ハウスルール(R5.6.26 遅刻、欠席についての項目を追加)(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)
アオが作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。
ハウスルール(R5.6.26 遅刻、欠席についての項目を追加)の詳細
キャラクター情報 NPCでの使用可(使用前にコメントください) | ||
TRPGの種別: | クトゥルフ神話TRPG |
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キャラクター名: | ハウスルール(R5.6.26 遅刻、欠席についての項目を追加) | |
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〇ダイスについて クリティカル:1~5 ファンブル:96~100 スペシャル:適応しない 1クリ、100ファンについては、何か特別な効果がある場合がある、かも。 :クリチケ制度:あり KP側で管理はしないので個人で管理 クリチケ:ファンブル→失敗 振り直し (成功→失敗) のいずれかで使用可。 また、セッション終了後に残っていたら、1d3のフリー成長ポイントとして使用できる。 〇探索者の作成について :振り直し、入れ替えなど特に制限はなし。 基本ルルブP45の「探索者の創造の違うやり方」の「最初に職業を決めたい?」の3つの項目を参考にして作ってもいいです。 職業ポイントの算出については、2015を所持している場合は2015に準拠します。 :技能について 職業技能、趣味技能に関しても特に制限は設けません。職業技能に記載されている技能を全て取らなくても、別の技能を取っても構いません。ただしその技能を取得する理由はきちんと考えること。「ハワイで親父に((」で構わないので。 (但し、三種の神器取得の理由はなくていいです。推奨技能になることが多いので、必要だったから取りました、で〇) :技能上限について 探索者作成時は何ポイント振って貰っても構いませんが、ダイスロールの際は上限を95とします。(ファンブルは適応する。) :継続探索者について 余程強すぎるキャラでない限り、作成時のハウスルールで作成されたもので構いません。ただし、技能値上限等は前述のとおり。 :AF・呪文について 基本的に持ち込みOKだが、使いたい場面で使えるかは保証は出来ません。(その時の状況次第)また、その際の管理は個人で行うこと。 ※基本的にキャラクリが好きなので、探索者の過去とか人間性とか、それを踏まえてステータスとか技能とかを決めるのが好きなのでこのようなハウスルールになっています。キャラ作成時は、一言でもいいので、そのキャラのプロフィールに関する文言を入れてください。 〇探索について 理由の分からない技能ロールの提案は、こちらから理由をお聴きすることがあります。 どうしてその技能が振りたいのか、を教えて頂ければ、ダイスの出目に関わらず出せる情報がある場合があるので、「どんな情報を得たいのか」を伝えて頂けると助かります。 〇成長について :セッション終了後に行う。 クリティカル・ファンブル・初期値成功の技能は失敗で1d10成長。 ファンブルしたら+1 また、無駄クリ、無駄ファン(SANC時、ステータス依存技能など)はクリファンの回数×1d3のフリーポイントになる。 終了時クリチケがあれば1d3ポイントのフリーポイント。 〇発狂について :SANCでのクリファンは適応外 :基本的に短期・長期に関わらず狂気に陥った場合、発狂内容については好きな物を選択。(勿論ダイス決定も可) 但し、一時的発狂は短期・不定の狂気は長期の中から選択すること。 :一時的発狂と不定の狂気は併発するものとする。 :狂人の洞察力:未対応 :精神分析(物理):可 但し、場合によっては不可となることもある。 精神分析(物理)をする場合、技能に成功で発狂解除となる。失敗するとダメージのみ入り発狂は解除されない。 この傷に関しての《応急手当》は可能。 ※セルフSANC可能です。「このキャラはこういうキャラだから、SANCしたいです」などの提案も受け入れています。(許可するかは状況次第ですが) 〇戦闘について 1ラウンドに行える行動は ・回避1回+受け流し1回 ・攻撃1回+受け流し1回 基本的にはルルブ準拠。 :回避に専念:可 回避の技能値に+20 :庇う:可 そのラウンドに攻撃をしていない場合、そのまま庇える。 攻撃をしていた場合、DEX×5に成功したら庇える。二回目以降は、4→3→…と減っていく。 (回避に専念、目星やアイデア等の技能、庇う宣言をしている場合はそのまま庇える) 受け流しでダメージを受け流せる :火器 連射についての変更点 何発撃つか宣言し、回数分ロール。成功数分だけダメージロール。 :回避 自分のターンで攻撃した場合はそのラウンドは回避不可。 どうしても回避したい場合は幸運を振り、成功したら回避可能。 2回目以降は幸運-20、3回目以降は幸運/2を成功した場合回避可能。 :貫通 武器の引き抜きは未採用 〇応急手当について 応急手当の代用で医学は不可。 医務室や保健室など、「治療をするにあたって十分な器具が揃っている場所」での医学は可能。回復量2d3 応急セットについては、技能値+20か回復量+1かで選択 〇その他 :ルルブの所持について 個人的な感情として、ルルブは所持している方が望ましいと思っているので、基本的にはルルブ所持は必須条件にしています。というより、自分が初心者なので初心者に正しいルールの説明をするのが難しいというのが最大の理由です。 後、普通にルルブ所持していて、ルールを把握していた方が、ルルブにはこう書いてあるけどこれじゃダメなの?とKPに言いくるめできます。有利だぞ。 :7版ルルブについて 6版か7版シナリオどちらかしか所持していないのは、OKにします。ただし、キャラシ提出後の承認になります。 :通過済み、視聴済みシナリオの参加について。 2回目以降の参加も、事前に言って頂ければ考えます。 その場合の条件 1、記憶を消してください。 2、「PLの知っていることをPCは知らない」この考えを徹底する 3、「この先の展開を読んでこの行動をするんだな」とKPが判断した場合、行動の提案を蹴られる場合がある 以上3点の条件を飲む場合のみ、参加可能です。 セッション中、故意にネタバレを話すなど、こちらで悪質と判断した場合には、自由にセッションが行えなくなる可能性があります。 :遅刻、欠席に関して 日程調整にあまりいい思い出がないのとKPのモチベが保てないなどの理由から、基本的に日程調整は行いません。 遅刻:途中合流可能かつ人数が問題ないシナリオなら、開始時刻から30分待って来なければそのまま開始します。 欠席:例えやむを得ない欠席の場合でも予備日などは設けません。 ご承知ください。 |
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詳細B: |
《技能》 【戦闘技能】 [回避:0] [こぶし:50] [キック:25] 【探索技能】 [目星:25] [聞き耳:25] 【行動技能】 [水泳:25] 【交渉技能】 [母国語:0] [信用:15] [説得:15] 【知識技能】 [クトゥルフ神話:0] [歴史:20] 《使用成長点》 【職業技能点】 【個人技能点】 【探索者のデータ】 【探索者の履歴】 【収入と財産】 【読んだクトゥルフ神話の魔導書】 【アーティファクト/学んだ呪文】 【遭遇した超自然の存在】 |
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詳細C: | ||
マクロ: |
マクロはありません。 |
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タグ: |
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転送: | オンセンルームに転送しない | |
キャラクターID: 166030506387SiyanagiNonoka2
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本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。 Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc. Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc. PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION