Undoさんがいいね!した日記/コメント page.15
Undoさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
wpeke | |
2021/12/20 19:11[web全体で公開] |
30
コメントする 3
神無月 | |
2021/12/19 22:09[web全体で公開] |
😶 脱カフェインやってみます。(卓関係なし 朝のコーヒーがないと眠気が酷くて何もできない状態だったけど、私にとってコーヒーのカフェインは元気を前借りしている状態だから、反動が辛くなってきまして…。 毎日飲むのは止めて、元気の前借りも少しずつだけどやめていきます。 最近はどうもどこも荒れ気味みたいですし、私もしばらくはよっぽどでなければ全て表示する朝のコーヒーがないと眠気が酷くて何もできない状態だったけど、私にとってコーヒーのカフェインは元気を前借りしている状態だから、反動が辛くなってきまして…。 毎日飲むのは止めて、元気の前借りも少しずつだけどやめていきます。 最近はどうもどこも荒れ気味みたいですし、私もしばらくはよっぽどでなければ卓の予定を入れるのは控えて、年末は卓修羅にはならないようにします。 後は心の健康の為に、悪いニュースとか悪口とかは見ないとか、ですかね。 先日は卓修羅な事もあってか、一部荒れてしまったので、精神面の健康にも気を使おうと思った次第。 このコロネ禍では気分も悪くなるし、荒れる気持ちも分かる。 …いつまで続くのかな。冬はまだマシだけど、夏ではマスク生活は辛いのだ。 噂では一部、コロコロ禍を長引かせて得をしようとしている影は聞いたことあるけど、きっと気のせいだな。 心の健康を心がけて年末を過ごす事にします。
のあぼん | |
2021/12/19 15:48[web全体で公開] |
🤔 TRPG界隈のコミュ力が低下してる (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)TRPG界隈のコミュ力が低下してるなーと感じてます。 (一部の方々はそもそもコミュ力が低いとも思っていますが) 単なるコミュ力では漠然と幅広いので、言い換えるならば、 「質問力」でもいいかもしれない。 質問力があると、適切な質問をすることで相手の信頼を得られたり、 関心を持っていることが伝わり、相手の本心や話すつもりではなかった本音すら引き出せたりします。 だったら質問力(コミュ力)を向上させて、楽しくTRPGしませんか?という話。 遊びであろうが人間同士のコミュニケーションだと自覚することから始まります。 TRPGのPL同士、PLとGM、PCとNPCのコミュニケーションでも同じです。 ・まず自分が思っていること(特にその人が正しいと感じていること)は、相手も同様に思っていないことを自覚する。 ・主語述語を省かない。 ・自分が言いたいことを言うのではなく、相手に伝わるように相手のレベルに合わせて言う。 ・相手の状況(考えている背景や物事)を把握して、対応する。 ・相手のwinを知り、なるべくwin-winを実現する場につなげる。 質問の技術は色々あるけれど、この辺を押さえておくのが基本だと私は思います。 <クローズド・クエスチョン> 「はい」「いいえ」で答えられる特定の質問をする。相手が返答しやすいため、まだ信頼関係がない相手と会話のきっかけを作ったりできます。 <オープン・クエスチョン> 「5W1H」をもちいて「はい」「いいえ」で答えられないことを聞く質問。範囲が広いからこそ相手の考えや意見を引き出すことができます。相手に考えてもらう必要があることから、信頼関係がない場合や会話の冒頭では向かない場合もあります。 質問の順番は、クローズド・クエスチョン → オープン・クエスチョンがいい。 ただし知っていても応用できなければ意味がありません。 ■プレイヤー原因で発生するコミュニケーションの失敗 パターン1【直球で話す】 「関係が築けてないNPC(PC)に、前置き無く直球で話をする」 事件解決のためにPCが情報収集する場合をイメージすると分かりやすい。 ・そのNPCが敵対者だったら? ・そのNPCは監視や口止めされており、安全だと分からない限り話せない状況だとしたら? ・そのNPCは、よそ者に排他的な村の人で警戒していたとしたら? 分かりにくければ現実世界でイメージしてください。 「あなたが見知らぬ人に、最近発生している失踪事件についてどう思いますか?教えてください」と突然直球で聞かれたらどう思うだろうか? きっと頭がオカシイ変な人に絡まれたと思うだろうし、そんな人とは関わりたくないだろう。 相手が好意的でない限り、直球で話をしたら、こじれること請け合いです。 直球で動くPCは、登場するNPCは基本PCに対して協力的だと思い込み、聞けば答えてくれるんだと思考停止してるんだろうなと、そういう場面に遭遇する度に思ってます。 大抵のセッションで見かけるあるあるな光景ですね。 対応例です。あくまで一例。これが正しい訳ではありません。 ①NPCに「***」を調べているのですが聞いてもいいですか?問いかける(クローズド・クエスチョン) 対応してくれる場合、「はい」などの前向きな返答がある。 対応してもらえそうにない場合も反応で分かるので、PCは反応に応じた対応を考える。 ②返答が「はい」でも「いいえ」でも続いてクローズド・クエスチョンで深堀りしたり、 話せると思ったら「5W1H」で質問(オープン・クエスチョン)していく。 卓ごとにGMの色やお約束があるので、暗黙の了解が分かってるのであれば、必要ありません。 PCに考えさせない脳筋セッションでもここまでする必要はないです。 パターン2【自己中&効率厨な行動】 「PCの感情やパーティの状況を無視して、PLがPCが知らないメタ知識と効率で行動する」 質問力と関係なく思えますがコミュニケーションのゲームなのに、質問力以前のコミュニケーションが取れてないから発生します。 そんな人はTRPGではなく、コンピューターゲームで俺つえーして満足していればいい。 ■GM原因で発生するコミュニケーションの失敗 パターン「曖昧な動機付け」 いくらPCが協力的とは言え、PCに提示するシナリオ展開の動機が薄すぎる、 または進行に脈絡がなさすぎて話の筋が通ってなく。GMが強引に進行しちゃうことがあります。 勢いで進行してるので分かりにくいですが、振り返る感覚で一歩引いて俯瞰すると、 ストーリーが成立していないことがPLには分かります。 本来の流れ:A→B→C よくある失敗の流れ:A→(GMとしてはBはあるつもり)→C 原因はPCが状況を分かっているか確認(質問)してないから。 情報量が違うGMはPCが分かっていると思い込み、勢いで進行してしまう。 プレイヤーは唐突な謎展開に置いてけぼりになってしまう。 PL、GMともに書いてないパターンありますが、あとはご自身で考えましょう。 <まとめ> 思っていること、感じていることは適切に表現しないと相手は悟ってくれません。 「コミュニケーションの遊び」をしているのですから、 コミュニケーションをTPOに応じて工夫しませんか? 日本人の悪い癖ですが、空気感やらなんとなくて悟ってほしいだなんてことを、 「野良セッション」で期待しているのならば、構ってちゃんなお子様もいいところです。 ああしてほしい、事前にこうしてほしいと受け身ばかりの綺麗事を言うのではなく、 PLが能動的に動けばいいだけのこと。他人を変えるより、自分を少し変える方が簡単でしょ? 追記 上から目線に受け取れる表現もありますが、その意図はありません。 この日記と、最近の地雷うんぬんの話題は全く関係はありません(興味もない)。
