旅野さんの過去のタイムライン
2022年03月
旅野⇒たぬき | |
2022/03/26 22:39[web全体で公開] |
たぬき⇒旅野 | |
2022/03/22 06:52[web全体で公開] |
> 日記:続々々々・初SW2.5プレイ日記 旅野さんおはようございます。 片田舎の食堂から始まった4人の冒険も終盤です。 徐々に気心が知れてきて、戦闘でも、探索でも、普段のRPでも、連携がとれていく様はGM目線でも楽しく、嬉しいです。 手がスベスベ+良い香りに成ったのは、いったいなんなんでしょうね?? ( *´艸`) ライダー技能取っちゃいますか?w 魔道バイクこのまま借りパクしたら、食堂のお兄ちゃん何て言うでしょうね?? ( *´艸`)
旅野 | |
2022/03/22 00:40[web全体で公開] |
😶 続々々々・初SW2.5プレイ日記 3話終了まで。かな?戦闘が終わって区切りが良かった。 あんだけ熱くRPしといて先週の内容を忘れている。 固有名詞とか出てくるとどうしてもね?関係性とかもどうしてもね…。 終了直後にココフォリア会場が閉まる卓なので、プレイしながらメモメモした方がいい。(5セッション目にして気づく) 女子3人に男子1人でテントで寝たらラブが芽生えました。 「その劣情に気づく判定できますか?」「観察…違うな、真偽判定だ」真剣にふざけてくれるGM。 ほんわか恋愛ロールを横目で見ているのは最高に楽しいですね(ニチャァ バイクに話しかけたらバイクに魂が宿ってることがわかりました。急にバイクがダイスロールしたんです。 帰ったら名前つけるぞー!宿のマスターのものなんですけども!フレーバーでいい、ライダー技能とろ…。宿のマスターのバイクなんですけども! 魔法罠にかかったと思ったら、手がスベスベになりました。なにこの……なに? 後の戦闘で固定して狙われる系かと思いきやそうでもなくて……手がスベスベになりました……爪も整った……。 前回はとにかく硬い敵でしたが、今回はとにかく回避する敵。 負けじと回避。借りてるブラックベルトとフィールドプロテクションで無傷。翼をもいでやろうかって程当たらなかったですね。 幸運のお守りあるしせっかくだから…と時間をかけて剥ぎ取りしましたが、結果なんかしょっぱくて申し訳ない。 でも骨50Gに比べたら全然…(灰300G)なので、敵も強くなってきてるんだなぁと思いました。 名誉点ロールで6が出た。わあい!今のところ使う場面がないけど嬉しいですね。 最終戦は近い!らしい! 頑張れ新人冒険者~!帰って酒盛りするまでが冒険です。
玄狼黒鉄⇒旅野 | |
2022/03/21 18:09[web全体で公開] |
カードシューターは形状:射撃の賦術の射程を伸ばす効果が最初からあるので、 特に射程が1(10m)しか無い賦術はLv帯関係なくそれなりにありますから、 デバフを敵後衛に飛ばしたい、戦闘ルールが上級戦闘または熟練戦闘だ、という時にも役立ちます! 一方、先にも言いましたが片手が塞がるのでどうしても両手武器(2H)が基本的に使えなくなること、 ホルスターが無いため戦闘中の武器交換で投げ捨てるかウェポンホルダーを利用するかしないといけなくなること。 初期で使うにはやや高額(1500G)であること。 この3点に気をつけて下さいな。 アルケミーキットにも利点はありまして。 装飾品扱いということから、野伏の**マント、多機能**ベルト等の装飾品追加枠やその他枠に装備でき、 手が塞がっていても賦術が使えます。 慣れない内はアルケミーキットを使いつつ、賦術が揃って来たらカードシューターを使ってみると楽しいですよ!
旅野⇒玄狼黒鉄 | |
2022/03/21 16:12[web全体で公開] |
> 日記:SW2.5 なんとなくキャラメイク日記 >玄狼黒鉄さん アルケミストのイメージがデュエリストとCCさくらになってきました。カッコイイ… カードシューター、形状・射撃ではなく射程・接触の賦術で真価を表すんですね…!なるほどです。 シューター技能については、Bテーブルの記述から、ルルブⅠ160pに飛んでいなかったようです。 形状・射撃と武器による射撃攻撃の混同でした。 教えて下さってありがとうございます。
旅野⇒ななせ | |
2022/03/21 16:02[web全体で公開] |
> 日記:SW2.5 なんとなくキャラメイク日記 >ななせさん エピックトレジャリー買わなきゃ…! サプリメント、各々のデータをとるか新種族の作成ルールをとるか、悩みどころさんだったので、購入検討中です。 エピックトレジャリーに一票…!イメージが公式で描かれてるならそれはもう、見たい…。 教えて下さってありがとうございます。
旅野⇒ミッド | |
2022/03/21 15:58[web全体で公開] |
> 日記:SW2.5 なんとなくキャラメイク日記 >ミットさん イメージが浮かぶ説明とても嬉しいです。起点指定、ニュッ!魔法陣みたいな感じですね。 シューター技能についての記述から、ルルブⅠ160pに飛んでいなかったようです。 形状・射撃と武器による射撃攻撃を混同していました>< カードシューターもマギテックとは関係ないようで…メカっぽい=マギテックというのも自身の固定観念にとらわれていました。マギテックを理解していない…! 教えて下さってありがとうございます。
旅野⇒猫型対人魚雷 | |
2022/03/21 15:51[web全体で公開] |
> 日記:SW2.5 なんとなくキャラメイク日記 >猫型対人魚雷さん シューター要らんのですね! Bテーブルシューター技能についての記述から、ルルブⅠ160pに飛んでいなかったようです。 形状・射撃と射撃攻撃(弓・銃)を混同していました。 ターゲッティングとりますね^^ シューターメインでやっていく時も必須っぽいですね。優秀な前提技能だ。教えて下さってありがとうございます。
玄狼黒鉄⇒旅野 | |
2022/03/20 01:31[web全体で公開] |
> 日記:SW2.5 なんとなくキャラメイク日記 アルケミストのマテリアルカードの表現、 自分は「カードそのものを投げるor飛ばして対象に効果を与える」パターンと、 「カードを破壊・精製して発生した現象を対象に向けて放つ」パターンの二種類が思い浮かびました。 それと、カードシューターの神髄は、 《賦術全遠隔化》の特技を習得することで「射程:接触」の賦術を20m先にまで飛ばせるようになることなので、 戦術の幅が広がりますよ!(ただ、ホルスターが無いので持ち替えには注意) それと、シューター技能でできるようになることは、 ボウ・クロスボウ・投擲・ガンを用いた武器攻撃の命中判定でLv+ボーナス分が適用できるようになること。 特に投擲以外はシューターでしかまともに扱えませんので要注意! (投擲はフェンサーとファイターでも代用可能)
ななせ⇒旅野 | |
2022/03/20 01:22[web全体で公開] |
> 日記:SW2.5 なんとなくキャラメイク日記 コメント失礼します。 エピックトレジャリーというサプリに、技能ごとのイラストと詳しい解説が載っていますよー。
ミッド⇒旅野 | |
2022/03/20 01:12[web全体で公開] |
> 日記:SW2.5 なんとなくキャラメイク日記 辻コメ失礼します。個人的イメージの話をしますので、間違ってたら他の方ツッコミお願いします……! 「形状:射撃」はシューター技能とは何ら関わりなく、発射したい本人からまるで矢や弾丸を撃つかのように、一直線に飛んでいく魔法形状を指します。このため、視界が開けていても、ガラス板なんかで遮られていると狙った地点まで撃てません。 他の形状の代表は「起点指定」、これは念じたりするとニュッとそのポイントに効果が湧き出てくるため、途中に何か透明なガラス板があってもニュッとすり抜けて効果を発揮する事ができます。 カードシューターは「魔動機文明時代の産物」であり、マギテック技能とは直接関係ありません。アルケミスト技能も「魔動機文明時代の産物」であるため、似た雰囲気なのですね! メカ的に似てても、データ的には別物と見做して良いです。これはソーサラーとコンジャラーの関係にも似ています。
猫型対人魚雷⇒旅野 | |
2022/03/20 00:58[web全体で公開] |
> 日記:SW2.5 なんとなくキャラメイク日記 形状射撃に必要なのは「シューター」ではなく「ターゲッティング」の方ですね、これがないと乱戦がすでにできているところに外部から撃ちこんだ場合「その中からランダム」になるのでまるで使い物にならないってことになります(ただし、その乱戦の中から撃つ分にはOK) シューターはあくまで弓とか銃とか撃つための技術ですね
