現人虫さんの日記
現人虫さんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
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2017/02/20 23:13[web全体で公開] |
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2017/02/17 12:18[web全体で公開] |
😶 CD&D 5回目 恐怖の丘へ また遅くなりましたが、今回はダンジョンの残りを踏破+おまけの短編というか単発遭遇セッションでした。 ダンジョンMAPの最後にかかれたアレは見事に服従させることに成功。服従ルールはあるものの何気に初めてだったりします。それは服従させても油断がならないのと、倒しちゃった方が楽で手っ取り早いのが大きいかな。 とはいえ、カッコいいのは間違いありませんし今後役に立つと思います。
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2017/02/11 22:00[web全体で公開] |
😶 真・女神転生TRPG 覚醒篇 第12回 色々と立て込んでいてまた遅くなりましたが。 中ボス戦から始まった今回はそれが終わって一区切りついたところまででした。 でまあ肝心の中ボス戦はアナライズの出目が振るわず例によってボスの正体がわからず。もっとも私はそれを笑えるどころか、ロールがファンブル&事故の連発でもう「自分を笑うしかない」有様でしたね。まあそういうこともままあるのがTRPGというものですけど。 ともあれ他の方の活躍で何とか中ボスを撃破し、NPCを救助して以下次回という感じでした。 後ろに控えるのは何なのか……次回も楽しみです。
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2017/01/25 20:59[web全体で公開] |
😶 CD&D 4回目 恐怖の丘へ 第1回は参加できなかったのでダンジョンアタックからの参加になった「恐怖の丘へ」ですが、ダンジョン最終層に到着したところで以下次回となりました。 途中NPCを助けたり、ペットを手に入れたりしつつ群がるモンスター共をちぎっては投げちぎっては投げの大活躍をする先輩方が頼もしかったです。私のMUはまだ2レベルだったので基本的に大人しくダガー投げしていましたが。 そして時短もあってMAPが公開されているわけですが、最終MAPの奧にはアレが描かれているわけで。無事に生還できるかは以下次回ですね。まあCD&Dの低レベルなんてPC死亡に慣れすぎているので「死んだら死んだで構わない」くらいの感覚になってしまっているのですが。 ともあれ冒険にリスクはつきもの。そしてアレは普通金持ちだから一攫千金を狙っていきたいものです。
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2017/01/12 20:41[web全体で公開] |
😶 真・女神転生TRPG 覚醒篇 第11回 年をまたいでの戦闘の続きからとなったこのセッション。 でもハイライトは戦闘ではなく(戦闘でも派手なダイス目はあったのですが)、「生徒(PC)が先生(別PC)を悪魔に売り飛ばした」シーンですかね(笑) まあおかげで仲魔が増えたし結果オーライですが。そろそろ合体も視野に入れたいところですが、今の仲魔ではなかなか上手い組み合わせがなかった感じかな。レベル低くていいから魔獣をもう1匹手に入れるか、あるいは別の種族の悪魔が欲しいところですね。 あとは最近のTRPGでは珍しいリドルの登場には驚いたかな。幸いPLの1人があっさり解いてくださったので助かりました。私は脳筋なのでどうにもそういうのが苦手です。 そして中ボスとこれから戦闘というところで以下次回となりました。PLの1人が参加辞退されたので、その分PTの厚みは薄くなりましたが、敵もその分は弱体化はするだろうからうまく立ち回りたいところかな。
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2017/01/12 20:13[web全体で公開] |
