Yanagiさんがいいね!した日記/コメント page.12
Yanagiさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
こたつ![]() | |
2022/12/14 12:39[web全体で公開] |

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明地![]() | |
2022/12/13 00:34[web全体で公開] |
😶 狂気の世界の始まりだぜ サンタクロースをいつまで信じていたかなんてことはたわいもない世間話にもならないくらいのどうでもいい話だが、 それでも、私がいつまでサンタなどという想像上の赤服じーさんを信じていたかというと、これは確信を持って言えるが、 最初から信じてなどいなかった。 幼稚園のクリスマスイベントに現れたサン全て表示するサンタクロースをいつまで信じていたかなんてことはたわいもない世間話にもならないくらいのどうでもいい話だが、 それでも、私がいつまでサンタなどという想像上の赤服じーさんを信じていたかというと、これは確信を持って言えるが、 最初から信じてなどいなかった。 幼稚園のクリスマスイベントに現れたサンタは偽サンタだと理解していたし、 オフクロがサンタにキスしているところを目撃したわけでもないのに、 クリスマスにしか仕事をしないジジイの存在を疑っていたこざかしい私なのだが……。 はてさて、残業や残業や残業や残業や残業や残業やそれと戦う福祉的倫理的人道的ヒーローたちがこの世に存在しないのだということに気付いたのは、相当後になってからだった。 2022年は暮れ、令和ちゃんは4年目だというのにいまだにデジタル的寒暖切り替えに勤しむから毎朝布団から出るのも億劫な今日この頃、私は別な理由から布団に引きこもって生きていきたいと考えるようになっていた。 仕事が忙しいのだ。 世の中の仕事の大半がそうであるように、私の職業もめんどくさい人間とめんどくさいことをしなくてはならないものだ。だが、例年の12月は師走あらため師駆け足くらいで過ぎて行ったというのに、なぜか今年に限って師全力疾走とでもいうべき忙しさを誇るようになってしまった。 三六協定はどこへ行ってしまったのか。責任者に問いただしたくもなるが、遠くの席で死んだ目でPCを猛打している彼がまさしく責任者だった。惨状に天を仰いでも電話は鳴り止まず、私は書類と喧騒に沈んでいく。 ワイ「トホホ……労働ちゃんめんどくさいのにお賃金ゴソゴソはヒクイヒクイなんだから……あーあ、どうにかして労働ちゃんの時間サクシュをやさしくてたのしいものにしてもらえないかな~、ん?」 深夜なのに鉄骨が降ってくる音がする。 鉄骨「くぅ~落ちましたw」 私の上に鉄骨が降って来るではないか! あまりにも現実離れした光景に、私の脳は現状把握を止めて都合のいい錯覚をこしらえる。そうか、これは夢なんだ。 しかし大半の現実がそうであるように甘くはなく、私は鉄塊の下に広がる汚いシミと化してしまった。 「気が付いたか」 暗転ののち、私の眼前に白いなんか高そうな服をまとった老人が立っていた。辺りは光が満ちている。穏やかな温風が頬を撫で、心地の良い音楽がどこからか響いてくる。そうして、ここは”天国”だと直感する。 ”天国”。すなわち死後の世界。 死後、ヒトがどうなるかはまだ解明されていない。宗教が定める理屈に従って振り分けられた別世界に飛ぶとも、はたまた別の人間に生まれ変わるとも、永遠の虚無が続くとも、死の瞬間によって湧き出た脳内物質によって死の瞬間を得弐円に感じ続けるとも言われている。 けれども私は前者――それも、相当に行いが良くないといけないはずの”天国”へやってきてしまったのだ。 これも生前の行いが良かったからだろう。おばあちゃんに電車の席を譲ったのが功を奏したのか、はたまたナムアミダブツと唱えたのが功を奏したのか……。 緩み始める頬を抑えて私は、期待を込めて尋ねた。なんとも浅ましい。 「ここは……?」 私の問いかけに、目前の老人は――突如として少女に姿を変える。 そして藹々たる笑みを浮かべてこう言った。 「UGN地獄支部じゃ。ようこそ、このクソッ夕レな職場に」 ****** **** *** ** * 死んだ後、どうなるのかは誰も知らない。 否、知るべきではないのだ。 もしそれが救いではなかったとしたら? もしそれが苦難に満ちていたとしたら? もし、それが永劫なる戦いの始まりでしかなかったとしたら? 無知のベールは優しく全てを覆い隠す、残酷で陰惨な真実から。 それはUGNが世界を、日常を守るために強いているのと同じように、 『死への無知』は人々の心を守っているのだ。 だから死んだその日から、あなた達は世界の裏側へ引きずりこまれる。 帰りたいと嘆いても戻れない。あなたはこちら側の住人なのだ。 ようこそ、終わらない長しえの螺旋階段へ――――。 ダブルクロス the 3rd Edition 『 Those Wants to Ignore What the After of Verdict Day 』 バケモノと化したあなたはこの地獄で抗い続けるしかない。 12/24 いつか生まれる救世主があなたを許す『その日』まで――。 HO1 あなたは突然死んでしまった。 受け止める時間はなかった。悔やむ時間も与えられなかった。 ”マレブランケ” 死後すぐにあなたは『UGN地獄支部・悪意の嚢』へ配属され、その能力を見込まれて『壱弐魔舞踏』へ編成された。 HO2 あなたはUGNチルドレンだった。生前は地獄だった。 UGNが命を賭して守るように厳命した”日常”とやらはついぞ姿を見せることはなく、 そして死んだあなたはあの世でも戦うことを余儀なくされた。 それでも、あなたの体内にあるレネゲイドが疼く。 戦えと脳に命じる。 そう、死してなおあなたは――あなたの体は闘争を求める。 ↓ アーマードコアが売れる ↓ ファンがアーマードコアの続編を熱望する ↓ フロムがエルデンリングを売る ↓ ソウルシリーズファンがエルデンリングを買う ↓ ↓ フロムは儲かる ACのファンの体はなおもアーマードコアを求める ↓ ↓ あのさあこれ書く時間でランダム魔域ガチャ書けたよね?