旅野 | |
2022/03/20 00:32[web全体で公開] |
🤔 SW2.5 なんとなくキャラメイク日記 特に新規セッションの予定はないけどなんとなくキャラメイクしたくてダイスをコロコロ。 やってると、「この技能はこっちの技能をとってないと機能しない…のか?」事案がちらほらあるのでメモ。 優しくツッコミを入れて頂けるとサイワイ! 「フェンサーの必筋半分ってこれ、両手に武器持ったらさらに半分になったりします?」というトンチンカン発言をする者なので、そういうのがストレスな方は読まない方がいい。死んでしまいます。 マギテックシューターは、「シューターで弓でなく銃を使いたいならマギテックをとりなされ」の代表的組み合わせ。多分。 ヒーリングバレットの「これ撃たれて回復するのか…」というなんとも言えない感じ。 なんかこう…そういう感じで、アルケミストの「形状・射撃」ってカードシューターありきの術なんでしょうか?(ヒールスプレー) それともカードをシュッと素手で投げてもいいのか…どういうスタイルなんだ…ビジュアルが浮かばない…。デュエリストしか浮かばない…。 形状・射撃にシューター技能が必要なのは記載があるのでわかる。…だよね? でもカードシューターってなんかマギテックみがある。機械…ではないのか…?別物と思ってよいのか…。 アルケミーキット、色んな部位に分けて?装備してるけど一体どんな…何をつけているんだ…。サンプルの錬金術師レプラカーン可愛い…(感想) あとフェアリーテイマーの魔法(ファイアボルト)も射撃なんだなぁ…シューター技能をかじっておくの前提…なんだぁ…? こういう技能のビジュアルが浮かばないの、リプレイを読んだりすればちょっと理解が深まるかな? それともサプリの方がいいのか…おすすめ教えてえろいひと。 色々作ってみると、人間って本当に平均的に恵まれてる種族なんだなぁと思いました。 運用は…まだ難しそう……^^
旅野⇒コンヤ | |
2022/03/18 00:54[web全体で公開] |
> 日記:続々々・初SW2.5プレイ日記 お疲れ様でした~! 寄り道とっても楽しかったですね。 戦闘はヒヤヒヤしましたね。自分も、メンバーのキャラシとルルブを縋るようにくくってました。 えっもしや情に訴える選択肢が…?と気づいたときに即座に続いてくださって助かりました。PC的にも的確な回復本当にありがたかったです。 データ的にも流れ的にも、敵さんが強いのはわかってたので、お助け用のギミックあるんじゃないか…と探り探り戦うのも楽しかったです。 次はもっとスマートに戦いたいですね…! みなさんとご一緒出来る時間が増えて嬉しいです。PLはもちろんPCも同じっていうのがね。仲良くなれていいですよね。 こちらこそ、次回もよろしくお願いいたします。
旅野⇒たぬき | |
2022/03/18 00:36[web全体で公開] |
> 日記:続々々・初SW2.5プレイ日記 たぬきさんこんばんは。GMお疲れ様でした~~! 寄り道を選ばなかったらこの後どうなってたんだレベルで太かったのでびっくりしました。ソドワのシナリオこんな感じなんだぁっていう…。 それはそれで機動力と救出を優先する道筋があったのでしょうけど、個人的に既に寄り道して良かったと思っております。 「彼」のダイス、もう6ゾロが出ないとダメなのでは…って毎回ヒヤヒヤしていました。 攻撃がほぼ通らないのでなおのこと…。 RPに呼応してくれるNPCとGMさんのプレイスタイル大好き…^^ 出来るだけPCもNPCも幸せになれるように頑張りたいです。 こちらこそ、次回もよろしくお願いいたします。
コンヤ⇒旅野 | |
2022/03/14 20:21[web全体で公開] |
> 日記:続々々・初SW2.5プレイ日記 遅くなりましたが、長時間のプレイお疲れさまでした。 寄り道という事だったので、1戦闘くらいで終わるかな?と、思っていたらミニシナリオになってて PLとしては、嬉しかったのですが、PCとしては、MP持つかなぁ?全滅しないかなぁ?とヒヤヒヤしていました。 特に、最後はかなり劣勢だったので、ルルブめくったり、キャラシのステータス見て考えていたんですが いい方法思いつかなくて、全滅かなぁ?と思っていましたが、ラァラさんや他の方のRPで彼の心を動かして、 それで徐々に挽回し、勝利できたときには、これがTRPGなんだなぁとちょっと感動しました。 話数が増えて、今のメンバーで長くできて嬉しいです。 次回もよろしくお願いします。
たぬき⇒旅野 | |
2022/03/13 06:55[web全体で公開] |
