灰さんの過去のタイムライン
2024年07月
iAs-哉⇒灰 | |
2024/07/26 17:15[web全体で公開] |
iAs-哉⇒灰 | |
2024/07/26 17:14[web全体で公開] |
どうも! 個人的には危急性のあるロールを除いてロールで解決する物語ってのは良くないと思ってます 技能がないから失敗して知らない、協力出来ない結果として、選択肢がわからない、選べないになる可能性はあるけど 推奨が要らないって言うのは選択肢が狭まるだけで解決不能にはならないって考えですね 解決不能になるならそれは必須技能だから
灰⇒iAs-哉 | |
2024/07/26 16:54[web全体で公開] |
初めまして、コメントありがとうございます。 >「推奨」なら無くても―― シナリオ作者にも推奨技能=必須技能の様な扱いをしている人と、推奨技能≠必須技能の扱いをしている人の両方いるので、そこの認識は人によって違うのでしょうね。ただ、推奨技能を「無くても大丈夫」と考えている人は少数な気がします、体感ですが。 >確かに推奨で成功は見せ場として―― 確かに技能ロールでしか活躍出来ないのはPLによっては物足りなく感じる人もいるでしょうが、中には「いっぱいRPできればいい!」という人もいるみたいなのですし、満足できるかどうかはシナリオと言うより、シナリオとPLの相性になるのかな? あとはKPとの相性。まぁダイスロールでしか問題解決できず、TRPGの魅力の一つである自由度の高さを生かせないようなシナリオは、KPが予めPLに告知しておいたり、シナリオに手を入れたほうがいいかなとは思います。
灰⇒バセボル | |
2024/07/26 16:39[web全体で公開] |
こんにちは〜、先日はお世話になりました。 こういう話は結局「住み分け」に落ち着きそうですね……。 正直私がPLとしてセッションに参加する時は、人外とかでない限り、他の方のキャラシを気にしたりすることはないのですが、KPをやる時はやっぱり色々考えてしまうんですよね。私は公平性を重視するので、能力値に差があるな、とか、成長具合が大分違うな、とか。 おっしゃる通りユーザーの数だけプレイスタイルがあるんですし、他の方のプレイスタイルはあまり気にせず、自分がいいと思うキーパリングを続けて、リピートしてくれる人が出ると嬉しい。そんな気楽な感じで続けるのがいいのかもしれませんね!
バセボル⇒灰 | |
2024/07/26 15:40[web全体で公開] |
> 日記:推奨技能って…… とても難しいところだと思います。 というのも、そもそも推奨技能というものの重要度がシナリオやKPによって違い過ぎるということと、クリアと生存に対しる捉え方も様々だと言うことがあると思います。 例えば『推奨技能が無くてもクリアはできるが、最後その技能に失敗すると探索者はロストする』というシナリオがあったとして「死んじゃったけど解決できたやった~!」と考える人と「死んじゃった…実質バッドエンドだ…」と考える人がいます。 多分後者だと灰さんの言う感じになりやすいですし、経験したシナリオが先日の『狂気山脈』みたいに極端なものだけだと、それが当たり前と思ってしまう可能性もありますね。 そんな感じで人の歴史の数だけキャラシの作り方があるので、自分の考えと合わない人がいるのは必然で、どうやっても逃れようがない事だと思います。 なので他人は気にせず自分の好きなようにして、それが嫌なら出ていけスタイルがいいんじゃないかなとは。結果的に合わない人を排斥することにはなりますが、合わない人を合うように歪めようとするのはそれこそマズいので住み分けが一番だと私は思ってます。 人口が少ない遊びだとそうもいかないんですが…COCはそんなことないですからね
iAs-哉⇒灰 | |
2024/07/24 17:58[web全体で公開] |
> 日記:推奨技能って…… 「推奨」なら無くてもシナリオは進むはずだから 全員全部取ってようが、一点特化だろうが、全員何も取ってなかろうが自由と思います 確かに推奨で成功は見せ場としてわかりやすい物だけど そこしか見せ場がない、「推奨」を「必須」と勘違いしてる、としたらシナリオに問題があるとわしは考えますね
灰 | |
2024/07/24 11:07[web全体で公開] |
