Yanagiさんがいいね!した日記/コメント一覧
Yanagiさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
ななせ | |
2022/08/26 22:40[web全体で公開] |
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若葉 | |
2022/08/25 12:03[web全体で公開] |
😶 やっちまったぜ エピックトレジャリー注文しちゃった^q^ だって、しょうがないじゃん!使えないアイテムあると困るじゃん! まぁ、SW2.5楽しいってことで許して?
ななせ | |
2022/08/24 16:56[web全体で公開] |
😶 オッス!オラ陽性! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)になってしまいました。そんなバカな。 仕事(さほど混んでないバス通勤5分)の他は病院と美容院とネイル(個人サロンなのでネイリストさんにしか会わない)と近所のスーパーという、生活に必要な場所にしか行ってないのにまさかの感染ですよ。 外食?人と会って話す?するわけないだろ引きこもり舐めんな。 これもうすれ違っただけで感染するって言われても否定できねえな。コワイネ。 とはいえ今回は金曜に行った病院で移されたかな…と思っています。具合悪そうな人がいっぱいいる待合室に1時間半、どう見てもコレが一番怪しい。自分はアレルギーの薬を貰いに行っただけなのに面白すぎんよー。 症状が出る前日、前々日に眼科と美容院に行ってしまったので、これ濃厚接触になるんかな…診察5分くらいだったし美容院もほとんど口利かずにスマホでリプレイ読んでただけだけど(陰キャ)…もしそうならすまない…すまない…という気持ちでいっぱいです。 とはいえ症状はそんなにひどくはなく、軽症というやつのようです。 熱はほっとくと39度くらいになるんですけど、解熱剤を飲めば平熱近くを保っており、あとは鼻水凄いのと喉が痛いくらい。(まあこの喉の症状が、聞いてたとおり割とキツイんですけど) ですのでご心配なくです。 でもって本題、卓ですが、幸い水〜金は入っていないので、様子を見まして…。上記の通り薬飲んだら平熱なので、突然悪化したりしなければ週末は大丈夫じゃないかなと思っております。また経過を連絡しますね。>関係者各位 いやしかしオンライン診療って初めて利用しましたが便利ですね…一人暮らしで車もないのでどうやって受診するんだこれ?と思ってのであってよかった文明の利器。 外に出なくていいってホント最高だな(引きこもり並感)手数料かかりますが電車賃より安いわ。 10日間、合法的にゆっくりしようと思います。積んでたリプレイの読破が捗るぜ。
尸 | |
2022/08/23 01:47[web全体で公開] |
😊 半年ぶりのGM (SW2.5) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)色々ありつつもなんとかまずは一回できまして。 全員の行動を拾えなく悔しくもあるのですけれど、 ミスもたくさんしたりもあるのですけれど、 ああここにPLで混ざりたい!ももちろんあるのですけれど、 わいわいする場を作ることができたならよかったなと思えた時間でした。 あー もっともっと遊びたい。 もっともっと自分のキャラの幅も広げたいし、あの人の他のキャラともご一緒したいし、まだお会いしていない誰かのキャラにもお会いしたい。 と思いました夜です。 明日も普通に仕事ですが久々のGMで眠いながらも気持ちを残したくなりました次第。
ななせ | |
2022/08/18 11:32[web全体で公開] |
😶 良い夏休みでした(雑談畳) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今年は長めの盆休みがもらえまして、長期の休みに体調を崩すことに定評のある私ですが今回はそんなこともなく、さりとて絶対にコロナには罹らんぞという不退転の決意を以てお家に引きこもって過ごしました。一回動物病院にでかけた以外は近所のスーパーしか行っとらん。おうちだいすき!キャッキャッ 修羅は修羅を呼ぶ…からかどうかは知りませんが()盆だからといって休みになるような定期卓はほとんどなくw、夜は普段どおり毎日CP。昼はずっと行きたかったけどスケジュール的に無理だった卓にようやく潜り込めたり招待していただいたり抽選に打ち勝ったりして()数卓参加させていただき、残りはずーーーーーっと世界樹の迷宮Xを最初からやり直してました。(あとU-NEXTで旧テニプリのアニメ見てた)充☆実!!!!!!!! いや~、世界樹楽しすぎんか…。久々に一日中ゲーム機握ってました。なんで令和の世に2DS握ってんだよというツッコミはさておき。(ハードの壁を超えてなんとか新作出してほしいな…どこかの天才が打開策を見出しくれますように…) 私は4のインペリアルが狂おしいほど好きなんですが、ああいう技能…というか砲剣、SWにも出ないかな…w まあとにかく、昨年の盆休みは目の病気が再発して大学病院行ったり寝込んだりしてたので、心ゆくまでリベンジしたぞオラァ!という喜びの日記でした。 GMさせていただいてるGRも無事2回目が終わりました。まだ進め方を模索していますが、PLの皆さんが「好きなだけ試行錯誤するといいさ…」と言ってくださるので甘えちゃうぞー。というか皆さん有能なので、ゲームブックシステムを理解した2話では空気を読んで華麗に行動して貰えました。とてもやりやすかったです。 2話からは分割かなと思ったけど1日で終わったね…(延長したけど) しかしその夜、GMをした後でGMをする悪夢を見るという面白コンボが発動。戦闘処理してたら頭がこんがらがって真っ白になって固まるという内容で…よく役者が「台本がまるで頭に入ってない状態で本番を迎える夢」を見るとかいいますが、それと同じやつかなw 人によってはこうして夢に出るくらいプレッシャーなことだったりもするのでw、PLしかしてない人がいても責めないでほしいなと、改めて思うのでありました。 最後にまーたGMが見てないとこに垂れ流してしまった感想を貼って〆。 蛇足、流行る前にすでにやってた例の診断。未だに延々世界樹やってることから大体合っているのがわかりますね…
プリン丸 | |
2022/08/11 21:13[web全体で公開] |
