にわとりさんがいいね!した日記/コメント一覧
にわとりさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
上鉢 | |
2024/09/14 21:03[web全体で公開] |
11
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りょさん | |
2024/09/14 13:45[web全体で公開] |
🤔 生成AIについて長くなったから畳む (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)生成AIは、特定のデータセットを学習し、新しいデータを生成するための技術です。この技術は多岐にわたる分野で活用されており、画像生成だけでなく、文章生成、音楽作曲、プログラムコード生成、ゲームデザイン、医療画像解析など、さまざまな応用が存在します。生成AIが犯罪画像やディープフェイクの作成に使用されることは深刻な問題ですが、それはこの技術全体を否定する根拠とはなりません。 生成AI技術自体は中立的なツールであり、その使用目的によって有益にも有害にもなり得ます。例えば、医療分野では、生成AIを用いて医療画像を解析し、早期の病気の診断に役立てる研究が進んでいます。これは患者の早期治療を可能にし、医療現場での負担を軽減することに寄与しています。また、クリエイティブな分野においても、生成AIは新たなアートスタイルの創出や、アーティストがアイデアを具現化する手助けとして利用されています。したがって、生成AIの使用を全面的に否定することは、このようなポジティブな側面をも否定することにつながります。 次に生成AIに使用されるデータセットと著作権問題について考えます。生成AIのトレーニングに使用されるデータセットには、著作権のある作品が含まれる場合がありますが、これはすべての生成AIが違法に著作物を利用しているという主張にはなりません。多くの研究者や開発者は、著作権を遵守し、パブリックドメインのデータセットやライセンスが明示されたデータセットを使用しています。また、最近の生成AIの開発では、データセットの透明性やデータ収集方法の倫理的側面に対する配慮が強調されており、法的および倫理的に適切なデータセットの使用が求められています。 さらに、生成AIが生成する画像やコンテンツは、必ずしもトレーニングデータの直接的なコピーではありません。生成AIは、データセットから学習したパターンやスタイルを用いて新しいコンテンツを生成するため、その出力物は元のデータとは異なるものとなります。この点は、生成AIの出力がどの程度オリジナリティを持つかについての議論において重要です。著作権法においても、創作物が独自性を有するかどうかが保護の対象となるかを判断する基準となるため、生成AIの出力が元データの単なる複製でない限り、著作権侵害と断定することは困難です。 クリエイターへの報酬に関する問題についても検討が必要です。生成AIがクリエイターの作品を無許可で利用し、その結果としてクリエイターに報酬が支払われないことへの懸念は理解できます。しかし、生成AIはクリエイティブプロセスを支援するツールとしても利用されています。たとえば、イラストレーターが生成AIを使ってアイデアスケッチを生成し、それをもとに独自の作品を制作するケースがあります。この場合、生成AIはクリエイターの創造性を助ける存在であり、クリエイターがその作品に対して報酬を得ることを妨げるものではありません。 また、生成AIを用いた作品の販売や利用に関しては、ライセンス料や使用料を支払う仕組みが構築されつつあります。生成AIを開発・提供する企業や団体は、生成物の商用利用に対して適切なライセンス契約を提供し、その収益の一部をデータ提供者や著作権者に還元する取り組みを行うことが増えています。このような取り組みによって、生成AIの利用とクリエイターへの報酬のバランスが図られる可能性があります。 倫理的問題についても、生成AI全体を否定するのではなく、その使用方法に焦点を当てるべきです。生成AIが不適切に使用されることによって生じる問題(例えば、ディープフェイクや犯罪画像の生成)は、技術自体の問題というよりも、それをどのように使用するかという人間の倫理観の問題です。