ブリルナさんの過去のタイムライン

2020年12月

ブリルナ
ブリルナ日記
2020/12/31 18:43[web全体で公開]
😶  妖魔夜行GM備忘録4
【九つの問いと一つの答え】
ガープス妖魔夜行GM4回目。
宝くじを当選させる代わりに人間を殺している妖怪がいるかもしれない。
PC達は調査に向かうが、調査先で妖怪と遭遇して戦闘になるお話。

コンビ妖怪であり、片方の妖術で回避率がほぼ常に最高値になっている妖怪を退治するお話。
回避が高くともクリティカルやファンブルが出れば勝てるチャンスがあるので戦闘が続いてしまった。
後半ではからくりを暴いて倒す話にしたかったのだけれどGMが時間配分をミスったことやPL知識を試したこともあり
消化不良気味に終わってしまった。2020年最後がぐだぐだになってしまってすみませんでした。
戦闘ありだとやっぱり最初から二日間くらい分量をみる必要がありそう。

楽しかった点は戦闘処理。時間はかかるけど楽しい。
そしてガープスは自由度がとても高いのでPC側の対抗手段が多い。
雑魚手下に暴れさせないとボスは辛いかもしれない。
今回作った妖怪は下記二体。怪人アンサーは特別な増強あり。

怪人アンサー
https://trpgsession.click/character-detail.php?c=160749380926briluna2&s=briluna2

蟹坊主
https://trpgsession.click/character-detail.php?c=159472172203briluna2&s=briluna2
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ブリルナ
ブリルナ日記
2020/12/14 13:20[web全体で公開]
😶 雑記1
最近はガープス妖魔夜行・百鬼夜翔のシナリオに登場させる敵の妖怪作成ばかり行っています。
敵妖怪なので当然PCに気持ちよく倒されるところまでが仕事なわけなのですが
妖怪のネタ元を探して、見つけた伝承をデータ内で再現する方法を考えて
それなりの強さにまとめて(苦手)・・・とデータをいじっている内に愛着がわいてしまうことがあります。
他のTRPGでもそうなんですが特にデータ量が多くキャラクター作成に時間がかかるガープスで顕著な気がします。

丹精込めて作り上げた以上、ちゃんと活躍させてあげたいのですが
悪役の活躍とはPCにほどほど嫌がらせした後、すっきり倒されることなので
「うちの子を派手に倒して!!」と「うちの子を倒さないで!!」という相反する思いを抱えることに。

あとは伝承そのままストレートな妖怪ではなくて、ひねった妖怪のほうがシナリオに出したとき楽しいだろうと思ってるんですが、一人でデータをいじっているといつの間にか完全に別物になってたりします。
妖魔夜行公式で登場している悪役キャラクターもアレンジしてシナリオに出したいのですが、改造しすぎてキャラクターとして別物になってしまっていたりします。
以上雑記でした。
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システム
システムブリルナ
2020/12/09 17:17[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
ブリルナさんは01月03日12時00分に開始予定の新しいセッション:
【GURPS】妖魔夜行百鬼夜翔【九つの問いと一つの答え】※日付は仮日程を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=160750186445briluna2
ブリルナ
ブリルナ日記
2020/12/06 19:07[web全体で公開]
😶  妖魔夜行GM備忘録3
【怪奇!転生トラックの謎】
ガープス妖魔夜行GM3回目。
とある山間部の町で中高生の失踪事件が続き、妖怪の仕業を疑った妖怪たちが捜査を始めると、突如運転手不在のトラックに襲われる。トラックにひかれた妖怪たちが目を覚ますと、そこは剣と魔法のファンタジー異世界だったという話。

探索をさくっさく進めたんだけど気がつくとPCにダイスを振らせていない。
色んなことにダイスを振ってもらうとPCもGMも楽しんだけど進みが遅くなるので一長一短。
途中のプチ戦闘でPC側ファンブルで思わぬ事故があったりしたので、ダイスを振らせると怖いときは怖い。
シナリオの結末は当面の問題は解決はしたけど、というビターエンド。
敵ボスの性質が現代社会の闇とかみ合ってしまったからしょうがない。
これが戦闘向け妖怪ばっかりだと敵ボスを殴りとばしエンドの可能性もあったかもしれない。

今回シナリオで出した妖怪「異世界転生の女神」900CPも公開したのでよかったら見てね。
伝統的妖怪と現代の流行を上手くくっつけられたと思ってます。
ガープス妖魔夜行/百鬼夜翔はデータを組むのが楽しいので作った敵妖怪は基本的に公開していきたい。
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