😆 プリン丸の卓修羅な記録その4 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)YanagiさんGMによりますSW2.5の単発セッション『アビス with エンターテイメント!』に参加してきましたよー。 Yanagiさんと言えば、モン〇ンをイメージした探索採集&討伐系のシナリオ群や、オンセンソドワ界隈の話題をかっさらったであろうPL8人参加のレイドバトル(エルデンリ〇グがモチーフなんですっけ)で名を馳せた人ですけど。 今回参加させていただいた『アビス(以下略)』は、そのどっちとも関係のないオリジナルシナリオです。 (まあ彼のシナリオ名物の、食うとパラメータが上がる食事サービスはありましたけども) すばらしい出来でしたよー。 まず舞台装置の凝り方がすごい。 御本人曰く「拾ってきた素材を組み合わせただけ」ということですけどね。いやいや御謙遜。 あれを「だけ」で済ませるのなら、例えばすげぇ美味しい食事を食べた時も「でもこの材料の野菜作ったのは農家だからコックはえらくないよね」とかそういう話になると思います。(変な例えですが言いたいことは伝わると思う) そして派手な舞台装置から繰り出されるエンターテインメント性の高い試練の数々! テストプレイ兼任の初出しシナリオということで一部イベントは使い回しでしたがそこは御愛嬌ということでw 具体的にどんなイベントがあったのかはネタバレ待ったなしなので書けませんが、実に楽しかった! まあ、けっこう人を選ぶよなー場合によっては詰まっちゃったり活躍しづらかったりする可能性もあるよなー、とは思いましたしGM御自身もそこは覚悟の上でしょうけど。 私にとってはたまたま波長が合ったらしく、なかなかな活躍ができたと自負しております。 ※将来再回しするとき、この日記のせいで参加に二の足を踏む人いたらアレなので念のためフォローしますと。 既にある程度、詰み状態になることを回避するためのギミックは組まれてましたし、そのギミック自体もっと洗練させていく、との話でした。御安心ください!※ そんな卓に私が持ち込んだのは、強くなることそして鍛えた技で強敵に勝つのが好きという向上心のある戦士キャラでした。(少なくともそれを目指してはいた) あらいぐま(エメラルドラクーン)を相棒にしたのは、純戦士の搦手や隠し玉として魔法指示を駆使出来たらカッコいいなーって思ったのもありますが(残念ながら今回はそっち方面の活躍はなかった)それ以上に「レベル帯随一の賢さと言語能力」をロールプレイの役に立てられるんじゃないか、と思ったからです。 つまり、最近私は自己研鑽の一環として、おちゃらけない、ギャグに走らないということを自身に課していますが。 その過程として、キャラを生真面目でクールに、とだけやると私の技量がついて行かないし演じててしんどいので。 ガス抜き兼ねて、キャラの側面を掘り下げる役割をあらいぐまに託した、というわけですね。 まあまあうまくいったんじゃないかなーと自負しております・・・! ロールプレイがくどくなりそうだったのであえて主従で言葉を通じさせない、という工夫もいい方に働いたかなと。 まあ結局、我ながらなかなかくどいロールになってましたが。そこは要反省です。 あと魔法抜きでもあらいぐま、案外普通に強いです。 探索指令の土台、前線の弾避け、追加の攻撃1回のおまけと考えればじゅうぶん及第点じゃないかな・・・! これで使用可能レベル帯がもっと広ければ流行ってもいいと思うんですけどね。何かと惜しい生き物です。 データ的にまあまあ活躍でき、シナリオ遂行も相性のおかげか良い線いけまして。 ロールプレイも狙ったことは大体できた、とあれば満足いかないはずもなし。 GMの新境地(こういうシナリオもできる人だったのか・・・!的な)も発見できて。充実した時間でした! GMのみならず、参加者の皆さん全員に御礼を申し上げます。ありがとうございました!
コノハズク | |
2022/08/08 10:29[web全体で公開] |
😶 私は私の視点でしか最初は見れない(SW2.5多め) 私の視点はセッションが楽しめるならどんな世界観でもいいと思っているし、魔法でいろんなことが起こっても大丈夫な世界と思っていたけど、世界観を気にすると転生者や異世界からの移動はダメらしい 昨日はじめて知ったバカである あと私はキャラを大事にしたいって思いはちゃんとあるが、それよりもセッションに参加全て表示する私の視点はセッションが楽しめるならどんな世界観でもいいと思っているし、魔法でいろんなことが起こっても大丈夫な世界と思っていたけど、世界観を気にすると転生者や異世界からの移動はダメらしい 昨日はじめて知ったバカである あと私はキャラを大事にしたいって思いはちゃんとあるが、それよりもセッションに参加していろんな技能を体験して勉強したいと思っていてそっちを優先しているので、キャラが大事な人のこともいるって忘れたりとか、言われて気づくし あと生まれつき頑固でこだわちゃうし、納得するまで謝れない、ただルール(裁定)は基本守ります、ガバや知らなくて守れないでやっちゃうことがあるけど それでも良ければ遊んでほしいと思ってます
木魚 | |
2022/08/07 06:02[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】不滅の謎を撃ち破れ!(リドル卓) GM感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)木曜と土曜で2回 、 使い回しのリドル卓を回してきました。 楽しかったです。 GM的には、土曜の方が上手くいった(理想的)かな? ボス(オリジナルエネミー)は、 戦闘開始とともにリドルをしかけ、解かれない限り復活するという、 何ともメンドクサイ仕様。 ※但し、復活する度にヒントを吐く 逆に、正答されると即座にHP0にw でどうなったかといいますと…。 木曜:頭の冴えたPL一人にほぼ封殺@1R表最後 土曜:皆でワイワイ言いながら解いてくれました。@2R目頭 ※木曜、ボスは1R裏を迎えることなく消滅したので、 土曜では、リドル回答権を1R目には設けないことにボスの仕様変更。 GMの目論見的には、土曜のような感じになるのが理想です。 もしくは、2,3回叩きのめしてもらって、ヒントを得たうえで解いてもらうのも? 毎回毎回PTによってプレイスタイルの違いが出て面白いですの。 ①とりあえず殴れ!脳筋PT ②推論するけど、ヒントで推論が正しいか確認するPT(慎重派) ③推論して殴るけど、ヒントは受け取り拒否するPT(負けず嫌い派) リドルは解き心地も大事かなと思うので、 「わかれば簡単、解ければ楽しい」は難しいとしても、 「わかれば納得、解けてスッキリ」ぐらいは目指したい。 前座の数字パズルとメインの論理パズルの2題だったけども、 どちらかで「スッキリ」といった感覚をお持ち帰りいただければな、 と思います。 解き心地という意味でも、他のリドルを据えにくいジレンマ。 メインリドルをひっかけ系に挿げ替えた「いじわる版」もあるにはあるんですがの。 こっちは、元ネタそのままというのと、(ぐぐればチョンバレる?) 「解き心地はどうだろう?」ってので1,2回しかやってません。 もう1つ、オリジナルのリドルもあるけど、 「リドルか、コレ?」ってので1回しかやってません。 以上、下手の横好きリドル民の木魚でした。 追伸: 前座のライフォスの数字パズルは、バンバン使ってもうて構いません。自信作だから。 (といいつつ、ダンジョンシナリオでも使いまわしてる模様) メインの論理パズルは、使うときはテクスチャ張り替えてね。 追伸②: 「ライフォスの数字パズル」や「リドルか、コレ?」ってのが知りたい方は、 問題だけor回答付き を指定してコメントくだせぇ。