みつる![]() | |
2022/12/09 18:14[web全体で公開] |
😊 【SW2.5】PL募集のお知らせ こんばんは、PL募集のお知らせです。 【もふもふたちの帰郷】 ◆開催:12月14日(水) 21時~25時 ※30分~1時間程度の延長の可能性あり(なるべく超過しないよう努力します…!) ◆形式:ココフォリア/完全テキセ/PL3~4人 ◆レベル帯:8~9Lv ◆詳細:全て表示するこんばんは、PL募集のお知らせです。 【もふもふたちの帰郷】 ◆開催:12月14日(水) 21時~25時 ※30分~1時間程度の延長の可能性あり(なるべく超過しないよう努力します…!) ◆形式:ココフォリア/完全テキセ/PL3~4人 ◆レベル帯:8~9Lv ◆詳細:https://trpgsession.click/session-detail.php?s=167049466949mitsuru33 さっぱりめの探索&戦闘卓になります。 招待枠の方が1名いらっしゃいますので、残り2~3枠を募集する形になります。 PLさんが集まらなかった場合は、また別日に開催できたら良いなと思います。 ご都合あう方はぜひご検討くださいませ! よろしくお願いいたします^^
Satoshi![]() | |
2022/12/08 18:50[web全体で公開] |
🤔 成果と人格は関係あり、言葉を尽くす必要が有る。 師走に入り一気に寒さが増して田圃に霜が張っておりますが、皆さんいかがお過ごしでしょうか? 伝えるには、伝わる言葉で書かなければ、理解は得られません。 また、何を理解しているか?理解してないか?確認を交えながら行うのが一番理想ですが、少々難しいので、ここに記します。 貴方が、間違えている全て表示する師走に入り一気に寒さが増して田圃に霜が張っておりますが、皆さんいかがお過ごしでしょうか? 伝えるには、伝わる言葉で書かなければ、理解は得られません。 また、何を理解しているか?理解してないか?確認を交えながら行うのが一番理想ですが、少々難しいので、ここに記します。 貴方が、間違えているかも知れないと違和感を覚えていても、それだけでは恐らく何に違和感を覚えているのか気が付かないと考えるので、私なりにですが、書いていきます。 最初に読んで気になったのは、他者を「お前」呼ばわりしない。 明らかに不快、この時点で上から目線で相手を格下に見ていると感じます。 表記として使うなら、「OOOさん」など誰かの名前が入れる余地を付ける。 他者へ接する時には、他人なのですから最初は敬語を使用なさると良いでしょう。 その後、セッションで一緒に遊んだ、日記や同じシステムのグループなどで交流があって、徐々に言葉の敷居を下げていくと良いです。 最初から明らかに上から目線で格下に見る言葉遣いをなさると嫌悪が出ます。 何故その発言で大丈夫と思ったのか?を考えると、オフラインでもそういう扱いをなさっている受けている感覚が、そのままネットにも出て入るでは?と思い浮かびます。 人格とは人柄や品性、および性格の事を指します。 他者に敬意を払わない人、他者に敬意を払う人、どちらの人と一緒に遊びたいと思いますか?私は後者と遊びたいと考えます。 そしてこの上から目線に見える箇所はたくさん見受けられます。 「人格に関心が無い」「何を思ってようが勝手」「最低限ここに書いてあるルールを守れて」「最低限合理的な利害で動ける」「動く素振りを見せられる」「他者の人格に対して触れない、攻撃しない」「別に排斥はしないし」「成果の出し方」「全力で教える」 他者にこの内容を求めているにも関わらず、敬意を払う言葉ではありません。 どれも、上から目線で相手を格下扱いに見えます。 自分と他者、お互いに敬意を払ってください。 そんなの苦手だとおっしゃるかもしれません。 苦手だからしなくて良いとは成りません。 その分の負担を相手に押し付けないで下さい。 端的に話すよりも、細かく書いて伝えてください。 出来ないし、分からないなら、出来る分かる所から始めてください。 図書館でも良いですし、敬語の事が書いてあるサイトもあります。 【https://picks.goandup.jp/correct-usage-of-honorifics-in-japanese】 敬意を払えていない言葉は暴力です。 私から見た貴方は、自分の思い通りに動かない人は来るなと見えます。 そして私はその状態をTRPGとは思いません。 TRPGは自分とは異なる考えを擦り合わせて遊ぶゲームだからです。 「ゲームでくらいちゃんとやりたいじゃん」 ちゃんとって具体的になんですか? 皆、さまざまな背景があります。 乳飲み子を抱えながら、出来た隙間の時間で楽しむ方、学業で予習復習の隙間に遊ぶ方、休みが不規則な仕事の中合間を縫って参加する方。 その方々が「ちゃんとやっていない」のでしょうか? 皆、与えられた環境の中で、許された余暇活動をしているのです。 そしてここから、かなり強い言葉に思えるかも知れませんが、心して読んでくれると助かります。 30年くらい前なら、まだTRPGもあまり浸透しておらず、TRPGを知っているだけで、遊べた時代があります。 今はもうインターネットで遊びたい人とだけ遊べる世界に変化したので、遊ぶ為にはもっと他者への敬意を払えないと一回は遊べても、続いて遊べませんし、協力も出来ません、協力出来ないという事は、結果が変わるという事です。従って、人格は成果物に影響を与えます。 そして、最低限のルールをと書くなら、ルール読んでから参加して欲しいと言っているのです。つまり学んでからという事です。 それならば、最低限のルールとして、楽しく遊ぶために、他者に敬意を払う事も学んでから遊んでください。 ルールブックを読めて理解出来るなら、必ず出来ると思っています。 書きながら、私は今何をしているのだろうか?と自問自答していました。存慮は有りますが、困っている事は事実を認識しました。 もちろん、匙を投げる人も、怒りを覚える人も、悲憤に暮れる人もいると思います。 ただ、困っているなら自分の許容量が許す限り、親切にしても良いのかな?と考え直しました。 自分自身も困っていたら、親切にされたいのです。 最後まで読んでくれる素敵な方々に良い事があります様に。
