坂本さんの過去のタイムライン

2025年02月

坂本
坂本Kei
2025/02/27 07:35[web全体で公開]
> 日記:神や支配者は必要なのかというお話の補足の補足
こんばんは~ 初めまして、とても面白そうなのでコメント失礼しますね!
TRPGというゲームで「物語」を作るためには、システム的な情報が必要かどうか…なるほど、とても面白い内容です!

さて、結論から申し上げますと、GM・データ・シナリオは【必須】ではありません。
しかし、【好都合】であり、あったほうが良い場合が多いです。

なぜ【好都合】なのかといいますと、大きく分けて三つの理由があると私は考えます。
1.PLとしてキャラ作成を行いやすい。
 シナリオがあれば、どういったストーリーが展開されるかを想像しそれに合わせたキャラクターで参加でき、参加途中でもストーリーの着地点を見据えて、RPの指標変更が比較的容易になります。
 データがあれば、どういったキャラを作ればいいか迷った時にデータからキャラを構築し、そのデータから「なぜこんな能力になったのか?」と膨らませ、データからキャラ設定すらも構築可能です。
 これらから、RPの指標が決定しやすく、さらには開始前にキャラ設定をある程度作りこんで参加することができるからです。

2.ある程度シナリオの質が保証される。
これは、GMがゲーム開始前にシナリオを用意することができるためです。シナリオ開始前に長い時間をかけて考えた描写なんかを無理なく使用したり、これは絶対に必須だ!と思ったNPCのRPや設定なども表現することができます。
 また、シナリオを用意するとき、作るのが必須ではないことも理由に含まれます。公開や購入できるシナリオを回せるのです。自分達では完成しえないような完成度の高いシナリオを回すことすらできてしまうわけですね。

3.参加者の負担が少ない。
 GMやシナリオ、データのあるシステムは参加者への負担が少ないです。これはGMもPLも含めてです。
 描写はある程度考える必要があるものの、「RP」や「データ面などの処理」以外は考える必要が少ない場合が多いです。つまりシナリオを進行し、物語を作っていくうえでの負担は比較的少ないです。
 PLは描写や整合性に思考を裂く必要が少なく、RPに特化することができます

以上が私の考える理由ですね。
最後に私はナラティブ系のTRPGを否定しているわけではありません。ナラティブ系とは違った強みもあるということをお伝えしたかったの
システム
システム坂本
2025/02/26 20:47[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
坂本さんは03月01日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.5】影を纏う村を作りました。
//trpgsession.click/session/174057046490a1a1
システム
システム坂本
2025/02/18 07:32[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
坂本さんは02月22日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【ソードワールド2.5】【山道真っ最中ヒポグリフ?討伐依頼!】を作りました。
//trpgsession.click/session/173983156934a1a1

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