Undoさんがいいね!した日記/コメント page.22
Undoさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
木魚 | |
2021/08/27 13:56[web全体で公開] |
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セス | |
2021/08/27 04:51[web全体で公開] |
😆 [TRPG][PAIZO][PF2] 発売直前のLiveキャストで製品調整! どうも、セスです。 メーカーの回し者でもナンでも無いので、たたみません。 最初に、過去記事。 2021/07/13 [TRPG][Paizo][PF2] 新製品(未発売)でのライブセッション中継! 全て表示する どうも、セスです。 メーカーの回し者でもナンでも無いので、たたみません。 最初に、過去記事。 2021/07/13 [TRPG][Paizo][PF2] 新製品(未発売)でのライブセッション中継! https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_162617203322 上の日記にあるように、 「新しいサプリメントの発売直前に、 販売促進として、 そのサプリメントを使用した、 実際のセッションを生配信!」 しているって話の続きです(草) まぁ、 「生配信しているのはいいのですが、 視聴者のコメントとか、 その実際のセッションの生配信中に、 リアルでOK!(走召糸色木亥火暴)」 な、 「仕組みwww」 なので、 「当前に、 色々と穿った指摘」 や、 「文句垂れる奴ら」 とかが、 「有象無象に、 色々と湧いて出て来る(ムシムシ)」 ワケですね(大草原) 勿論、 「メーカー側も、 そんなことは事前に承知」 しているワケなんですが、 「なんとこのメーカーさん、 最初からその色々な指摘を商品内容を、 その新発売予定の新しいサプリメントの内容に、 新発売直前に、 反映させるつまりだったらしく」 て、 「その新発売日が、 どんどん延期されて、 新しい新発売日に変更され続けている(走召糸色木亥火暴)」 のです(おいおい・・・草生え過ぎ) それもですね、 「この遅れは事前から覚悟の上」 だったらしく、 「ネット販売系すべてで、 つまり米国密林とかでも、 製本版の事前予約をやって無い(マジキチ)」 という、 「今はネットの時代だから!」 という、 「完全な小売ゴロシ!(合掌)」 で、商売してます(今回のサプリメントについてはですがwwwwwww) まぁ、 「良い商品を、この世に出したいんだ!」 っていう、 「デザイナーさんたちの気持ち」 は、 「良く理解してます」 が、 「あまりに同人誌展開過ぎる(走召糸色木亥火暴)」 と言おうか、 「ほぼまんま=」 なので、 「新発売日が遅れるたびに、 笑いが!!!(腹痛い)」 になっているワケですwwwwwwwww 比較としては、 「そりゃ制作費100億円規模のAAAタイトル」 とか、 「発売日が遅れるのは分かる」 けど、 「事前のライブセッションまでやって、 その視聴者さんたちの声を取り上げて、 その製品に反映させる」 までは、 「良い」 として、 「事前予約までさせないで、 事前にそのつもり」 なら、 「販売日を遅らせちゃダメだろう!(即身成仏)」 ってことですね(書いてて腹痛いwwwwwww) まぁ、 「これぞ商業同人の鏡!(褒めゴロシ)」 ですがwwwwwwwwwwwwwwww お前、アホやろう!(関西弁) まだ、 「日本では、 流石に今回のような事例は、 まだ無い」 と言おうか、 「発売日を、 誰も明確に言わない」 とかの、 「x月上旬がいつの間にかに下旬」 とかになってて、 「さらに、x+1x月上旬」 になり、 「結局、音信不通的に、 x+x月下旬に出た!(走召糸色木亥火暴)」 とかの、 「何事も曖昧に、 誰も責任を取ら無い、 最初から誰も責任を取るつもりも無い」 という、 「まさに東洋クオリティー」 (連帯責任は無責任、 赤信号、みんなで渡れば怖く無い、 赤信号、手を上げて横断歩道でシンでいた・・・) の、 「平常運転方式(腐り切ってやがるゼェ)」 なのでwwwwwwwwwwwwwwww まぁ、 「こんなことが続くのが現実」 ということで。 でわでわ。 ======================== 参加者募集中! ・パクマイアTRPG マウ連合君主国TRPG [OGL] パッキントン王治世16年9月11日 犬猫様たちの冒険! 2021年9月11日(土)15〜18時開催 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=162343752881Seth7 ・PathFinder 2e [OGL] 4597AR9月11日 10才児たちの冒険! 2021年9月11日(土)20〜23時開催 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=162343601474Seth7 ・D&D 5e [OGL][FR][自由砦CP] 1488DR9月12日 突発! 若者達の冒険!! 2021年9月12日(日)14:30〜17:30時開催 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=162343409029Seth7 投票のお願い! 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.click/vote.php?i=uid159_1597112163 お勧め! 2021/06/08 [TRPG] 2021年5月 キャンペーン系のお薦めのまとめと振り返り https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_162314789050 2021/06/11 [TRPG] 2021年5月 お薦めのまとめ https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_162338208218 ========================
明日平 | |
2021/08/26 22:36[web全体で公開] |
😶 ヤバい粉 メンタルを戻すためにヤバい白い粉に頼ってます カフェインより効き目があって ハッピーターンの粉じゃないヤツ 体に害があるのはわかってるし 依存性が高いのも知ってるけどやめられない 明らかな過剰摂取 マジでヤバイ アマイモンがマジでやめられない 砂糖やべー ついでに体重もやべー
セス | |
2021/08/25 02:34[web全体で公開] |