旅人 | |
2022/07/19 21:21[web全体で公開] |
😶 SW2.5【時を止める秘宝を求めるCP】作成中… (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)課題、定期試験、それらに疲れた私はいきぬきがてら、CPを考えるのであった。 【予告…?】 魔動機文明時代、時を止めるという内容の娯楽作品が流行った。小説、漫画、映像作品、様々なモノに形として残っており、あまつさえ、実写もあるという。だが、その実写作品の九割は偽物。九割は演出者がただ止まっていたするだけの作品であった。だが、しかし、一割は人類の最高の叡智を持つ賢者が造り出した秘宝を用いて時を止めているという…。 これは妹のため、復讐のため、信仰のため、探求のため、真実の一割を求める者たちの冒険譚である。 HO1:貴方は妹の時間を止めたい 貴方には妹がいる…ようだ。 ただ、貴方は妹の事をほとんど覚えていない。なぜならば、貴方の故郷が魔神の群れによって滅ぼされ、自身にも致命的な怪我を負い、命は助かったものの記憶の大部分を失ってしまったのだ。 そして、妹は生きており、貴方の事を兄と慕う。ただ、妹は原因不明の病に掛かっており、余命は半年だ。その原因不明の病を解明するため、治すため時間が欲しい。 この旅の目的は、妹の時間を止めることだ。 協力者:”医者” 貴方の故郷が滅ぼされた夜、偶然的にある男性が通りかかった。彼は魔動機師であり、世にも珍しい”医者”を名乗る。現在君が生きているのは彼のおかげだろう。そして彼は妹の病の原因解明を励んでいる。時を止める秘宝については彼から教わった。 彼は君が秘宝を見つけることに協力的だ。彼は貴方に次々と秘宝の情報を持って来るだろう。 以下作成中 HO2 両親を殺した”のじゃろりドレイク”をわからせ(復讐)するのが目的 HO3 時間停止させるタイプの作品を造り出したとかで神格に至ったイカれた神様を信仰する神官(?) HO4 時を止めると言う究極の極致を探求したいガチガチの魔術師 HOごとに協力者を設定する。 HO1であれば、”医者” HO2であれば、”ペット” (ファミリアのデータを参考にし、それらをペットとして利用できる。ただし、MPの消費だけができない。 (もしくは、PLの希望を聞いてそれっぽく仕上げたり… HO3であれば、神のお告げ。 (信仰している小神からのお告げとして、神官技能+知力Bで危機感知判定が… HO4であれば…何かある。たぶん。 というわけで、楽しみに待っていてくれよな!(たぶんやらないように見せかけて、やる)
プリン丸 | |
2022/06/27 16:01[web全体で公開] |
😆 懲りずに一狩りいってきたぜ!@SW2.5 セッション感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)はい。グチとか失敗談な日記ばっか書いてても気が滅入るので明るい日記も書きますよ。 ということで、タイトル通り。YanagiさんGMによります「一狩りいこうぜ!4G(再)」の参加感想日記です。 このシナリオタイトルもオンセンのソドワ界隈ではすっかりメジャーになった感ありますね。 アクティブユーザーで参加したことない人の方がもう珍しいって言ったら過言かしらん。 かくいう私も、レベル帯の異なる「一狩り~」に都合4回参加しているヘビーユーザーです。 しかもそのうち3回でドルイドレンジャーの野生児ナイトメアを投入。私にとっては「一狩り~」=彼、と言ってもいいです。 (オトモグラランもすげえ気に入ってるんですけどピーキーなキャラなので出番が捻出できない・・・うごご。) このマイキャラなドルイドレンジャー、「一狩り~」とすげえ相性がいいんですよね。 おかげで懲りずに複数回投入してしまいます。 まずドルイドの強さは言うまでもないので戦闘での活躍は保証済。 ドルイドは主動作を使わなくてもそれなりに動けるので、主動作起動なシナリオギミックを活かしやすい。 知力特化&シナリオの舞台が自然環境ONLYなのでレンジャー無双。さらに出目も総じて高く。 GMが好き好んで投入してくるアレとの親和性も抜群! ・・・なんか最後に異物が挿入されましたね? そう、このキャラ、「モンハンだから」と称してGMが投げ込んでくるとある物体との親和性が尋常ではない。 オンセンソドワ界のウ〇コキャラの最前線を突っ走っていると自負しています。 「いや俺のキャラの方が…」て人がいるなら名乗り出てください。諸事万端繰り合わせてYanagiさんのセッションで御一緒しましょう。ウ〇コキャラ2、3人同時に捌く羽目になったGMの顔が見てみたいです。4人はいいや。巻き込まれて困惑する一般人枠の人もいて欲しいし。 しかし、投入三回目ともなれば、キャラ性もデータも成長して当然。 3レベルのときと8レベルになった今で、何も変わらないなんて有り得ないのです。 冒険者ランクも上がり、経験値と社会経験を獲得したマイキャラは、すっかりコミュ強のフツメンになっていました・・・! ていうかその方向を目指してRPしてみました。あのネタにだけ頼り続けても成長はないですからね。 昆虫とか調理して食べる知恵を得ていたり、自分の行動が余人から見ればときに奇行めいて見える可能性に思い至ったり。 こういう成長を演出できるのは、継続キャラの醍醐味ですね。プレイしていて楽しいです。 そんなわけで今回も堪能してきました! 大活躍と言っていいと思います。限りなく余談ですがポイズンニードルが火を噴く機会が多過ぎた。 シナリオ自体も、今まで参加してきた「一狩り~」シリーズとは少々毛色が違っていて新鮮味がありましたね。 GMの新たな一面も発見できて、大満足でした。 GM、そして参加メンバーの皆さん。ありがとうございました。 次の狩場にてお会いできるのを楽しみにしています。(=゚ω゚)ノシ