グランドトライン0 | |
2021/12/19 00:32[web全体で公開] |
😰 リヴァルチャーのシナリオ募集、想定外の事態!編 以前、リヴァルチャーのシナリオを2本募集したのだが、どちらも想定外の事態が起きていた! とはいえ、どちらも上手い事対応できました…と思いたい。 「Day in Christmas Day out Christmas」の場合 「おっ、さっそく参加申請が!やはりルルブ無しOKの普通のシ全て表示する以前、リヴァルチャーのシナリオを2本募集したのだが、どちらも想定外の事態が起きていた! とはいえ、どちらも上手い事対応できました…と思いたい。 「Day in Christmas Day out Christmas」の場合 「おっ、さっそく参加申請が!やはりルルブ無しOKの普通のシナリオは食いつきがいいな♪」 経験者「リヴァルチャーと聞いて!」 初心者「初体験です!」 「えーっ!二人同時に申請しているよ!うーん初心者優先すべきだろうけど、経験者もせっかく参加申請してくれたんだし…」 「あ、予定日の先週空いてるじゃん!ちょっと無理すれば準備間に合う間に合う♪」 …というわけで、急遽予定日とその先週の2回分になった。欲張れるものだな(笑) 「Beyond The Apocalypse!」の場合 参加者A「12/30は無理だけど、1/30なら参加できます!」 「あれ?その日に募集は…あ、入力ミスしている!」 「でも日曜日ならちょうどいいかも!年末にしようと思ったけど、年末忙しいし余裕を持たせた方がいいと思うし…」 参加者B「12/30に参加希望します!」 「えっと…1/30でも大丈夫?」 参加者B「あ、はい、大丈夫です」 …というわけで、急遽予定日の1か月後になった。誤植に助けられたな(笑) ちなみにツイッターにも告知を乗せました。字数制限掛かるなら最初からチラシにすればよかったんだ(笑) 残り2人募集中です。
明日平 | |
2021/12/18 17:53[web全体で公開] |
🤔 何かに仮託して発言すること (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)TRPGは何かに仮託して発言するから問題発言をしやすくなっちゃうのかな 「こういう(公式)シナリオだから」とか 「こういうシステムだから」とか 「こういうPCだから」とか の理由付けで発言してると問題になりやすいのかと思います 特にオンセだと 「こういうPCに発言させてる、こういうアカウントの人だから」 (中の人の責任は問われない) になりやすいという気がしないでもない とか言ってる明日平も 「公式シナリオにこう書いてあるのでこういう裁定で行きます」 はよく言ってるんで気を付けないといけない それとは別に 参加者全員が悪くなくて、セッションが微妙な時 全く関係ない第三者のせいにするのも一つのコミュニケーションだと思うので難しい 例 特にPLにミスなく公式シナリオで全滅したとき 「さすが公式シナリオ殺意が高い」とか 「ダイスの女神様ひどすぎる」とかを 言い訳にするヤツです このテクも良し悪しで 明日平GMのキャンペーンでも PC間が微妙にギクシャクしたとき とりあえず公式NPCに仲裁させてこのNPCが悪い風に持っていこうとして失敗し 結局、キャンペーンの間中PC間がギクシャクしたまんまだった苦い経験があります あれはどうするのが正解だったのかいまだにわからない 結局ネットの向こうにいる誰かに対する発言は言った本人のモノだってことなんでしょうね
ポール・ブリッツ | |
2021/12/18 08:55[web全体で公開] |
😶 なんというか 行動指針として、たとえ乱暴狼藉するとしても、「紳士淑女として恥ずかしくない乱暴狼藉」をしよう、ということか。 紳士淑女といってもクマ吉くんみたいなあれではなく。
WAST@ルセラフィム推し | |
2021/12/12 10:31[web全体で公開] |
😶 うちの子症候群的な言葉を聞くと思い出す (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「飛影はそんなこと言わない」 良い子は検索しちゃだめよ
エレクトラ | |
2021/12/07 19:31[web全体で公開] |
😶 編成資料購入 なにもなしは流石に分からんということで編成資料にリフォージャー演習の写真集をば。 シェリダンなどの軽戦車は6両1小隊だそうで。 宇宙船ことM60A2もほしい。
アル | |
2021/12/04 01:07[web全体で公開] |
😶 批判は大事な場合も多々ある 結論 批判はレベルアップには必須。 戦場の絆が教えてくれた事実。 先月終了したゲームですが、狭い世界で批判が無いとレベルは際限なく落ちる事実を何処までも突きつけて来ました。 常識で考えたら15年続いたゲームの最強が開始2年までに大体揃い、後は低下していくだけ。 かつて最弱大将として地雷全て表示する結論 批判はレベルアップには必須。 戦場の絆が教えてくれた事実。 先月終了したゲームですが、狭い世界で批判が無いとレベルは際限なく落ちる事実を何処までも突きつけて来ました。 常識で考えたら15年続いたゲームの最強が開始2年までに大体揃い、後は低下していくだけ。 かつて最弱大将として地雷だと誰もが認識してる推定偏差値38程度の方が、戦力据え置き推定60まで上がる異変。 自称喧嘩して強くなった配信者が、昔誰でも知ってる有用技術の初歩すら知らない。 マトモなプレイヤーが見たら絶対に地雷だと断言するしかないのに何故か褒める意見多数。 異次元に迷い込んだ感覚は間違いではなく、年単位のスランプや加齢による弱体化など全く問題にならない低次元な世界がそこにはありました。 かつての実力者も迎合した結果、見る影も無く落ちぶれるのを見るのには流石に笑えなかった。 散々擁護してた師匠が動画見た瞬間黙る流れ。 批判に対して全て受け入れろとは言いませんが、アレルギーになると劣化しだしたら止まらなくなりますよって話
マスター | |
2021/12/03 19:49[web全体で公開] |
😶 グチだけでは面白くないよね さて前回の日記を改めて読み返してみたんですが。 いやぁ、なんか俺のグチも混ざっちまってるね(笑) グチだけの日記ってのも発展性がないので少し身のある話をしましょう。とは言っても過去に書いた日記の再録ですが。 ー-----------------------------------全て表示する さて前回の日記を改めて読み返してみたんですが。 いやぁ、なんか俺のグチも混ざっちまってるね(笑) グチだけの日記ってのも発展性がないので少し身のある話をしましょう。とは言っても過去に書いた日記の再録ですが。 ー-------------------------------------------- >パーティプレイの説明でパーティ全体が「一個の生命体」として機能すると書きましたが、セッションだって同じです。GM、PL全員が一丸となって「一つのセッション」を創り上げていきます。 個を尊重しすぎて、その意識が足りてない。ってのがグチの本質です。 ー-------------------------------------------- 前回の日記に関して一番重要なのがこの点なのですが、じゃあどうすりゃ良いのYO! ってのが書けていませんね。 