😆 [余談][TRPG][Drama] Star Trek DisCovery #1 どうも、セスです。 なんとなくワクチン接種2回終わって丸二週間経過して、 ホッとしていますが、蓄積疲労が・・・って感じですかね。 今回は肩の力を抜いて気分を変える感じで、 「現在、日本語吹替版が放送されている、 一応新しいスタートレックTVドラマシリーズ」 としては、 全て表示する どうも、セスです。 なんとなくワクチン接種2回終わって丸二週間経過して、 ホッとしていますが、蓄積疲労が・・・って感じですかね。 今回は肩の力を抜いて気分を変える感じで、 「現在、日本語吹替版が放送されている、 一応新しいスタートレックTVドラマシリーズ」 としては、 「最新のブツ」 からの、いつものTRPGオチなので、たたみません。 シーズン1 https://www.superdramatv.com/lineup/SNN000005202.html シーズン2 http://www.superdramatv.com/lineup/SN0000001283.html 米国ではシーズン3の放送も終わっており、今年中にシーズン4の 放送予定ですね。 (勿論、全スタートレックTVドラマシリーズは米国放送後の リアルタイムから1〜3年落ちで楽しんでます) さて、最初に知らない方への簡単な説明としては、、 「このStar Trek DisCoveryですが、 昔のStar Trekシリーズのパラレル ワールドもの」 です。 主人公系としては、 「カーク船長やスポックとかも出てきます」 が、 「お話の背景や歴史などなどは、 それなりにほぼ全く違う内容」 となってます。 たくさんの色々な賛否両論はありますが、 「ある意味で、一応全く違う話」 です。 TRPG的に言うと、 「違うマスターがやっている、 なんか有名キャンペーンシナリオらしいが、 その内容はほぼ全く違っている(走召糸色木亥火暴)」 って言う、 「謎のパチモン キャンペーン!」 って感じですかね(大草原) 新しいスタートレック映画シリーズと同じく、 「ご都合的に、 プロットの所々で、 タイムワープ/パラレルワールド的展開があって、 嫌過ぎ!」 ですがwwwww ここからTRPG系の話になりますが、 「この至る所の筋々に、 ご都合主義的に、 タイムワープ/パラレルワールド的展開が入っている、 プロット回し」 の話となります。 これは、 「TRPGの遊び方としては、 ごくごく一般的な話」 で、 「つまり、 TRPGのセッションとしては、 TRPGのシナリオ的には、 同じ単発シナリオやキャンペーンシナリオを、 何回も違った参加者さんたちで、 遊んている」 って感じになってますね。 ですので、 「セス個人的には、 新しいスタートレック映画シリーズも、 この新しいスタートレックTVドラマシリーズも、 普通に笑いながら観れる」 と言おうか、 「このいい加減さが良い(走召糸色木亥火暴)」 つまり、 「TRPG的には、 色々なマスターさんやプレイヤーさんたちがいるのだから、 或る同じTRPG作品の同じ単発シナリオやキャンペーンシナリオを遊んでも、 全く違った色々な物語があっても、 いいじゃ無いか!」 (そもそも参加しているPCsパーティーは違うはずだからwwwwww) って感じで楽しんでます(ほぼ同時脳内変換www) と言うことで、 「やっぱりTRPGは、 実際にみんなでワイワイどセッションで遊んでみて、 色々な遊び方や楽しみ方があって、 笑って楽しんでナンボのモノ!」 って感じるお話でした。 でわでわ。 ======================== 参加者募集中! ・パクマイアTRPG マウ連合君主国TRPG [OGL] パッキントン王治世16年9月11日 犬猫様たちの冒険! 2021年9月11日(土)15〜18時開催 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=162343752881Seth7 ・PathFinder 2e [OGL] 4597AR9月11日 10才児たちの冒険! 2021年9月11日(土)20〜23時開催 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=162343601474Seth7 ・D&D 5e [OGL][FR][自由砦CP] 1488DR9月12日 突発! 若者達の冒険!! 2021年9月12日(日)14:30〜17:30時開催 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=162343409029Seth7 投票のお願い! 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.click/vote.php?i=uid159_1597112163 お勧め! 2021/06/08 [TRPG] 2021年5月 キャンペーン系のお薦めのまとめと振り返り https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_162314789050 2021/06/11 [TRPG] 2021年5月 お薦めのまとめ https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_162338208218 ========================
プリン丸 | |
2021/08/24 13:41[友達まで公開] |
😢 やらかしてしまった・・・@SW2.5の話 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)自己韜晦と自罰的な内容で、まったく面白くない日記です。回れ右推奨。 昨晩のセッション。毎回実に楽しく参加させていただいているSW2.5のリレーキャンペーンなんですが。 シナリオはコミカル寄り。GMさんの投入しているPCの家族が初登場し、過去のエピソードを交えながらその家族が陥った(主に金銭的な意味での)苦境を打破する、という内容でした。 シナリオも実にコミカルに展開し、私始め皆実に和気藹々と、時に笑い、時にびっくりさせられながら楽しく展開していたのです。 別PCが、中ボスに惚れられるという愉快なイベントもあったりして。もう結婚しちゃえよくらいのノリにもなりました(そして本人もまんざらでなさそうだったのでパーティ初の既婚者が誕生しそうな勢いです) そんなセッションにて。 こともあろうに空気を読まない私が、エンディングシーンにて顔を真っ赤にして憤るという醜態を晒しました。 セッション序盤に明らかになった事情として。 PCの家族、その家長が、自分の夢を追いかけるために借金をしまくって家計を火の車にしてること。 家長は家をずっと留守にして、家族から浮気の疑いをかけられていること。 さらに借金のカタにかつて長女(PC)を売り飛ばし、今また次女が売り飛ばされるかどうかの瀬戸際であること。 この時点で中の人は結構腹を立てていましたし、中盤で一度それをチラッと口に出してしまいました。 その時は「私がとやかく言うことじゃないな」と思い直し、GMはじめ参加者の皆に謝罪して許してもらえたわけなんですが・・・。 エンディングにおいて。 首尾よく借金を完済できるだけのモノを手にして、家長と共に帰宅。 手にしたものをまず渡すわけでも、浮気の疑いをかけられていることへの弁解をするでも、果ては今までかけてきた迷惑に対する謝罪や感謝をするわけでもなく、ただ自分が夢をかなえたことを滔々と語りだす家長に対し、私の感情が沸点に達してしまいました。 