明地 | |
2022/06/26 04:35[web全体で公開] |
😶 深夜のTRPG情景描写練習20220626 * 重い銀の大扉を開けると、そこは月明かりに照らされた庭であった。 広々とした露台は褪せた色の植物に覆われていて、中央には人の身の丈を優に越す巨大なひまわりのような花が咲いていた。 風もないのに身じろぎするように揺れているそれから視線を感じる。まるでびっしりと芽吹いたつぼみの代わりに、無数の瞳全て表示する* 重い銀の大扉を開けると、そこは月明かりに照らされた庭であった。 広々とした露台は褪せた色の植物に覆われていて、中央には人の身の丈を優に越す巨大なひまわりのような花が咲いていた。 風もないのに身じろぎするように揺れているそれから視線を感じる。まるでびっしりと芽吹いたつぼみの代わりに、無数の瞳が植え付けられているかのように思えてならない……。 * 時計塔の内部は静謐な光に満ちていた。 時間が止まったかのように何の動きもなく、ただあなた達の息の音が聞こえるだけ。 文字盤の裏から差し込む月光に照らされて椅子に座る何者かの姿が見えた。 その手元には簡素なテーブルと、倒れた杯がある。零れた液体はまだ乾いておらず、血のような赤色のまま滴っている。 * 村というのもおこがましい、みすぼらしい廃墟の中を歩いている。 足元は絶えず海水で濡れており、硬い地面を歩くたびにバシャバシャという水音を立ててしまう。 フジツボ塗れの汚らわしい建物が立ち並び、まるで迷路のようだ。 あなたはその陰に動くものを見てしまう。なにかを引きずるような巨大な影。 ふと、辺りに立ち込める腐臭が一層強さを増しているように感じた……。 * 漁場は地獄めいた様相を呈していた。 岩山を丸ごとくりぬいて作られたそこに換気口などあるはずもなく、生臭い磯の腐臭で満ちていた。 壁面を沿うように足場が設けられており、そこに湿って腐りかけの木が架けられて簡素な橋になっている。 吊るされた網の中には名状しがたいナメクジと魚の混ざりあったような奇怪な生物が詰められており、それがのたくる不快な音が響いている。漁場の底には同じ怪魚が一面にばら撒かれており、各々が蠢くせいか巨大な内臓が蠕動しているかのごとく感じる。まるであなた達を呑み込まんとするかのように……。 だが呆けている場合ではない。生乾きの橋を軋ませながら渡っているのはあなた達だけではないらしい。 フジツボまみれの魚人どもが、汚らしい銛を手に、侵入者を探して行きかっている……。 * ゴンドラで降りた先は洞窟のようだった。 海が近いのか、岩に波が叩きつけられては砕ける轟音が幾重にも反響しており、あなた達の感覚を狂わせる。 尖った岩でささくれだった足場は海水に浸かっていて滑りやすい。転べばひとたまりもないだろう。 あなたたちが苦心しながら洞窟を進んでいると、異様な光景が目に映った。 光の差し込む出口――その先の浜に向かって、さきほど襲い掛かってきたナメクジ女たちが這いつくばって祈りを捧げているのだ。 あなた達には目もくれず、未発達の口からゴボゴボと悍ましい祝詞を捧げている。幸いにしてその内容までは分からないが、聞き続けていればいずれ正気を失うであろうことは……そしてなぜか、あなた達もこの呪われた行列に加わって一心不乱に何やら唱えるであろうことは容易に想像できた。 ナメクジ女たちを掻き分けて、あなた達は陰鬱な光が照らす浜辺へ足を踏み入れた。 * 奇声を上げて胎盤を振りかざす、忌まわしき老いた赤子を退けたあなた達。 砂浜にはいくつもの肉片と血痕が散らばり、生臭い鉄錆の匂いが漂っている。 ふと見れば、流れ着いたそれ――白く水膨れした巨大な水死体から何かが伸びている。 黒く透けていて、どうにも先ほどの老いた赤子のように見えるそれは、しかし腕も足もなくみすぼらしい胴体と頭だけ。母体からまろび出た萎びたへその緒のようだ。 しかしそれは泣いている。 くぐもった声で、まるで生まれ落ちたこの世界を呪うかのように泣いているのだ。 これをどう処理するかはあなた達が決めよ。 * はい、ブラボです。 * 野営地跡にたどり着いたあなた達。 そこは数十年の歳月によって朽ちかけてこそいたものの、欠けた石壁は未だ健在で、おおよそ前哨基地の威容を保っていた。風雨に晒されてボロボロになった旗が不吉な風に揺れている。 あなた達が遠巻きに跡地を観察していると、おもむろに建物の陰から粗末な鎧に身を包んだ骸骨たちが現れた。 まだこちらに気付いてはいないが、どうしようか。 * あやふやな風景を見せる魔域の中を進んでいくと、紫の光を放つオベリスクを発見した。 黒曜石に硝子を貼りつけたかのようなすべすべとした質感のそれに、金色の文字が刻まれている。 解読には《魔法文明語》の読文が可能でなければならない。 (突破した) オベリスクには次の内容が書かれていた。 『 忘るる石碑 告 下に名を刻まれし者、次第に己が素性を忘れ、 近しく思う獣に身を窶し、 やがて何者になれぬまま悠久の時を生きるであろう 〇〇〇・〇〇〇〇〇〇 』 * 砦の中央は広場となっており、赤黒い空の下、血に濡れた石畳が広がっていた。 蛮族によって、人畜問わず死体を弄んだ猟奇的なオブジェが飾られている。 それらに取り囲まれるようにして、あなた達が探していた少女が立ちすくんでいた。 傍らには鋸や血受け皿を携えた影の如き漆黒の外套に身を包んだ邪教従、蛮族、そして魔神。 唾を飛ばして何事かを叫んでいる。それは指示のようにも、詠唱のようにも聞こえた。 さて、どうする? * これはソドワ。 * 繁華街を照らすネオン、けばけばしい光から身を隠すかのように、あなたは薄暗い路地裏に呼び出された。 人々の喧騒がどこか遠く聞こえる。日常の裏側で生きるあなたにはうってつけの場所と言えるだろう。 やがて指定された時間になる、すると――一際暗い影の中からその男は姿を現した。 "ディアボロス"「……早いな。いや結構」 * 放課後。日の入りが早まった秋のことである。 夕日が照らす中、あなたは友人たちと別れた。道を右に曲がり左に曲がり、大通りから外れたところにその喫茶店はある。 吊るされた看板には『closed』と書かれているが、それを無視して扉を開ける。 客席を通り抜けて階段を昇れば――UGN・N市支部に到着する。 * その瞬間、世界が静寂に包まれる。 辺りから活気が消え、人々は虚ろな表情でさ迷い歩く。 ……充満する殺気に気付いているのはあなただけのようだ。 それはオーヴァードならば必ず心当たりがあるだろう、《ワーディング》だ。 * 普通のダブクロな感じって新鮮かもしれない。
魁星 | |
2022/06/24 02:55[web全体で公開] |
