しているのでしょうか? 教えて偉い人。
温森おかゆ(まんじゅう) | |
2024/09/24 17:30[web全体で公開] |
😶 アリアンロッド2Eセール中 現在、BOOKWALKERでアリアンロッドRPG 2Eの関連書籍が50%セール中だ。 これを機に、ライトファンタジーもののTRPGにご興味のある方がおられるのであれば、ぜひ基本ルールブックだけでも入手しておくことをおすすめしたい。 基本ルールブックだけならば文庫本並みのお値段なので、2全て表示する 現在、BOOKWALKERでアリアンロッドRPG 2Eの関連書籍が50%セール中だ。 これを機に、ライトファンタジーもののTRPGにご興味のある方がおられるのであれば、ぜひ基本ルールブックだけでも入手しておくことをおすすめしたい。 基本ルールブックだけならば文庫本並みのお値段なので、2冊買ってもダメージは少ないはずである。 ◆アリアンロッドRPG 2Eについて 和製TRPGのメーカー、F.E.A.R.(ファーイースト・アミューズメント・リサーチ)が送る、ライトファンタジーな剣と魔法の冒険もの。SNEのソード・ワールドはハイファンタジーな世界観で、その世界に根付いた種族のみをプレイできるが、こちらのほうはアーシアンという、現代日本からファンタジー世界に転生してきたキャラクターを作成することも可能な分、キャラクター作成の自由度は幅広い。 例えるならば、異世界転生モノのファンタジーをしたり、レベルアップして新しい装備、スキルを身につけて冒険するといったMMORPGのようなことがしたければ、このゲームはそのニーズに十分に応えてくれることだろう。 そんなアリアンロッドRPGが現在、BOOKWALKERでミソロジーガイドが発売になるのを皮切りに、それまで電子書籍で販売している関連書籍を半額で購入出来るセールを開始している。このセールはいつまでも続く訳ではなく、10月3日までの期間限定のものなので、お求めの方は早めのご決断をおすすめする。 アリアンロッドRPGは面白いのだが、ダブルクロスと同じくサプリメントに手を出し始めると敷居が高い。それが今、50%OFFで非常にお求めやすくなっているので、ぜひこの機会にお買い求めいただきたい。
つぎの | |
2024/09/23 14:02[web全体で公開] |
😆 【アンサング・デュエット】初GM完走、感想ッッッ!!! 色々あって、アンデュのGMは頓挫続きだったんだけど… 先日、無事完走まで漕ぎ着けましたっ! 付き合ってくださったPL/PCに 多大なる感謝をッ!ありがとう…!!! (……なんかシーン生やしちゃって…サクサク回せなかったな…ごめん、ね…!💦) サプリメント『リプライズ』掲載の 全て表示する色々あって、アンデュのGMは頓挫続きだったんだけど… 先日、無事完走まで漕ぎ着けましたっ! 付き合ってくださったPL/PCに 多大なる感謝をッ!ありがとう…!!! (……なんかシーン生やしちゃって…サクサク回せなかったな…ごめん、ね…!💦) サプリメント『リプライズ』掲載の 高難易度シナリオっ! 【アンブロークン・アロウズ】ッ!!! 警視庁生活安全課内に設立された「異界対策室」のエージェントになり 異界に挑んでいくシナリオだッッッ!!! 生存者が二人きりになった 危機的状況から、異界の脱出を目指すぞっ! キャラクターは、PL様が書いてくれてるから割愛! 全体的な所感を書き散らす事にしますっ (何気にGM日記久しぶりかもしれねぇ…) ◆バインダー:犬神 花鶏(イヌガミ アトリ) 【〜所感〜】 ●『秘めごと:涙を忘れた人』 いやぁ〜〜… エッグいフラグメントでっせ…(大賞賛) 《天真爛漫な笑顔》のフラグメントと共に放たれる、弩級のしんどみコンボ! 似た切り口で、「笑えない」というのがあるけど、「泣けない」のもまたシンドイよね…! どうしても回収したくて、「チャプター0」で仲間割れシーン生やしちゃった…(ごめん!) 完走してから、「ロスト」した場合も想定して設定したものだったと聞き、震えましたぜ、、、(プロの所業) ●『変異:蛮勇』の昇華 すんごいカッケェ使い方じゃん!