橘翼さんの過去のタイムライン
2021年01月
橘翼 | |
2021/01/30 18:36[web全体で公開] |
橘翼 | |
2021/01/26 09:48[web全体で公開] |
😶 そういえばこいつもバージョンアップ 昨日の日記、(いや1時過ぎの投稿だから今日?)でdungeon painter studioがバージョンアップした話を書いたけど、自作のTRPG「Armored Trader」に入れるカット用の画像作ろうと思って、DAZ Studioを開いたら、こいつもバージョンアップしていた。絵が絶望的に描けない私は、キャラクター像にはこいつを使わせてもらってるのだ。 「DAZ Studio」 https://www.daz3d.com/ 「Armored Traderのオンセン内コミュニティー」 https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu159330304274
橘翼 | |
2021/01/26 01:07[web全体で公開] |
😶 Dungeon Painter Studioバージョンアップ 先日、オンセツールのRoll20の使い方を自サイトに書いたことに、調子づいて今度はマップ作成ツールのDungeon Painter Studioの使い方を書いてやろうかと思ったが、最近になってこのソフトが2にバージョンアップ! 全くUIが変わってしまって、さっぱり使い方がわからない。。。これ殆ど別のソフトじゃー。 というわけで書くのは断念した。。旧バージョン(レガシーバージョン)なら多少の使い方は書けるかも知れないけど、いまさら感があるしな。(一応2にアップしてもレガシー版も選択して起動できるので、今もそれを使ってるから、2の使い方はなかなか覚えられないかもしれない。) 「Roll20の使い方」 https://d-trpg.com/roll20/ 「Dungeon Painter Studio 2」 https://store.steampowered.com/app/592260/Dungeon_Painter_Studio/
セス⇒橘翼 | |
2021/01/20 01:43[web全体で公開] |
橘翼さん、どうもです。 最初に、 > アクセス権限が無いとなります。 ご確認をありがとうございました。 以下でどうでしょうか? https://drive.google.com/file/d/1u6qK_AY7zlRsgtniGrASI4QS1a983a80/view?usp=sharing こちらにwin10マシンとか無くて、この辺、よくわからなくて なってまして・・・ > マクロ機能と計算式入りのエクセル スプレッドシート機能いいてすよね! まぁ、ブラウザー側でのGUIの問題ですが、 この辺、ご指摘の通り、対面オンライン コミュニケーション ツールとしては、 こらからどんどん便利になって欲しいです。
橘翼 | |
2021/01/20 01:21[web全体で公開] |
😶 セッション時間は相変わらす思っていたより伸びる。 先日、AFF2eの既成シナリオのアトランティスキャンペーン第一章のGMをした。 1日のセッションで1章全部は無理だと思っていたが、それでも予定の7割程度しか進まなかった。 私の仲間内では常にセッションの進行は遅い。色々とその理由はあるが、最大の理由はゲーム中の会話は殆ど直接話法で行われるからだ。割合でいうと9割直接話法という感じかも知れない。あと、プレイヤーとしてもメタな発言は殆どしない。メタな発言が多いと和気藹々とした感じでそれが楽しいということもあるが、緊張感がそがれる気がする。 プレイヤーとしての発言はセッション終了後に感想戦のように話すのが楽しく感じる。 いつもの仲間以外とは殆ど遊ばないので、直接話法と間接話法、それにプレイヤーのメタ発言って他のグループではどんな感じなのだろうとちょっと思った。 ※落語家TRPGプレイヤーの三遊亭楽天さんが自分の動画で、自分は殆ど直接話法は使わないといっていたので、急に気になりました。
橘翼⇒セス | |
2021/01/19 21:05[web全体で公開] |
> 日記:[TRPG][Utile] 手動キャラコマ作成例 紹介 オンセツールはまだまだ発展の余地ありますよねー。 オンセツールって、はじめは対面でのセッションで出来ることオンラインでなんとかやろうと、IRCのテキストチャットのみの時代から、ボイスセッションと書き込みできる地図とか機能が増えてきたけど、今となってはオンセツールを使ったほうが実際に対面でやるよりも進行が早く、手軽になる方向に向かってますよね。マクロ機能と計算式入りのエクセルのキャラクターシートとか。 ※公開していただいたユドナリウムのキャラ駒のZIPファイル、アクセス権限が無いとなります。
