現人虫さんの日記

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日記一覧

現人虫
現人虫日記
2017/06/05 12:36[web全体で公開]
😶 CD&D 10回目&11回目 キングズ・フェスティバル―王の祭り―
 MAP機能でデコレーションを実装していただいたので、扉も自由に設置できるようになって人工的なダンジョンならだいたい描くことができるようにりましたし、折角ですのでCD&Dの卓を立ててみました。
 やったのはメディアワークスの方から出ていたキングズ・フェスティバル―王の祭り―という1レベル用のシナリオですね。

 市販のシナリオですから細かい内容は割愛するとして、結果を言えば冒険は失敗になってしまいました。まあより正確に言えば私が判断で失敗にしたということになるのですが。

 攫われた僧侶を助けるためにオークの洞窟に踏み込んだPC達が洞窟の過半を制圧したところで1日目は終了。この時点でPTの魔法使いが呪文を使い果たしていたので、ここで一度引き返す可能性もありうると考えましたがその場合はオーク側がどう動くか大分思案することになりました。というのも、相手が知らなければこそ強襲して各個撃破でオーク達を倒してきたわけですが、一度引き上げてしまえばオーク達が実に総数の7割程度を殺されてしまったことを知ることは避けられないからです。そして侵入者が一度引き上げたにしても、おそらく目的は僧侶だということは判断できるのでまた来る可能性は高い。それで以前と同じように行動するというのもおかしな話ですから。
 それで一応オークですから自信過剰気味には考えるつもりでしたが、逃げるか罠を張りつつ戦力を一極集中で待ち構えるか決めかねつつ迎えた2日目。PC達は僧侶の身を案じてそのまま捜索を続行。その結果、ダイス目の偏りもあって次の遭遇でPCの1人が一撃死をしてしまいました。その場は双子の応援という形で済ませたものの、その双子もそのあと罠にかかってHP1という有様に。その時点でオーク達はボス部屋に残るのみになっていたのですがPC達は引き上げることを決断。PC達は街に戻ってリソースの回復をして翌日再挑戦ということになりました。
 その判断が決して誤っていたわけではありませんが、こうなるとオーク達はもう戦力を集中させようにも既にそれもかなわず。8割方死んでしまってなおそれだけのことをやってのけた侵入者に立ち向かうのは幾ら自信があったとしても無謀の極みというものでしょう。あとこれはDMの思考になるのですが、仮に戦ってもPCがリソースを回復した以上、一方的な虐殺にしかならないのですよね(PCの手番が1回か多くても2回きた時点でオークは全滅ほぼ確定)。そんなものをやってもつまらないですからオークは僧侶を連れて夜逃げしたことにしました。
 そして翌日PC達はオークの消えた洞窟を石橋を叩くように捜索するも得る物はなかったという感じの終わりを迎えました。

 まあすっきりしない終わりになったし、今でもこれでよかったのかと思わなくはないのですが、さりとてあのままやっても仕方なかったのも確かでしたし。こっそり書かれているよりオークの数を増量でもすればよかったのか……それもなんだかな。
 そういう意味ではPTの休息の項目は想定されているようで書かれていたのに対して、その場合のオークの動きについては書いてなかったのが残念だったかな。

 一応このシナリオは連続するシナリオの1個目なのですが、これではメンバーも集まりにくいと思いますし、とりあえず続きはやらないつもりです。
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現人虫
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2017/06/02 01:29[web全体で公開]
😶 ワースブレイド第9回
 今回は大きい怪物がテーマでした。

 ワースブレイドにおいて体のサイズが大きい怪物=タフでダメージも大きい相手になっています。
 もちろん超常的存在が存在する世界ですから例外もありますが、そういう存在にしても基本的に単純な物理的ダメージでは体のサイズの枠を超えることはまずありません。まあリアルと言えばリアルな設定ですが。
 それで古参の参加者であればそのあたり骨身に染みて知っているのですが、経験の浅い方だとそうでもないので一度大型の怪物を出しておこうと思ったわけです。
 さてどうせ出すならワースブレイド独自の怪物がいいのですが、そうなれば四手熊が一番わかりやすい。文字通り手が4本(つまり後ろ足も含めると6本足)ある熊で、他のシステムではまず見ませんね。あと体長5m程度あるので当然ダメージは大きいものの完全成功でもなければまず即死までは行かないのも手頃ですし。
 ただ「怪物が出ました。倒しました」では面白くないので、ちょうど舞台となる場所の付近に動物系の怪物を操る異民族がいるのでそれを絡めてシナリオを作った感じですね。

 そういうわけで逃げてきた異民族とそれを助けた村そして追っ手の異民族に、PC達がどう対処するかというシナリオだったわけですが、PC達は割と善良な選択をしたかな。一応見捨てる様な選択もありではあったし、それらをどう扱うにしても目標が全部達成できないことはない(全部達成できることもない)ようにはしてあったわけですけど。
 ただおかげで遠距離主体のPCが四手熊と接近した状態で戦闘開始になって、ダイス目の偏りもあって1発で昏睡に。一応事前に大きい怪物はダメージが大きいとは言ってあったのですが。とはいえそのあとは残り2人のPCが危なげなく怪物を力押しで撃破してしまいましたが。
 怪物は耐久度やダメージは兎も角として基本的に技能がないので能力基本値では人間より上でも、ある程度技能レベルの上がったPC相手では各種戦闘基本値で劣りますし、一部を除けばLUCもありませんから単純に物理的能力しか持たない相手はだんだん怖く無くなってくるのですよな。西方では人間を相手にすることがメインになる所以です。もちろん例外はありますし、ダイス目の偏りもありうるのですが……