😶 ルーンクエスト90S第1回 今年の初TRPGはこちらでの初GMとなりました。 感想としては色々準備不足だったなぁというところですが。もっと準備すればもっとスムーズに進行したかもしれません。 あと説明不足が甚だしかったのも問題か。PL4名の内2人は詳しいので比喩でもあっさりとネタがわかってしまうのはいいとして、残り2人がわからないので置いてけぼりになるという。 他にも色々あるのですがまだ前半終わったところなので、後半に影響がありそうなことはとりあえず自粛。 強いて言えば厳し目のバランスなので1~2人くらいは気絶か意識不明に追い込みたいところですが、データ的なことはさておくとしてもPLに古強者が多いのでそう易々とは苦戦してくれますまい。 色々と想定はできますが、実際にどう動いてくるか楽しみですね。
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2017/01/01 00:48[web全体で公開] |
😶 新年あけましておめでとうございます 昨年はいくつかの卓に参加させていただき充実したTRPGライフを送ることができました。 今年はGMも含めて頑張っていこうと思っております。 卓を囲む機会があればよろしくお願いします。
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2016/12/30 22:14[web全体で公開] |
😶 満員御礼 ………立てた自分が言うのもなんですが、なんでこんな絶版システムに1日も経たずに人が集まるのだろう。 正直言って成立すれば御の字だと思っていたので、不思議でしょうがなかったりします。 ともあれ参加希望を出してくれた方々には感謝申し上げます。 とはいえあまりに早い人の集まりでしたので、見た時にはもう人がいっぱいだったという方がいる可能性も否定できません。 開催は決定で現在参加希望を出してくださっている3名の方は参加確定ですが、もう1人くらいなら何とかなると思うので参加者枠を増やすことにしました。 興味がある方おられましたら遠慮なくどうぞ。
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2016/12/30 19:04[web全体で公開] |
😶 立卓 映画がお流れになったので少々早まりましたが予告通り募集開始しました。 以前希望者の方もおられましたしとりあえずルーンクエスト’90Sです。まあ単発でルールも不慣れですから簡単なシナリオですが。 ルルブ所持は不問かつセッション日も仮決めで相談の上決める予定です。 質問他あればお気軽にどうぞ。
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2016/12/28 19:09[web全体で公開] |
😶 CD&D 3回目 ラハシア また日記を書くのが遅くなりましたけどクリスマスはラハシアの後半戦でしたが無事クリアすることができました。 後半は敵は大したことないのですが、謎に苦労した感じでしたね。ですが私は脳筋なので大してお役に立てなかったかな。 ともあれスペキュラルムの陰謀の方は仕事の都合で最後のあたり参加できなかったので、こちらは最後まで参加できたのが嬉しかったですね。 久しぶりにCD&Dを堪能できて満足でした。
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2016/12/19 19:07[web全体で公開] |
😶 D&D5E 20回目&21回目 1回分日記を書き忘れていましたが。 前々回でPTを探っている男を捕まえて吐かせたところ、どうやら依頼で探っていたようで。 報告場所に私のPCが変装して乗り込んで他PCは周辺で隠れて待ち構えたわけですが……まあ何人もロールすれば低い出目を振るPCも当然いますわな。それにそもそも重装備のPCなど隠れるのが不得意なPCだっているわけですし。 そういうわけで相手に見つかって問答になるも妥協点は得られず戦闘になったのが前回。 今回は戦闘の続きでしたが、相手は数こそ多く多少面倒な能力もありましたがそれほど脅威的な能力はなく、窮地に追い込まれることなく撃破でした。 捕えた相手から情報を引き出したところ、D&Dらしく黒幕がドラゴンだったのでその住処に向かうことにして以下次回でしたね。 いよいよ4レベルになりキャラの厚みを増したPC達ですが、それでもドラゴンはサイズにもよりますが強敵なので決戦が楽しみです。
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2016/12/14 07:42[web全体で公開] |
