現人虫さんがいいね!した日記/コメント一覧

現人虫さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

Ququ
Ququ日記
2022/10/21 08:14[web全体で公開]
😶 D&D5版 WC社日本語訳
ウィザーズコースト社からのD&D5版日本語訳ルールの予約受付が各店で始まっていますね~
私は、スターターセットと、デラックスなんとか(いずれもクイックスタート向けルールとシナリオのセット)と、持っていなかったザナサーの百科事典を予約してみました。
HJ社の版よりもお安い価格設定ですが、円安のこともあって、価格改定されないのか、気になりますね。
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青花
青花日記
2022/10/14 20:30[web全体で公開]
😆 懐かしのロードス島
お片付けをしていたら、ロードス島TRPGの文庫のやつが出てきました。これで島中を駆け回った青春時代…。大して成長していない気がするのは気の所為のはず。うん。

ロードスはアニメOPのディードがめちゃくちゃ綺麗で忘れられません。TV版は小ニースがヒロインだけどデザイン変更もあんまり受けつけず、どう全て表示する
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kangetsu
kangetsu日記
2022/09/07 01:09[web全体で公開]
😶 次のAP(キャンペーン考え中)
パスファインダー1版のキャンペーンが1つ終わり。

次に何をやろうか考え中で、その1つとして「アルケンスターの無法者」というパスファインダー2版のキャンペーンの募集を始めてみました。
このキャンペーンについては、おおよそ1年半から2年半くらいかなーと考えているのですが、その間PLの方には参加を全て表示する
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Melna
Melna日記
2022/08/28 00:01[友達まで公開]
😭 TRPG性の違いにより解散
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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kangetsu
kangetsu日記
2022/08/21 23:23[web全体で公開]
😊 3年強続いたキャンペーン、遂に完結。
始めるのはたいへんですが、続けること、そして終わらせることはもっとたいへんです。
それでも、最後までキャンペーンを続けられ、終わらせられたのは、ひとえに参加してくれたプレイヤーの皆さん、現人虫さん、卵豆腐さん、kuroさん、Nさん、eriさんのおかげでした。(順は、セッションのページのプレイヤーの全て表示する
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eri
eri日記
2022/08/21 20:37[web全体で公開]
😍 パスファインダーのリアルタイムで3年間のキャンペーン完結!感動!
約3年前から続いていたパスファインダーのキャンペーンが大団円で完結しました!凄いです…!
ゴブリンと戦ったりするレベルから、国王級の大英雄になるまでをタップリと堪能させて頂きました(‘ω ‘人*)

Kangetsuさんのキーパリングがとても小気味良く、ストレスフリーにサクサクと進めて頂けて!全て表示する
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セス
セス日記
2022/05/27 00:05[web全体で公開]
😆 [PAIZO][OGL][PF1e][APs] 冒険本6冊セット全24シリーズ小紹介!
 どうも、セスです。

 2020/07/23から現在進行形で、米国PAIZO社さんのPathFinder 1e冒険本を、
2022/04/25  [OGL][PF1e][GM Kagetsuさん][王冠戦争] 黎明の子 第6回 遊了!
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こんちゃ
こんちゃ日記
2022/04/17 21:08[web全体で公開]
😶 ようやくコミュニティにはいれた
いえ、拒否されてただけじゃなくて入っていいのかと勝手に悩んでいただけですが
あとiPadでTRPG出来るかな〜と不安に思っているのもあります
が、個人で悩んでも分からんモノは分からんから「とりあえず参加しとこー」という軽いノリで参加させていただきました
セッションへの参加とかはまだ予定はないけどソード・ワールド⒉5の初心者用セッションあったら見学させて欲しいなと考えています
PLとして参加できるならタビット族のコンジャラーかマギテックで作ってみたいな
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十 字路
十 字路日記
2022/04/11 20:37[web全体で公開]
😶 D&D5版(Lv1~Lv5)の低レベル帯はスリリングで面白い!!
 オンラインセッション初めて3年目。
 自分は比較的広く募集するときはこのレベル帯で募集することが多い。
 慣れていない人から慣れている人まで幅広く対応できるし、何といってもちょっとしたモンスターでも戦闘においてスリリングな展開を作り出すことができる。
 ハック&スラッシュ型の戦闘シナリオになりがちだけれど、そこに練り込まれたストーリーがあれば結構楽しく遊べるなぁと思えるようになってきた。
 せっかくこのSNSに登録したことだし、近々ここでセッション募集でもしてみようかなと思っています。
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2022/03/28 00:24[web全体で公開]
😶 ということでドラゴンハーフRPGを試してみたが
戦闘で勝つことや宝物を得ることではなく、PLやGMを「笑わせる」ことで経験値を得るという独創的なシステムなのだが、プレイしてみて、「意図的に他のPLやGMを笑わせる」ことの難しさと、同時に、「そのようなことに気を使わなくても普通にあの世界で冒険しているだけで普通に楽しい」ということがわかった。