現在、多くの国や地域で生成AIの使用に関する法規制が検討されており、倫理的なガイドラインの整備も進んでいます。生成AIユーザーの中には、技術の適切な使用に関心を持ち、倫理的なガイドラインに従うことを重視する者も多く存在します。 また、生成AIの利用に関する倫理的な教育と意識向上も重要です。生成AIを使用するユーザーが、その潜在的なリスクや倫理的な側面について理解し、適切な判断を下すための教育が必要です。これには、生成AIの開発者やプラットフォーム提供者によるユーザー教育や、倫理的な利用ガイドラインの提供が含まれます。倫理的な利用が促進されることで、生成AIのポジティブな側面を最大限に活用しつつ、ネガティブな影響を最小限に抑えることが可能となります。 TRPGにおける生成AIの利用についても考えてみましょう。TRPGはコミュニケーションが重要な要素であり、参加者同士の協力や共創が求められるゲームです。生成AIがTRPGのセッションに導入されることで、新しい物語やキャラクターのアイデアが生まれ、プレイ体験が豊かになる可能性があります。生成AIは、シナリオの作成やキャラクターデザインの補助として活用され、プレイヤーやゲームマスターの創造性を引き出す手段となり得ます。 また、TRPGにおいて生成AIユーザーとの共存を拒絶することは、技術の進歩や多様なプレイスタイルの受け入れに対する抵抗を示すものとも言えます。生成AIを活用するユーザーが、その利用目的や方法において他のプレイヤーと協調し、共に楽しむことができるのであれば、生成AIの利用を一律に否定する理由はありません。むしろ、新たな技術を受け入れ、共に楽しむことで、TRPGの可能性をさらに広げることができるでしょう。 生成AIに対する批判には一定の根拠がありますが、それは技術自体の問題というよりも、その使用方法や倫理観に関する問題です。生成AIは多くの分野で有益に活用されており、そのポテンシャルを否定することは技術の進歩とその恩恵を享受する機会を失うことにつながります。また、生成AIの使用に関する倫理的な問題は、適切な法規制やガイドラインの整備、ユーザー教育によって対処可能です。 したがって、生成AIユーザーを一律に否定するのではなく、技術のポジティブな側面と倫理的な利用についての理解を深め、共に活用していく姿勢が重要です。TRPGにおいても、生成AIを活用するユーザーとの共存を模索し、新たな可能性を見出すことが、コミュニケーションを重視するこのゲームの発展に繋がるでしょう。生成AIを含む新しい技術は、時に既存の倫理観や社会規範と衝突しますが、それは進化の一部であり、その進化をどう取り入れていくかが重要です。生成AI技術の利用に関しては、適切な規制やガイドラインを整備し、利用者の倫理教育を強化することで、多くの懸念が解消される可能性があります。技術そのものを一律に拒絶するのではなく、そのポテンシャルとリスクを理解し、共存の道を探ることが求められています。 TRPGのように、コミュニケーションと創造性が求められる場では、生成AIの活用は新たなアイデアや可能性を生む起爆剤となり得ます。AIが生み出す新たなシナリオやキャラクターのアイデアは、プレイヤーの想像力をさらに刺激し、より深い物語や体験を生み出す手助けとなります。そのため、生成AIユーザーを排除するのではなく、彼らが生み出す創造性を受け入れ、共に新たなTRPGの楽しみ方を模索することが、今後の発展に繋がるのではないでしょうか。 もちろん、TRPGというコミュニティの特性を理解し、参加者全員が楽しめる環境を維持することが最優先です。しかし、それは新しい技術を拒絶することではなく、むしろその技術をどのように取り入れるかを考える機会と捉えるべきです。生成AIがもたらす利点と問題点をバランス良く見極め、コミュニティの健全な発展を目指すことが、これからの生成AI時代における賢明なアプローチと言えるでしょう。 最終的に重要なのは、生成AIを利用する人々がその技術の可能性を理解し、責任を持って使用することです。そして、生成AIの潜在的なリスクに対処しながら、その技術を活用していくことが、社会全体にとっても、TRPGコミュニティにとっても大きな利益をもたらすことになります。生成AIの未来をどう形作るかは、私たち一人ひとりの選択にかかっています。