😶 CD&D 2回目 ラハシア COBRAさんDMでのCD&Dセッション3回目ではあるのですが、これは前2回とは別のモジュールのシナリオでして。私も持ってはいるのですが、読んだのは云十年前ですし内容は忘れてしまっていました。 モジュール名はNPCのヒロインの名前なのですが、昔もそう多かったわけではありませんけど最近はそういうNPC名をシナリオ名にしているものをほとんど見なくなった気がします。 ともあれ既成シナリオですから例によって内容は伏せるとして、もう1つ参加しているモジュールがシティアドベンチャーであるのに対し、こちらはダンジョン内をうろうろするシナリオですね。 あとは敵に操られている者が多いのが特徴ですか。そうなると極力殺したくないのでそのあたりスリープが大活躍した感じでした。 まだ前半なのですがどうやら後半の方が難易度高いらしいので気を引き締めていきたいですね。
現人虫 | |
2016/12/07 13:11[web全体で公開] |
😶 少しずつ準備中 最近忙しくて何かと余裕がなく延び延びになっていますが、PLばかりも何なので何か立卓してみたいところです。ただ私の持っているのは基本的に古いシステムばかりなのですよな。 比較的新しいものならD&D5Eとかになるのですが、これはPHBしか持っておらず。まあベーシックルールのDMGはありますしやってやれないこともないのですが、これは既に立てていらっしゃる方がおられますしどうせなら古い資産を活用する方向でいきたいかな。それも比較的オンセ向きの物から探したいところです また古い資産=絶版ですから「ルルブ不要」か「ネット上に公開されている」ことを基本的に前提にしようと思っています。 私自身はキャンペーン志向なのですが、諸般の事情と思惑により単発卓を回すことにします。 今のところの候補は 1)ルーンクエスト90s 基本はBRPGですからクトゥルフ全盛の今ならルルブを持っていない初心者の方でも入りやすいかなと。流石に原作の方は処理が煩雑でオンセでやるにはつらい。特に私はボイスチャット環境がありませんし、またはるか昔に数えるくらいしかやったことがありませんしね。 ただ単発だとルーンクエストらしさを表現するのが難しくはあるかな。まあ単純にファンタジーRPGをやるくらいの割りきりでやるのでも良いのですが。 2)ワースブレイド これは今もキャンペーン回しているので慣れているのと、スタートセットが公開されていますからそういう意味ではやりやすい。 こちらの難点は操兵ですね。PLに操手希望者がいるかどうかでシナリオが変わりますし、もし複数の希望者がいるなら軍隊物にでもしないと厳しいですから。 3)ストームブリンガー これもBRPGですからとっつきやすいですし、ルール的にはルーンクエストよりシンプルというか大雑把なのでやりやすい。 こちらの難点を挙げるなら不公平が起きやすいことですね。ここに挙げたシステムは全部能力をダイスで振るわけですが、こいつの場合それに加えて生まれや職業もダイスですから、PC格差が非常に大きくなる可能性は高いです。まあPLの方がそれで構わないのであれば何の問題もないのですがね。 あとはGURPS妖魔夜行で以前別所で立てるつもりで流れたネタがあるのですが、そっちはネタの関係上年末~1月下旬の間にやるのがいいのですけど……まあこれは別に卓を立てている方がいますので。GURPSでもルナルならGM経験もありますし、そちらを立てる手もありますが。 最重要な問題として何をやるにしても人が集まらないとお話にならないわけですが、そもそもこんな絶版システム群で集まるかどうか。システムによって差異はありますがPL3人くらいは欲しいところです。 あるいは私の持っているルルブでやりたいものの希望者を募ってから卓を立てようかとも思いましたが、オン向きでない物に希望者が集まったらと考えると……まあ捕らぬ狸の皮算用もいいところかな。上記以外の私の持っている絶版システムでもしやってみたいものでもあればコメントどうぞ。立てる確約はしませんが一考はしてみます。
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2016/12/07 12:34[web全体で公開] |