😶 ☆迷宮攻略記念『ライザの日記:轟雷の迷宮編』 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こっちの迷宮も探索しきったので、記念にまとめて投下です。 今度は『轟雷の迷宮』編 ーーーーーーーーー ☆第0回 「なんか、またおっきい迷宮ができちゃったらしいって聞いたっス。これはもう、探索するしかないっスよね!」 「フェルさんにちょっとお願いしたら、転移ゲート発生機(コーオーディネイト・コネクター)もちょっと調整してくれて、問題なくこっちの迷宮にも潜れるようになったっス。フェルさんありがとうっス!」 「えっと……確か、今度の迷宮は『轟雷の迷宮』って呼ばれてるんっスよね。雷がずっと鳴ってるらしいって聞いたっス」 「こっちの迷宮にも、仲間が集まったら、行ってみるっスよ!」 ☆第1回 「こっちの迷宮は、天井で雷がずっとゴロゴロピシャーって言ってたっス。落ちてこないとわかってても、ちょっと怖かったっス……」 「やっぱりトラップとかお宝とか、こっちの迷宮でもたくさん見つけたっス!」 「あと……『雷鳴、その音(ね)に乗せて』っていう文字を見つけたっスけど、これってやっぱり何か意味があるんっスかねぇ……?」 「それと、ボーンナイトっていうアンデッドと戦ったっス。なんか、武器に魔法をかけなきゃみたいで、初めて【エフェクト・ウェポン】を使ったっス」 「こっちの迷宮も楽しいっスね! また仲間が揃ったら迷宮に行くっスよ!!」 ☆第2回 「今日は『轟雷の迷宮』に行ってきたっス!」 「フェルさんから、迷宮の奥の方向がわかるっていう方位磁針をもらったっスから、早速使ってみたっス」 「そのおかげで結構進んだっスけど、やっぱりアンデッドに襲われたっスね……」 「今度はゴーストホースが出てきたっス。氷が苦手だったみたいで、みんなで氷の魔法とかを使って勝ったっス!」 「コンパスがあるっスから、多分もうそろそろ次の階層に行けると思うっス!」 ☆第3回 「今日もまた『轟雷の迷宮』に行ってきたっスよ」 「n_i_t_r_oコンパスのおかげで、今日は第二層にたどり着くことができたっス!」 「……なんかわかんないっスけど、なんかこれから魔動機が出てきそうな気がしたんっスよね……」 「あと今日はアンデッドの蛇と戦ったっス。射手の人が頭を粉々にした時はびっくりしたっスね……」 「まだ二層も広いっスから、ジャンジャン探索していくっスよ!」 ☆第4回 「今日も息抜きに『轟雷の迷宮』へ行ってきたっス」 「あれっスね、今回は前に通り過ぎていったところを探索し直したっス。多分マップ的に通ってきたところは全部探索したんじゃないっスかね……?」 「それと、今日はティルグリスのアンデッドと、マナを散らせる魔動機と戦ったっス。あたしはあんまりマナが多くないから辛かったっスね……」 「こっちはまだまだ先は長いみたいっスし、また探索しにいくっス!」 ☆第5回 「なんと、今日は『轟雷の迷宮』も踏破しちゃったっス!」 「ナイトロコンパスのおかげでサクサク進んだっスけど、こっちも魔法陣はかけてたっスね」 「でも、かけてるのが1つだけだったから、とりあえず探索してたっス。そしたら罠の中からかけらが出てきたんっスよ!」 「それで、魔法陣を使って転移したら、『三日月の迷宮』みたいに、豪奢な扉があったっス」 「中に入ったら、迷宮の魔剣である……きーぼーど? って楽器を持ったアンデッドと、オーガのアンデッドが2体いいたっス」 「楽器を持ったアンデッドも強くて、雷の魔法をみんなに放ってきたりしたっス。あれちょっとインナーが焦げたんっスよね……」 「それでも、みんなで力を合わせて倒したっスよ!!」 「……あと、こっちの迷宮も、魔剣を手にした瞬間に崩れ始めちゃったんっスよね……」 「……よく考えると、急に迷宮が2つもできるって不思議っスよね……なんでなんっスかね……?」 「それでも、『轟雷の迷宮』の探索も楽しかったっス!! またこうやって冒険ができるといいっスね!」
魁星 | |
2022/06/24 02:51[web全体で公開] |
😶 ☆迷宮攻略記念『ライザの日記:三日月の迷宮編』 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ついに、あの広大な迷宮を探索しきったっていうのと、とある要望があったので、『ライザの日記』をまとめて見ましたー こっちは『三日月の迷宮』編 ーーーーーーーーーー ☆第0回 「この前、フェルさんから『広大な迷宮が発見されたから、探索したらどうだ?』って言われたっス。迷宮……まさに冒険っスよね!」 「でも広すぎて探索が進んでないみたいっスから、フェルさんに何か、『途中から探索できるアイテム』がないか聞いてみたんっスけど、なんかフェルさんが作ってきてくれたっス」 「最近あたしが魔動機術を学んだからなのかもしれないっスけど、フェルさんは〈ガン〉としても使えるアイテムにしてくれたっス。これでバンバン探索できるっスよ!!」 「パーティの仲間は……うーん、あたしだけじゃまず無理っスから、その時その時で考えればいいっスね!!」 「エコーのアンちゃんに頼めば正式な依頼ってしてくれるらしいっスし、一緒に行ってくれる仲間を見つけたら、早速行ってみるっス!」 ☆第1回 「今日は『三日月の迷宮』に初挑戦してきたっス! 上に綺麗な夜空と三日月があって綺麗だったっス」 「迷宮の中はいろんなのがあったっス。トラップとか、お宝とか、たくさん見つけたっス!」 「でも途中で見つけた『弓形(ゆみなり)、その瞳で射抜く』って文章、なんだったんっスかねぇ……? なんかのヒントだったりするんでっスかね……?」 「あ、あと! ガストビショップとガストクイーンって敵と戦ったっス! みんなの魔法でガストビショップは倒されちゃったっスけど、ガストクイーンはあたしでとどめをさしたっスよ!」 「後は、コーオーディネイト・コネクター(トラドール型の、転移ゲート発生機)も初めて使ったっス! 一瞬で迷宮からギルドまで来れたし、次に迷宮に行く時も途中から行けるようになったっス! これなら探索も進みそうっスね!」 「次に一緒に行ってくれる仲間が見つかったら……また、迷宮の冒険に行くっスよ!!」 ☆第2回 「今日もまた『三日月の迷宮』に挑戦してきたっス!」 「今日回ったところは、お宝がたくさんあったっスねぇ……罠もあんまりなかったっス」 「あと、分かれ道がたくさんあったっス。毎回棒倒しとか、コイントスで決めてたっスね。