コノハズク![]() | |
2022/12/04 22:46[web全体で公開] |
😶 「ありがとう」ってなかなか言えないのですごいと思った いつもセッションのGMさんと同卓囲んだ方に「ありがとう」「楽しかったです」とか言い忘れている気がする 本当に感謝しているんだけどね 上手い単語・言葉が出てこないので「感謝しております」とかしか言えないの 上手い表現できる方すごいよね(RP含む) まあ、私の場合は別の理由あるからかもしれないけど・・・本当にごめんなさい 何が言いたいかと言うと温泉で関わった方に本当に感謝しております いつもありがとうございます
プリン丸![]() | |
2022/12/04 08:19[web全体で公開] |
😆 もっかい一狩り行ってきたぜ!@SW2.5セッション感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)タイトルでわかる人にはわかる。YanagiさんGMのモ〇ハンリスペクト卓に参加してきましたよ、という話です。 今回のシナリオは「一狩り行こうぜ!H2G」でした! それにしても我が日記のタイトル「(無印)」「また」「懲りずに」と頭につけて今回が「もっかい」。 いいかげんつける言葉が思いつかなくなってきました。 次があれば数字つけようかな。「一狩り行ってきたぜ!⑩」とかそんな感じで。 そんなくだらないことに悩む程度にたびたび参加させていただいてるわけですよ。 そして今回は、私的モンハ〇卓史上最大の11レベルです。言わば緊急の上級クエスト! そりゃテンション上がらざるを得ない。 無事に倍率1.5倍の抽選を潜り抜け参加が決まった時点で、前衛スカウト枠が空いていたのでそこは確定として。 「こないだやってみた捨て身攻撃が面白かったな」「初めてモン〇ン卓に参加したとき使った掠め取りグラランを再構築しようかな」と思ってたんですけどね。 挑発回避盾なグラランフェンサー氏が先にいましたのでそこは断念。 じゃあどうすんベ、と考えながらデータをいじっているうちに。 「11レベル帯なら必殺攻撃がⅢになるじゃん!」→「必殺攻撃狙いでC値が低い武器使うなら『掠め取り』の発動も無理なく狙っていけるな」→「経験点余るしレンジャーとセージも5レベルにして剥ぎ取り修正しこたま積もう!」という思考の変遷を経て「ピアシング2本で変幻自在必殺攻撃を繰り出しながらトドメが無理なく狙えそうなときは掠め取る」というレプラ剣士になりました。 コンセプトを一言で言えば「フォークとナイフに見立てたピアシングで戦闘中に敵の肉削ぎ取ってもしゃもしゃするグルメハンター」という・・・。どこのトリコだこいつ。 ・・・どうしてこうなった!? はい。経歴表が悪い。 「引き籠っていたことがある」「空腹で倒れたことがある」を引いた結果、「食べることに貪欲だけどニート上がりで調理とかめんどくさいのでそのまま食う」みたいな謎コンセプトになったわけです。 まあ掠め取りがそうそううまくいくわけないし、基本的にはただの腹ペコ属性持ちのちびっこフェンサーの皮かぶっとけばいいやということですね。 まあ結果を言えば。生きて動いてるボスから羽もぎ取ってむしゃあするシリアルキラーみたいなムーブ決めてましたが。 道中に発生した戦利品獲得イベントでも「剥ぎ取り修正ガン積み」が刺さりまくっていいアイテム拾いまくりましたよ。 あと「掠め取りはトドメがさせないときは狙わない」と徹底したので必殺攻撃がやたらぐるぐる回りました。 暇つぶしにカウントしてみたら「回転数平均2.6回」とかでした。 回ってくれる必殺攻撃はやはり楽しいですね! ついでに言うと11レベルレプラの装飾品入れ替えも楽しすぎる。毎手番1つ指輪割ってもノーリスクってすっげえ気楽に強いですね!汎用性の高さもめっさ私好みです。 今度キャンペーンに参加する機会があったらレプラ狙っていこう・・・!(断固たる決意) 「一狩り~」恒例の探索行も、我が戦利品獲得成果もそうですが、皆さん総じて出目はいいし、狩り対象のボスモンスターを探す推理力や判断力も並外れておりました。 まったく迷うことなくボスまで行きつきましたからね。皆さん優秀過ぎる。 あまりに優秀だったので「半径100mの『円』を使います」とか「私は強化系なので円はそこまで熟練してなくて・・・」みたいな発言をして、GMから「それ違うハンターです」ってツッコミを再三受けたりする余裕がありましたね。 数年ぶりに連載してて今最もホットな漫画と言って過言じゃないからね、ついネタになっちゃうんだねしかたないね。 そんなわけで、ノンストップノンストレスノンモラルみたいな爽快な狩りを楽しめた次第です。 GMはじめ参加者の皆さんには感謝しかない。ありがとうございました。 また次なる狩場でお会いできることを切に願います。お疲れ様でした!