😶 CD&D 2回目 また遅くなりましたがプレイ日記などを。 細かい内容は例によって既成シナリオですから避けますが、2回目(正確には3回目ですが私は初回不参加)となる今回は手掛かりとなるNPCを追うことになったわけですけど、このシナリオはシティアドベンチャーですから問題を起こせば社会的にとがめられることになります。 そういうわけでどうやってNPCを確保するかということを相談する回になった感じですね。 あとはボイセ(私は聞き専ですが)が上手くいかず、色々と試行錯誤する回になりました。 結局こちらのルーム+DISCORDでのプレイを諦めて、どどんとふ+スカイプの方を使用することで事なきを得ましたが、やはり複数の手段があると咄嗟の対応がしやすいですね。そのあたり自分で卓を立てるときに参考にしようと思います。 今週4回目が行われたはずですが、今週は仕事の都合で私は不参加でした。どうやら次回が最終回となる予定みたいですしどうなるか楽しみですね。
現人虫 | |
2016/11/30 23:47[web全体で公開] |
😶 真・女神転生TRPG 覚醒篇 第10回 とうとう3シナリオ目となったカミカゲさんDMの真・女神転生覚醒篇もやってきました。 PCの交代やレベルアップ、装備の更新などもあって少しPTが様変わりした感じですかね。 2シナリオ目が番外編であったため、話的には1シナリオ目の続きではあるのですが、間があいたために内容がうろ覚えになっているという。そのあたりテキストセッションの長所でもあるログの確認をしておけばよかったですね。 ともあれ詳しそうなNPCを探して図書館に行ってみれば、そこは異界化しており悪魔との戦闘の途中で今回は終わりました。戦闘自体はPTの圧倒的優勢ではあったのですが、終盤押し切れず長引いて終わらなかった感じかな。まあこれはダイス目の偏りもありますし仕方のないことではあるのですが。 特に私のPCは初撃で武器を壊してしまう有様で。まあ壊れやすい武器を使っているので予備は用意してありましたから大事はなかったのですが。むしろ模擬戦を除いて今までよく壊れなかったものだとは思います。ただまだ序盤もいいところですから、この先も戦闘はあるでしょうし、もう1本予備を用意しておくべきだったかな。 なんにしてもダメージはほとんどなくても、こう長引いてはMPの消費も結構馬鹿になりませんし、次回はさっさと押し切ってしまいところです。
現人虫 | |
2016/11/30 23:33[web全体で公開] |
😶 CD&D 1回目 久しぶり……と言っても去年もやっていましたが、月曜日にCD&Dをやりました。 COBRAさんDMの陰謀の街・スペキュラルムに参加させてもらったわけです。私も幾つかモジュールは持っていますが、これは持ってなかったのでちょうどいい。まあ持っているモジュールの大半はやったことがない&内容は覚えていませんが。 今後これをやる人がどれだけいるかというと疑問ではありますが、一応既成シナリオですから内容は伏せるとして。 私は虚弱なマジックユーザーで参加となりましたが、今回の遭遇で魔法は使ったので暫くは魔法は使えません。そのあたりCD&Dですから低レベル~中レベル帯は元より魔法を連発できるシステムではありませんし、戦闘以外でPTに貢献できればいいのですが…… 仕事の都合もありますしあと何回参加できるかわかりませんが、CD&Dを堪能していければと思います。
現人虫 | |
2016/11/30 23:32[web全体で公開] |
😶 D&D5E 19回目 セッション他立て込んでいてまた日記が遅くなりましたが。 日曜夜キャンペーンのD&D5Eですが今回は「疑わしきは罰せよ」だったかな。 所謂「怪しい男」を見つけたものの、別に何か後ろ暗いことをしている証拠があるわけではなく。さりとて逃がすわけにもいかないので腕ずくで拘束した感じですか。 搦め手とか交渉の上手いPCがいればいいのですが、今のPTにはそういうPCはおらず、また卓のシステムや方向性にもよりますが、何かと時間のかかるオンラインセッションで駆け引きに時間を費やすのも得策ではありません。 幸いにして実際に後ろ暗いところがあったようで、情報を引き出して以下次回となった感じですね。今回のキャンペーンの黒幕に繋がる糸であればいいのですが、はてさてどうなることか。
現人虫 | |
2016/11/17 00:28[web全体で公開] |