 ともあれ重傷者や昏睡者が出ると経験値の増えるこのシステム。
 目的も半分は達成できましたし、村人への配慮でリスクの高い選択をした分だけボーナスもありまして、経験値では過去最高の値になりましたからそこそこ高めの技能も伸ばせると思います。
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2017/05/22 00:49[web全体で公開]
😶 真・女神転生TRPG 覚醒篇 第17回
 今回は第2シナリオ(途中番外編もあったので正確には3シナリオ目ですが)の最終回でした。

 前回のラストでボスが変身して取り巻きを呼び出したので今回はラストバトルからだったわけですが……まあGMの回避の出目が相変わらずでしたね。
 ただPL……もっと言うなら私の出目も走りまして、取り巻きはほとんど私のPCが片付けてしまった感じだったのでボスのとどめは他のPC……できれば絡んでた3838さんのPCに任せようとしたのですが、重傷状態のボスへの2回攻撃がクリティカル&通常成功という。しかしGMは期待を裏切らず両方回避(クリティカルヒットはクリティカルで回避しないと完全には回避できないけど)してくれたので、ダメージは与えたもののとどめを刺すには至らず。そのまま残りのPCや仲魔も空気を読んだのかボスにダメージを与えられず、見事3838さんのPCの手番まで行ってオーバーキルで仕留めるという結末でした。
 そのあと次回に繋がる情報のやりとりをしたわけですが、PCとしてはともかくPLとしては悩ましい状況というか選択を突き付けられることになりましたね。とりあえず思い悩むよりは結果がどう転がるにせよ、その時その時で目の前の問題を解決していこうと思っています。要は「なるようになる」でそれを楽しんでいければいいかな。

 かれこれ始まってから10ヶ月経つこのキャンペーン。次回から新シナリオに入るわけですが、残りどのくらいを想定されているかわかりませんけど出来れば完走まで頑張りたいですね。
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2017/05/21 23:51[web全体で公開]
😶 ワースブレイド第8回
 今回はPL2人だったのもあって戦闘は起りにくいシナリオにしてみました。

 PCがとある店で良さそうな鎧を見つけまして。普通の鎧の数倍の値を吹っ掛けられたものの、それ1つで生死が変わりかねないわけですから、食い下がって値引きに成功……とまあそこまでは問題なかったのですが。
 流石にそんな大金を持ち歩いていないので一度宿舎にお金を取りに戻ったのですが、店に戻ると鎧が見当たらないという。店主に聞くと山師に先約があったのを忘れていたとのことでそっちに売ってしまったそうな。お金を払ったわけでなし損はしていないのですが、当然いい気分はしない。どうにも嘘くさいというのもあって張ったところ、山師が引き取りに来たのを見かけて宿屋までつけて談判したのですが、やはりまともに相手にされないわけで。
 でまあ商売のやり方からもわかる通り商人は金に汚く信義に薄い。そして山師だって当然色々やっている。つまりはどっちも後ろ暗いネタには事欠かないわけで、そのあたり使って強請る……というと人聞きが悪いですがそういう手もありますし。あるいは実力行使する手もある(その場合は自分が罪に問われないように手を打たないといけませんが)。
 そんなちょっとダーティーなシナリオだったわけですが、これも長く卓を囲んでいるPL2人だったので、過去のPCで汚いこともやったりもしてたし偶にはそういうのもありかなと。

 それで結果はというと泣き寝入りで終わらせることになりました。
 これは別に損をしたわけじゃないから気分が悪いだけだったというのと、暴力に訴えるのは得意でも交渉とか搦め手とかが苦手で上手くいかなかったかな。
 やはり直接の悪党である店主側に行ったものの、恐慌状態の相手に「静かにしろ」といっても静かにするわけもなく……交渉にもなりはしなかった感じですね。

 まあオンラインでしかも単発で終わらせるなら単純なモノの方が楽だと再認識したセッションでした。
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2017/05/14 20:04[web全体で公開]
😶 GURPS妖魔夜行/百鬼夜翔 3回目
 プレイ順に日記の消化をしているので遅くなりましたが、GWに久しぶりの開催となるGURPS妖魔夜行/百鬼夜翔コミュでの卓に参加してまいりました。
 カミカゲさんGMでは初GURPSだったのですが、女神転生でカミカゲさんとはご一緒しているのでそういう点ではあまり心配はしてなかったかな。むしろもうお一人のPLの方と卓を囲むのが初めてだったので、そのあたりお互いに接し方や傾向など手探りだった気がします。