迷宮だし、帰る方法もあるし、こんなふうに楽しく探索していきたいっス」 「そういえば、部屋が全部魔物になったのは驚いたっスね……シンカーハウス、だったっスか? ああいうのって、気づかないとやばいっスよねぇ」 「みんなの力を合わせたおかげですぐに退治できたっスけど、もし不意打ちを喰らってたら……あんまり考えたくないっスね……」 「でも、迷宮探索は楽しいっスから、また今度も仲間を見つけて冒険に行くっス!」 ☆第3回 「今日も『三日月の迷宮』に行ってきたっス」 「ようやく第一層を抜けたっスよ!! なんか、1番奥がどっちの方向か何となくわかったっス!」 「んー……でも、勘だけで進むのは危ないっスし、後でフェルさんに何か作ってもらうっス。多分チャチャっと作ってくれるっスよ」 「あと、1番奥には魔法陣と、守護者? みたいなのがいたっス。えっと、ルチルラプターっていうゴーレムと、フォスファースフィアが2体いたっスね」 「結構強かったっスけど……なんとか倒したっス!」 「そういえば、第二層はなんか、幻獣も出てくるらしいっスね……幻獣はあまり戦ったことないっスから、ちょっと楽しみっス!」 ☆第4回 「また『三日月の迷宮』に行ってきたっスよ!」 「第二層も結構広かったっスけど、フェルさんのくれたコンパスのおかげで、魔法陣のところまでたどり着けたっス」 「でも……魔法陣が欠けてて、使えそうになかったんっスよね……3つ欠けたとこがあって、そのうちの1つは見つけたっスから、あと2つ見つける必要があるっス」 「それと、今日は魔法生物じゃなくて幻獣が出てきたっス。キマイラっていうやつで、頭がたくさんあったっスよ」 「魔法陣の破片……一体どこにあるんっスかね……?」 ☆第5回 「今日も『三日月の迷宮』に行ってきたっスよ! アイカちゃんが街を離れるらしいっスから一緒に冒険するのは最後になっちゃったっス……」 「なんか最近はトラップが多いみたいで、今日も3つくらい引っかかったっス……でも、代わりに縁日みたいなやつもあったっスから楽しかったっス!」 「あと今日はヴァルグと戦ったっス。ブルートヴァルグとダイヤヴァルグっスね。強かったっスよ……」 「魔法陣のかけらは、ダイヤヴァルグの毛皮に絡まってたっス。そのあとすぐ帰ったっスから、今はあたしが持ってるっスよ」 「あと1つ見つければ……あの先へ行けるんっスね」 ☆第6回 「ついに!! 『三日月の迷宮』を攻略したっスよ!!」 「いろいろ迷宮を探し回って、魔法陣のかけらを見つけて転移したら、仰々しい扉があったっス」 「その向こうには、目玉がたくさんあって、迷宮の魔剣である弓を持った怪物がいたっス」 「怪物は……そんなに強くなかったっスね。それでも攻略はできたっス」 「それで、魔剣を取ったら、迷宮が崩れてきたっス。多分、もう跡形もなくなってるっスね……」 「…………それにしても、別に強い魔力を持ってる感じじゃなかったのに、なんであの魔剣1つであんなに大きな迷宮を作れたんっスかね……?」 「……まぁそれはそれとして、『三日月の迷宮』はすごく楽しかったっス!!!」
ななせ | |
2022/06/22 08:11[web全体で公開] |
😶 相変わらずな僕 はい。 https://twitter.com/nn_fjwr/status/1539379451909505025?s=20&t=qJxbOhLF45M0N5ZrSv6zHQ まあ1枚目は大したダイスじゃなかったのでいいんですけど(アイテム数決定だった。ただちょっとデモルラだった頃の記憶が全て表示するはい。 まあ1枚目は大したダイスじゃなかったのでいいんですけど(アイテム数決定だった。ただちょっとデモルラだった頃の記憶が蘇っただけさ…)問題は2、3枚目ですよ。 やっと抵抗を抜いたと思ったら威力で1ゾロする。底力を感じますね。(何の) いやー昨夜のCPは全員揃いも揃って出目が酷くて…こんなグダることある?ってくらいグダってお腹痛かったです(笑いすぎて) 命中はスカなのになぜかみんなして回避はするもんだから、ただひたすらに遅延していく戦闘。 これは当たった!という命中に回避で6ゾロするGM。 前衛がみんな外して、これでは戦闘が終わらない!抵抗されても少しでも削らねば…!という局面で威力ゾロするフェアテ。 おミント生えすぎて畑ができますわ。 なおこちらのエルド先生、PT中1ゾロ回数がトップであることが判明してまた草。 範囲攻撃も拡大数も持ってなかったのに…逆に薙ぎ払い持ってる人もいるのに…どうして…どうして… 今回の成長で魔法制御と範囲魔法を得たので、更に加速することが予想されますね()
木魚 | |
2022/06/19 20:11[web全体で公開] |
😶 SW2.5 卓宣伝 【6,7Lv】魔動機開発のetc【ネタ卓】 2名定員中、1名キャンセルが出たので 急募! ※周回勢でもOK! 6/21(火) 21:00~翌01:00(予定) https://trpgsession.click/session-detail.php?s=165424557059woodblock PL2人+同レベル帯のNPC2全て表示する2名定員中、1名キャンセルが出たので 急募! ※周回勢でもOK! 6/21(火) 21:00~翌01:00(予定) https://trpgsession.click/session-detail.php?s=165424557059woodblock PL2人+同レベル帯のNPC2人。 ※最低限のバランスはGMのNPCで責任持つ故、お好きなビルドをどうぞ。 決定済みPLさんのビルド構成:ライダー7/ファイター6/スカウト3、嗜みエンハンサーアルケミスト 戦闘用魔動機開発のお手伝い(実地対戦データ取りも含む)なオシゴト。 お暇な方、いらっしゃったらどうぞです。 追記: 埋まりました。ありがとうございました。<(_ _)>
こたつ | |
2022/06/01 18:50[web全体で公開] |
