セスさんの日記 「[TRPG]トーキョーN◎VA THE AXLERATION 紹介!」

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セス
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2021/03/22 20:26[web全体で公開]
😆 [TRPG]トーキョーN◎VA THE AXLERATION 紹介!
 どうも、セスです。
 まぁ、色々とソレについて書く前に、まずはちゃんとブツの紹介から!
って今までの反省を含めてです(大草原)

 前回の紹介系日記。
2021/01/28 [TRPG][KickStarter] IRON KINGDOMS: REQUIEM *5e* 紹介
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_161182764884

↑コレの出荷通知(走召糸色木亥火暴)



 さて本題の今回のブツは、PLセスとして参加申請している、

 ルーラーnalさんのトーキョーN◎VAセッション募集
ヒルコハザード 今夜は戦闘だ!
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=161570908231j2052094

の、F.E.A.R.社から2013年から発売されている、
「トーキョーN◎VA THE AXLERATION」

 ルルブ+サプリ一覧。
https://trpgsession.click/search-rulebook.php?n=AXLERATION

 中央の方が作者の鈴吹さん(老けましたwww)


 簡単なトーキョーN◎VA作品の紹介としては、
「1993年の無印のトーキョーN◎VAがボックスセット!として発売(走召糸色木亥火暴)」
されまして、
「1995年には書籍版でトーキョーN◎VA The 2nd Editionが発売」
されて、以降は全部、今の書籍版で、
「1998年 トーキョーN◎VA The Revolution(3e)」
「2000年 トーキョーN◎VA The Detonation(4e)」
として、丸12年間空いて、
「2013年 トーキョーN◎VA THE AXLERATION(5e)」
となってます(D&D 5e発売よりは1年弱早いですwww)

 
 TRPG製品としての特徴は、
「所謂FEARゲー」
で、以下のようなFEAR社製品に共通な特徴があります。
・ハンドアウトHO
・シーン制(シーンとして場面と場面の連続でセッションを構成、アクトルール(後述))
・ルール表記としてPCs/NPCsなどの能力、技能、アイテムなどがカード式記述
 (カードに絵はなどが入って無い擬似的ですがwww)
・モブ、相当品などの特徴的なギミック
・カバー裏が空欄のキャラクターシート(走召糸色木亥火暴)
などなどです。

 判定ルールは、
「トランプ4スート別達成値Results比較判定方式」
です。

 つまり、
「或る能力Ablility」
は、
「トランプのスート4種類、
 最低1スートで1レベル、
 最大4スートで4レベル」
の能力Ablility的レベルを持ち、
「その能力Ablilityを使用して、
 何か?の判定する時に、
 サイコロを振るのでは無く、
 手札からその能力Ablilityのレベル(スートの種類)に合致した、
 スートのトランプを出して、
 その出したトランプの数値
 (2〜10、絵札は全て10、エースは11or達成値Results21、ジョーカーは任意)
 を、その能力Ablilityの固有修正値に足して、
 最終的な達成値Resultsを求める」
というものです。

 基本的には、
「達成値Resultsは、
 その数値が大きければ大きほどOK!」
って判定ルールです。

 そして、
「上の基本的な判定ルールを吹っ飛ばすルール」
として、
「神業(走召糸色木亥火暴)」
いう、
「能力Ablilityがあり」
それは、
「基本的にはトランプでの通常ルールを使用せず」
と言おうか、
「基本的な全てルールは完全に無視」
(例外はアクトルール(後述))
して、
「その神業vs神業のみの、
 それそれの特定の記述ルールに従うルール」
となってます(大草原)

 また、
「その神業vs神業の判定で最終結果の決定権は、
 ルールが明確では無い場合なども含めて、
 全てそのセッションのマスター=ルーラーRLが、
 最終結果を決める!」
と、
「明確にルールブックの記載に、
 RL判断
 として記載されています」
です。

 そう言う、
「TRPG製品」
です(走召糸色木亥火暴)


 次に、基本ルールブックレベルのPCに直接的に関係している
各要素の紹介です。

・キャスト=キャラクター=PC
・スタイル=クラス
 スタイルは22種類で、
 PCは外面(ペルソナ)、本質(キー)、無意識(シャドウ)
(ブレカナは過去/現在/未来www)の3つ毎に、
 一つのスタイルを選択して一人のPCを作成します。
・神業(前述の説明参照。各スタイル毎に固有)
・特技(各スタイル毎の固有の基本的な能力Ablility群)
・装備=アイテムなど

で構成されています。

 そして、ややっこしいのが、
「シーン制などに起因している、
 アクトルール」
と言うものです。

 では、
「アクトルールとは?」
と言うと、
「極論的に極端に書くと、
 あるシーンでは、
 PCs/NPCsパーティーはNPC Bに攻撃はでき無い!
 攻撃しても全て失敗する!
 ダメージも効果も全て0!
   神業も自動失敗!(走召糸色木亥火暴)」
などの、
「強制的に、
 そのシーンを遊ぶ時に必要と思われる、
 そのセッションでの、
 シーンの演出するための位置付けルール」
のことです。

 一番良くあるのが、
「最終シーンまでは、
 その敵NPCボスは、
 必ずPCs/NPCsパーティーからの逃亡判定は成功する」
ですね(走召糸色木亥火暴)

 この、
「シーン制に起因する、
 アクトルールがあるために、
 FEARゲーは絶対に遊ばない(走召糸色木亥火暴)」
というPLsさんたちも、
「無数に居ます(暗黒)」
です・・・
(シーン制は採用するが、アクトルールは採用しない、
 または、
 ゆる〜く適応するとかで遊ぶPLsグループも居ますwww
 所謂ゴールデンルールですねwwwwwww)

 最後に、
「セス個人としては、
 このシーン制とアクトルールさえ面白ければ、
 つーか、
 面白いシナリオ内容ならば、
 切れたシナリオならば、
 トーキョーN◎VAは大変面白いTRPG製品!」
です。

 どちらかと言うと、
「トーキョーN◎VAにある色々なギミック群を組み合わせて、
 本当に切れた面白いシナリオを造るRL側の能力」
が、
「厳しく問われるTRPG商品」
でしょうか(上の動画でコストがかかると作者本が発言してますwww)


と言うことで、
「皆さん、トーキョーN◎VAも遊びましょう!」

 でわでわ!

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2021/03/04 [TRPG] 2021年2月 キャンペーンのお薦め系のまとめと振り返り
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_161485753704

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