 さて今回は妖狐と雪女のコンビが、車妖怪が事故を引き起こしている事件の解決に乗り出した感じでした。
 今回の2人組は元より戦闘能力の低い面子であり、更に車妖怪にも同情の余地のある犯行動機があることが判明したため、対決ではなく対話路線でいくことにしたものの、2人で落としどころを探って迷走した感じでしたね。このあたりご一緒するのが初めてだったのもありますし、またお互いの傾向的に遠慮して自分の意を通そうとしなかったことが大きかったかな。
 それに加えて今回の一番の悪者は妖怪ではなく人間であったため、あまり手荒なこともできずまた正体を晒したくなくて、行動が難しくてあれこれ案は挙がるものの……という塩梅でした。
 ですが最終的には人間は懲らしめ、車妖怪はネットワークの仲間にして終わりという結末で大団円でしたね。

 他に印象的だったこと
・もうお一人が死亡事故現場に献花されたので感心してしまった。確かにすべきことでしたので。
・男性不信という癖を利用して対外交渉を押し付けて楽をさせてもらった。まあ迷走していたので、行動の一本化をはかると楽そうだったというのはありますが、流石に申し訳なかったかな。
・最後に派手に暴走族を脅かしたが、GMの誘導があったし実際には問題はないだろうけど、一応は隠れ住む身だからやりすぎたかなと反省。一般人はともかくとして、他の隠れ住む妖怪や妖怪を敵視する人間にはいい顔をしない者もいるでしょうしね。
 
 さて同じPC構成だと戦闘しにくいので新しいPCを作ろうかとも思ったけど、プレイ頻度を考えるとPC増やしても使う頻度がそれこそ1年に1度とかになりかねませんね。ですから一番良いのは参加者がもう1~2人増えることではあるのですが、それには卓の機会を増やすべきですからむしろ私がGMをやる方向もありかな。
 ただ妖魔夜行は単に怪物退治シナリオというわけにはいかないので何かネタがないとシナリオが作りにくい。今のところ年末年始ネタはあるのでそれは今年の年末にでもやりたいところですが、それ以外にも何かネタが思い浮かべば立ててみようかと思います。
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2017/05/10 12:11[web全体で公開]
😶 CD&D 8回目&9回目 【Raven’s Ruin 】(レイブン遺跡)第2回&第3回
 蘇民將來さんDMの2卓目の続きですね。

 前回の入り口の戦闘で消耗したので、仕切り直してダンジョンに再挑戦となりました。
 ゴブリンを蹴散らし、ヤバそうなところを避けて進むうちに怪しい場所を発見。シークレットドアを見つけてその奥に進むと……いないと思っていた者と遭遇することになりました。
 個人的には刺激したくなかった(もっともメタな読みでは敵対的行動をされる可能性は低かった)のですが、他PCの方が上手く対処して友好的関係を構築し、一緒に奧に進んでゴブリンのボスを撃破して無事シナリオクリアとなりました。
 私は第3回では総じてダイス目に恵まれ、特に最終戦では1人で過半数の敵を撃破する感じでしたね。もっともこれは他の方のダイス目が芳しくなかったことが大きいので、素直に喜べることではなかったのですけど。
 ともあれそのあとゴブリンの財宝を押収して帰還。CD&Dの王道たるハック&スラッシュを満喫できたセッションでした。

 DM及び他PLの方々どうもありがとうございました。
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2017/05/08 10:04[web全体で公開]
😶 ワースブレイド第7回
 また遅くなりましたが。
 今回は2度目の昏睡者が発生することになりました。しかも2S目に……

 人を殺して逃げた異教の僧侶(どうやら過失の模様)を捕える目的でPC達は動いたわけです。
 そしてその僧侶+3人の連れを発見して投降する様子がないので襲いかかったPC達でしたが、PCの1人が突撃をして外してしまい、次のセグメントに突撃失敗のペナルティで隙を作ったところで袋叩きにあって昏睡になってしまいました。
 参加PCが3人でしたのでいきなり1人戦闘不能になったことで戦力は大幅ダウン。しかも相手は肉体的には全くのノーダメージ……と悲壮感が漂ったものの、WMとしては内心複雑なところでした。
 そしてその後の展開は予想通りに進みました……つまりはPTの圧勝です。
 前に出たPCの1人が倒れたあと残ったPCが苦戦しているので、後ろで飛び道具を使っていたPCがやむを得ない感じで前に出たのですが、そのPCが目的の僧侶を一撃で両断してしまい、残りの敵3名はその様に恐慌状態になり逃げていった次第ですね。
 ありていに言えばその後ろにいたPCは単純な戦闘能力では今回参加してないPCを含めても最強の存在で、本気を出せば1人で今回の相手全部を殲滅するのもそう難しくはありませんでした。無論ダイス目が偏れば不覚をとる可能性はありますが……それを言い出しても始まりませんしね。そして肉体的には確かに相手の消耗はなかったのですが、精神(MP)的、LUC的、準備(連れ3名の石弓)的には大きく損耗していたのでひっくり返す要素もほぼなく、正直言って消化試合に等しい有様でした。そこまで相手が消耗してから出張るあたりそのPCは慎重とも言えますが。
 ともかく捕縛対象を殺してしまったので任務としては成功とは言えないわけですが、当然PCが死ぬよりは遥かにマシですし、相手は犯罪者でこちらに倒れる者までいたのですからやむを得なかったという終わりでした。