売り飛ばされた娘(PC)が不幸にならずに済んだのも、今回無事に財宝を手にできたのも、すべて結果論です。それなのに過去の過ちを悔いるでも、家族に強いた負担や気苦労を自覚して謝罪するでもない態度が、本当に許せなかった。 それでも、このシーンで私のキャラがとやかく言うべきではないことを理解するくらいの理性はあったので。 道中で「次女が売り飛ばされるかもと不安がっていたぞ」とは伝えましたし、見つけた財宝からちゃんと家長に取り分を渡すと約束したり(暗に「家計に入れろ」と言ったつもり)したので、もう言うべきことはなかったというのもあります。浮気云々はそれこそ私のキャラが触れていい範囲じゃないですし。 そのなけなしの理性で、マイキャラには「あとは家族で話せ」くらいの態度でその場を退場させ、物語の筋書きには辛うじてダメージを与えずに済んだことは不幸中の幸いです。 ですが、中の人は収まりがつかず。このまま残っても醜態を晒し続けるだけだとはわかっていたので。 エンディング中にも関わらず「見るに堪えないので退出します」と言う、バチクソに空気読まない困発言を遺し。 その場でレスを待たずに逃げるように離席しました。 上記の内容。私視点で書いているので相当私をまともに書くことになっていますが、客観的に見れば「パパさんしょうがねえなあ(苦笑)」くらいで済む程度でしょう。私もそうすれば何の問題もなく「楽しいセッションだったね!」で終われたと思います。 つまり私は、状況を勝手に自分の怒りのツボに当てはめて、理不尽に怒りを表明してしまったわけです。 その結果、楽しく終わるはずだったセッションにミソつけてしまった、と。 どうしようもない失態ですね。ていうかこんなことを一晩経ってもまだうだうだ考えてる、さらに自分視点でバイアスかかった日記なんて書いて。 本当に情けない限りです。 そもそも、こういっては難ですが所詮は遊び、ゲームの中の出来事です。 なにも怒る必要はなかった。のめり込むのは結構ですが、感情移入の度が過ぎて他の人を不快にしていいわけはないのです。 猛省するしかない。参加者の皆さん、本当に申し訳ありませんでした。 私が言えた義理じゃないですが、最後を除けばとても楽しかったです。ありがとうございました。
セス | |
2021/08/24 04:38[web全体で公開] |
😆 [TRPG][CP] PCs/NPCsとして冒険を振り返る しょのいちぃーっ! どうも、セスです。 まだまだ変に暑いですが、皆様も体調とかに十分に気を付けましょう。 案外に、 「このネタの日記は、 参加者視点の遊了日記と混ざってて書いて無かった!」 ので、 「いい機会なので、 独立させてみました」 の第一回目です(草) そして、毎度の、 全て表示する どうも、セスです。 まだまだ変に暑いですが、皆様も体調とかに十分に気を付けましょう。 案外に、 「このネタの日記は、 参加者視点の遊了日記と混ざってて書いて無かった!」 ので、 「いい機会なので、 独立させてみました」 の第一回目です(草) そして、毎度の、 「メタな話は無意味」 ということで、 「具体的に実際に今、 キャンペーンで遊んでいること」 を実例にしながらの、 「述べて語らず」 ですね(マイペース=オン マイ ウェイ!) ネタ元の遊了日記。 2021/08/23 [OGL][D&D5e][FR][自由砦CP] 1488DR8月22日 突発! 若者達の冒険 遊了! https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_162968894722 最初に、 「ズバリ! NPCさんの反省」 から(走召糸色木亥火暴) 上のキャンペーンの掲示板セッションスレッドへの投稿 (ここTRPGオンラインセッションSNSの掲示板機能のスレッドの仕様で、 新しい投稿があると古い投稿のurlが変わりますのご注意!) https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu161473115022&t=thre162770813827 No.45 上で反省している共有PCs/NPCsのNPCのキャラクターシート NPCリヴォン嬢 LGリボーン(VRGR版) Cleric1 PL DMセス https://seth.hatenadiary.jp/entry/2021/08/11/230519 まぁ、 「本キャンペーンの参加者以外」 と言おうか、 「そのセッションに参加して無い方々」 にとっては、 「NPCのRPとしては、 そのNPCのセリフ形式」 となってますので、 「そのセリフの内容よりも、 そのセリフに出来なかった内容の方が1000倍以上多い(走召糸色木亥火暴)」 という、 「当前に、 そのセリフが出るまでの前後の出来事などを、 それなりに知らないと、 そのセリフの内容が理解できない」 つまり、 「知らない小説や映画などを、 イキナリ途中から読む/観る状態(TRPGはその傾向デカ過ぎwww)」 なワケです(これがTRPGではほぼ普通の状況wwwwww) (だからここTRPGオンラインセッションSNSでも、 皆さん、他人の日記とかあまり読まないし、読んでもチンプンカンプン(死語)、 なので、ウザイからプロックやミュートとかするという流れになっている ワケですね(小並感)) では、今回の日記的本題としては、 「そのPCs/NPCsのセリフの内容を理解する」 ことよりも、 「そのPCs/NPCsが、 自分が参加した冒険を振り返る行為自体がテーマ」 である、ということです。 次に、 「これも当前に、 参加者=マスターさんやプレイヤーさんが、 そのセッション=冒険に参加させた、 自分のPC/NPCのRPとして、 冒険を振り返る」 ということです。 現状としては、 「ほぼ100%の参加者=マスターさんやプレイヤーさんが、 当前に無意識に、 参加者=マスターさんやプレイヤーさん自身として、 そのセッション=冒険を振り返る」 (しない参加者=マスターさんやプレイヤーさんたちもいますがwww) ことはあっても、 「なかなか、 自分のPC/NPCのRPとして、 冒険を振り返る」 ことは、 「ごくごく稀(残念ですが)」 な状況です(大草原) また、この日記はオススメ系では無いので、 「参加者=マスターさんやプレイヤーさんが、 自分のPC/NPCのRPとして、 冒険を振り返る」 ということの、 「メリットやデメリットを述べる日記では無い」 ので書きませんが、 「キャンペーンをそれなりに長期間遊ぶ上では、 非常に重要な遊び方であり、 非常に面白い楽しみ方の一つ」 であるとは断言しておきます。 まぁ、 「そこまでRPする必要無いじゃん!」 ですが(根本的には個々人の遊び方と楽しみ方依存ですしね) これ以上、駄文を続けてもアレなので、 「最後に今回の日記としてまとめる」 と、 「参加者=マスターさんやプレイヤーさんとしての 冒険の振り返り」 と、 「PC/NPCのRPとしての、 冒険の振り返り」 では、 「案外、全く違う内容になっている!」 ということですね。 (まぁ、TRPGのお約束としては全く別なのでwww) ということで、 「皆様も、 時間があればですが、 自分自身と自分のPC/NPCのRPを分けて、 セッション=冒険を振り返って見ると、 よりキャンペーンを楽しめるかも?」 