すき!! キミが、最高のバインダーだよッッッ!! コレに尽きるっ 「やる気(《正義感》)に溢れて一生懸命なんだけど《空回り》しちゃう後輩」というキャラ設定と相まって、説得力ありましたね…! ●『ストーリー・フラグメント』 上手い、上手すぎるの一言。 ワスレナグサをチョイスできるセンス、分けて欲しい(真顔) 美味しすぎるから「アフタートーク」で使わせて頂きました…! いや、手紙手帳アイテム最強か…????? ◆シフター:鬼本 零士(オニモト レイジ) 【〜所感〜】 ●RP(台詞回し) 正直に言いましょう。 中の人(私)が…普段、断定的な物言い&言い回しを避けているので、その辺メチャクチャ意識してRPしてました…!!() 気を抜くと、ウッカリ婉曲的な台詞回しになりかける…という、、 でも、こういうキャラは一番RPしやすいですね。歯に衣着せぬ代わりに嘘は吐けないから、正直で…! 後、個人的にこういうキャラは好き(性癖暴露) ●相方との接触を躊躇う「フラグメント」 《凍てつく者》 弾丸を放つ度、髪と指先は蒼く染まっていく。命に別状はないが、触れたものを徐々に凍り付かせてしまう。 『フラグメント・バレット』の効果と対価を、PC視点でも分かるようにと、設定したんですが……意外と、RP面でもハマった気がします。 前提として、互いに接触する(手を繋ぐ)事を、システムが推してるので… (システム自らスキンシップを推奨している)(素晴らしいけしからん) 「触れたいけど触れられない!」 「心配だから手を取りたいけど取れない!」 …みたいなシーンを、図らずも演出できましたっ!!! 今後シフターを作る時は、『相手との接触を厭うようなフラグメント』を持たせても楽しいかもねっ!(未来の自分へ) 『それでもお前の手を取ってやんよ!』 っていう、バインダーのイケメンムーヴも見れちゃうぜっ!(私利私欲) 話の幕引きとして「忘却」したままにするか迷ったけど… 「いつかまたこの2人で遊ぶ可能性を残したい」という有難い申し出を受け、回復させる事にしました。 奇特にも機会ができたとしたら、いつかは「忘却」するのかもしれません。…いつか!
温森おかゆ(まんじゅう) | |
2024/09/23 13:19[web全体で公開] |
😶 ふぃあ通について TRPGを遊ぶのに、トラブルや悩みはつきものだ。ナマモノの人間同士の付き合いがあるから、明確な答えが見つからないこともたくさんある。そんなとき、プロのノウハウを知りたいという人はいないだろうか? 実は、そういったことを丁寧にプロフェッショナルが教えてくれる配信がある。 「ふぃあ通」といって、全て表示する TRPGを遊ぶのに、トラブルや悩みはつきものだ。ナマモノの人間同士の付き合いがあるから、明確な答えが見つからないこともたくさんある。そんなとき、プロのノウハウを知りたいという人はいないだろうか? 実は、そういったことを丁寧にプロフェッショナルが教えてくれる配信がある。 「ふぃあ通」といって、ファーイースト・アミューズメント・リサーチ(F.E.A.R.)のプロのデザイナーの先生と社長が、深い知見と経験から、明確なノウハウを教えてくれる配信となっている。 時折、作品の紹介や、新商品の宣伝などもしているが、動画に寄せられたコメントの中から話題を作って配信してくれることもある。 「誰やねん」と思われる方々もいらっしゃるだろうから、まずはこの先生方の話をしよう。F.E.A.R.はダブルクロス3rd、アリアンロッドRPG 2Eなどを手掛けている会社で、和製TRPGのメーカーとしてはSNEと並んで二大巨塔と言える人気を誇る会社である。 その会社が行っている「ふぃあ通」に出演する久保田悠羅(くぼた・ゆうら)先生はプロのTRPGデザイナーであり、もちろん数々のゲームを手掛けている。そしてその隣の貫禄のある鈴吹太郎(すずふき・たろう)先生はF.E.A.R.の社長であり、両者は文字通り人生をかけてTRPGの可能性を追い求めてきたお二方なのである。 ご存じない方もおられるだろうが、F.E.A.R.はいつも内々のサークルにこもってTRPGを議論、試遊しているわけではない。時に地方のイベントにお呼ばれしてGMを行ったり、オンラインで会員向けにゲームをプレイすることもあるようだ。何を隠そう、私もこの間地方のTRPGの大会でゲスト参加された久保田先生に、FF14TRPGのゲームマスターをしていただいた。