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kangetsu
kangetsu日記
2022/03/24 20:09[web全体で公開]
😶 リアルの幸運(TRPG関係なし)
明日から数日入院することになり、病室を選ぶことになった。
通常は6-8人部屋で追加料金無し。追加料金無し故に競争率高いとのこと。
ということで、もう少し同室人数の少ない部屋を希望していたのでした。

で、結果ですが「ご希望の部屋は空いていませんでした」とのこと。
そして、「ですので病院側の費用持ちで、個室を用意いたしました」という、とてもありがたい状況に!
ありがたや……

……あれ、部屋に一人だったら、タイプ音とか気にしなくていいから、オンセやってもいいのかな……?
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WAST@ルセラフィム推し
WAST@ルセラフィム推し日記
2022/02/03 22:28[web全体で公開]
😊 サムライハート ~2022~


ある年代の男子ともうちょっと上の女子に刺さる動画

朱天が好きだった
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kangetsu
kangetsu日記
2022/01/16 01:39[web全体で公開]
😶 年始の挨拶言いそびれたので、
Lunar New Year の時に挨拶するようにしますねー。

越南居るときは、年末年始の休みは、基本元旦だけ。12/31も1/2も普通にお仕事でしたっ。
その代わり、旧正月、テト休みは1週間くらいお休み。
なお、ベトナムの祝日は年に10日くらいなんだけど、その半分がこのテト休みで消化されるの (´;ω;`)

日本に帰ってきてよかったわーw
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ぽん太@番頭
ぽん太@番頭日記
2022/01/04 18:49[web全体で公開]
😶 今月のメンテナンス・アップデートについて
皆さま、いつもTRPGオンセンをご利用いただき、誠にありがとうございます。

本題について、ぽん太@番頭の自宅を改装工事を行うため、
1月5日~下旬まで当サイトのメンテナンス及びアップデートが行えません。
そのため、対応は改装工事終了後となります。
どうぞよろしくお願い致します。
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チハ
チハ日記
2021/12/22 20:46[web全体で公開]
😶 ロールマスター/指輪物語RPG
しばらく、セッション進行に向けて、ちょこちょこと、日記スペースを活用させていただいて、何かこう、徒然に、綴っていきたいと思います。

しょうもない内容のときも、あるやもしれませんが
そのとき、そのときの、タイミングで、何か焦点というか、
盛り上がるポテンシャルがあるとよいな...


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明日平
明日平日記
2021/12/18 17:53[web全体で公開]
🤔 何かに仮託して発言すること
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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蒼空 満月
蒼空 満月日記
2021/12/17 09:24[web全体で公開]
😰 良識あるプレイヤーなら当たり前のことですが
特にテキセで、「やめてくれ」という趣旨の発言をスルーしないであげてください。

「○○(企業略称)の作ったゲームだから」
この一言を自身の蛮行の免罪符にしているプレイヤーさんがいました。
その時はGMも焚きつける側に回っており、他PLも面白がって見ていたから、被害を受ける当人以外にブレーキ役全て表示する
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mouryou
mouryou日記
2021/09/06 20:19[web全体で公開]
😶 パスファインダーコアルールブック
購入しました。
どデカいときいていたが、ここまでとは!見開きにするとミニテーブルくらいありますね。
ザ•ループTRPGを購入した時も(ダブルクロスサプリと比べて)大きいなと思ったが、その比ではない。
しかもフルカラー!!海外TRPG本って豪華ですね✨
はてさてどこから読めばいいものやら。九月中旬のセッションまでに要点は抑えておかねばいけないと思いつつも、
情報量が多すぎて活字が私の脳みそから溢れでてしまうのでした。
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聖岳生馬
聖岳生馬日記
2021/07/16 21:35[web全体で公開]
😊 トーグ エタニティ入手!
「トーグ エタニティ 基本ルールブック」と
「トーグ エタニティ エントリーシナリオ デイ・ワン」を入手!

めでたい。
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2021/07/15 00:49[web全体で公開]
😶 ドラゴン・ウォーリアーズ
「ドラゴン・ウォーリアーズ」チュートリアルシナリオ「森に眠る王」シナリオの最終回までいった。

やってみての感想だが、とにかく、「強い敵と正面からまともに戦ったら即死」であるから「最初に考えるのが作戦」という思想が徹底したゲームであった。裏を返せば、どんなに強いモンスターでも、GMがモンスターに全て表示する
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