という話の、 「最初の日記」 でした。 でわでわ。 ======================== 参加者募集中! ・パクマイアTRPG マウ連合君主国TRPG [OGL] パッキントン王治世16年9月11日 犬猫様たちの冒険! 2021年9月11日(土)15〜18時開催 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=162343752881Seth7 ・PathFinder 2e [OGL] 4597AR9月11日 10才児たちの冒険! 2021年9月11日(土)20〜23時開催 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=162343601474Seth7 ・D&D 5e [OGL][FR][自由砦CP] 1488DR9月12日 突発! 若者達の冒険!! 2021年9月12日(日)14:30〜17:30時開催 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=162343409029Seth7 投票のお願い! 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.click/vote.php?i=uid159_1597112163 お勧め! 2021/06/08 [TRPG] 2021年5月 キャンペーン系のお薦めのまとめと振り返り https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_162314789050 2021/06/11 [TRPG] 2021年5月 お薦めのまとめ https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_162338208218 ========================
時津風 | |
2021/08/23 22:59[web全体で公開] |
😢 このもやもやを吹っ切る(主観注意) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)とあるベクトルの色々な意見を見て聞いて勝手に思案するのに疲れたので自分なりに結論付けてこの問題に自分の中で決着を付ける。全体公開にするのは同じような考えの方への一助になればとの考えです。 結論としては、「両方共に正しい。だが、致命的に視点が違う」だ。 片や『ギルド内での厳しいノルマを達成する為に効率を突き詰めるMMORPGプレイヤー』の視点、片や『楽しく合作の小説を創作する人々』の視点で会話してるんだからそりゃ文字通り話にならないでしょうよ。 どちらもTRPGというゲームを楽しむという点では(一部のルールをガン無視するという点を除けば)間違ってないと自分は思いますが。
しょーちゃん | |
2021/08/22 00:39[web全体で公開] |
😶 ええっと。(不快だと思うので畳) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)騒がしくしている人 ミュート推奨ですよ。 リアルでの知り合いで、ちょっとなーと思う所がある人に対しては 晩御飯一緒に行ったりして、真剣に顔を突き合わせて話せば しっかりと自分が思っていることを 相手に伝えることができ うまくいけば、相手は、日頃の素行を改めてくれるかもしれません。 けどね。 ネットじゃー無理ですよ。 顔見えないですもん。 締め出すか 放っておくしかありません。 悲しいけれど。 嫌な思いをしたくないのなら、シャットアウトすべきです。 TRPGはあくまで趣味だと、私は思います。 趣味の世界でなんで嫌な人と付き合わなきゃいけないんでしょうか? 何度も、何度も、騒ぎを起こしていますね。 全体の日記で言わない方が良い そう何度も言われているのに。 救いようがありません、悲しいけれど。
サーラ | |
2021/08/19 17:01[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】クリティカルレイと必殺攻撃の関係 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)まえがき わたしは、必殺攻撃の能力は期待値が全てではないと考えているので、多少期待値が負けていようが好みで選んで全く問題ないと思います。以下のデータを根拠に、そういったビルドで遊んでいる人の興を削ぐようなことがないよう願います。 うっかりクリティカルレイの存在を忘れていたのでそれぞれのパターンを追加検証してみました。 全力攻撃(全力攻撃Ⅱ)と必殺攻撃の期待値の分岐点をメモしておきますので、ご自由にご活用ください。 以下のデータから感じたこと ・クリティカルレイB、Aは必殺攻撃のお供にとても優秀 Sは所持金と相談 ・クリティカルレイSSは出目を大きく増やすので、C値が高い高威力の武器に並ばれるケースが多い 【条件】 防護点は0 追加ダメージは全力攻撃のとき+4、全力攻撃Ⅱのとき+12、それ以外は0 命中判定は必中 威力表算出時のファンブルによるダメージ0は発生する クリティカルレイの増分に関わらず出目が1,1ならファンブルによるダメージ0が発生する(BCDiceの処理に準拠) 試行回数は各ロール1,000,000回 ☆クリティカルレイB使用 ○C値8のとき ・全力攻撃と必殺攻撃 k7[8]$+1:全力>必殺 全力:10.20 必殺:10.05 k8[8]$+1:全力≒必殺 全力:10.52 必殺:10.51 k9[8]$+1:全力<必殺 全力:10.89 必殺:11.08 ・全力攻撃Ⅱと必殺攻撃 k60[8]$+1:全力Ⅱ>必殺 全力Ⅱ:36.17 必殺 :36.08 k61[8]$+1:全力Ⅱ<必殺 全力Ⅱ:36.50 必殺 :36.68 ○C値9のとき ・全力攻撃と必殺攻撃 k19[9]$+1:全力>必殺 全力:12.34 必殺:12.09 k20[9]$+1:全力<必殺 全力:14.03 必殺:14.14 ・全力攻撃Ⅱと必殺攻撃 威力表1~100のすべて 全力Ⅱ>必殺 k100[9]$+1:全力Ⅱ>必殺 全力:42.59 必殺:42.52 ☆クリティカルレイA使用 ○C値8のとき ・全力攻撃と必殺攻撃 k6[8]$+2:全力>必殺 全力:10.90 必殺:10.61 k7[8]$+2:全力<必殺 全力:11.42 必殺:11.50 ・全力攻撃Ⅱと必殺攻撃 k57[8]$+2:全力Ⅱ>必殺 全力Ⅱ:38.70 必殺 :38.62 k58[8]$+2:全力Ⅱ≒必殺 全力Ⅱ:38.99 必殺 :38.97 k59[8]$+2:全力Ⅱ<必殺 全力Ⅱ:39.39 必殺 :39.53 ○C値9のとき ・全力攻撃と必殺攻撃 k19[9]$+2:全力>必殺 全力:14.21 必殺:14.08 k20[9]$+2:全力<必殺 全力:14.74 必殺:15.02 ・全力攻撃Ⅱと必殺攻撃 k96[9]$+2:全力Ⅱ>必殺 全力:47.36 必殺:47.29 k97[9]$+2:全力Ⅱ≒必殺 