 今回こちらに来て初めてアンチLUCを使いました。
 これはNPCにのみ可能なLUC=所謂ヒーローポイントの使い方で、他者のLUCの使用を自分が消費したLUCの分だけ打ち消すというものです。
 おそらくこれはPCのLUCによるごり押し防止の為の能力なのですが、率直に言って私は好きではありません。自分の使ったLUCを打ち消される……しかもPCにはできないのですから公平とは言えませんし、また使われて楽しいものではありませんわな。
 とはいえ、例えば戦闘技能では既成NPCで最高の者でも20もありません。PCが2~3点LUCを使えば期待値で普通に上回れますし、HPがろくに伸びないこのゲームでは大型の武器を1~2発当ててダメージにLUCを使えば重傷以上はまず確実。捨て身攻撃や突撃であれば完全成功せずとも一発で昏睡まで行く可能性すらある。つまりは世界で1.2を争うような達人であっても作りたてのPCが倒すことがそう難しいとは言えないわけです。
 これはヒーロー性を表現する意味ではいいことではあるのですが、ボスが何もしないうちに倒されるというのもお話として面白いとは言えません(偶にあるくらいならそれはそれでウケるのでいいのですが)。もちろんボスを戦闘序盤はPCから離しておくという手もあるのですが、それは白兵系のボスでは無理ですし、また後ろにいたところでPCが飛び道具を使えばそれまでですから。
 今回の場合は長槍による1S目の突撃でLUCを2点使われたのでアンチLUCを使ったわけです。これも実のところ思案のしどころでした。突撃を始めた時点でおそらく命中判定にLUCをつぎ込んでくることは予想できたわけで、流石にボスが何もしないうちに倒れるのは面白くはないのですが、対策としてはもう1つ「突撃は攻撃する前に当てられると失敗する」ということを利用して迎撃にLUCをつぎ込んで当てて失敗させる方法もあったからです(正確にはもう1つ間合いを外すという手もあるのですがそれは基本的に禁じ手にしている)。そちらはアンチLUCを使わずに済むという意味ではよかったのですが、LUCを使って無理矢理突撃を失敗にさせることは同じでした。それならLUCを打ち消されて成功の確率が下がったとしても成功の目のある命中判定を行える方がまだ面白いだろうと判断したわけです。
 ただまだ不慣れ&どうやら眠かったPLの方に突撃失敗のペナルティ対策を教示しなかったのは失敗でしたね。結果次のセグメントにそのPCは倒されてしまったわけです。

 さてアンチLUC対策としてはNPCがLUCを減らしてPCのLUCの使用を打ち消すわけですから、NPCにLUCがなければ不可能です。ですからNPCの消耗を待つのが1つ。あとはアンチLUCされること前提で多量のLUCをつぎ込む方法もあります。NPCのセッション開始時のLUCは基本的にPCに比べて少ないので、多量のLUCをつぎ込めばアンチLUCしても打ち消しきれない可能性が高いからです(PCの方が戦闘までに消耗してLUCが大して残っていないこともままありますが)。
 ですが一番重要な点はアンチLUCはPCのLUCの使用を打ち消すものに過ぎず、PCの判定にペナルティをつけるものではないという点です。つまりそれがどれほどNPCにとって危険で失敗してほしい行動でも、LUCを使わずに成功されてはどうしようもありません。ですからLUCに依存せずNPCを追い詰めることができれば、そもそもアンチLUCは機能しないわけです。また上に書いた通り私はアンチLUCが嫌いなので必要に迫られなければ使おうとは思いません。そのあたり考慮してもらえれば幸いですね。
 尤もLUCの使用の概念については私なりの考えがあるのですが……それについては今回は割愛。

 さて飛び道具と対僧侶も一応経験してもらいましたし(まあ僧侶はほぼ気闘法を練気して殴ってきただけですが)、次はアレかなと思うのですがこればかりは面子次第かな。
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2017/04/25 10:59[web全体で公開]
😶 真・女神転生TRPG 覚醒篇 第16回
 今回は神社での人探しからでした。
 メガテンは悪魔(所謂神々も含む)が登場することがメインのゲームですから、神社という場所には当然大きな意味があるわけです。
 ですが最初から人を探すつもりできたことと、あからさまに特定PCを狙い撃ちにしたネタが出たことで、そっちには食いつかなかった感じですかね。

 戦闘に関していえばボスとの前哨戦が行われましたけど、PC側のダイス目が走った&DM側のダイス目が腐ったのであっさり押し切った感じです。久しぶり(ひょっとしたら初めてかも)に攻撃でクリティカルが出たのですが、あと一発で倒れる敵に出してもいまいち嬉しくなかったりしましたが。
 ともあれ次回は変身したボスとの決戦になるわけですが、この出目が続いてくれればいいのですけど。
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2017/04/25 09:52[web全体で公開]
😶 CD&D 8回目 【Raven’s Ruin 】(レイブン遺跡)第1回
 蘇民將來さんDMの2卓目に参加させていただきました。と言ってもまだ序盤ですが。

 前回のシナリオで2Lvになり呪文も使えるようになったクレリックでの継続参加でしたが、今回私はダイス目には恵まれなかったかな。
 あと印象的なことと言えば敵からの情報収集がうまくいかなかったことかな。これに関しては相手の知能が低いときに複雑な交渉をしても上手くいかないという感じでしたね。
 ともあれダンジョンの入り口からそう進まないうちにかなりの数の敵と遭遇し、なんとか撃退するもののPTも消耗したので一度帰還して態勢を整えるところで終わりました。明確な期限のない依頼(無論早く解決するにこしたことはないが)であることが、こういうときは助かりますね。