ま、結論から言うと「ちゃんと全員でコミュニケーション取れ。PC単位でもPL単位でも話し合え」って事です。特にPCの個を尊重しすぎる人間はこの点が弱いッス。 ……俺がそうだから断言してやんよ!ww じゃ、コミュニケーションってどうやってとるのよ? って言われたらビジネス書コーナーに行ってこい、で終わりなんですけど、セッション中に出来る事で俺が思っている鉄板のコミュニケーション方法があります。 それが過去に挙げたこの日記にありますので、興味のある方は是非ご一読を!! 大事なのは「提案」「質問」「称賛」 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=master2000&i=master2000_152811189202 ちなみに前回の日記でグチった友人ってのがこの3つを上手く使いこなせるプレイヤーさんなんですよね。だからこそ「お、どうした?」ってなって(黙ってりゃ良いのに)余計に日記に書きたくなった。ってのも裏事情としてあったり。 とりま今からセッションなんで今日はここまで!
マスター | |
2021/12/03 01:36[web全体で公開] |
😶 とある老人のグチ 先日行ってきたコンベンションで友人からグチを聞くことになったんですが、ちょっと興味深い話でもあったのでつらつらと。 久しぶりに長文を書くので案の定グダグダになってしまいましたがご容赦を。 まあ老人のグチってのは最近の若者に関するモノって相場が決まっておりまして。 曰く、全て表示する 先日行ってきたコンベンションで友人からグチを聞くことになったんですが、ちょっと興味深い話でもあったのでつらつらと。 久しぶりに長文を書くので案の定グダグダになってしまいましたがご容赦を。 まあ老人のグチってのは最近の若者に関するモノって相場が決まっておりまして。 曰く、最近の若者はパーティプレイが出来ない云々。 さて、このパーティプレイってのは一体なんぞ? ここら辺は特にファンタジー系のゲーム、ソードワールドやアリアンロッドなんかを遊んでいる方々はお馴染みですね。 前衛に立つ戦士。後衛への攻撃を防ぎ、支援を行う僧侶や盗賊。後衛で魔法を駆使し戦局を引き寄せる魔法使い。 ゲームを攻略する上で必要なモノを各自補う。まあ、そんな感じの役割分担です。 プレイヤー全員で役割を明確にし、パーティ全体で「一個の生命体」として機能するようにプレイヤー間で調整するってのが昔から言われる「役割分担」パーティプレイってヤツでさぁ。 俺たち老人にとっては↑のようなパーティプレイは常識だったんですが、しかし、今のゲーム事情を鑑みるに、このようなパーティプレイってのは今は通用しなくなっているんですよね。 だって、TRPGの入口が今はクトゥルフ神話TRPGなんですもの。 昔から遊んでるTRPGゲーマーってのはファンタジーRPGの全盛期。D&Dやソードワールドあたりから入ってる訳で。特にD&Dなんてダイス目一発で死亡するようなゲームだと、そらパーティでの役割分担が必要不可欠。 個を主張する前にまずは生き残る事が大事だった訳。 「俺たちは戦士ばっかりでダンジョン踏破してたよ!」とか例外を引っ張り出してくる人もいるかもしれませんが、それ、GMが調整してるのよ? 気づいてね。 ですが今はクトゥルフの勢力が非常に強い。 ここに集う探索者にパーティプレイってのは必要なのか? 戦闘ならお任せ、交渉事が得意。そして知識系が強い探索者。そんなバランスの取れたパーティが必要なシナリオって、聞かないよね? そういうのが必要なシナリオの場合、少なくとも俺がKPをするのであれば事前の打ち合わせは必須で募集を掛けますね。(目星、聞き耳、図書館の他に、博物学、オカルト、考古学の技能を高いレベルで要求されます。参加者が決定してから各自分担して技能の取得をお願いします、と言った感じで) クトゥルフだけじゃない。シノビガミなんかでも。 シノビガミってのはプレイヤーvsプレイヤーが発生するシステムです。よって、キャラクターシートはセッション開始まで非公開になってる事が多い。そんな状況でパーティプレイなんて出来る訳もなくw インセインの協力型でパーティの役割分担的な相談をしたら煙たがられた過去もありますし!(笑) じゃあ今、PCにパーティプレイが求められてないんなら、いったい何が求められてんのよ!? ってなるとまあ「キャラクター性」って事なんでしょうな。 PCのキャラが「濃い」事を優先している節があって、そこにシナリオが添え物としてあるって印象です。良く言えば個の尊重。悪く言えば目立った者勝ち。 ですが、ここでちょっと物申したい部分がありまして。 シ ナ リ オ は 添 え も の じ ゃ ね ぇ よ ! シナリオがあってPCは活躍できるし、PCがいないとシナリオは成立しません。 相互関係であって、君のキャラクターの為にシナリオは存在していますが、君のキャラクターの為だけに存在している訳ではないのですよ。 最初の老人がグチっているところの本質はココです。 パーティプレイの説明でパーティ全体が「一個の生命体」として機能すると書きましたが、セッションだって同じです。GM、PL全員が一丸となって「一つのセッション」を創り上げていきます。 個を尊重しすぎて、その意識が足りてない。ってのがグチの本質です。 TRPGは皆が楽しむ事が目的のゲームですが、君の隣にいるプレイヤー。セッションを運営しているGM。参加者全員が協力して「ひとつの物語」を創ることもまた目的として存在しています。 よくお茶会に例えられるTRPGですが、お茶会と明確に違うのはここ。参加者全員が物語を創るという目的を持っています。 君のPCは物語にどう関わっていくのか。この物語に関わった後、君のPCはどう変わるのか。物語に上手く乗っかり物語を皆と創り上げて下さい。そうする事によって、君のPCはより豊かで愉快なPCへと変化していくことでしょう。 このグチを漏らした友人は、特にプレイヤー間の調整を行うのが得意なプレイヤーさんで、GMをやらせても上手い人です。だから多分色んな卓での調整疲れもあって今回のグチに繋がったんだろうなぁ、と思ってみたり。
セス | |
2021/12/02 11:20[web全体で公開] |
😆 [オンセンSNS活動] 2021年11月のまとめと振り返り その2 どうも、セスです。 さて、いつものように文字数制限がありますので、2回の投稿に分けた「その2」です。 「その1」 2021/12/01 [オンセンSNS活動] 2021年11月のまとめと振り返り その1 全て表示する どうも、セスです。 さて、いつものように文字数制限がありますので、2回の投稿に分けた「その2」です。 「その1」 2021/12/01 [オンセンSNS活動] 2021年11月のまとめと振り返り その1 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_163829665377 以下、まとめからです。 PathFinder 2e GM活動 無し。 PL活動 2021/11/12 [OGL][PF2][GM Ququさん] RUINS OF GAUNTLIGHT 第7回 遊前! https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_163669743743 2021/11/14 [OGL][PF2][GM Ququさん] RUINS OF GAUNTLIGHT 第7回 遊了! https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_163682202811 PathFinder 1e GM活動 無し。 