全力:47.64 必殺:47.65 k98[9]$+2:全力Ⅱ<必殺 全力:47.91 必殺:48.02 ☆クリティカルレイS使用 ○C値8のとき ・全力攻撃と必殺攻撃 k6[8]$+3:全力>必殺 全力:11.87 必殺:11.58 k7[8]$+3:全力<必殺 全力:12.48 必殺:12.61 ・全力攻撃Ⅱと必殺攻撃 k56[8]$+3:全力Ⅱ>必殺 全力Ⅱ:41.13 必殺 :41.02 k57[8]$+3:全力Ⅱ<必殺 全力Ⅱ:41.67 必殺 :41.86 ○C値9のとき ・全力攻撃と必殺攻撃 k19[9]$+3:全力>必殺 全力:15.78 必殺:15.72 k20[9]$+3:全力<必殺 全力:16.53 必殺:16.83 ・全力攻撃Ⅱと必殺攻撃 k93[9]$+3:全力Ⅱ>必殺 全力:51.25 必殺:51.05 k94[9]$+3:全力Ⅱ<必殺 全力:51.72 必殺:51.77 ☆クリティカルレイSS使用 ○C値8のとき ・全力攻撃と必殺攻撃 k8[8]$+6:全力>必殺 全力:14.53 必殺:14.27 k9[8]$+6:全力≒必殺 全力:15.52 必殺:15.55 k10[8]$+6:全力≒必殺 全力:15.87 必殺:15.88 k11[8]$+6:全力<必殺 全力:16.23 必殺:16.32 ・全力攻撃Ⅱと必殺攻撃 k69[8]$+6:全力Ⅱ>必殺 全力Ⅱ:51.71 必殺 :52.32 k70[8]$+6:全力Ⅱ<必殺 全力Ⅱ:52.16 必殺 :52.98 ○C値9のとき ・全力攻撃と必殺攻撃 k33[9]$+6:全力>必殺 全力:23.95 必殺:23.86 k34[9]$+6:全力<必殺 全力:24.32 必殺:24.39 ・全力攻撃Ⅱと必殺攻撃 威力表1~100のすべて 全力Ⅱ>必殺 k100[9]$+6:全力Ⅱ>必殺 全力:64.21 必殺:62.53
かもらいふ | |
2021/08/19 15:19[web全体で公開] |
😶 今日のSW学級会は必殺攻撃ですか 詳しい計算とかは面倒なので省略しますが……。 必殺攻撃ビルド、強いか弱いかで言えば弱い。 それを敢えて狙うのは、大抵『運が良いと凄いダメージが出る』という確率のロマンを楽しみたいから。 大回転して用意したボスが瞬殺された?素晴らしい! GMの用意する敵は本質的に「PLを気持ちよくする全て表示する詳しい計算とかは面倒なので省略しますが……。 必殺攻撃ビルド、強いか弱いかで言えば弱い。 それを敢えて狙うのは、大抵『運が良いと凄いダメージが出る』という確率のロマンを楽しみたいから。 大回転して用意したボスが瞬殺された?素晴らしい! GMの用意する敵は本質的に「PLを気持ちよくするために負ける」ために存在する。 ボスが吹っ飛ぶほどの大回転、場が盛り上がらなかったわけがなかろう。 ならば、君が用意し、派手にぶっ飛ばされたボスはその役割を従前に全うしたのだ。 「PCを十分に苦しめてからやられてほしかった」という親心も分かるが、何であれ場を盛り上げてPLを楽しませることができたならGMの勝利と思う方が、精神衛生上よろしかろうて。
すいさい | |
2021/08/19 12:55[web全体で公開] |
😶 (SW2.5)必殺フェンサーについて(長いので折り畳み) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 先日、感想戦で少々話題になっていたようなので、SW2.5の必殺攻撃フェンサーについて少しばかり計算と考察をしてみたいと思います。 お酒の入った素人の計算ですので、間違いなどがあるかもしれませんが、ご寛恕いただければ幸いです。 また、初めに明記しておきますが、特に批判や中傷を目的とした記事ではなく、ただの結果報告の記事だという事をご理解いただけると幸甚です。 〇必殺フェンサーとは SW2.0→SW2.5で(様々な要因から)強化され、話題になった構築です。 クリティカル値低下手段の増加及び必殺攻撃の仕様変更により、高いクリティカル率による大ダメージを狙っていくような構築ですね。 では、実際にどの程度のダメージが見込めるものなのかを考察したいと思います。 〇確率 私も2.5環境に詳しいわけではありませんが、一般的に必殺フェンサーとはC値を実質的に7にした上で攻撃を行っていく構築です。 実際にはC値の低下ではなく出目の操作である事及び安価な出目操作であるクリティカルレイAなどが入りますので、オンラインセッションにおけるコマンド的には「@8#1$+2」のようなC値になりますでしょうか。 (チャットボットによって差があるかもしれません) 実質的な確率にはほぼ差が無いはずなので、ここでは初回のみ出目5、以降出目7をクリティカルの基準として計算をしたいと思います。 まず、一般的な2d6ダイスの確率分布において出目5以上及び出目7以上が出る確率はおおよそ83.3%と58.3%です。 初回のみは出目5以上で構いませんので、クリティカルする確率が約83%。 二回目からは出目7以上が要求されるので、クリティカルする確率は(0.833×0.583=0.485)で約49%。 だいたい2回に1回くらい出せる計算ですね。以下、同じように計算していくと… 1回転:83.3% 2回転:48.5% 3回転:28.3% 4回転:16.5% 5回転: 9.6% 6回転: 5.6% 7回転: 3.2% 8回転: 1.9% ...続く と、なりました。 実戦での回転数は平均して2~3回転という所で、上振れしても5回転程度に収まるのではないかと思います。 この確率が高いか低いかは、個人の感覚になるかと思いますが……。 7回転辺りからはいわゆるソシャゲにおける最高レア(SSR、☆6や☆5、etc...)ぐらいの確率ですね。 もし運良く叩き出せたらガチャを引くと良いかもしれません。 〇ダメージ というのはおいておいて、これでクリティカルする確率だけはある程度分かりましたが、実際の戦闘中には武器の威力が関わってきます。 SW2.5におけるアビス強化ルールにより、フェンサーはC値10の武器を実質C値7として(現実的に)使用する事ができるようになりました。 ということでテストケースとして、手元のSW2.5ルールブックI掲載のソード(ソードワールドですしね!)で最も強力な武器、ドラゴンスレイヤーの威力43で計算してみたいと思います。 必殺攻撃によって出目が1繰り上がりますので、クリティカル時の出目は8と12になります。 ……レーティング表によると、8の時のダメージは10、12では14点になるとか。 その差は4点しかありません。回転ごとの振れ幅は、実はそう大きくないようですね。 そして仮に8回転全てのクリティカルが出目8だった場合は80点、出目12だった場合は112点ものダメージが出る事になります! 流石SSR!ここまでくると、高レベル卓でも中々でない数字が飛び出しました。 とはいえ、実際に出目12ばかりが出る事もありません。実際に叩き出せるダメージは、80点と112点の間を取ると96点。 出目の分布確率的にはこれよりももっと80点に近いダメージになると思いますが、(計算が面倒なので)この計算を先ほどの表に当てはめてみましょう。 計算式は(回転数×10+回転数×14)/2です。 