😶 真・女神転生TRPG 覚醒篇 第9回 今回の内容を端的に言えば「ラストバトルを行って勝利した」ということになるかな。無事2シナリオ目終了となりました。 さて色々とPLの都合があったので手を抜かれたのかもしれませんが、正直言って苦戦はしませんでした。バッドステータスが嫌らしかったけれどPTの大半が回避or早期回復しましたし、DMの回避の出目が走って少し長引いたものの、PC側は大半がノーダメで1回も回復せずに勝ったという結果を見れば、強敵だったとは言えないでしょう。 今回の教訓……というよりも前回のシナリオでもラストバトルでバッドステータスに苦しめられたことを考えると、状態異常回復アイテムは各自用意しておくべきという感じですね。特に私のPCがPTで最速なのですから、味方の手番の前に回復できるのでしっかり準備しておくべきでした。もちろん現状用意できるアイテムでは回復できないバッドステータスも多いのですが、それでもいくつかは用意できたわけでそういう意味では申し訳なかったですね。 それで今のPTは少々構成が偏っていまして前衛:格闘×4、後衛:ハイテク&魔界魔法×1となっています。仲魔も今回加わったものも含めれば3体になり、それも合わせると前衛6、後衛2という具合ですね。 もちろんこれで問題があるというわけではないのですが、前衛の格闘のPLの方のお一人が大幅なリビルド(補助&回復系に変更)を考えておられるらしく。主張もわかりますし止める気もないのですが、それなら私が変えるべきかと悩んでいるところです。 理由は主に2つ。 1)その方のPCはPTの黒一点だが補助回復は女性PCの方が向いている(女性PCの方が移動力を上げやすい)。女性オンリーのPTが悪いわけもないし、また必ず女性PCにしなければならないわけでもないが。 2)その方のPCはPTでHPが飛び抜けて高く、またカバーを覚えているので敵の攻撃が偏った場合などに重宝する。 リビルドに関して腹案がないわけではないですしね。とはいえ今のPCに愛着がないわけでもないですし、何より私が一人で勝手に思っているだけですから、その方はもちろん他のPLの方々とまずは相談かな。誰かリビルドすればそれに合わせて別の方がリビルドすることもままあるわけですし。 次回までに2週間あるわけで、色々考えたり相談する時間はあるのは幸いです。
現人虫 | |
2016/11/16 23:34[web全体で公開] |
😶 D&D5E 18回目 今回は遭遇なしの回でした。 とはいえ、どうやら元からその予定だったわけではなく、単にPC達の行動が想定と違った方向に行ったために起ったみたいですね。 まあTRPGをやっていればままあることではありますが、無理に矯正したりせずにそのまま行かせてくれたDMには感謝です。 私はTRPGのPCは「運命を変える者」だと思っています。これは仰々しいことではなく、単にPCの行動がGMの思考の外にあるからです。 NPCはどんな能力があろうとその行動はGMの思考の外に出ることはありません。つまり状況を設定した時点でどう動いて結果どうなるかは決まってしまうと言えます(ダイスを振る場合は分岐しえますが)。ですがそこにPCが介在することによって、NPCの行動や結果が変わってしまう可能性があるわけです。 私がGMの場合はその場にPCがいなければNPCのダイスを基本的に振りませんが、その場にPCがいれば振るようにしているので、仮にPCが一切介入しなくとも確率的に低い結果になることもありますね。 そうして思わぬ展開になることもTRPGでのGMの楽しみの1つだと思っています。
現人虫 | |
2016/11/09 03:49[web全体で公開] |
😶 D&D5E 17回目 遅くなりましたが、日曜キャンペーンで今回遭遇したのはアレでした。 PSの多人数でやれるアクションRPGでブレイズ&ブレイドというのがあって結構好きだったのですが、その最初のステージのボスで登場するあいつだったわけですが……D&Dくらいでしか見ないモンスターが登場したことに当時は酷く驚いたものです。開発陣にD&Dを知っている人がいたのだろうけど、あえてアレを選んだあたり渋いなぁ。 さて戦闘ではPT最硬のパラディンが気絶したりして結構追い込まれましたね。理由としてはあとに控えるモノに備えてリソースを渋ったこととDMの出目のよさかな。それでも気絶or気絶寸前からすぐに立て直せる生命の領域の神性伝導:生命保護+ヒーリング・ワードのコンボの回復力はやはり大きいですね。神性伝導でアクション使ってしまうのでファイターマルチでもしない限りキュア・ウーンズとは組み合わせられないのが残念ですが。とはいえ、当座は神性伝導は1度使うと休憩しないといけないので、1度の戦闘で何度も使えるわけではありませんから過信は禁物ではあるのですけど。 もうじき4レベルになるのですが結構感慨深いですね。皆さんあれこれ成長を考えているみたいですが、やはり成長も大きな楽しみの1つです。私はキャラメイク時点でとりあえずの成長設計は済ませてありますから悩んだりはしないのですが、どこまでやれることか……まあやれるところまで頑張りたいところです。