 今回は体調不良の方の欠席等でPLは4名でしたが、次回は6名参加予定なので単純計算で戦力は1.5倍。相手の戦力も削ったし今度はもっと進めたいところですね。
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2017/04/25 09:34[web全体で公開]
😶 ワースブレイド第5回&第6回
 例によって立て込んでいて日記が遅くなりましたが。

 今回はワースブレイドの花形である操兵戦だったわけです。
 結果は予想通り2発でNPC側の操兵が壊されて終わりました。
 一般に下級の操兵である従兵機は1~2発で壊れることが多い。高性能な機体やダイス目次第ではもう少しもつ可能性も増えますが、いずれにしてもダメージを受けると機体の能力が低下していくので先にダメージを与えたほうが有利=基本的に【先手必勝】なシステムだったりします。
 もっとも各種ロールで絶対失敗するとチャートでロールすることになる操兵戦では、人間戦闘に輪をかけてダイス目に振り回されることが多く、今までに「先に一撃を与えて相手は半壊。とどめの一撃で絶対失敗してチャートの結果自分に2倍ダメージを与えて自分で自分を半壊にしてしまい、相手の攻撃でとどめを刺される」等といったこともありましたが。

 あとは今回はPC側は大してダメージを受けることはありませんでした。これはまだ慣れてないことを考慮して敵を弱くしているのも一因ですが、操兵戦で負けた側が逃げるので「操兵戦が早く決着がつく=戦闘自体が短めになる」ことも影響しています。というのも操兵の一撃を受ければ人間なんて即死してしまうので、生身で操兵を相手にしようとは普通は思わないですから。
 ただ今回はPTが分かれていたので、操兵戦の決着を知らない側が戦闘を継続したので戦闘自体は長引きましたが。それでもそちらにいたボスは取り逃がしてしまったわけですけど、それに関しては以前も書いたので割愛します。

 ともあれこれで細かい点はさておき大まかな点は登場させたので、これから主に戦闘的な意味で徐々に難易度を上げていこうかと思います。
 このキャンペーンはフリーキャンペーンなので参加メンバーの数はまちまちですけど、それでも3人以上は参加してくださることが多いので、そのうち1人くらいは重傷に追い込んであげたいかな(注:ワースブレイドは重傷以上のPCができると経験値が増えるシステム)。
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2017/04/12 05:25[web全体で公開]
😶 CD&D 7回目 【Quest for the Silver Sword】(白銀剣の探索)完結編
 このシナリオで3回目のセッションとなったわけですが、無事トーリン村を呪いから解放することができました。

 さてセッションの内容自体はリプレイがありますからおいておくとして。個人的には自分が楽しければいいという感じでプレイしているので、その結果PTの利益を損なうこともままありまして、他の方に迷惑をかけているかなと思っています。
 端的に言えばCD&Dはお金が経験値になるシステムですから、使わないようなマジックアイテムは換金したほうがお得(といってもアイテムの換金の場合は経験値は10%だったかな)ではあるのですが。今回の場合はアイテム分配で高価なアイテムを欲しがった挙句にNPCにプレゼントして慌てられた感じですね。私自身はCD&Dでもアイテムやお金にさして拘らないので(強いて言えば通常武器の効かないモンスターも結構いるから、魔法の武器の1つくらいはあると嬉しいけど)気にならないけど、PTの利益を考えると確かに愚行なのですよね。
 別サイトの5Eの卓で極端な善人をやってえらく不評だったので、今度はそのあたりおさえたつもりだったのですが、PLの志向が出てしまったので、やはりそのあたり調整していかないといけないかな。

 それで早速今度の週末にDMである蘇民將來さんが新しいシナリオをはじめてくださるので楽しみです。
 CD&Dに関してはコミュに色々載っていますし、また今回のシナリオのリプレイもありますから、そのあたり読んでみて興味のある方は参加希望を出されるのもよろしいかと。
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2017/04/12 04:53[web全体で公開]
😶 ワースブレイド第4回
 今回のセッションは色々あって失敗に終わった感じですね。

 今回は主に「自分以外の誰かを守る」能力を調べた感じでしたが、半ば予想していましたけどそのあたり欠けているなという印象を受けました。
 ルール的にカバーとかそういうものがあるわけではありませんが、そういうものに頼らずとも要は護衛対象を傷つける前に相手を倒したり、あるいは護衛対象ではなく自分に攻撃を仕向けるようにしたりは可能ですが、どうにもPCの安全志向が抜けなかった感じです。これはまだ不慣れなPLの方ではなくむしろ慣れたPLの方にその傾向が強かったかな。
 まあ何度もPC死亡を繰り返しているのでそのあたり仕方のない部分もあるとは思いますが。