セス⇒橘翼 | |
2021/01/18 18:15[web全体で公開] |
> プレイ時間より翻訳時間の方が長い!! Roll20の沼! ですよね、やはり、それw いや、商品リスト充実してますからね・・・ メールで宣伝が来るたびに、 「よもや? よもやの??!」 になります(汗)
橘翼⇒セス | |
2021/01/18 17:06[web全体で公開] |
いやまったく。それは海外ゲームのアルアルですよね。じっさい今回のAFF2eも英語のシナリオを翻訳しながらですし、その前からキャンペーン準備を進めていたハーンマスターも随分英語のモジュールの翻訳に時間をとられました。プレイ時間より翻訳時間の方が長い!! ひょっとしたらゲームより翻訳の方が好きなのか! ifによる条件分岐はRoll20も月額1000円くらいの課金会員になれば使える、というか開発できるみたいなのですが、以前に1カ月だけその会員になって見たときは良くわからないまま過ぎ去ってしまいました。基本、JAVAスクリプトとかCSSとか理解していないと一番高い会員になっても無駄という感じでした。
セス⇒橘翼 | |
2021/01/18 16:55[web全体で公開] |
> 改めてRoll20の便利さ > https://d-trpg.com/roll20/ はい、その通りですよね。 特に、 2)対象の選択 3)Attributeなどの値を取得 のマクロ設定が。 正直、他のツールに上のマクロとif文for文とかの 所謂条件式機能が実装とかされるのを待っている感じ でしょうかね・・・ Roll20を使用して無いセス的理由は、 「英文の商品とかに手を出して、翻訳とかで作業埋めたく無い」 が本心的な理由ですが(草)
橘翼 | |
2021/01/18 16:24[web全体で公開] |
😶 オンセツール雑感 先日、初めてユドナリウムを使ってAFF2eのGMをやった。通常はオンセツールにはroll20を使っているので、全く違う使用感に随分戸惑ってしまった。特にGMは多数のモンスターを扱うと画面がチャットパレットで埋め尽くされてしまって、使うたびにパレットを開きなおすのも面倒だし、次からはパソコン2台体制で取り組もうかなと思ったしだい。チャットパレットへのアクセスの問題はあるけどキャラクターシートはRoll20よりもアクセスしやすいのはいい感じだった。まあ、どのシステムも一長一短なんだろうけど。 さて、ユドナリウムを経験したこともあって改めてRoll20の便利さ(単に慣れているだけかも知れないが)をおもいしり、また友人が久しぶりにCD&DのカラメイコスのGMをやってくれるという話になり、使うオンセツールはどうしようかという話になり、私としてはRoll20推しなので、まる1日使って速攻で簡単な使い方チュートリアルのようなものを書いてみた。(ちなみにRoll20は最近話題のFoundryVTT(オンセ工房)と同じようなUIです。) 身内向けに書いた雑文ですが興味があれば下記から。 https://d-trpg.com/roll20/
橘翼 | |
2021/01/08 00:08[web全体で公開] |
😶 はじめてユドナリウムつかうことに AFF2eでアトランティス・キャンペーンをやることになって(第5章までだけど)使うツールをユドナリウムにすることにした。ここ何年かはずーとroll20を使っていたけど、今回は変えてみることにした。 実は一緒に遊んでいる仲間がGMのAFF2eの海洋冒険シナリオは途中なのだが、フラッシュのサポート切れ問題でどどんとふを使えなくなり、(友人がGMの時はどどんとふを使っていた)代わりのツールを探すということだったので、roll20を推して見たが、英語なのと日本での利用者が少ないことからスルーされたので、ユドナリウムを紹介がてらAFF2eをやってみようと思い立ったのだ。 で実際にユドナリウムを触ると、roll20とは全く違うので、基本的な準備に戸惑っている。ローカルに一々保存しなければならないことをついつい忘れてブラウザを閉じてしまって「しまった!」となってしまう。roll20の様に全体の容量を気にしなくても良いのは助かるが画像ファイル1枚の容量制限も地味にきつい。高解像度のPNG画像とか使えない。 一応、レンタルサーバーに自前でインストールしてみたけど、この辺の制限は調整できるんかなー。 暇なときにでも調べてみるか。。。