1回転:83.3%:12点 2回転:48.5%:24点 3回転:28.3%:36点 4回転:16.5%:48点 5回転: 9.6%:60点 6回転: 5.6%:72点 7回転: 3.2%:84点 8回転: 1.9%:96点 このようになりました。 実は計算式が実質的に回転数×(10+14)/2なので、初めの1回転の数字(この場合は12)ずつどんどん増えていくだけなんですね。 先述したように実際のダメージ数値はほとんどの場合これよりも低くなりますので、参考程度にご考えください。 とはいえ、ある程度はダメージを視覚化できるのではないでしょうか。 確かに5~6回転させて60点や70点以上のダメージを叩き出している光景を見るとすごいように見えますが、実際の確率はSSRです。 また、ダメージの振れ幅も回転数基準であればそう大きくなさそうです。 ところでこれを同じようにSWにおける限界威力である100に当てはめると(20+30)/2で25点。 ここまでくるとすごい数字で威力が伸びていきますね! ……なんですが。 SW2.0、および2.5の知識がある方であれば、殆どの場合この数字は役に立たない事にお気づきかと思われます。 というのも、フェンサーには武器を装備する際の筋力が半分になる(つまり軽い武器=威力の低い武器しか扱えない)という制限がかけられています。 もちろん幾つか緩和手段はありますが、それでも例に挙げたドラゴンスレイヤーでさえ装備するにはかなりの努力とリソースが必要になってしまうからです。 相当な高レベル、かつそれに特化した構築でないとここまでの数値は出てこないのではないでしょうか。 更に実戦であれば命中力や耐久力の問題も付きまといますから、上記の計算はかなり高い理想論です。 種族や構築にもよりますし、手元のキャラシートによるざっくりした試算で申し訳ありませんが……よくお見掛けする中レベル帯だとバスタードソード前後の威力27あたりが扱える限界でしょうか? 先ほどと同じ計算をすると威力27であれば1回転ごとに9点、それよりも軽いものだと威力8のレイピアで5点。 良く扱われる範囲では、高くてもこの程度の振れ幅に収まるのではないかと思います。 〇まとめ 先も申し上げましたとおり実戦における回転数は確率としては平均して1~3回という所でしょう。 これを基準にブレる確率はそれぞれ3割を切ります。ダメージの数値からみても、個人的には剣の欠片の個数などで十分調整の効く範囲なのではないかと感じます。 〇最後に 長くなってしまいましたが、事実以上の事を申し上げるつもりはありませんのでこのあたりで筆を一度置きたいと思います。 本当にざっくりとした計算ではありますが、必殺フェンサーはダメージの振り幅が大きく、調整が難しいという意見をよく耳にしますので……その調整の一助となれば幸いです。 またお酒の入った頭で書いていますので間違っているかもしれません。 そういう時はそっと教えてきただけると幸いです。 末文にはなりますが、SWプレイヤーの皆様の卓生活の充実をお祈り申し上げます。 ここまで長々とお付き合いしていただきありがとうございました。 〇お詫びと訂正(2021/08/19 14:43) コメントにて指摘を頂きましたが、必殺攻撃使用時においてのクリティカルする出目は必殺攻撃で+1される為、(8,9,10,11,12,12)となります。 ので、回転時の期待ダメージは(回転数×(10+11+12+13+14+14))/6で求めるのが正確です。 幸い計算的には12.3とあまり大きな差はならないはずなのですが、念のためこちらで訂正させていただきます! 誤情報で申し訳ありませんでした!! また、指摘のコメント及び、計算式の掲載の許可を頂きありがとうございます! 〇おまけ ……日記の最大文字数を3000だと勘違いしていてめちゃくちゃ色々削ったんですが、5000字だったんですね。 お酒の入った勢いで書くとロクな事にならないという好例でした。反省します。ぐええ。
みずほ | |
2021/08/19 12:32[web全体で公開] |
😶 以前と言うには大昔かも 呟きっぽい日記から、親切な方にお誘い頂いて。 SW無印のセッションにお邪魔できそうです。 …とはいえ。色々、思いっきり忘れてますので。 これから改めてルールを見直す必要が…。 (鈍器になると言われていた、ルールブックとってこなくては) SWは過去に、全て表示する 呟きっぽい日記から、親切な方にお誘い頂いて。 SW無印のセッションにお邪魔できそうです。 …とはいえ。色々、思いっきり忘れてますので。 これから改めてルールを見直す必要が…。 (鈍器になると言われていた、ルールブックとってこなくては) SWは過去に、掲示板式キャンペーンに参加したり。 チャット式セッションに参加したりと。 経験は少ないながら、数で言うと多めに参加した記憶がありますので。 ルールブック読んだら、ある程度は思い出せると思います…多分。 そういえば、初めて、テキストチャットのセッションに参加したのもSWでした。 右も左も判らず、導入から素っ頓狂なことをして。 その場にいた皆様をドン引きさせた、恥ずかしい思い出。 …今思い出しても、隠れたくなります。
トパーズ | |
2021/08/14 20:43[web全体で公開] |
😶 野良卓においてGMはレギュレーションの段階で嘘を吐いてはいけない(個人の意見です) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 随分前の話になるのですが、 ・募集段階で説明されたトレーラー、ハンドアウト、舞台設定を唐突に全部ぶん投げた展開が始まった(ダブルクロス3rd) ・『単発卓』と書いてあり、「後味の悪い結末になります」という注意書きも無く、PC側の行動や判定に全く落ち度が無いにも関わらず無理矢理な手段でPCの目の前でボスが逃げてしまい、セッション後にGMに『これキャンペーンだっけ?』と確認しても、「そうですねえ、これキャンペーンにでもしましょうかねー」と曖昧な返事で悪びれる様子無し(SW2.5) という卓に参加した経験があります(どちらも野良募集) これ、気心の知れた身内同士で回す卓だったり事前に『テスト卓』と説明された卓なら問題無い範疇なんですが、野良募集の卓だと地雷臭が凄まじいと、個人的に思ってます。 当たり前ですが、PLにも参加する卓を選ぶ自由があるので、気心の知れた間柄ではない初見さんと回すことが多い野良卓においては、そのシステムにおけるスタンダードタイプから外れるシナリオを書く場合、「特殊なシナリオです」「シナリオ進行にご協力ください」と言った説明を付けておくだけで、トラブルの可能性はぐっと減ると思います。 個人的には、中間イベントからクライマックスまでの流れや戦闘バランスなんかより遥かに重要。 まあ、世の中には事前にそうした注意書きがされてるにも関わらずギャースカ喚く人がいたりするんですが、そういう人は逆に「迷惑PL」だと断定して割り切っちゃって良いと思いますけどね。ようするに、わざわざ書いてある注意書きを読んでない人な訳ですし。 長くなっちゃいましたが、とどのつまりはGMもPLも「相手に対して誠実でありましょう」という基本中の基本をおさえておけば良いのです。 報連相は、とっても大事!