 言うまでもなくセッションはPLにとってはゲームですが、PC及びNPCにとってはゲームではありません。役どころにもよりますが損をしたり得をしたり、果ては命を失ったりするのですから、まさに人生のかかった一場面であることもままあるでしょう。
 ですからたとえ排除されるべく設定された障害としての敵役のNPCであっても、あえて排除されようと動いてはくれません。ありていに言えばPCの都合に合わせてはくれないわけです。であればリスクやデメリットを背負うとしてもPCの目的を果たすために、NPCにとって都合がよいと思える状況(実際に都合が良いかは別)を作り出した方が良いこともあるわけです。
 例えば戦闘であればPCが有利さを突き詰めすぎると、NPCにとってはとても不利ということになる。命のかかっている状況で不利な戦いなど特に理由がない限りしたがりませんわな。おかげで敵に逃げられたことが多々あったりします。それが撃退目的であればいいのですが、討伐目的で逃げられたら目的を達成できないわけで。
 つまりは目的を達成するために「あえて有利さを追求しなかったり、リスクの高い行動をとることが必要な場合がある」ということですね。

 上記とは異なりますが、そういうリスクが高い場合は往々にしてPT内での相談で時間がかかって、その結果セッションが長引いたりもしますし。尤もそういう模索もゲームの醍醐味の一つですから、大事なのはバランスというか割り切りという話になるのかもしれません。
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2017/04/06 00:09[web全体で公開]
😶 ワースブレイド第3回
 今回の結末はある程度想定の範囲内ではありましたが「PCに昏睡者発生&ボス逃走(後に死体発見)」でしたね。

 ワースブレイドの西方は人間の世界です…というと語弊はあるかもしれませんが。
 確かに未開の地もあれば怪物もゴマンといますが。それでも世界を動かしているのは人間なので、基本的に人間を相手に戦うことが多い。これはナウシカばりの怪獣世界である東方と対照的ですね(正確には東方の方が後に出たので東方が対照的に作られたというべきですが)。
 さてそれで前回のシナリオではオーソドックスに人間と戦ってもらったわけですが、同じ趣向の連続では面白くありませんから今回は怪物と戦ってもらうことにしたわけです。ただ怪物は基本的に知能が低いものがほとんどなので、芸も捻りもなく怪物討伐ではいささかアクセントに欠けます。そこで人間……それも術者を加えてアクセントを足した感じでした。

 それで今回はゾンビの集団+怪しい術者との戦いになったわけですが。
 ゾンビの数をPTの2倍に設定したのは主に「ワースブレイドの戦闘のイロハを知ってもらうため」と「修練度(BRPGにおける経験チェックに近いもの)を稼いでもらうため」ですね。他にも「できればPTの1人以上を重傷に追い込む」とか「戦闘における多人数の進行速度チェック」等いくつかありますが。
 ワースブレイドの戦闘は割と短時間で大勢が決しがちです。これは「HPやダメージはあまり成長しないが、クリティカルすれば割と簡単に重傷や昏睡になる」からです。そして知能があれば理由もなく不利なのに戦い続ける者はまずいない。1回目の戦闘も3セグメント(ワースブレイドの戦闘時間単位。1セグメント2秒)で片が付きました。実際には2セグメントでもう大勢が決して3セグメント目には敵が逃げだしたわけですが。
 ですが短時間では戦闘を学ぶのは難しい。それこそ後方にいたり術などでバフをかけてから戦闘に臨もうとしたら、前衛のPCが敵を倒して大勢を決してしまって、何もしないうちに戦闘が終わってしまう等ありえますしね。であれば敵を増やして少しくらいダイス目が偏って敵を減らしたとしてもそれで戦闘が終わらないようにしたわけです。とはいえPC側に不利にダイス目が偏ってPCが負けるのも困るので、雑魚の中の雑魚である最下級のゾンビの群れとなった次第。これはPCの作り方にもよりますが戦闘重視なら1人で5体くらいは相手にできますし、そこまではいかなくても3体くらいは対応可能ですから。
 実際の戦闘ではダイス目の偏りもあってPCの内2人が戦闘序盤に倒れてしまって、残り4人で押し切るという結末になりました。防御(HP含む)を割と軽んじている雰囲気は感じていたので、この展開は予想はできたのですが「口でどうこう言うより実際に経験してもらったほうが理解できるだろう」と放置した結果です。ただその所為でPL2人を暇にさせてしまったことは反省点ですね。
 ワースブレイドはクラス制+技能制のシステムですが、クラスによる差は一部の専門技能であるだけですし、技能の差もヒーローポイントであるLUCで一時的に補うことができるから、PCによって出来ないことってのは少ししかありません。端的に言えば「魔法が使えなかったとしても魔法使いが困らない」という感じですね。おかげで参加PCが変動するフリーキャンペーンがやりやすいわけですけど。ただだからこそ状況に応じて何でもやらないといけないわけですが。そのあたり慣れていってもらうしかないかな。
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2017/03/27 11:56[web全体で公開]
😶 ワースブレイド第2回
 今回は幾つかの思惑はあったものの想定通り1回では終わらなかった感じでした。
 グリッドを使えばより時間がかかるのはわかっていましたし、そのあたりのテストも兼ねているわけですが、PLの半数は第1回には参加されなかったので、やはり慣らしの側面が大きいセッションとなっています。

