シリュウさんの過去のタイムライン
2024年05月
シリュウ | |
2024/05/19 00:56[web全体で公開] |
シリュウ⇒哉-sAi | |
2024/05/16 18:59[web全体で公開] |
騎獣の知能と自発行動に関する記載も確認しましたが、あくまで「騎手が指示を出せない状況に陥ったとき」とありますね。 この記載で、複数の騎獣を連れ回しているときに、指示を出していない騎獣が自発的に行動するという裁定にはならないのではないのでしょうか。複数連れ回しの場合、騎手は命令を「出せない」わけではなく、「他の騎獣を優先して命令していない」状況になるので、騎獣としては「命令があるまで待機」という行動をとっても自然かなと思います。 現実問題、騎獣の自発行動はGMの指示に従うことになるので、GMの負担を考えても避けた方がいいでしょう。 騎獣がボス戦では命中が厳しくなるというのも、騎芸や騎獣用の装備、味方からの支援で十分補える範囲です。ボスに対して攻撃を当てられずとも、取り巻きを削ることはできるし、前衛と後衛がはっきり分かれているソードワールド2.5のゲーム性において、そこそこの耐久で前線に立てるというメリットは非常に大きいです。前のコメントでも述べた通り、戦闘面以外でも優秀だしさらにBテーブル。個人的には、これ以上強化する必要はないし、一部騎獣は弱体化されていいくらいだと思っています。 私の主観も入っているので、最終的には各GMに裁定を仰いでほしいところですが、以上の理由から、騎獣の複数運用が認められることはほぼほぼあり得ないかなと思います。
哉-sAi⇒シリュウ | |
2024/05/16 13:18[web全体で公開] |
あとはライダーの強さに関して sne想定は平均レベル+2ボスだから 想定範囲としても命中回避率低いだろうと考えて確実性の面で思ったんですな もっと弱い技能があるのに言ってるのはアレではあるけども 探索と魔物の知名度分かるとかそういう面なら迷いなく強いって言えますわね
哉-sAi⇒シリュウ | |
2024/05/16 13:15[web全体で公開] |
ありがとうございます! 他の方にも100ページ部分まで読んで書いてあったの教えて貰いました! 遠隔指示はそれで解決として 壁としては 騎獣の知能の説明項目にある部分で考えてたんですよね 乱戦なら逃げようとしても1ラウンド壁になる低知能 人間以上なら守ろうとするからかばうもないのに突っ立ってるは守ると言えるのか?問題 それで考えてたんですわ
シリュウ⇒哉-sAi | |
2024/05/16 12:56[web全体で公開] |
> 日記:ソドワの騎獣 こんにちは。見逃しがあるので情報提供を...! 複数の騎獣を所持、レンタルするルールについてはルールブック3巻の99ページに記載がありますが、騎獣を複数連れ歩いても、(遠隔支指示の有無に関わらず)1回の手番に指示できるのは騎獣1体のみとなっていますね。 また、108ページには乗り手が騎乗していない騎獣は、原則として自発的に移動、動作を行わないとあります。この原則に則すると、ペガサスが自発的に行動することはありません(許可するGMがいないと思われます)。 ライダー技能の強さについては主観が入るし、環境や相手次第にはなりますが、そこそこの戦闘力を持った騎獣というキャラクターを動かしつつ、魔物知識判定や(探索司令があれば)探索判定も行えるBテーブルの技能が弱いことはないと思います。なんなら、1つの技能でできることの広さとしては破格の部類ではないでしょうか。
システム⇒シリュウ | |
2024/05/14 22:17[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 シリュウさんは05月19日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】【2日卓】御曹司のトレジャーハントを作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=171569262376Shiryu6321
システム⇒シリュウ | |
2024/05/06 08:59[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 シリュウさんは05月11日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】ハンナの奇天烈クレープ~月の雫を手に入れろ!~を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=171495354817Shiryu6321