ななせ![]() | |
2022/11/27 12:03[web全体で公開] |
😶 名勝負!!(『巡回闘技場へのご招待!』@YanagiさんGM) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨夜はYanagiさんの巡回闘技場にお邪魔したのですが、とんでもねぇ名勝負になりました。 一晩経った今も思い出しては「いや〜楽しかった…」ってなっています! ついに☆5に勝ちましたよ!初撃破PTとなったようです!やったね!\(^O^)/ これから挑戦する方もいると思うので敵の詳細は書けませんが、PT構成が見事にハマっていたのと、恩寵や変転の使い所も皆神懸っていて、後半ほんとに手に汗握りながら「うおおおおお!!!」ってなってましたw 戦闘内容の詳細がわからぬよう多少脚色しつつ()名場面をダイジェストしますと ・「ここで1ゾロ!?だが…人間だ…!」 ・「くそ、2足らない…!」「OK、最後の恩寵だ受け取れ!」 ・「ボスのバフ達成値10、14,17…はい、全部ディスペル成功です」「君真語2だよね!?」「慢心してダブキャスで使ったのが貴様の敗因だ…」 ・「いける!いけるよこれ!」「畳みかけろ!」「よっしゃここで回転〜〜〜!!」 ・騎獣『なんで私が一人で前線を張ってるのでしょうか』「君がいなかったら後衛フルボッコだったよ…立ってるだけでMVPだよ…」 基本戦闘であんなに立ち位置に頭使うことある?という良ギミックでしたねー。 ◯◯がなければ✕✕できなかったよね〜のオンパレードで、歯車が噛み合うってこういうことを言うのね…と思いました。 私はプリコン+嗜みソサでした。普段は初手でバフを撒いたらあとは回復し続けるだけ、みたいなことになりがちなんですが、敵がアンデッドだったので巻き込みキュアでバンバン滅殺、気持ちよかったです(愉悦) 闘技場シナリオとあってベロニカの使い勝手もよく、また前衛がよく避けてくれたり、ドルイドや騎獣(エメラルドラクーン)の回復サポートやヒルスプもあったので先述の通りディスペルをブチかます余裕もあり、いやー神官楽しいな!?ってなりました() 魔力を盛った神官はいいぞ…ウーンズで何でも治すし。 あと真語2はタフパのためと思われがちですが、ディスペルが窮地を救うことも結構あるのです。補助で使われたバフは達成値0ですからね。森羅のバフとか一網打尽ですよ。また今回みたいにダブキャスで使われた場合も、達成値が低いので嗜みでもワンチャンいけたりする。 いやー本当にリプレイが欲しいくらいの名勝負、すごく楽しかったです!! 誰一人欠けても勝てなかった…なんて月並みですが、ほんとそう。 またご縁がありましたら共闘しましょう。 素晴らしい舞台を用意してくれたGMにも感謝です!年越しお待ちしてますね^^^^ 「一回戦った高ランクの相手と、完全メタった構成で再戦してRTAするのも楽しそう」なんて話も出まして、このシナリオの楽しみ方、無限大では…?
肴![]() | |
2022/11/18 19:19[web全体で公開] |
😶 おさぼり卓日記×3 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)はい、このところ卓日記をさぼっていたのはこのあたしです。 いやぁ、11月初めくらいまで詰まってた卓予定とかリアル用事がひと段落したところで軽く燃え尽きてましたよネ。 まぁとはいえとはいえ! この間から順番待ちしてた立ち絵依頼がスタートして超絶可愛いうちの子デフォルメ絵ができてきてたり、今日ポケ○ンも新作ダウンロードしたりでまたまたテンション上がってきましたわよ! テティスも後一息でLv9ですし、暫くポ○モンに浮気してると思いますがぼちぼち新卓もやろっかなーというところで。 先に溜まってる卓日記をログ見返しつつ書いてみましょうかしらって感じで! あ、ちなみに全部システムはsw2.5っす。 ○10/23『ハードロックに踊れ』(GM:しろうさん) 確かお返しで誘っていただいたしろうさん卓、連れて行ったのは僕っ子鉄道神官メアのロビンさん! なお1回だけ攻撃機会もあったのに、シナリオ中1回も異貌しなかったなんちゃってメアだった模様。 さておき。シナリオの方は蛮族を倒しに迷宮に行った……そのあとから始まるセンス◎なユニークシナリオ。うっかりまだ息があったボス(ボスではない)が自爆スイッチを押したからさぁ大変、イベントこなしつつダッシュで逃げろーっていう流れ。 開幕で倒れてるボス(元)を前に、「手強い相手だった」「危なかった」(もちろん戦闘シーンはない)とか言ってるのおもしろかったっす! イベントの方は前半引きが悪かったので一時はどうなるかと思いましたが、最後は高効率イベントを確定で引けたのでギリギリセーフ。 まぁ、ボス(本物)の出目が割と悲惨だったので、もっと時間かかってても勝てた気がするのはご愛嬌ですが……! 威力表参照能力は、回ると怖いですけどピンゾロでノーダメになるので博打スキルである。 あと博打といえば最後デモルラのPCがバイト代未払いで従業員に叛逆されてましたねぇ。でもそのまま強引に帰らせてた。曰く「デモルラこそ魔神には厳しくあるべし」 ○10/23『ヴィア・グィエル遺跡群の冒険Part5』(GM:くまくじらさん) くまくじらさん卓恒例、長期ランダムダンジョンシナリオ! あ、ちなみに↑の卓は昼で、これは夜です。ダブルブッキングはいけませんわよっ! こちらに連れて行ったのは結構前に立ち絵買ってから温めてた、隻眼のケモ耳魔法剣士ニコルちゃん!(……という設定で活動している人間男性一般冒険者)。【イリュージョン】って……便利ですよね……(などと (声は誤魔化すのに限界があるから)身振り手振りに筆談が多かったり、(実際はないのに拘りで幻覚の)耳とか尻尾を状況に合わせて動かしたり、動かしててかなり楽しい子でしたヨ。 戦闘の方は完全に趣味ビルドで組んだので正直イマイチ……のはずだったんですが、上級戦闘で乱戦複数とか、乱戦内の相手が複数部位1体だから1人でも足止め可能とか、色々要素が合わさった結果わりと八面六臂の大活躍してた気がする。 《捨て身カウンター》からの変転回転もキメれましたし、満足満足である。