ジオさんの過去のタイムライン

2019年06月

ジオ
ジオ日記
2019/06/30 13:29[web全体で公開]
😰 昨日のセッション
とりあえず無事完走はできました...が。
シナリオにかかる時間を大いによみ間違えており、かなり時間がかかってしまいました。(多分8時間くらいかかったんじゃないかな...)
参加者の皆様には大変申し訳なく思っています。
本当にすみませんでした。
戦闘メインのシナリオを作る時は今度からはそこらも対策しないとなと思っております。
以上。実質反省文でした。
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ジオ
ジオ日記
2019/06/26 23:11[web全体で公開]
😶 あれは自分でもどうかと思うので焼き直し
さっきの日記の内容が自分的にアレだったので焼き直し。
実質初投稿です。

あの事故物件系セッション。5人募集でしたがすぐに埋まり、人が都合で抜けてもさらに入ってくる事態。
さらなるシナリオの改善をしなければいけないという脅迫概念、テストが本当に近いと言う現実、時間をコンパクトにしたいがせっかくだから募集人数を増やしたいという欲望。それが頭の中でぐるぐるしている。

リアルSANが結構減ってますが頑張ります。
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ジオ
ジオ日記
2019/06/23 23:48[web全体で公開]
💀 さてさて...
確認ミスで一週間後になっていた昨日開催する予定だったセッション。(すでに参加者も多く、中止は迷惑極まりなくなってしまうので意地でも開催する。テスト三日前でもだ。) もう100%自分の責任なので、開き直ってとことんやってやろうと思います。
まずやるべき事は、シナリオのいろいろな部分の補強。ガバを徹底的に潰す。そして選択肢の拡大。どんなことを言われても「いいよ」と言えるように、自由性をなるべく増やす。そして展開の見直し。なるべく違和感をないようにする。
そしてここからが重要なこと。
オリジナル世界観の兵器・人外をいかに主役であるプレイヤーのキャラを食ってしまわないように暴れさせるかを考えなくてはなりません。なんせほぼオリジナルの特殊部隊がメインですからね。ぶっちゃけプレデター状態ですよプレデター。いかにドンパチやらせるか、それを考えるのが楽しくて仕方ありません。ホントは勉強しなきゃいけない時期なのにね。
というわけで、PLの方々の理解を超えた吹っ飛び方で、なおかつ楽しかったと言えるようなシナリオを絶対に作ってやる。という決意表明でした。
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ジオ
ジオ神楽坂
2019/06/22 18:34[web全体で公開]
デフォルト1週間後設定の罠...
神楽坂
神楽坂ジオ
2019/06/22 18:24[web全体で公開]
> 日記:しまった
勘違いが一周回って正しくなってびっくりしました(笑)。
ジオ
ジオ日記
2019/06/22 18:07[web全体で公開]
😰 しまった
セッションを今日開始にする予定が来週になっていた。よく見なかったわいが悪い。ちくせう。
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システム
システムジオ
2019/06/22 01:50[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
ジオさんは06月29日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話TRPG】【不定期キャンペーン(?)形シナリオ】クリーチャーバスターズを作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=156113583604Zio1030
ジオ
ジオ日記
2019/06/09 21:13[web全体で公開]
😊 セッションやったぜ。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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システム
システムジオ
2019/06/09 00:01[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
ジオさんは06月16日14時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話TRPG】おい、このストラフトンおかしいぞ(仮)を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=156000607719Zio1030

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