😶 どうしても激戦がしたい あんなことや(PCを敗走させる) そんなことや(敵側がPCを壊滅させ、その隙に少女を誘拐して逃走) こんなことが(後衛2人がアウェイクポーションをかけるために前線に出る) あったのにどうしてもその楽しさが忘れられない私。付き合っていただいているPL様方には申し訳ない…… ま、まあ募集文に戦闘全て表示するあんなことや(PCを敗走させる) そんなことや(敵側がPCを壊滅させ、その隙に少女を誘拐して逃走) こんなことが(後衛2人がアウェイクポーションをかけるために前線に出る) あったのにどうしてもその楽しさが忘れられない私。付き合っていただいているPL様方には申し訳ない…… ま、まあ募集文に戦闘難易度は高いって書いてあるから大丈夫やろ!! がしかし、このままではいつの日かオンセン界を追い出されてしまう……。 そこでこんなことを考えてみました。(SW2.5想定ですが、他システムにも適用できるかもしれません) ボスの能力にこんな能力を付け足せば、合法的に高難易度戦闘を押し付けられるのではないかと() 〇司令塔 この魔物の(コア部位の)HPが0以下の状態で、エネミー陣営の手番が開始された時、行動可能な全てのエネミーキャラクターは「撤退」する。撤退はいかなる手段でも妨害できず、乱戦エリアからも離脱可能。撤退した魔物の経験点、戦利品は得られない。 で、この能力を持ったボスを前線に置いておけばOK 端的に言うと、「普通」と「難しい」の2段階の戦闘の勝利条件を作ることができます。 「普通」に勝利したいなら、とりあえずボスのHPを削ればいいです。1Rキルも不可能ではないでしょうし、少なくとも2Rあれば倒しきれるでしょう。 一方で、「難しい」条件で勝利したいなら、ボスは放置して、回りの魔物を倒すことになります。その間、ボスの熾烈な攻撃をPCたちは受け続けることになります。 「難しい」条件に挑むメリットがPC、PLそれぞれに用意できるのもいいと思います。 PCとしては「残党をのさばらせるわけにはいかない」 PLとしては「戦利品と経験点ほしい」 また、頭数ゲーにありがちな「やばい奴を倒したから後は消化試合」という状況も無くなります。ボスが倒された時点で戦闘終了ですからね。 と、まぁ。こうしておけば難しめの戦闘ドーンしてもPCたちの勝利は確約されるでしょう、たぶん。 既出のネタかもしれませんが、こんなのもあるよねって思いついた例でした。 おしまい。
プリン丸 | |
2022/06/01 18:14[web全体で公開] |
🤔 ぷちキャンペーン参加者リサーチ@SW2.5 ※宣伝も兼ねた日記なので畳みません。 ソードワールド2.5について書いています。興味ない人は回れ右をお願いします。 去るゴールデンウィーク、私めはオンセンソドワコミュ5周年イベントにて全4回のショートキャンペーンを運営したわけですが。 PLさんサイドからの評価はいざ知らず、全て表示する※宣伝も兼ねた日記なので畳みません。 ソードワールド2.5について書いています。興味ない人は回れ右をお願いします。 去るゴールデンウィーク、私めはオンセンソドワコミュ5周年イベントにて全4回のショートキャンペーンを運営したわけですが。 PLさんサイドからの評価はいざ知らず、GMたる私としてはやっててなかなかおもしろかったなーってことで。 バランス調整やバックレ連打する輩に四苦八苦したマイナスの思い出も程よく風化した昨今、またやってみようかな、と思っています。 日時は6月11日、18日、25日(ぜんぶ土曜日)、13時~18時を予定してまして。 もし開催したら人集まるかなーって探りを入れてみようということでこの日記を書きました。 詳細は私の過去日記見ろ、ではあまりに不親切なので簡単にまとめますと・・・。 キャラ希望発言(戦士やりたいですー、とかタビット希望ー、みたいな)と事前のデータ擦り合わせ一切厳禁」の初期作成レギュでキャラを作って持ち寄ってもらう。能力値はランダム決定してもらってもログ公開する場が用意できない都合上、エピックトレジャリーのポイントバイ制度を使用(なのでET未所持者は原則参加不可)・・・というものです。 ちなみに2回目開催前には多めの成長リソースを渡して成長方針の相談も解禁するので、それでパーティバランスの調整を試みていただく予定です。「不整合なキャラたちの擦り合わせを楽しんで欲しい」ってのが隠しテーマなので。 他、条件としては。 ・セッション開催日の前々日(木曜日12時くらい?)までには必ずキャラシが提出できる人 ・むちゃくちゃなパーティ(スカレンセージ不在!とか全員支援キャラだった!とか「前衛もできる後衛やればいいんじゃね」って思った結果遠隔ライダーがたくさん来た!みたいな)、へっぽこな戦闘バランス(どんなパーティでも勝てる敵、ってなると敵はどうしても雑魚化しがちです)を許容、むしろそのちぐはぐさを楽しめる人。特に、役割がかぶったからって凹んだり拗ねたりせずRPや立ち回りで差別化する創意工夫ができる人がいいです ・上記スケジュールにキッチリ参加できる、少なくとも予定を空けるべく最善の努力ができる人 参加してみてもいいぜ!て酔狂な人がどれだけいるかを知りたいので、そんな人はこの日記に対するコメントでも私に直にメッセするんでもいいので一言お願いします。 (それが公開コメントである場合は「○○やりたいです!」みたいな発言は厳禁でお願いします) その反応次第で開催するか決めるとしましょう。卓部屋建てて募集したのに人があんま来なくて流れる、とかやったら私の精神が耐えられないので・・・(;^ω^) 御検討いただければ幸いです。
BOX64 | |
2022/05/30 14:57[web全体で公開] |
😶 初日記「なんか気分になったからご挨拶」 はじめまして、最近TRPGに目覚め、このサイトに登録したBOX64 というものです。 アイコンは初セッションで使用したPCであるルーンフォークのマギシューター『ヴィン』って子で COC7版世界線だとハスターと対バンするシナリオで機械修理してました(自キャラ語り) まあSWの方ではプレイ以前の大失敗でキャラシがないので、いつかちゃんと作ってあげたい。 ・・ほぼ自キャラの語りだったけれども、とりあえずこれからは楽しかったセッションはこの日記で感想を言っていきたいと思います
独立元店長 | |
2022/05/15 12:38[web全体で公開] |
😢 セッション流卓 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回はとあるセッションに参加させて貰いましたが、残念ながら流れてしまいました…。 初めての流卓です…。 しかも理由が中々に酷い…。 決定的に何かが悪かった訳ではありません、ただ色々と積み重ねた結果とも言えます。 今回はいつもより短い上に、暗い話なので興味ない人は閉じる事をおすすめします。 さて今回のセッションですが、とにかくグタグダでしたね。 GM・PL全員が募集開始からセッション中まで、とにかくミスをしては修正するという事態が続きました。 正しこれくらいなら普通の卓でもありますし、何ならセッションが楽しければ笑い話として語れるようなモノです。 ですがこの事態にストレスを感じる人達がおり、またミスが重なった事でセッション時間が予定より大きく延びました。 長引いた事により、ボス戦の途中で明らかに全員の集中力が落ちていたので、私が「日を改めてやりませんか?」と提案したのですが…。 これにGMとPLの一人が拒否しました。 この二人はセッション開始前から同卓した初心者へのフォローや、互いのプレイスタイルの違いで雰囲気が悪い所があったので…、まあ色々と鬱憤が溜まってたんでしょうね。 