みずほ | |
2021/08/14 19:41[web全体で公開] |
😶 そっと、足跡をつけてみます まとまった時間が取れるようになったのと。 ずっと気になっていたSNSだったというので、思い切って登録してみました。 オンラインセッションなんて、随分昔に少しだけ参加した程度。 ルールブックは色々集めてるけれど。骨董品な代物。 Twitterをみたら、D&D5版?とCoCが話題に上全て表示する まとまった時間が取れるようになったのと。 ずっと気になっていたSNSだったというので、思い切って登録してみました。 オンラインセッションなんて、随分昔に少しだけ参加した程度。 ルールブックは色々集めてるけれど。骨董品な代物。 Twitterをみたら、D&D5版?とCoCが話題に上ってることが多いので。 どちらかのルルブを購入してみようかと思ったり…。 SWも、今は2.5なんですね。 手元にあるのは無印の完全版(鈍器になる本)なので…(遠)。 面白そうだなと思ったのは「パグマイア」。 ただ、猫になれるサプリメントはまだないみたいなので。 購入をためらって久しいです。 大人の事情で、猫さんの方は出ないのかな…?
トパーズ | |
2021/08/13 13:49[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】ヴァグランツ禁止卓は仕方ないと思う。 強力な戦闘特技を習得できるヴァグランツだけど、それを禁止する卓があるのは、正直仕方ないことだと思ってます。 なにせ冒険者ギルドに所属してないのでPC全員がヴァグランツだと単純に「冒険者ギルドから依頼を受ける」という導入が出来なくなる=シナリオ制作に制限が掛かるってことですし。 ここら辺は2全て表示する 強力な戦闘特技を習得できるヴァグランツだけど、それを禁止する卓があるのは、正直仕方ないことだと思ってます。 なにせ冒険者ギルドに所属してないのでPC全員がヴァグランツだと単純に「冒険者ギルドから依頼を受ける」という導入が出来なくなる=シナリオ制作に制限が掛かるってことですし。 ここら辺は2.0の蛮族卓と同じように、冒険者卓とヴァグランツ卓で住み分けになるのは致し方なし。 ちなみにGMウォーロックvol2で「ヴァグランツに『関わらない』という選択肢はありません」(=PLはシナリオ進行に積極的に協力しろ)と言及されてる辺り、やっぱりヴァグランツシナリオを回すこと自体、GMの負担が大きいのは公式でも認知してるっぽい。
アル | |
2021/08/12 19:17[web全体で公開] |
😶 引き立つ強さ、その2(レアリティ) 前回の続き ①将軍はあまり増やしたら駄目 当たり前ですが(理解してない勘違いオワコンナメクジがイキリ倒してないとは言ってない)、平民出とかの特徴も増えたら意味がありません。 数少ないから強さの根拠になります。 平民出、女性出、増やしたらどんどん有り難みが無くなります。 世界観の崩壊全て表示する前回の続き ①将軍はあまり増やしたら駄目 当たり前ですが(理解してない勘違いオワコンナメクジがイキリ倒してないとは言ってない)、平民出とかの特徴も増えたら意味がありません。 数少ないから強さの根拠になります。 平民出、女性出、増やしたらどんどん有り難みが無くなります。 世界観の崩壊にも繋がります。 意味無く増やしたら簡単に弱く見えます。 ②増やしたいなら滅茶苦茶キャラ位置変えて 女性で平民にするなら(どうしてもしたいなら) 例 魔法力で成り上がった宮廷魔道士。 (大原則)出来る事を変えるのは大事。 必要な要素 1使いにくさ 新しいキャラが居たら良いにしない必要がある。 具体例 金に汚いとか、死体を人体実験の為に回収とか。 2整合性の長所 使いにくさを派手にしてバランス取れる長所入れる 具体例 ネクロマンサーとかで実は王様操り人形とか。 ネクロマンサーで、強い敵国相手に居ないと戦場を維持できないとか。 増やしただけ薄くなったりバランス壊したりが進みます。 無意味に強キャラ増やしたら駄目。
セス | |
2021/08/11 17:20[web全体で公開] |
😆 [OGL][PF2e][Class] 2021年7月までのまとめ一覧 どうも、セスです。 欧米では今月8月は、 「所謂ヴァカンス月」 で、 「翌月の9月1日から新入社、新入学などの 新しい年度が始まる」 って感じですね。 さて、米国Paizo社さんから2019年8月より商品展開されている、 「PathFinder 2e」 の、 「ま全て表示する どうも、セスです。 欧米では今月8月は、 「所謂ヴァカンス月」 で、 「翌月の9月1日から新入社、新入学などの 新しい年度が始まる」 って感じですね。 さて、米国Paizo社さんから2019年8月より商品展開されている、 「PathFinder 2e」 の、 「まる二年間のまとめと振り返りの続き」 で、 「クラスのまとめと振り返り」 から見た、 「PathFinder 2e全体的な現況のお知らせ」 となります。 同系の過去日記。 2021/03/31 [Paizo] 2021年3月 Pathfinder 2e製品紹介のまとめと振り返り https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_161719398054 2021/08/10 [OGL][PF2e][Ancestry] 2021年7月までのまとめ一覧 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_162858338950 最初に、以下、ざっと本日2021年8月11日時点までの、 「出典先毎のクラス一覧」 となります。 Core Rule Book 1 錬金術師Alchemist 2 蛮族Barbarian 3 吟遊詩人Bard 4 勇者Champion 5 聖職者Cleric 6 ドルイドDruid 7 戦士Fighter 8 モンクMonk 9 レンジャーRanger 10 盗賊Rogue 11 ソーサラーSorcerer 12 魔法使いWizard Advanced Player’s Guide 13 Investigator 探索者さん(所謂クトゥルフさんのPCsさんの様な奴ら) 14 Oracle 預言者さん 15 Swashbuckler 西洋軽剣士さん(ほぼ決闘者系) 16 Witch 魔女っ子(子供ならw) の、 「全16クラス」 となってます。 が、 「上記のクラスは、 所謂基本クラス」 と呼ばているクラスです。 この基本クラスに、 2021/01/11 [OGL][PathFinder 2e] アーキタイプArchTypeのお薦め https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_161035207464 にあるように、 https://2e.aonprd.com/Archetypes.aspx から、 「さっと、 全78個のアーキタイプ(走召糸色木亥火暴) を組み合わせた、 「16x78=1248個」 ほどが、 「ほぼほぼの全クラス(合掌)」 となってます(大草原) 勿論、 「PC作成上の論理的なバリエーションとしては、 種族x背景xクラス」 なので、 2021/02/03 [OGL][PF2e] 2021年1月 クラスのお薦めまとめ https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_161234808986 に書いたように、 「PLお一人様は、 およそ100000=10万個種類の中から、 1PCを作成する」 というような状況となってます。 (まぁ、このくらいないと数十万人規模の公式組織プレイは遊べないのでwww) 以上、 「ざっとですが、 PathFinder 2eのまる二年間での現況をお届けしました」 です(走召糸色木亥火暴) 最後に、 「PathFinder 2e、笑える!」 ので、 「まだ日本語版は発売されませんが、 世界設定以外のルールは全て、 https://2e.aonprd.com/ に英語ですがあります」 ので、 「世界設定とかは、 実際のキャンペーン セッションを遊びながら、 例えば、勝手な宣伝ですがwww [OGL] 4597AR8月21日 10才児たちの冒険! 2021年8月21日(土)20〜23時開催 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=162343601474Seth7 とかで遊びながら覚えて、 実際にみんなでワイワイと遊んで楽しくして欲しい!」 と感じてます(大草原) でわでわ! ======================== 参加者募集中! ・パクマイアTRPG マウ連合君主国TRPG [OGL] パッキントン王治世16年8月21日 犬猫様たちの冒険! 2021年8月21日(土)15〜18時開催 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=162343752881Seth7 ・PathFinder 2e [OGL] 4597AR8月21日 10才児たちの冒険! 2021年8月21日(土)20〜23時開催 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=162343601474Seth7 ・D&D 5e [OGL][FR][自由砦CP] 1488DR8月22日 突発! 若者達の冒険!! 2021年8月22日(日)14:30〜17:30時開催 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=162343382143Seth7 投票のお願い! 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.click/vote.php?i=uid159_1597112163 お勧め! 2021/06/08 [TRPG] 2021年5月 キャンペーン系のお薦めのまとめと振り返り https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_162314789050 2021/06/11 [TRPG] 2021年5月 お薦めのまとめ https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_162338208218 ========================
くれない | |
2021/08/11 02:24[web全体で公開] |
😶 期待や願望はただの独りよがりだなぁって それ以上でも。それ以下でもない。割り切る事が大事。 だから傷付くんだぞ!思い出しました。
トパーズ | |
2021/08/11 01:51[web全体で公開] |
😶 結局、悪人は得体が知れないうちが華(一応、折り畳み) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) とあるスマホゲーのとある悪党の扱いと結末について、色々言われてるけど、タイトル通り結局のところ悪人なんてのは得体が知れないうちが華なんだと思います。 世界観が同じ作品の名物キャラさん曰く、人を恐怖させる条件として、喋ってはならない、正体不明でなければならない、不死身でなければ意味がない、とのことだけど、その条件を適用すると件の悪党は前章の時点で、喋った、正体も知れた、不死身でもなんでもないので、悪役としての役目はほぼ終わったも同然。 加えて、キャラクターって別の誰かとの関わりがあることで掘り下げがされて深みが出るけど、件の悪党はというと、舞台となる国の行く末も、世界の命運も全く興味なしで、興味というか執着があるのはヒロインへの歪んだ愛「だけ」。しかもヒロインからも「私には理解できない」という結論を突きつけられたので、そりゃ、あんな濃ゆい連中たちと大事件の連続の中じゃ薄っぺらい扱いになるのはしょうがないかと。 なんでこんな話題出したかと言うと、TRPGのロールプレイでも似たようなことが言えて、どれだけ濃いキャラにしたつもりでも、他者に関わろうとしない興味がないキャラクターって、会話のゲームであるTRPGにおいては、ただただ薄いキャラになるから、ゲーム的な役目さえ果たせれば良いタイプのNPCならともかく、PCたちはなるべく他のPCやNPCに興味を持って話しかけてあげると深みと設定の説得力が出るし、重要NPCなら積極的にPCたちに話しかけてあげると、印象に残りやすいよね。って個人的に思う。
マスター | |
2021/08/11 01:32[web全体で公開] |
😶 PCビルドの強弱 最近、チラチラと見てて思ったんだけど、この問題ってMTGの統率者デッキが通過した道だと言うことに気が付いた。 カードゲーム、マジック・ザ・ギャザリングの遊び方の一つに「統率者戦」って言う人気フォーマットがあるんですが、この対戦では最初に「統率者レベルはいくつ?」って聞かれる訳です。 プ全て表示する 最近、チラチラと見てて思ったんだけど、この問題ってMTGの統率者デッキが通過した道だと言うことに気が付いた。 カードゲーム、マジック・ザ・ギャザリングの遊び方の一つに「統率者戦」って言う人気フォーマットがあるんですが、この対戦では最初に「統率者レベルはいくつ?」って聞かれる訳です。 プレイコミュニティによってレベルがあって、適切なレベルのデッキ同士で対戦しようって了解があるんですね。 これ読んだら、あまりにもTRPGの上手な遊び方と同じでビックリしたわwww とりあえず、「統率者を楽しむためには?」を読んでみてくれ。ちょっと笑うくらいTRPGとおんなじだから。 レベルの設定も結構ガチで、昔読んだ記事では普通の1対1での対戦では良く遊ぶ人間同士でも、統率者戦ではデッキレベルが違う場合は頑なに対戦しないってのはあるそうな。 それがお互いが楽しく遊ぶために必要な事なんでしょうね。 ちなみに「統率者戦」の勝利条件は「お互いに楽しく遊べることが出来れば全員勝利」、だそうです。 追記:これ公式MTGのTwitterの引用なんだけど、引用OKなんかなぁ。そこら辺のがよくわからん。