 ゲーム的なことはシナリオの途中であることもあってとりあえず置いておくとして。
 このキャンペーンではこちらのルームではなくどどんとふの方を使っています。というのも操兵の絵が何枚かはあるので、そのあたりを使いたいというのが大きいですね。
 それで公式の方だと一定時間利用されないと削除されてしまうので、駒やチャットパレットの準備をやり直すのも面倒ですから、以前なーがさんのD&D5Eで使っていた個人鯖の1室をお借りしたのですが、どうやらPLのお一人が繋がらず。慌てて公式に部屋を作ることになりました。個人鯖の部屋を借りたのが当日でしたから、もっと早く借りていれば事前準備の際にそれが判明して手を打つこともできたかもしれないのに時間をロスしてしまったことは反省ですね。
 それでとりあえずはこまめに繋いで削除阻止するとして、やはり都合が悪いなどでセッション間隔があくこともあるでしょうから、短期間で削除の心配のないところを用意したいものです。
 そうなると個人鯖を用意するのが一番なのでしょうが、そのあたり全く不勉強なのですよな。ガイド等もあるみたいだから試行錯誤すればできないこともないのでしょうが、他に一室貸してもらえるところを探した方が手っ取り早い気もして悩んでいるところです。いずれにしても新しいところで繋がらない人がいる可能性はありますし、早めに用意してPLの方々に試してもらうのがよさそうですね。

 こういうことが初めてというわけでもありませんが、ルールやシナリオ以前にプレイ環境を整えることが大事であるということを痛感した回になりました。
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2017/03/27 04:42[web全体で公開]
😶 真・女神転生TRPG 覚醒篇 第15回
 今回は模擬戦となったわけですが、今まで出てこなかった悪魔との戦いになりました。
 それ自体は珍しくはないのですが、ありていに言えば相性:剣△の相手だったということです。
 このPTは格闘主体のPCが多くダメージソースが相性:剣に偏っています。これはシステム上、仮に素の相性が異なる武器を持っていても特技を使えば特技の相性になってしまうことが大きいかな。その相性が相手の弱点ならともかく、そうでないなら通常攻撃だとやはり普段に比べると大きくダメージが落ちてしまうので。
 結局、今回はそのあたりサマナーPCと仲魔で補って勝利はできましたが、何がしかの対策を考えたいところです。
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2017/03/26 23:55[web全体で公開]
😶 CD&D 6回目 【Quest for the Silver Sword】(白銀剣の探索)
 立て込んでいて遅くなりましたが。
 20、24と蘇民將來さんDMのCD&Dを遊びました。
 私はキャラクターは下記の日記の通りクレリックで、他の面子はシーフ、シャドウエルフのシャーマン、ワーフォックスのMUと後半は個性的な面々でしたね。24からは普通のMUの方も参加されまして賑やかなセッションとなりました。
 異様な寒波に襲われ壊滅の危機にある村からの救援要請を受けたPC達は、原因と思われる砦の廃墟に乗り込んだわけです。
 勇躍して……と言いたいところですがなにせ1人を除き1レベルPCのPT。HPは全員一桁という集団です。油断やダイス目の偏りであっさり死にかねません。さりとて慎重すぎてもただでさえ時間のかかるオンラインセッションでは進行が遅くなります。そのあたりバランスをとってリスクと報酬が割に合わなさそうな場所を避け、探索を進めていくあたり古強者のPLが多いなぁという印象でしたね。
 本来は2回で終わる予定だったみたいですが、時間が厳しい&最後にリスクを避けて一度村に帰還したので終わり切りませんでした。次回ボスを倒して見事村を救うことができるかは神のみぞ知る、ですか。
 無論単純に思い入れもあるのでしょうが、CD&Dはシンプルなのでデータ的なことをあまり考えずにサクッと遊べるのが嬉しいです。
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現人虫
現人虫日記
2017/03/17 06:58[web全体で公開]
😶 CD&Dキャラメイク
 蘇民將來さんのCD&D【Quest for the Silver Sword】(白銀剣の探索)に参加させていただくことになったのでキャラメイクを行いました。
 すでに他の参加確定しているPLの方々がエルフ&シーフ&MUを作られていたので、私はクレリックを作ることにして、とりあえず脱衣所でダイスを振ってみたのですが

STR3 INT13 WIS13 DEX11 CON12 CHA8

 他は兎も角としてSTR3……面子的に前に出るし、1レベルでは魔法は使えず、2レベル以上になったところで1日に1~数回の魔法ですから戦闘では基本的に攻撃することを考えるとこれは使えない。望ましくはないが振り直し。

STR8 INT5 WIS11 DEX17 CON10 CHA11

 どうみてもシーフ向けの能力。STR&INTがこれではWISを上げられないし、それに加えてSTR8は面白くないとは思う。

STR14 INT11 WIS10 DEX10 CON7 CHA11

 STR14はいいが、CON7は辛い。それにWISを13にするならSTRとINTを下げられるだけ下げるしかないし。

STR9 INT12 WIS12 DEX9 CON10 CHA9

 INTを下げればWIS13にはできるし、STRやCONもマイナスはないからとりあえず暫定でこれに決定。あとは他のPCの能力を見て決めようと思った次第。

 それで他の方を見ると程度の差こそあれ優秀な能力を持っている様子で。4人PTになりそうだし、とりあえず1レベルPCならもう少し欲張って振ってみるかと思ったのですが、ちまちま振るのも面倒なのでどどんとふの方でざっくりとまとめて数十セット振ってとりあえず合計値の高い方から見てみることに。