PL活動 2021/11/02 [PF1e][GM kangetsuさん] 鳴鳥,相続人,工作員 第12回 遊了! https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_163585043625 2021/11/05 [OGL][PF1e][GM Kagetsu][王冠戦争] 初戦死myPCと新myPC https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_163603928496 2021/11/27 [OGL][PF1e][GM Kagetsu][王冠戦争] 黎明の子 第1回 遊前! https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_163798813308 2021/11/30 [OGL][PF1e][GM Kagetsu][王冠戦争] 黎明の子 第1回 遊了! https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_163820212842 D&D 5e DM活動 2021/11/01 [OGL][D&D5e][FR][自由砦CP] 1488DR10月31日 突発! 民兵隊奮戦記 遊了 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_163569383060 2021/11/03 [OGL][D&D5e][FR][自由砦CP] 1488DR11月3日 突発! 民兵隊奮戦記 遊前 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_163590986258 2021/11/04 [OGL][D&D5e][FR][自由砦CP] 1488DR11月3日 突発! 民兵隊奮戦記 遊了 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_163598517090 2021/11/06 [OGL][D&D5e][FR][自由砦CP] 1488DR11月7日 突発! 民兵隊奮戦記 遊前 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_163618075126 2021/11/07 [OGL][D&D5e][FR][自由砦CP] 1488DR11月7日 突発! 民兵隊奮戦記 遊了 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_163629563242 2021/11/10 [オンセンSNS] コミュニティーでの掲示板セッション繁盛記#4 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_163647141953 2021/11/13 [オンセンSNS] コミュニティーでの掲示板セッション繁盛記#5 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_163681494364 2021/11/28 [OGL][D&D5e][FR][自由砦CP] 1488DR11月28日 突発! 若者達の冒険 遊前 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_163807378618 2021/11/29 [OGL][D&D5e][FR][自由砦CP] 1488DR11月28日 突発! 若者達の冒険 遊了 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_163811471160 PL活動 2021/11/20 [OGL][D&D5e] 古代ドラゴンモンク https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_163735249420 総参加数全172->178回 マスター参加37->40回 2018年0回 2019年1回 2020年22回 2021年14->17回 内訳 PathFinder 2e GM13回 2018年0回 2019年1回 2020年11回 2021年1回 パグマイア&マウ連合君主国 ガイド8回 2018年0回 2019年0回 2020年8回 2021年0回 D&D 5e DM16->19回 2018年0回 2019年0回 2020年3回 2021年13->16回 PL参加136->138回 2018年0回 2019年1回 2020年72回 2021年53->55回 内訳 PathFinder 2e 23->24回 2018年0回 2019年0回 2020年15回 2021年8->9回 パグマイア&マウ連合君主国 2回 2018年0回 2019年0回 2020年2回 2021年0回 PathFinder 1e 25->26回 2018年0回 2019年1回 2020年17回 2021年7->8回 D&D 5e 56回 2018年0回 2019年0回 2020年23回 2021年33回 その他18回 2018年0回 2019年0回 2020年15回 2021年3回 新規集計枠 オンセと掲示板セッション並行 D&D5e マスター参加 2021年2月->10月 以下、振り返りとなります。 先月の11月は、 「マスター参加3回、 プレイヤー参加2回、 の計5回」 と、 「初めての、 ひと月マスター3回」 の月でした(草) さすがに、 「ひと月に3回マスターやると、 疲れる(走召糸色木亥火暴)」 と言おうか、 「もっとマスターをやりたくなって、 生活ペースの破綻が!(継続疲労もwww)」 って感じでしたwww プレイヤー参加は、 「どうしても次のセッションを待つしか無い」 ので、 「ある意味で、 そのキャンペーンのマスターさんのペースに、 合わせるしかない」 わけですが、 「自分がマスターだと、 どんどんセッション募集を上げたくなる(走召糸色木亥火暴)」 という、 「無限列車状態になりそう!(合掌)」 って感じですね、やはり(即身成仏) 上の反省としては、 「突発のセッション募集も、 ひと月に一回まで(走召糸色木亥火暴)」 ですね・・・(大草原) ということで、 「定期のキャンペーン マスターもひと月に一回、 突発のキャンペーン マスターもひと月に一回、 プレイヤーさん参加は、 まぁ、これまでの実績的には、 最大でもひと月10回位まで」 と言おうか、 「プレイヤーさん参加も週イチの4回程度」 が、 「どうにか生活ペースを乱さずに、 遊んでいけるひつ月のペース」 という感じの、振り返りでしょうか(ですねwww) でわまた、まとめと振り返りでお会いしましょう。 ======== 参加者募集中! ・パクマイアTRPG マウ連合君主国TRPG 新日本語版サプリ、 パイレーツ・オブ・パグマイア http://www.groupsne.co.jp/news/book.html 2021年12月17日(金)新発売予定! パッキントン王治世16年12月4日冬巡邏隊! 