🤔 推奨技能って…… 目星さえあればクリアできるシナリオとかならともかく、推奨技能が3、4以上あるシナリオに、推奨技能全部カバーしようと極端な技能の振り方をするキャラシをたまに見かけるんですが、役割分担とかはあまり考えないのかな。他システムはSW2.5しか経験ないですけど、あれなんかは冒険者間で明確に役割分担してますもんね、まぁ元々そういうシステムだし、万能なキャラを作ろうと思っても器用貧乏になってむしろ全然活躍できなくなるわけですが。 技能ロールはRPの上手い下手、リアルINTやCoCの経験値問わず、探索者が一番簡単に活躍できる機会だと思ってるので、むしろ隙があった方が他の探索者がいることのありがたみも、自分が活躍できる機会も感じられていいと思ってるんですがどうなんだろう。探索者全員その技能値80超えとかだと「だれか成功するでしょ」という考えがよぎって緊張感失われないでしょうか。 失敗が不安だったりするかもだけど、KPってクリアや進行に必須の技能ロールは全員ファンブルしようが最低限の情報を出すと思う……というか出さざるを得ないと思うので、あまり心配しなくていいと思うんですけどね。情報出さなくて一番困るのはPLではなくKPですからね。 自分は推奨技能をかなり細かく書きますが、むしろ戦闘の有無とか、全員が持っておいた方がいい技能だけ公開して、推奨技能なんかは書かない方がいい気もしてきた。
システム⇒灰 | |
2024/07/20 05:14[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 灰さんは07月27日19時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話7版】【土曜2日卓】とある漫画家に起きたこと(7th)を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=172142009122ash000
灰⇒カムイくん | |
2024/07/18 20:02[web全体で公開] |
コメント失礼します 【土曜2日卓】7338への提言のKP、灰です 本日セッション日となっていますので、ココフォリア部屋の方にいらしてください
灰⇒ナギ | |
2024/07/18 00:08[web全体で公開] |
> 日記:紙シナリオ(COC7版・キャンペーン予告) 初めまして。 紙のシナリオをテキストに起こす際ですが、「googleレンズ」を使えばもしかするとハッピーになれるかもしれません。
バルサミコ⇒灰 | |
2024/07/14 01:13[web全体で公開] |
遺灰使わずに「負けてる」じゃないかこんにゃろ!!使える物は全て使うんだよぉ! ダイスの女神に全面降伏...これがTRPGプレイヤーの性か... ローデイル兵は大盾で粘ってくれるから好き。 遺灰で難易度あまり変えたくない時は「霊廟兵の遺灰」おススメです。人数多くて賑やかしにもなってかなり弱い! アズールはもうマルチで撃つしかないっすねぇ....アズール溜めている間にあいつらは即死級の攻撃バンバン撃ってくるんだよぉ.... 自分も影の地に戻るか...
灰⇒バルサミコ | |
2024/07/14 00:59[web全体で公開] |
KP - 今日 0:49 Choice[遺灰使う,遺灰使わない] (choice[遺灰使う,遺灰使わない]) > 遺灰使う や、やだ! 「負けた」気がするから遺灰は使いたくない! 素性が星見だから技魔も筋魔もできない! しかしダイスの女神のお導きを無視する訳にも行かないので、しょうがないからパリィできるやつ以外はローデイル兵の遺灰を解禁することとします。 しかし渦巻くつぶては全く使ってこなかったので試してみようかと思います! 隙がない上に硬いDLCの的にアズール砲はもうダメですね。
システム⇒灰 | |
2024/07/13 20:42[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 灰さんは07月13日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】毒入りスープを作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=172087094866ash000
システム⇒灰 | |
2024/07/13 18:07[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 灰さんは07月13日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話7版】毒入りスープ(7th)を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=172086163123ash000
システム⇒灰 | |
2024/07/04 16:11[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 灰さんは07月11日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話7版】毒入りスープ(7th)を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=172007707112ash000