16[5,5,6]+11[2,5,4]+16[6,4,6]+17[6,6,5]+15[5,6,4]+15[3,6,6] → 90

 ……能力が高かろうとCD&Dの低レベルはちょっとダイス目が偏れば死ぬ。
 とはいえいくら何でもハイスペックすぎるのでこれはパスすることに。

14[5,6,3]+8[1,5,2]+17[5,6,6]+13[4,3,6]+16[6,4,6]+13[2,5,6] → 81

 WISが高くSTRやCONも高い。
 INTは低いが、ちょっとした欠点くらいは味があるというものですし、あとエルフやMUがいるのでINT高いキャラはいるからこれでいくことにしました。

 その後HPとお金を振るとHPは6(CON修正を加えると8)だし、お金は160GPに……HPは高くて心底ほっとしましたが、お金はプレート着る分あればよかったから120もあれば聖印や雑貨も含めて揃うしここまでは要らなかったのだけども。ともあれ買い物を済ませてデータ的にはこれで完成。
 あとは名前など設定的なことになりますが、1レベルですしDMのマスタリングにもよりますけど、あちらのシナリオなら容赦ないモンスターや罠などが待ち受けていることは想像に難くない。となれば結構高い確率で死ぬであろう……と思ってたところ赤本が目に入ったので名前ははじまりのクレリックたるアレーナに決定。
 これなら死んでも名前が悪かったで済む(ぉぃ)
 とはいえ、生き延びる努力を怠るつもりはないので、いつの日かバーグルを追いかけるべく頑張る所存です。
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現人虫
現人虫日記
2017/03/12 14:36[web全体で公開]
😶 ワースブレイド第1回
 こちらでは初のワースブレイド。
 しかも元々は抽象戦闘なのを間合いを視覚的に判断できるようグリッドで試験運用してみたのですが、思った以上に進行がうまくいかなかったかな。

 フリーキャンペーン形式とはいえ、今回の参加者は少なかったので1回で終わらせることを念頭に、街道で盗賊の情報→偽装しておびき出して戦闘→逃げた盗賊を追跡してアジトの略奪品確保という感じでした。
 このあたり展開に多少のバリエーションはありえましたが、着地点は確定みたいな感じでしたね。慣れたらもう少し欲張っていきたいところですが。

 戦闘はPC全員が軽傷を負ったものの、さして苦戦せずに撃破。行動宣言のルールを東方EXの選択ルールを導入して廃止した以外は、抽象戦闘のルールをなるべくいじらずにグリッドに持ってきましたが流石にこのままではいけない点が2~3個はありましたね。そのあたり手を入れないと。まあ抽象戦闘に戻す手もありますが……結論は急がずにいこうと思います。

 次回は来週末の18日……と言いたいところですが、仕事が入るかもしれなくなってしまったので、そのあたり確定してからになりますね。
 PLも初体験or久しぶりの面子が多いので今回はシンプルな殴るだけの相手にしましたが、シンプルイズベストは確かですけど娯楽においては同じものばかりも飽きるというものです。次は何を用意したものかと思案中です。
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現人虫
現人虫日記
2017/03/11 00:48[web全体で公開]
😶 真・女神転生TRPG 覚醒篇 第14回
 今回は戦闘から始まったわけですが。
 ファンブルはしなかったんです……クリティカルくらって瀕死寸前まで追い込まれましたけど。
 あとは相変わらずDMの回避の目が走って皆で笑っていましたな。1d100を3回振って10、20、30と出された時はPCの前で思わず爆笑していました。
 それでもそれなりにリソースは消耗したものの悪魔を撃破……したまではいいのですが、おかわりの来そうな状況だったりします。
 まあレベルアップも近い+回復アイテムもそれなりにドロップしていますから、ダメージがある程度残っているとはいえどんと来いという感じですが。
 次はもう少し頑張って働こうw
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現人虫
現人虫日記
2017/02/24 19:58[web全体で公開]
😶 真・女神転生TRPG 覚醒篇 第13回
 今回はNPCからの情報収集と移動、そして敵との遭遇まででしたね。
 私のダイス目は相変わらずの有様で、サイコメトリーでファンブった時は流石にろくでもないものを見そうなので振りなおしましたけど。
 そのあとも加護チェックでファンブルし亀をいじめる子供……もといフクロウをいじめる悪魔を見つけたりと大活躍でした。折角出してもらったのに仲魔にし損ねたのが残念ではありますが、時間もかかるしまた機会もあると思います。
 最後は敵対する悪魔との戦闘になるというところで終わりでしたが、次回は戦闘からになると思いますけどサイコメトリーでMP消費していることもあって、息切れする前に倒しきれるかどうかという感じですね。事前に回復しておけばよかったのですが、MAXをオーバーするとわかっているとアイテムを使い控えてしまいます。このあたり私は貧乏性だなぁと思いますが。
 まあ正直な話なんだかんだ言ってもまだ前座ですし、それほど苦戦するとは思っていませんが、どの程度リソースを消耗するかというところかな。
 ……折れる武器は1本以内に収まってほしいものです(笑)
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