2021年12月4日(土)14〜17時開催 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=163129633556Seth7 ・PathFinder 2e [OGL] [10才児CP] サンドポイント4597AR12月11日冬行軍 2021年12月11日(土)20〜23時開催 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=163129563464Seth7 ・D&D 5e [OGL][FR][自由砦CP] 12月12日 突発! 若者達の冒険!! 2021年12月12日(日)14:30〜17:30時開催 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=163128939009Seth7 投票のお願い! 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.click/vote.php?i=uid159_1597112163 お勧め! 2021/06/08 [TRPG] 2021年5月 キャンペーン系のお薦めのまとめと振り返り https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_162314789050 2021/06/11 [TRPG] 2021年5月 お薦めのまとめ https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_162338208218 ========
PI-TG001(平岡AMIA) | |
2021/11/30 19:44[web全体で公開] |
🤔 【音楽】久しぶりに弾いた 最近、ヴァイオリンを修理してもらって、弾き始め治している。 普通に単純な曲は昔通り弾けるが、ビブラートとワンボウスタッカート(『美しきロスマリン』の冒頭とかに使うやつ)が怪しくて、これは一から鍛え直したほうがいいなと、 『中国の太鼓』みたいな曲の和音が壊滅的だということが分かった。 ボウイング全て表示する最近、ヴァイオリンを修理してもらって、弾き始め治している。 普通に単純な曲は昔通り弾けるが、ビブラートとワンボウスタッカート(『美しきロスマリン』の冒頭とかに使うやつ)が怪しくて、これは一から鍛え直したほうがいいなと、 『中国の太鼓』みたいな曲の和音が壊滅的だということが分かった。 ボウイングにも問題があるかもしれないが、直るまではとにかく左手を酷使することになりそうだ。 十数分やって、もう指が痛いのでストップ。 まあ、少なくとも7,8年ぐらい弾いてないようなもんだったから仕方ない。 よく調整してくれたよ弦楽器屋の人。 でも成長したところもあって、ソとレとラとミの音がわかれば、もう大体調弦できる。 ピアノをたまに触って、理論的なところがわかってきたおかげだな。 もう屎みてえな年度末合奏会に出る必要がないので、これからは自由に弾こう。 Vn唱歌がいっちょ前にできるようになるのが夢。 いい意味で、楽器が好きになれるように。
ポール・ブリッツ | |
2021/11/29 21:06[web全体で公開] |
😶 そういや日本語版がでたころのクトゥルフの扱いはどうだったんだっけ(老害のたわごと) 30年前の当時は周囲にクトゥルフやりたいって人がまったくいなかったので体験はほとんどないが、そのころの雑誌の特集記事とかリプレイとかをいろいろと思い出したところ、 『スティーヴン・キング以前の海外ホラー小説の世界を忠実に再現するシミュレーションゲーム』 みたいなノリでプレイされていた……全て表示する30年前の当時は周囲にクトゥルフやりたいって人がまったくいなかったので体験はほとんどないが、そのころの雑誌の特集記事とかリプレイとかをいろいろと思い出したところ、 『スティーヴン・キング以前の海外ホラー小説の世界を忠実に再現するシミュレーションゲーム』 みたいなノリでプレイされていた……感じがする。当時の現代日本を舞台にしたシナリオやプレイもいくつかはあったけど、あくまでも「例外的」な扱いで、若干の勇敢なキーパーが領域を拡大しようと試行錯誤していた、というところ。 そういうノリだったから雑誌の記事のひとつひとつにも『マニア以外おことわり』みたいな空気が立ちこめていて、まあそりゃ、周囲にやりたがる人もいなくて当然だ(笑) それが今では『脱出ゲーム』にシフトしたと思ったらそこからさらにシフトして『エモさ最重視』なのか、と思うと時代は変わったものだな、と妙な感慨が。魔法少女を考える上で『ミンキーモモ』の時代から『セーラームーン』を飛び越して『トロピカル~ジュプリキュア』の現代を考えるような感じか。もっともそれはそれで、『魔法使いサリー』の時代を知る人たちには「ミンキーモモなんてあんな新しいものを……」と思われていたりするんだろうなあ。 ほんとに我ながら老害のたわごとである。
ササミ | |
2021/11/29 17:03[web全体で公開] |
😆 昨日はソロ参加でサバゲーでした【TRPG関係なし】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)プレオープンから参加していたフィールドが閉園してしまうことになり、閉まる前に遊びに行きました。 人気があるフィールドでしたが、地主さんの意向で閉まってしまうようです。悲しいですが、この業界あるあるです。 サバゲー仲間に連絡したら、日程が合わなかったのでボッチ参加です。 受付を済ませて着替えて準備していると、顔見知りの方々から「今日はソロなの?」って声をかけられて同じチームになることにしました。 TRPGのおかげでコニュニケーション能力が高くなったから、話しかけやすくなったのかな? ボッチ参加者には、ありがたい話です。 ちなみに全体の参加者が約100名で大規模戦でした。 飛び交うBB弾の量が凄い!! 敵を倒しても倒しても湧いてきますwww 声をかけてくれた人達と連携を組んで2連勝して戦力調整で-4名、更に2連勝で追加調整入って-5名、遅れてきた人もみんな相手チームに入って最終的に15名差でいい勝負でした。 コニュニケーションが取れる人達と組むと、射撃能力が高くなくても連携と位置取りで強キャラになれます。その代わり走るので体力をかなり使いますが…。 それと、前線にいた指揮官が明るく気さくなおじさん達で、初心者に良い位置取りをさせて活躍・楽しませる運用をしていました。たぶん、この人達のおかけで勝ってます。 ああいう気づかいができる人は、きっとGMしても上手くできるんだろうなぁ~ ということで、ササミの戦績は… フラッグ取って初心者の少年に譲る1回、フラッグゲット1回(残り時間が少なかったので自ら取る)、センターフラッグ戦で8ヒット、攻城戦で12ヒットなど大車輪の活躍でした。 まぁ、1発も撃たずにやられることも何回かありましたが、仲間の支援で十分すぎる活躍ができました。 勝ち負けよりも楽しく遊ぶエンジョイ勢なので、先日衝動買いした電動ガンがよく当たり、ベテラン勢やスタッフさんから塗装の綺麗さを褒めてもらえたので大満足です。 同じ相手と何度も接敵して、休憩時間に「さっきのゲームでもまた会いましたねwww」なんて談笑していました。 TRPGと同じく【趣味人の遊び】なので、同じ服装、装備の話題で年齢に関係なく楽しく会話ができます。 コミュ力が上がったのは、何度も書きますがTRPGのおかげかな?