あと【ヘイスト】と【チェンジ・ポジション】つよし。 ちなみにPCが一人コピーされる罠があったんですけど、ニコルがコピられてたら実際にお出しされるのは(【イリュージョン】がかかってない)本人らしかったので、たぶんそこがシナリオ中最大のピンチでしたネ。 ※なお実際にコピーされた兎フェアテさんは、初手で影走りFAファイターに攻撃(しかもクリティカル)されてミンチになってました。ヒェ ○10/30『【寄る辺なき迷い子亭】~「待雪草を探して」』(GM:あめふりさん) 最後はあめふりさん家の蛮族可能卓! 連れて行ったのはこれまた以前から温めてた、《乱撃》〈バルザー〉軸の騎乗ファイタービルド、放浪者のレイラさん! 実は元はエルフ想定だったんですけど、せっかく2.0種族も蛮族も可能だったんでマーマンウィークリングにした経緯があったりなかったり。ちなみにエルフ要素は幼馴染がエルフということで引き継がれました。なおレイラさんは負けヒロインです(?)。経歴が……そんな感じだったから……! シナリオの方は高レベルっぽくドラゴン討伐依頼を受ける話。 極寒の僻地へ向かい、ランダムイベントでなんか獣に轢かれたり崖の周囲に吹き荒れる吹雪にボッコボコにされたりしつつ、ついに相対したドラゴンと……まぁ最終的にどうなったかはご自分の目で確かめてもらうとしまして。 ストーリーもありつつ、このレベル帯を(多少超過とかはありましたが)1日で纏める手腕はお見事というほかないっすな! ちなみに蛮族可能卓ということで、仲間は3/5が蛮族、人族のうち一人は蛮族に間違われがちなアルヴとかいう穢れマシマシPTだった模様。合計7点はアンデッド1.4体分なんよ。 って感じで、やや簡素ですが3卓分! いやはや、日程を見返してみるとほんと(普段は1週間くらいで書いてるので)遅くなっちゃったというかなんというか。 でもちゃーんと楽しかったゆえ、しっかり卓日記として記録に残し残し。あくまで個人的にですけど、日記に書くのって比較的お手軽で効果の高いGMさんへの返礼というか報酬だと思ってますしねー。少なくともあたしは貰えると嬉しいのでっ! まぁともあれ。ではではこの辺で今回の卓日記も〆といたしましょー。 同卓してくださったGM・PLのみなさま、ここまで読んでくれたみなさまも、ありがとうございましたー!
たびがらす![]() | |
2022/11/06 13:30[web全体で公開] |
😲 久々のGM感想(ついに、やりました・・・っ!!) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)久方ぶりの日記になります。 相も変わらずSW2.5で、シナリオ作成とセッション参加にうつつを抜かして、日記の方はおサボリしていたたびがらすです、はい。 ありがたいことに、CPにしろ単発にしろ、懲りずに参加してくださるPLの方々のおかげで、へっぽこながらGMに興じさせていただいているわけなのですが。今回はリレーCPでGMをやっていて、ちょっと衝撃的な出来事があったので筆をとる気になりました。こういう時、人はやはり誰かに伝えたくなるんだな、と実感している次第です。勝手だよネ、ウン。でも聞いて? で、何かと言いますと。 ついに、人生で初めてPCを天に送りました。ふぅ・・・、いい汗かいたゼ。(超冷や汗) ・・・生死判定1ゾロで死亡って、ほんとにあるのね!?、ということを実感した次第です。いやぁ、怖いネ(震え声) ほんとに出た時って、覚悟していたつもりでも実際の言葉が出なくなるんですね? 内心では「フゥォオオオオッ!? お、おま・・・っ!? エ、マジ!? ウソオオオオオ!?」って絶叫していたんですが。 事件が発生した今回のセッション、PC達のレベルは13-14レベル帯。加速度的に強さがインフレしていく彼らにヒヤリとさせてやろうと、20レベルのオリジナルエネミーをがっつり作りこんで投入した結果、やってしまったわけなのです・・・。 天に召された(帰ってきたけど)PCのPL様、ごめんなさい。(ジャンピングスライディング土下座) さて、最終的な感想を一言で言おう、GMとしてはめちゃくちゃ楽しかった・・・!!(超不謹慎) 勝敗は第5ラウンド表の決着。普段なかなかお目にかかれない魔法も色々使えましたし、PC達をそれなりに削りつつ、エネミーにトリッキーな行動を取らせることもできて、PC達にも強敵感を出せたかなとか、結構本気で戦ってもらえたかなーとか、なんとなくそんな風に勝手に浮かれていたりする次第です。処理が多すぎてGM脳は死にそうにはなってましたけど、強敵を演出できるのは楽しいですね。意外とそういう事が好きな事に気づきました。(PLサイドから見て、そうじゃなかったら・・・、ごめんね?) そんなわけで、GMとしてはやらかしてしまいましたが、エネミー自体は結構愛着のあるものになりました。リレーCP用に作成したので、基本単回使用でお蔵入りなのですが、なんだかそれももったいないなーと思ったり。これ、他のパーティにぶつけたら、どんな戦闘になるんだろう?、とか気になっちゃうんですよね。某GM様が時々立ててらっしゃるラ〇ーン様的な感じで単発用に調整したら、誰か遊びに来てくれたりするかしら・・・?(自分の方は需要あるのか分からないケド。) ちなみに戦闘だけで7時間半くらいかかりましたけどね! バランスって難しいなあ・・・、といつまで経っても変わらない悩みを抱えつつ、次も懲りずに頑張ってみようと思っている、成長しないGMなのでした。
ななせ![]() | |
2022/11/06 10:22[web全体で公開] |
😶 本日の芸 行使の出目が低迷 ↓ と思ったらGMが抵抗で1ゾロ ↓ 威力を振ったらまさかのコアにC⑩が4回転 ↓ GM「残り5点です…」 ↓ 私「あ、すみません弱点入ってません。+6です(弱点看破済)」 ↓ GM「死にました()全て表示する行使の出目が低迷 ↓ と思ったらGMが抵抗で1ゾロ ↓ 威力を振ったらまさかのコアにC⑩が4回転 ↓ GM「残り5点です…」 ↓ 私「あ、すみません弱点入ってません。+6です(弱点看破済)」 ↓ GM「死にました()」 某氏の闘技場シナリオ3戦目で、巻きで片付けましょー。とは言ってたんですけど、まさかの1R30分キルでした() いやー、4回転自体は初めてではないけど、うち3回が6ゾロ(6回連続で出目6)というのは初な気がしますね… 実は弱点取り損ねてて、恩寵貰って抜いたりしたのも全てが布石…?w GMのシナリオ終了宣言が予定時刻ジャストだったのも含め、なんか“持ってる”一戦でしたね… 女神「夜更かししてねーでさっさと寝ろ」