> 日記:続々々・初SW2.5プレイ日記 旅野さんこんにちは。 昨晩はお疲れ様でした。 話数拡大の運び、了承いただきありがとうございます。 m(_ _)m 寄り道はサブシナリオですが、世界観に符合しています。 それを含めて楽しんで頂ければ嬉しいです。 「彼」へ呼び掛けつつの戦闘、本当にPC(PL)個々の性格が表れ、興味深かったです。 毎ラウンド、説得に対する反応を判定していたのですが、予想外に「彼」の心が安定していたので、キャラロストが出るのではとヒヤヒヤでした。w 城跡を探索した一行、次なる目標は…私にも分かりません。 PCの選択、行動次第なのですね。 (>.<) 次回もよろしくお願いします。
旅野 | |
2022/03/13 03:12[web全体で公開] |
😶 続々々・初SW2.5プレイ日記 最初のシナリオ終わるまでは初プレイと言い張る日記。 2話終了…まで。寄り道して話数が延びること決定。同じメンバーで冒険できる時間が延びて嬉しい。 にしてもこの寄り道……太くない……?(楽しい) ラァラちゃん初めて魔道バイクに乗るの巻。他PCは馬だったから、七時間半の工程でさぞお尻が割れたかと思います…。バイクでも厳しいぞ…。 RPするたびにおバカキャラになってゆく気がする。気が楽でいいんですけどね。 寄り道が……太いんじゃよ…!寄り道感覚で寄ったらもう心情的に抜け出せなくなりました。 もともと救助に向かってるんだからいくらうずうずしても切り上げる目安が出した方がいいかな?って「あと30分で戻りましょう」と言った舌の根も乾かぬうちに「でも進みたいですぅ…」ってなりました。やはりしっかり者RPは無理じゃったか。 短時間でファンブルを3回する。なんで? 回転無効の場面かつ殴りたくないって言ってる時に限って攻撃が回る。なんで…? 最後の一撃で一番良いダメージが出る。なんで……? 情に訴えられたら情に訴え返せばよいのだ(場合による)。 エモいキャラにエモRPを乗っけられるともう…めちゃくちゃ喋ってしまう…!指が勝手にタイピングする…! というわけで多分皆さん熱くなっただろう結果、2時回るまで続いてしまった。大体6時間やってたのか…。楽しい…。 泣き落としにかかるラァラ含め、あの場面はPLとPCの性格が出てたと思います。喝を入れたり優しく言い聞かせたり。 個人的に淡々と「それで良いの?」と問い詰める形のPCに(大丈夫?一番殴り強ない?)とハラハラしました。短い言葉で的確な一撃を突きにいくぅ…。 めっちゃ楽しかったです。自分こんなにRP好きだったんかってびっくりしました。こんなに連続して喋って平気か?って抑えてアレです……。喋りすぎてたらいつでもストップをかけてください……。 しっかし硬い上に刃に耐性のある敵が出てくるとフェンサーは本当に涙目。当たっても通らない。悲しみ。 上手いこと成長ロールが筋力だったので、そのうち指輪か腕輪で誤魔化したい。せめてサーベルを持ちたい…! とりあえず記憶が新しいうちにキャラシに更新分メモ。 次回、敵の本拠地(想定)に乗り込めー(2回目
コンヤ⇒旅野 | |
2022/03/12 18:41[web全体で公開] |
返信ありがとうございます。 ラァラ姉さんの強くかっこよくて、みんなを引っ張っていってくれるRPのおかげで たのしくルノをやらせて貰いました。 RP下手なので、キャラがブレブレになっていますが、今日も楽しくできたらと思っていますので よろしくお願いします!
旅野⇒コンヤ | |
2022/03/12 13:03[web全体で公開] |
> 日記:続々・初SW2.5プレイ日記 >コンヤさん お疲れ様でした~~!(時差返信…お返事遅くなりました!) ルノさんの情より利益をまず確認するRP、大好きです。こういう冷静な子がいるから「報酬なんて後ですよ!」って返せたんだと思います。 からの、GM「おっぱいが大きい!」の一言で、この子は苦労人になる…!と予感させるRPになっていって、茶々入れるおねえさんとしても楽しかったです。 回復も大変助かりました!回避出来たら強いんですけど当たったら大きいフェンサーとして、喰らった時に即座に回復してもらえて、これでまだまだ前線に立てるぜ感が強かったです。 いつかシュキシュキ光線をくらったら、絶対に他PCを巻き込んでRPしてやるぞ…!と意気込んではいますが、その時のメンバーとキャラによるんだろうなって(冷静) 本日もよろしくお願いいたします!
旅野⇒たぬき | |
2022/03/12 12:52[web全体で公開] |
> 日記:続々・初SW2.5プレイ日記 >たぬきさん お返事遅くなりました。毎回日記にコメント頂けるので続いてる気がします(*^-^*) 戦闘楽しかったです。パーティーの持ってる技能含めて、まずどうしたらいいかを段々自分で気づけるようになればいいなぁと思います。 リンゴアメさんの場を引っ張ってくれるRPと盾役としての頼もしさ、半端ないですね。ありがてぇありがてぇ…! 食事の経験点了解しました~!ありがとうございます。 幕間の成長推奨されていたので、せっかくだしエンハンサーとっていこうと思います。 シュキシュキ光線は他人事だからニヤニヤしていられるんだ~~!と思いつつも色男RPや難聴系鈍感RPも楽しそうですね… 本日もよろしくお願いいたします!