神無月 | |
2021/11/29 09:26[web全体で公開] |
😟 頭に血が上ってしまった…反省 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨夜の卓で、リアルに思わず頭に血が上ってしまって、毒を少し吐いてしまった。 不愉快な思いもした人もいると思うので、反省します。 私はどうも一昔に流行った理不尽系ラブコメが好きではないので、 思わずムキになってしまった模様。 そして、誤解のないように言っておくと、私はラブコメ自体は完全に嫌いではないです。 理不尽なヒロインたち。好感度イベントをすっ飛ばして、無理矢理くっつけようとする強引な展開。気持ちを伝える努力も行動もしないで、一方的な好意を向けるヒロイン(自覚や葛藤があるなら別)。作品の延命の為に次第に増えていく攻略対象。 それらが個人的に気に入らないだけです。 でも、中にはこういったのも好きな人もいるでしょう。 ですので、ムキになって毒を吐いてしまって、申し訳ありませんでした。
アル | |
2021/11/28 13:42[web全体で公開] |
😶 GMには自信が大切 GMの役割は裁定者です。 よって自信は最も重要なスキルの一つです。 自信があれば優秀とは限りませんが、自信が無ければ優秀にはまずなれません。
KAL666 | |
2021/11/26 09:12[web全体で公開] |
😶 こんな世界観で遊びたい たいした話じゃないんだ。 昔、アニメ、マンガで展開していた作品で、 ハイパーポリスっていうのがあったの。 私結構好きだったんです。 世界観? そう。 妖怪?モンスター的な存在と人間。 それが近未来社会で共存しながら、 サイバーパンクみたいな世界観の中で、 賞金首を追った全て表示するたいした話じゃないんだ。 昔、アニメ、マンガで展開していた作品で、 ハイパーポリスっていうのがあったの。 私結構好きだったんです。 世界観? そう。 妖怪?モンスター的な存在と人間。 それが近未来社会で共存しながら、 サイバーパンクみたいな世界観の中で、 賞金首を追ったりする世界。 みたいな。 そんな世界観のTRPGやってみたいなぁって思ってた。 妖魔夜行とシャドーランを足して3で割った感じ。 既存でそんなゲームってありますか? 昔、オリジナルで作りたくて考えたけど、 なんかうまくできなかったんですよ。
セス | |
2021/11/26 01:25[web全体で公開] |
😆 [TRPG][CP][遊んで楽しむコツ] PCs/NPCsのRPを遊び楽しむ どうも、セスです。 なんだかんだと「遊んで楽しむコツ」系の3本目。 一応、ここで一旦はひと区切りとしますw では、前回の日記以下で、 2021/11/25 [TRPG][CP][遊んで楽しむコツ] PCs/NPCsを遊び楽しむ 全て表示する どうも、セスです。 なんだかんだと「遊んで楽しむコツ」系の3本目。 一応、ここで一旦はひと区切りとしますw では、前回の日記以下で、 2021/11/25 [TRPG][CP][遊んで楽しむコツ] PCs/NPCsを遊び楽しむ https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_163777044949 「キャンペーンって長くなると、 もうその内容なんか覚えてられない!」 けど、 「自分のPCs/NPCsのキャラクターシートに、 自分のPCs/NPCs視点での関連の出来事のみ」 を記載しておけば、 「他のPCs/NPCsのキャラクターシートも同様なら、 そのキャラクターシートを参照するだけで、 今のキャンペーンの流れを思い出せるね!」 って買いてきました。 今回も、 メタな話は無意味」 という事で、 「今回のテーマである、 TRPGキャンペーンで、 PCs/NPCsのRPを遊び楽しむ」 について、 「具体的なPCのRPの例を上げて」 話して行きます。 myPC Xyzee House Janne Exodus From the Darklands city of Zirnakaynin https://trpgsession.click/character-detail.php?c=159266363877Seth7&s=Seth7 のキャラクターシートには、 「なんとキャンペーン初回からの、 このPCがやったRPと出来事を、 簡潔にまとめた年表(走召糸色木亥火暴)」 が、 「以下のように記載」 されています(大草原) これまでのXyzeeさんのメモ。 4718AR12月21日(Fireday) 21 Kuthona, 4718 AR、 キャンペーン開始日。 Taldor帝都Opara、昇栄の日。 元老院にて、 NPC皇女様にチャーム パーソン! NPCsお貴族一頭との乱闘! 昇栄の日の惨劇に巻き込まれて謎の避難所へ強制緊急避難テレポート! 4718AR12月22-23日 緊急避難テレポート場所からのNPCs救出と脱出。 謎のNPCs暗殺集団との暗闘。 4718AR12月24-25日、NPCマイレディー救出作戦。 謎のNPCs邪教徒との暗躍? 暗闘。 4718AR12月28日、NPCマイレディーから新領地スターチス任務受諾。 4719AR1月上旬、1月20日?新領地スターチスに到着。 風琴鳥の祝祭、趣味の悪いお貴族園遊会。 ジュースト予選落ち、残念。 NPCマンティコア戦。 4719AR1月21日?、スターチス初の民会?開催。 NPCマンティコア剥製展示。 NPC領民うやむや? PCsパーティー領地投資開始。 4719AR1月23-24日?、招待状。 迷路の庭での謎のNPCsアンデット戦。 NPCs庭師の恨み!を晴らす。 4719AR1月25日〜1月末日 色々な準備。 4719AR2月1日〜4日 Taldor帝都Oparaから領地スターチへの旅。 4719AR2月5〜6日 鳴鳥館歓迎会。 4719AR2月7日〜9月末 領地内巡回など、領地経営。 4719AR10月末の最終一週間 収穫祭。 4719AR11月末頃、 2021/10/31 [PF1e][GM kangetsuさん] 鳴鳥,相続人,工作員 第12回 遊了! https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_163585043625 にて、 「PC死亡! NPCゴースト化」 となりましたwww オンライン セッションでは、 「初めてのPC死亡(走召糸色木亥火暴)」 となりました(R.I.Pじゃないですがwww) ええ? 「肝心のPCのRPが書いて無いじゅないかって?」 そうなんですが、 「不思議なもので、 上のようなメモでも、 ちゃんとキャンペーンの流れで書いてあると、 実際にそのキャンペーンセッションを遊んで楽しんだ、 マスターさんや参加したプレイヤーさんたちは、 その時その時にPCs/NPCsのRPの数々や台詞などが、 心の中に浮かんで来て思い出すもの」 なんですよ(勿論、完全では無いですし、個々人で相違はあります) しかし、 「実際にそのキャンペーンセッションで、 PCs/NPCsのRPをして来なかった、 マスターさんや参加したプレイヤーさんたちは、 ほぼ何も思い出せない(走召糸色木亥火暴)」 という、 「すごい効果(冥福)」 があります(大合掌) この効果は、 「単発系セッションでも同様」 で、 「そのセッション中に、 自分のPCs/NPCsのRPを遊んで楽しまなかった方々は、 なーにも思い出せない! 覚えて無い!! 記憶に無い!!!