こたつ![]() | |
2022/11/02 14:05[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】こたつは気づいてしまった そう、2週連続で空いていなくても、1日で終わらせてしまえばよいのだと!! というわけで、今週土曜日の13~24時で卓を立てました。 【SW2.5】死の揺り籠 全て表示するそう、2週連続で空いていなくても、1日で終わらせてしまえばよいのだと!! というわけで、今週土曜日の13~24時で卓を立てました。 【SW2.5】死の揺り籠 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=166736505871kotatu7171 頑張って作ったシナリオなので参加していただければとても嬉しいです。何卒! 蛇足 そういえば、お知らせの部分が変わったらしいですね?太字になるとかなんとか…。私の画面だと何も変わってないんですが……なんだろう。
鴉(すずめ)![]() | |
2022/10/29 19:21[web全体で公開] |
😶 もう少し...! 知っている方は知っていると思いますが... sw2.5の高難易度卓を開こうと思いましてね....。 エネミーデータも立ち絵も完成した....っ! いやー、いずれはランダムシナリオ方式にしようと思いましてね。 5体ほどオリエネ作ったのですけどなかなか骨折れましたね。 まぁ、流石に一セッション全て表示する知っている方は知っていると思いますが... sw2.5の高難易度卓を開こうと思いましてね....。 エネミーデータも立ち絵も完成した....っ! いやー、いずれはランダムシナリオ方式にしようと思いましてね。 5体ほどオリエネ作ったのですけどなかなか骨折れましたね。 まぁ、流石に一セッションで戦うのは一種類ですけども。 あとは...戦闘への流れを作るだけ! テストプレイ?...初回しがテストプレイでよくね?(鼻ホジ) まぁ、とにかく本当に宜しければ「しゃーないから、若造GMと遊んでやる」って気持ちで来て頂ければ嬉しいことこの上ありません。 あ、あと最後に蛇足を...。 多分初心者GMだから普通のにしとけって思う方が多いと思うのですが... んま、やりたいことやらしてください...じゃないとモチベが保てねぇ...
伊吹![]() | |
2022/10/18 00:35[web全体で公開] |
😲 【やや突発】魔晶の煌めき【テスト戦闘卓】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)遺跡でボスと戦うだけのテスト戦闘卓、GMはトパーズさんです! ……テストってことは本番があるわけで。 きっと別のところでまた使うのだろうから、詳細を語るのは止めておきましょう。 さて今回のPTメンバー、よく見ると私以外がみんな攻撃に偏っているのを察しました。 私のPCはタビットのコンジャラーでバフとデバフ専門の支援キャラ。 せめてもの反抗?としてソレイユ語を習得しておきましたが、ロールプレイ見ている感じ、苦労してそうですね。 戦闘は打撃!打撃!また打撃!みたいな脳筋展開に。 おいおい、敵がゴミのように吹き飛んでいくぜ。 やっぱり魔物のHPを減らしてこそ勝利が近づくってもんですな。 攻撃こそ正義!!分かります。
トパーズ![]() | |
2022/10/15 18:09[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】テスト戦闘卓募集 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=1665824311640o9t2m1 突発気味ですが、7~8レベル帯でSW2.5のテスト戦闘卓を募集します。 お時間のある人は、是非どうぞー。 開催日:10/17(月) 21:00~ 募集〆切り:10/16(日) 13:00 ※追記 参加者決定しました。みなさんご参加ありがとうございます。
明地![]() | |
2022/09/27 19:09[web全体で公開] |
😶 ランダム魔域ガチャ、第1部完!!! 最初は何の気なしにテキトーに始めたランダム魔域ガチャも気が付けば6回を迎え、なにやらFCめいたストーリーまで思いついてしまい、当初の予定になかった総集編的な回を作成しては募集しました。 するとありがたいことに、「これまで参加したPC限定」という厳しめな制限に対して6名も申請をくださいまして、本当に全て表示する最初は何の気なしにテキトーに始めたランダム魔域ガチャも気が付けば6回を迎え、なにやらFCめいたストーリーまで思いついてしまい、当初の予定になかった総集編的な回を作成しては募集しました。 するとありがたいことに、「これまで参加したPC限定」という厳しめな制限に対して6名も申請をくださいまして、本当にありがたい限りでした! ランダム魔域ガチャはご愛顧くださるPLの皆様に支えられております…! そして肝心のセッションの内容ですが、 すみませんでしたーっ!!!!(土下座) ボスの調整がね!!大変なことになってしまい、4時間の枠で戦闘に3時間もいただいてしまいました。 連休とはいえ深夜まで延長してしまい本当に申し訳ありませんでした! 取り巻きこみで6部位はアカンかった……それもこれも断るのを惜しんで全員承認し、ボスを1部位増やすという雑な調整をしたGMの落ち度です。本当にごめんなさい。 でもPLの皆様の戦略も素晴らしくて、あんだけアホみたいな部位の魔物も3Rでチェックメイトにまで持ち込みました。 さすがに時間が押していたので省略させていただきましたが、やはり歴戦の冒険者は違うなァ…ということでした。 