もちろん久保田先生とはそこが初対面だが、さすがデザイナーの先生で、簡単かつ優しいルール解説で、私も問題なく、楽しくゲームをすることができた。 つまりは、このお二方はまさに猛者。オンラインセッションでよくある「野良卓」のように初対面のプレイヤーにゲームマスターをしたり、TRPG経験の浅いプレイヤーとゲームをしたりすることもある、幅広い経験をお持ちの方々なのだ。 ふぃあ通ではそんなおふたりが配信に出てきて、TRPGを遊ぶにおいて一歩進んだノウハウを、私たちユーザー向けに丁寧に解説してくれる。当たり前のような話を改めてエピソードを交えて説明してくれることもあれば、時折プレイヤーとして、ゲームマスターとして一歩も二歩も進んだハイレベルな遊び方の話をされることもある。 TRPGでのトラブルや、どう遊べば楽しく遊べるのか、迷ったなら、たまに覗いてみたり、動画にコメントを残してみてはいかがだろうか。
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2024/09/23 09:37[web全体で公開] |
🤔 【TRPG】GMする時、助かる神PL(キャラメイク) ──セッション開始前、キャラメイクに絞った話。 遊ぶシステムの世界観や雰囲気、シナリオ概要、HOちゃんと読んでキャラクター作ってくれる人って… 個人的に、マジでガチで本ッッッッッ当に助かる!!! ホントありがたい!ありがたさの極み! ありがとう!キミが神さまだッッッ!!(自分ができる全て表示する──セッション開始前、キャラメイクに絞った話。 遊ぶシステムの世界観や雰囲気、シナリオ概要、HOちゃんと読んでキャラクター作ってくれる人って… 個人的に、マジでガチで本ッッッッッ当に助かる!!! ホントありがたい!ありがたさの極み! ありがとう!キミが神さまだッッッ!!(自分ができるとは言ってない) 「何を当たり前の事を…」と思われるかもしれない でも…意外とコレ、結構難しいと 私は、思ってるよっ!!!!!! …というのも、 システム・シナリオのコンセプトや シナリオ内で期待されるだろう役割 主要NPCや他PCとのアプローチ そういったモノを抑えてPCを作る事と 自分がやりたいPCを作る事は 必ずしも、イコールにならないから というか、人によっては ならない事の方が多いんじゃないかな 長く遊んでいればいるほど (或いは長く積んでいればいるほど) 『いつかこんな事したいな』 『いつかこんなキャラしたいな』 っていう気持ちは膨らんでいく 時に、「コレしたい!」を爆発させて キャラシに書き殴ることもあると思う …でも、 あまりにそれを優先されちゃうと 『設定は好きなんだけど他キャラの入る余地あるのかな…』とか 『自分だけの世界に篭られたらどうしようかな…』とか 『えっえっコレ…主要NPC、どう関わっていけばいいの?』とか 『このシナリオ展開に、浮いちゃうんじゃないかな…大丈夫?』とか GM視点でみると、 ちょっと…困っちゃう時があって(号泣) やりたいキャラが、 TRPGで動かしやすいキャラと、完全にイコールにならないのがジレンマだよね… やりたい事を、コンセプトに上手く落とし込めたらみんなハッピーになれるんだけど…なっ! システムしかり、世界観しかり シナリオしかり、HOしかり シナリオ概要やハンドアウトは… 私は、そのシナリオ(物語)内で期待された立ち回りが書かれたモノ ないし、シナリオや主要NPCと関わる際のガイドラインが書いてあるモノ、…という認識です …だから、ぶっちゃけると そのポイントは抑えて、キャラメイクして欲しい…な! 私も、「コレしたい!」を爆発させて シナリオやHOから明後日の方向向いたPCを作っちゃった事あるから… (なんなら突き進んで迷惑かけた黒歴史もあるよ!) 誰しもがやり得る事だと思うし それ自体、否定するつもりはないけど 誰かに指摘されたら、一旦立ち止まって… 自分がやりたい事を周りに説明するとか、周りに相談したりして 落とし所を見つけていくか、キャラ自体を変えた方がいいかもね …折角ね、作ってくれたキャラだから 再三リテイクお願いするのって GMも…割と、言い辛いし、ツライのよ、、、、