(死亡フラグ)」 のです(経験者さんたちならよーく経験していると思いますがwwwwww) つまり、 「RPの良し悪しは問いませんが、 自分のPCs/NPCsをRPを、 実際にセッションで遊んで楽しんだ人達のみが、 上のような簡単なメモ程度でも、 キャンペーンセッションの流れとして、 いろいろな事を思い出せる!」 という、 「不思議な現象(関連記憶?とかの効果??)」 があります。 セス個人も、 「いろいろと仕事とかで疲れれてて、 とか、 自分のPCs/NPCsをよく把握してなくてRPできなかった、 セッションとかの内容は、 どんな簡単なメモとか読んでも、 後から思い出すことはほぼ無い、 完全に記憶から消えている」 という経験が多々ありますが、 「それなりに自分のPCs/NPCsのRPを、 遊んで楽しんだセッションは、 ちょっとしたメモ、語句だけで、 よく思い出して、 ニヤニヤしてます(走召糸色木亥火暴)」 です(走召糸色木亥火暴) 勿論、 「上のような簡単なメモだけでは、 セッションに参加して無い方々には、 全く分からない」 のは、 「当前のこと」 ですが、 「本来的には、 全くそのセッションに参加して無い人達向けに、 リプレイとかセッションログ、 リブレイ動画/Live配信動画という、 全く別な形式なそれらが存在している」 わけでして、 「キャラクターシートに記載するレベルのメモ」 は、 「参加した人たちが読んで分かればいい」 レベルで十二分だと判断してますwww ということで、 「皆様も、 自分のPCs/NPCsのRPを、 実際のセッションで、 大いに遊び楽しんで欲しい!」 と思いますです(勿論、他人たちに迷惑をかけない範囲でwww) 皆様のTRPGライフが、より楽しくなりますように! ===== 参加者募集中! ・パクマイアTRPG マウ連合君主国TRPG 新日本語版サプリ、 パイレーツ・オブ・パグマイア http://www.groupsne.co.jp/news/book.html 2021年12月17日(金)新発売予定! パッキントン王治世16年12月4日冬巡邏隊! 2021年12月4日(土)14〜17時開催 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=163129633556Seth7 ・PathFinder 2e [OGL] 4597AR11月27日 10才児たちの冒険! 2021年11月27日(土)14〜17時開催 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=163129546242Seth7 ・D&D 5e [OGL][FR][自由砦CP] 1488DR11月28日 突発! 若者達の冒険!! 2021年11月28日(日)14:30〜17:30時開催 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=163128920937Seth7 投票のお願い! 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.click/vote.php?i=uid159_1597112163 お勧め! 2021/06/08 [TRPG] 2021年5月 キャンペーン系のお薦めのまとめと振り返り https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_162314789050 2021/06/11 [TRPG] 2021年5月 お薦めのまとめ https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_162338208218 ========
セス | |
2021/11/25 01:14[web全体で公開] |
😆 [TRPG][CP][遊んで楽しむコツ] PCs/NPCsを遊び楽しむ どうも、セスです。 なんだかんだと「遊んで楽しむコツ」系の2本目。 次の3本目で一旦はひと区切りの予定ですw 最初にPCs/NPCs系の過去日記です。 2020/08/19 [TRPG] 同じPCs/NPCsを遊び続けたい!のお薦め その1 全て表示する どうも、セスです。 なんだかんだと「遊んで楽しむコツ」系の2本目。 次の3本目で一旦はひと区切りの予定ですw 最初にPCs/NPCs系の過去日記です。 2020/08/19 [TRPG] 同じPCs/NPCsを遊び続けたい!のお薦め その1 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159783437129 2020/08/20 [TRPG] 同じPCs/NPCsを遊び続けたい!のお薦め その2 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159791749798 2020/08/25 [TRPG] PCs/NPCs作成のお薦め その1 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159834662813 2020/08/26 [TRPG] PCs/NPCs作成のお薦め その2 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159844394158 2021/08/12 [TRPG][CP] 共有PCs/NPCs作成と公開 しょのいちぃーっ! https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_162873385326 2021/08/14 [TRPG][CP] 共有PCs/NPCs作成と公開 しょのにぃーっ! https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_162888337834 では早速、 「いつものように、 メタな話は無意味」 という事で、 「今回のテーマである、 TRPGキャンペーンで、 PCs/NPCsを遊び楽しむ」 について、 「具体的なPC例を上げて」 話して行きます。 今回のブツ!(手前味噌ですがwww) myPC AyDyee House Janne Exodus From the Darklands city of Zirnakaynin https://trpgsession.click/character-detail.php?c=163733944416Seth7&s=Seth7 で、前回の日記以下、 2021/11/24 [TRPG][CP][遊んで楽しむコツ] 自分にとって自然な事を遊び楽しむ https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_163768145222 に書いたように、 「キャンペーンセッションが10回以上とか続くと、 もうキャンペーン内容とか覚えてねぇー! 参照データ多過ぎ!!」 なんですが、 「上のキャラクターシートのPC紹介」 にあるように、 「4718AR12月28日、Taldor帝都Oppara、 https://pathfinderwiki.com/wiki/Oppara にて、正式にNPCs貴族たちを救出した功績により帝国騎士へ叙勲。 4719AR11月末、領地スターチの鳴鳥館にて抵抗勢力調略任務中に、 反抗勢力の操るNPCロボットのハルバードクリティカルヒット!3倍ダメージを 受け殉死。 以来、鳴鳥館の謎のコーズトNPC Xyzee嬢となる。 