6Lv帯の第一部最終回ということで、今回はいろんなところをランダムで決定するまさしく「ガチャ」形式でお送りしました。 でもさ!!!!その結果6シーンの中4つの場面が被るってどゆこと!?!??!? 最初は2人の予定だったフェローも気づけばもう一人増え、裏で調整に頭を抱えました。 でも、最終回らしく全員に因縁のあるキャラクターやステージが登場し、また『魔域ガチャ』全体の裏側に関する話や、PC同士が持っている情報をすり合わせて推測合戦が始まったのは僥倖でした。 そうだよ!これが見たかったんだよ! 全員がすべての情報を共有しているわけではない、だから持っている素材を話し合うところが見たかったの! そして迎えたボス戦は、これまたランダムで決定されましたが、各部位の能力が悪夢のシナジーをしてえらいことになりそうとのことでした。それを乗り越えた先で迎えるエンディングもまた、それぞれのPCの思い出に残ってくだされば幸いです! しんみりしたお別れや、新たな旅へ向かうもの、そしてなんか現実についてきたりと様々ですが、裏設定とか作ってるGMからするとちょっと感涙ものでした。 今日もまたランダム魔域ガチャを回すので詳しくは書きませんが、「再演」にして「外部からの冒険者が関わる」ということはつまりそういうことです。その上でフェローの彼らが清々しく終わり(あるいは新たなる始まり)を迎えられたのは、きっと幸福なことなのでしょう。 で、PLの方が言っててちょっと気になったのが、やはりFCめいた緩いつながりのお話なので、重要な回に参加したPC/PLが必ずしも重要な情報を持っているわけではない、ということです。 この点、たくさん参加してくださるPCとそうでないPCで差があったのでやっぱり私も気になるところでした。 なのでコミュニティを作るか~とも思ったのですが、そうなると締め切りや管理がね…! 私そういうの超苦手なのでね…! しばらくはこのままゆるくやっていこうと思いました。そもそもまだ7Lv帯や9Lv帯を作ってませんし…! でも、かねがね検討していたことではありますが、いっそテイストを保ったままCPにしてガッツリ終わりまで書こうかなあ、とも60%くらい思ってます。 従来のゆるい募集は核心を匂わせるだけにして、舞台であるトアルの街で起こった出来事はCPでガッツリ書いて、きちんと終わらせる。その幕間とかを単発募集で描く……という方が、なにより私としてもすんなりケジメがつけられそうですので。 ひとまずは今ある7Lvのシナリオを書き終えて、アイデアが枯渇してなかったらやろうと思います。 ともかく、第一部最終回に参加してくださったPLの皆様、ありがとうございました! 第2部はちゃんとテストプレイして臨みます(猛省)。 それから、第一部も再放送として回していきますので、見かけたら「おっやってんねぇ~」と思ってください! 日程が合わなくて惜しくも参加できなかった方々、ご安心ください。再放送でPLを集めてまた回しますので!(そして始まる無限ループ) 今後ともランダム魔域ガチャをどうぞよろしくお願いします。 〇おまけ ~小ネタ~ 第一部最終話のタイトル『幻想の色彩』をはじめ、様々な用語はダブルクロス3rdのウロボロスという能力の技名から取っています。 こいつもまた「闇」と「コピー能力」を司るので、いろんな意味でピッタリかなと思いました。 ~セッション中に聞いたもっともひどいセリフ~ PC1:こりゃ出し惜しみとかしていられないな…いくぞ PC2:PC1さん、おなしゃす!!!できればアルボル落としたい感じですかね…? PC1: アルボルと触手を落としたいところですね・・・ ここで、フェローがフルアタなので先に攻撃することになった。 後衛にまで起点指定かつ薙ぎ払いが飛んでくる『触手』を先に落とさなくてはならない。 GM :1d フェロー行動 (1D6) > 2 2>乱撃Ⅰ 達成値17 対象3体 PC1: よし大将! PC3: 乱撃で17はつええ PC2:触手、本体下2つが通りますかね? GM : x3 k17+9@10 「うおおおおおおおお!」触手→牙→レーザー #1 KeyNo.17c[10]+9 > 2D:[1,1]=2 > ** > 自動的失敗 #2 KeyNo.17c[10]+9 > 2D:[3,5]=8 > 5+9 > 14 #3 KeyNo.17c[10]+9 > 2D:[5,4]=9 > 6+9 > 15 なんてこった!問題の触手だけ自動失敗してしまったのだ! これには思わずGMも責任を感じてしまった。 PC4:アーッ! PC3:触手・・・wwwww PC1: たいしょぉぉぉ PC5: 大将! PC1: お前触手だけ外してるとか() GM : すいません、失敗した一撃はGMに入れておきます PC1:k17+9@10 ではGMの分を KeyNo.17c[10]+9 > 2D:[6,4 6,6 6,1]=10,12,7 > 7,8,5+9 > 2回転 > 29 PC3:wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww GM : 恨み篭もりすぎでは!? PC2:ワァ()
ロウブリ![]() | |
2022/09/26 01:46[web全体で公開] |
😶 卓の感想を書こう (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)あんましやらんのだけど、やはり高レベルは楽しいので多分初めて?卓の感想を書こう バトルマスタリー記載の闘技場ルールを使用したrei様卓SW2.5「闘技場にて」に参加させていただきました。 最初構成見た時はグラップラーが二人、バトルダンサーが一人、コンジャラーよりウィザード、フェローの森羅神官で、盾役がいないが大丈夫か?となりましたがなんとかなるもんやね。 私のカスロット豪砂拳プラーがゴリゴリHPを削り、もう一人のガオン無双獣闘術が投げてぶつけ、バトルダンサーのリルドラケンは殴りつつ魔法や攻撃を舞い流しつつスプライト召喚で安心感をお届け、コンジャラーがバフとデバフをばらまき、フェローの森羅神官もいい感じにバフとバランスが普通に取れてました。 反省としてはルールの解釈を間違えて時間をかけてしまったこと、今後はちゃんと覚えて気を付けたいですね。 今回の自PCゼオンはなかなかRPしやすくて普通にお気に入り、また機会があれば使ってあげたい。 ただ立ち絵が髭面おやじなので、人間なのにドワーフに間違えられまくった…… とりあえずカスロット豪砂拳は火力伸ばして殴って敵のHPがゴリゴリ削れるのが楽しい。そのうちもっと高いレベル帯で全力魔力撃”ディバインウォーを添えて”とかやりたいわね。 今後は他の卓でもバンバン感想日記書いていこう。そうしよう。