「日を跨ぐくらいなら抜ける」「ボスを大幅に弱体化させて続行」という主張がありましが、他参加者の意見を聞いた上で、私の「このまま続けても誰も楽しくないので流卓」という意見を少し強引に採用させて貰いました。 ゲームなんて楽しんでなんぼです。 楽しいからゲームをやってるのです! 無論常に楽しい展開があるとは限りません。 ですが達成感すら得られないのら、貴重な時間を使ってまで、苦行を共有するつもりはありませんでした。 その後はGM及びPL達から謝罪合戦やネガ発言合戦が始まりました、空気は最悪でしたね…。 今回のセッションですが、特定の誰かのせいでこうなった訳ではありません。 強いて言えば「間が悪かった」です。 参加者が一人違えばこうならなかった可能性も高いですし、GMの準備が違えばこうならなかったかもしれません。 ですが起こった事はもう覆りません、終わった事を弄り返すのはここまでにしときましょう。 しばらくはsw野良卓への参加は控えます…。 純粋に時間が足りないのもありますが、心理的にも距離を置きたい…。 シノビガミやりてえなぁ…(現実逃避) もしくは新しいtrpgでも開拓しようかな? 何かおすすめのシステムとかあります? 出来ればホラー系以外で(チキン)
こたつ | |
2022/05/12 15:45[web全体で公開] |
😶 GM感想【SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 5周年イベント~Let’s Party!~】 こんにちは、こたつです。 この度は総合コミュさんのイベントに参加させていただいたので、そちらのご報告、感想でございます。 全3回、「魚介パーティ!」を回しました。 どういうシナリオか 「戦闘難易度をPLが設定できる」というのがコンセプトの戦闘シナリオでした。 伝わらないように言うと、帽全て表示するこんにちは、こたつです。 この度は総合コミュさんのイベントに参加させていただいたので、そちらのご報告、感想でございます。 全3回、「魚介パーティ!」を回しました。 どういうシナリオか 「戦闘難易度をPLが設定できる」というのがコンセプトの戦闘シナリオでした。 伝わらないように言うと、帽子世界がしたかった() ◆とても浅い 陸と海の狭間です。特に効果はありません。 ◆浅い 腰より下の位置に水面があります。全力移動が不可能できず、移動力も半分まで低下します。また、行動判定に-2のペナルティ修正を受けます。移動妨害効率が低下します。(⇒『Ⅱ』85頁) ◆深い 肩より下の位置に水面があります。全力移動ができず、移動力は1/4に低下します。また、行動判定に-4のペナルティ修正を受けます。移動妨害効率が低下します。(⇒『Ⅱ』85頁) ◆とても深い 全身が水中にある状態になります。水泳判定が必要です。 実際には水場対策はされるので、これがどうこうというよりもエネミー側の能力によって、どこで戦うかの難易度が変化するのです。浅いところで戦うと、せっかく集めた魚介が消し炭にされ報酬が減るというギミックでした。上級戦闘をするなら、どうしても変わったことをしたがるのがこたつ氏。 しかし…… 4/17 第一回 参加者様 華泉/AZUKIさん クラリス・マエストロ くまくじらさん シェクィラ 四季さん ファイーナ・ドラグノワ 冷ん房さん ジャック・ローディ アキレウスさん リーナ・カロナ 粗削りの戦闘バランスをぶつけて申し訳なかった……。伏線が不十分だったせいで、前半戦のMP消費が大きすぎて、後半戦がものすごくしんどいと思わせてしまいました。作戦会議1時間弱くらいしてましたからね。前半戦は出目めちゃくちゃよくて2Rであっさり終結、みっちりした作戦会議をした結果、後半戦はクラリスによる恩寵ナップで強引にバフターンをつくることになりました。その結果16R目から戦闘が再開するまで、その間バードは呪歌歌いまくるわ、魔香水を渡して回復するはの大騒ぎ() ところが蓋を開けてみれば、HPが70ちょっとのコア部位は1Rで削り取られました。正直かなり余裕ありましたね、手番余ってたからね。魔法偏重パーティはマジでヤバイ、勉強になりました。あと君ら出目良くない? 戦闘場所:とても深い 魚介への損害:0 4/28 第二回 参加者様 Yanagiさん ロイス 尸さん ルシカ フリアさん アギス ダージリンさん クレア 白猫さん ネオラ ものすごい時間超過申し訳なかった……。いえね?前回で時間大丈夫かな、と思ったんですよ。ところがよく考えてみて欲しい。最初の戦闘が2R目で終わったのはフルリソースでクリティカルぐるんぐるんだったから。次のボスが1Rで出荷されたのは、ナップ通して攻撃障害無視してボコボコにしたから。です。さらには前回の反省を踏まえ、ボスの耐久面を強化しました。なので長引いて当たり前なんですねぇ! というわけで前半は4Rで終了。バフやらなんやらで固定値ガン積したアギスが大暴れという戦闘でした。前半戦の脅威度と後半戦の脅威度が逆だったらなお良かったのですが、所要時間以外はかなりいいバランスだったのではないかと思います。あと君ら出目悪くない? 戦闘場所:浅い 魚介への損害:4つ(約5000G) 5/3 第三回 あめふりさん カシミール・プラダ ぺめちゃんさん ジョバンニ・シヌー ゴリライダーさん ハイゼ・ローデサウリ・マーセン くずもっちーさん グレース こたつ キョージュ ふっふっふ、時間管理は完璧だったぜ(時間を長くとっただけ)戦闘バランスも概ね良かったのではなかったでしょうか。しかし問題点が2つ。前半戦の脅威度がやっぱり高すぎる。知ってたけどタンノズ5体ぶつけるのは今度から止めましょう。もう一つ、なんで君ら「とても浅い」で戦ったのに魚介への被害0なん?……はい、私のミスですね。エネミーのデータをボケっといじるからこうなる。 個人的にはマルチアクションでドライブアウェイ撃ってくるハイゼが面白いなあと思ってみていました。あと君ら出目荒れすぎてない? 戦闘場所:とても浅い 魚介への損害:0 次回へ向けて もっと前半戦の脅威度は下げ、ボスの耐久を高めましょう。あとテイルスイープは別に連続して使えてもいいかなとは思いました。あとは、ギミックちゃんと確認しようね。 というわけで合計14人の方々に参加していただきました!本当にありがとうございました!楽しかった! そして、総合コミュさんもイベントお疲れさまでした!次回も期待しておりますーノシ 追記 パーティ要素として私が毎回リザルトの説明で「この魚介ptを…。あ、パーティじゃなくてポイントです」ってボケを入れてましたが反応が薄かったのだけは残念でした()