それまでの間、PC Xyzee嬢、 https://trpgsession.click/character-detail.php?c=159266363877Seth7&s=Seth7 の弟子としてthe World’s Edge Mountains間とのメッセンジャー=連絡担当として、 AyDyee嬢は密かにその任務を遂行していた。 (1->3レベルへ成長) そして、師匠PC Xyzee嬢の殉死を受け、後継者第一号として、 継続してNPC帝国皇女派閥一派へ一員になることに成功して、 師匠PC Xyzee嬢の、いや、この惑星ゴラリオンGolarion地表での 最初のドラウ国家建国の野望を引き継いだのであった。」 と、 「まんま、 PCs視点=一人称視点でのキャンペーン進行とその結果を、 PLs視点=三人称視点的に記載」 しておけば、 「自分のPCs/NPCsや他の参加者さんたちのPCs/NPCsのキャラクターシートを、 後から見返すだけで、 そのキャンペーン全容をほぼほぼ思い出す手かがり」 になります(草) ここで重要なコツは、 1 あくまで自分のみのPCsのみと関連付けした視点である事。 (他のPCs視点も入れていいですが、解読が難しくなりますwww) 2 キャラクターシートのPC紹介などに、自分のみのPLs視点で記述する事。 (マスターさんや他のPLs視点も入れていいですが、解読が難しくなりますwwwwww) です。 つまり、 「徹底的に自分のPCsのみと関連付けした視点から、 他のPCs/NPCsやキャンペーンでの出来事などを俯瞰する事」 です(大草原) これにより、 「長期間に及ぶキャンペーンでも、 それなりにPCs視点のみですが、 一貫したキャンペーン内容の把握が、 それなりに可能になります」 です(あくまでそれなりに、ですがwww) 上の対応の特徴としては、 「最初からキャンペーンについて、 マスターさんや他のPLsさんたちの全PCsの視点で、 キャンペーンを把握する必要が無くなる」 つまり、 「膨大なキャンペーン情報を、 たった一人のマスターさんやPLさんが把握する必要は、 全く無い」 という事です。 多くの人達が陥りがちな先入観として、 「何故かそのキャンペーンに参加している各PL個人個人が、 全てのキャンペーン情報を記憶、把握している必要がある」 と思い込んでいる事です。 そんなことは、 「遊びの範疇としては、ほぼ事実上不可能で、 無理無理な要求であり、 アホな前提=思い込みと言って過言では無い」 でしょうか(走召糸色木亥火暴) そして、 「この対応法の最大の利点」 は、 「そのキャンペーンに参加している/いたPCs/NPCsの キャラクターシートに一通り目を通すだけ」 で、 「PCs/NPCsのやった事が、 そのキャンペーンの内容である」 というキャンペーン結果が、 「PCs/NPCsを遊んで楽しむ」 という目的である、 「本来根本的なTRPGキャンペーンでの遊び方に合致」 しているって事です(ハラショー!www) (原因と過程と結果の因果律が矛盾無く成立しているって事ですねwwwwww) もし、 「PCs/NPCsのキャラクターシートを見て分からない事があったら、 時間があればですが、 改めてリブレイやセッションログ、掲示板セッションの投稿内容などを、 調べれば良い」 というワケですね(基本的にはキャラクターシート参照のみでの手間の省力化!) だから、 「セスが何度も書いているように、 自分のキャラクターシートはちゃんと書きましょう!」 (マスターさんたちのNPCsのキャラクターシートも!!wwwwww) ってことです(大草原) 最後に、 「この対応法の重大な注意点」 としては、 「可能な限りPLs視点を排除した記述に徹する」 という事です。 特に、 「マスターさんやPLs的なメタな話の内容の記載と、 PCs的なやった事を混ぜて記載すると、 本当にそのPCs/NPCsが、 そのキャンペーンでナニをやったのか? どうかが不明確な記述の内容となり、 キャンペーンの内容が分から無く成る」 ことが多いです。 不明瞭な類型的な例としては、 「(マスターさんorPLが)ナニナニして、云々。 (PC/NPCが)ナニナニして、云々。」 という記載で、 「主語の省略と、 主語の混ぜこぜにより、 後から読むと、 全く何が何だか分から無い記載になる」 という事です(実は公開されているリブレイの多くはコレ!wwwwww) (小説や漫画とかのキャラの表現に、いちいち作者さんたちや 編集さんたち側の表現などは書/描かれて無い訳で、 TRPG的にも、いちいちマスターがこうした!とか、 プレイヤーさんたちがこうした!!とか要らんのですよwww マスターさんたちもプレイヤーさんたちも自分の心情とか書きたいなら、 別に書けばいい訳です。 いちいち自分のPCs/NPCsの行動と並行して、自分の思った事とかを書く 必要性がよく分からない無いですし、そんなものはPCs/NPCsの台詞や 行動そのもので表現するのがRPそのものですしwwwwwww) 最後に、 「今回紹介した対応法」 は、 「本当に、 無限にある対応法の一つに過ぎ無い」 ですし、 「セス個人的には、 40数年前から当前に、 サークルのオーブン例会などの卓上では、 参加者全員が共有できる紙資料が、 実質的に、 各人のキャラクターシートのみ(コピー代の限界www)」 だったので、 「ほぼ必然的かつ唯一のミニマムな対応法(走召糸色木亥火暴)」 だっただけです(合掌) 皆様のTRPGライフが、より楽しくなりますように! ===== 参加者募集中! ・パクマイアTRPG マウ連合君主国TRPG 新日本語版サプリ、 パイレーツ・オブ・パグマイア http://www.groupsne.co.jp/news/book.html 2021年12月17日(金)新発売予定! パッキントン王治世16年12月4日冬巡邏隊! 2021年12月4日(土)14〜17時開催 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=163129633556Seth7 ・PathFinder 2e [OGL] 4597AR11月27日 10才児たちの冒険! 2021年11月27日(土)14〜17時開催 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=163129546242Seth7 ・D&D 5e [OGL][FR][自由砦CP] 1488DR11月28日 突発! 若者達の冒険!! 2021年11月28日(日)14:30〜17:30時開催 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=163128920937Seth7 投票のお願い! 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.click/vote.php?i=uid159_1597112163 お勧め! 2021/06/08 [TRPG] 2021年5月 キャンペーン系のお薦めのまとめと振り返り https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_162314789050 2021/06/11 [TRPG] 2021年5月 お薦めのまとめ https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_162338208218 ========