プリン丸![]() | |
2022/09/16 13:22[web全体で公開] |
😶 今日はSW2.5大判サプリ、バトルマスタリーの発売日です オンセン界隈に生息するアクティブなソドワユーザーの皆の話題は当然のようにバトマス一色! 年に一度のお祭り騒ぎが始まった感ありますね。 とうぶんは他のシステム目当ての人を席巻する勢いでソドワ民が活性化することでしょう。 かくいう私も早速本屋に直行しましたよ・・・そして速攻で手に取りました。 全て表示するオンセン界隈に生息するアクティブなソドワユーザーの皆の話題は当然のようにバトマス一色! 年に一度のお祭り騒ぎが始まった感ありますね。 とうぶんは他のシステム目当ての人を席巻する勢いでソドワ民が活性化することでしょう。 かくいう私も早速本屋に直行しましたよ・・・そして速攻で手に取りました。 金 色 の ガ ッ シ ュ Ⅱ の 1 巻。 あ、いやこれも今日が発売日なんですよ? 私、若かりし日にサンデー購読しつつコミックス買うわ、後年に出版された愛蔵版揃えるわ、Ⅱの連載始まったので作者様を応援したいなーって思ったので電子書籍の愛蔵版も買うわって程度にはかの漫画のファンですからね。 (どうぶつの国とベクターボールも1セットずつは持ってます) Web連載もリアタイ視聴しております。 Ⅱの1巻即買いなど当然すぎる帰結なのだ。 おもしろいですよー。みんなで買って読もう! とりあえず昔ガッシュ好きだった人は、読んで損しないから1話をとにかく読みましょう。1話だけなら無料なのでお求めやすくなってます。 たくさんの人が読めば読むほど連載が続く可能性があがるでしょうからね。 こうして布教させていただく次第なのでした。 余談ですけどバトマスはうっかりamazonで実書購入を試みてしまったためKonozamaしております。 明日には届くといいなあ。 9月19日追記。 ぶじにバトルマスタリーげっとできました。
ななせ![]() | |
2022/09/15 10:13[web全体で公開] |
😶 ささやかなねがい(ざつだん) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日ご一緒した、SW2.5の初心者さんが漏らしていた言葉。 「知りたいことがルルブ1~3のどれに書いてあるのかわからなくて、あちこち行ったり来たりするの大変…」 わかる。 「索引が役に立たない…アイテム名から逆引きできないのはちょっと…」 わかる………ッッッ!!!!!! それが理由で私はET使用不可の卓には参加できない。基本ルルブで買い物するのがめんどくさくて。(せめてET初出アイテムにNEWマークがついていたら…。MLのエネミーは初出ルルブ・サプリが書いてあるのになあ) ついでに、単語自体が索引にあったとしても、「知りたいことはそれじゃないんだ…」っていう内容のページに飛ばされがちなんですよね…悲しい。 私はずっとSW2.5しかやっていなくて、最近DX3rdを始めたんですが、しょっちゅう「索引が!!索引がすごい!!私の知りたいワードがちゃんと載っていて、知りたい内容のページに飛ばしてくれる!!」って興奮しています() しかもDX基本ルルブ、2の索引に1のページも載ってる。天才か!!!???って思った() あと、何でそれがそこに書いてあるんだろう…っていう構成が多すぎるのも、SWルルブの使いにくさに拍車をかけている気がします。 例えば魔晶石。あれの詳細を知りたかったら、みなさんはどのページを見ようとします?アイテムのページじゃないです? でも何でか魔法のとこに詳細が書いてある。宇宙猫顔になってしまう。 他にも(この間コミュでも話題が出てましたが)《変幻自在》《バトルマスター》《ルーンマスター》の効果は重複しない、というめちゃくちゃ大事なルール。 それが、この3つの名前が一言も出てこないページに、注釈でサラッと書いてある() ど、どうしてそんな大事なことをそこに書いた…!? いや、そこに書いてもいいんですよ。索引で《変幻自在》を引いた時に、そのページにも誘導してもらえるのなら全然いいんですよ。もしくは各特技の項目から「なお、この特技は同様の効果を持つ特技とは重複しない。詳細➾Ⅲ218」って誘導してくれれば… でもどっちもないんだよなー!惜しいなー! なので卓中に散々裁定を悩んだ後、「あ、違うページに書いてありました…」ってなったりする。フフ。 まあここで不満を列挙しててもしょうがないんですが、わかるー!って言い合うとストレス解消になるからほら… わかるー!って言い合お…?() 私の希望としては、せめて電子版だけでもいいから合本版くれーーーー。 その場合、索引は3冊分をまとめてもろて、項目も増やして頑張って改訂してくれーーーーー。(サイトにもよりますが、電子版は索引クリックでページジャンプできるのがとてもいいよね。できるの大概ブラウザだけだけどね…) 紙の本を合本するとページ数が膨大になるので、版型がでかくなる→でも、お高いんでしょう?ってなっちゃうだろうから… まあ私はオンセ専門なので、持ち歩かないから京極夏彦の文庫本みたいになっても別に構わんのですけど() 面倒ならサプリを買えばデータについてはまとまってるし(明日ついに戦闘特技もまとまる…KFの巻末、今までありがとうな…!)私は全部持ってるんですけど、基本ルルブのみの初心者さんが四苦八苦してるのを見るとやっぱり「も、もう少しどうにか…!」って思っちゃうんだよなぁー。 でも、ルルブが多少不便でも(国産TRPGとしては)圧倒的なユーザー数だというのは、それだけ面白いゲームだという証拠ですよね。 というさりげないダイマを添えてまとまらないまま終わる。 BM楽しみですね!