キンポウゲ | |
2024/09/12 12:31[web全体で公開] |
😆 相棒とストーカー(CoC「奪取脱出ストラグル」、「VOID」のネタバレあり) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)印象的に残ったものをそのまま書いていっているので、特に順番とか文脈とかありません。独り感想会みたいなものです。 ネタバレがバンバンあります。VOID関係は薄いです。伏せていますので多分大丈夫かと思いますが、お気をつけて。 今回自分KPでの身内卓にて、「奪取脱出ストラグル」というシナリオをやりました。 自陣VOIDでHO3、4メンバーで行きました。 KPCはHO3、PCはHO4で行き、最初から強火の愛が凄かったです。自分のストーカーよりHO3に対してもストーカーがついた事にキレてました。何この子()。 KPが暴走しまくった結果、割と序盤から疑われた所があり、「“体は”本物だよー」で疑惑がすぐにこちらに向かないようにしました。 結構すぐに偽物だとバレましたが、なんとか途中までは誤魔化しきれていたので自分的にはOKです。 最初は本気で信じていたみたいで、いつもみたいにくっついて来てくれたんですが、途中からなんだか変だな、とゾンビ(ぬいぐるみ)に対して目星したり、なんなら会ってみたいと言い出していたので、「あぁこれはバレたな」と思ったタイミングで偽KPC君にはKPCはぜっったいに言わないであろうセリフを行ってもらいました。 速攻で「気持ち悪い!こいつ!」って言ってくれました。ありがとう(?)。 でもこの子ストーカーが書き留めて持っていたKPCの全情報の紙束持っていこうとしていました。偽KPCはそこに何が書かれてあるのか知っていますが、あえて「何が書かれてあったんだ?」と聞いてみたら「いや、さっきのアルバムとおんなじ物でしたね。」としらばっくれていました。君割と素質あるよ(。 でもここで得た持ち物は全部ニャル様に回収させてもらいました。残ったのはぬいぐるみだけなのですが、描写を忘れるという事態が起きて、ぬいぐるみとか無くなりました((。 ぬいぐるみ(本物)は偽KPCがキスしようとした所で割り込んで、スマ○ラのカ○ビィが決める横スマみたいな感じで全力で蹴り飛ばしました。この表現したら笑ってくれたので伝わってくれたみたいで良かったです。 実はこのシナリオで言いたかったセリフ HO4「ふっざけんなぁぁぁぁぁっっっ!!!」 が言えたので凄い楽しかったです。 中々キレるキャラではないんですけれど、自分の体で相棒に危害を加えるのは許せない体質だったので。 改変として聞き耳を振ってもらって、そのセリフが聞こえたか、そしてそのセリフを言わせてくれるかみたいなのをやりました。正味聞き耳は意味ありませんでした(成功率をほぼ95%にして成功しろの圧を掛けた)。言いたかっただけです。はい。 合流してからは何故かアンドロイドなのに泣いてました。怖かったんだな、うん。 その後は正規ルートではなく、相手を締め上げてからカードを回収するという面白いルートを通っていきました。楽しかったのでKPは許しました。後から「痺れ薬使わなかったね」と言ったら「え?。……あ、あー。」みたいな反応を貰いました。忘れてたな??。 今回タイマンシナリオだったんですけれど、VOIDをやっていた時のメンバーが観戦として聞きに来てくれていまして。 「あ!、どうせならゲスト出演させてやろうぜ!」みたいになって。不慮の交通事故時に急遽VOIDのNPCとHO2が駆けつけてくれるというRPをしました。HO1は生憎来ていなかったので、「あぁ、さっきご飯食べに行きましたよ」という流れにしました。変に思われそうですが、自陣のHO1はそんなやつなんです。面白かった。 最後の方での医務室でも、友情出演こと、同じように出てもらいました。HO2はリアルで少し忙しい人だったので、このRPをしていた時には中の人の心境も入ってました。可哀想だ…。ゆっくりしてくれ…。 偽KPCとKPCの違いは「性格の違い」でした。 元々の性格はマイペースで面倒くさがり屋、でもHO4が決めた事であれば大抵は許す、という自他共に自由人を極めていました。 それに対して偽KPCは、それより少し積極的に行動して、HO4を守ろうという事を正直に伝えるような性格をしていました。HO4が危なそうなことであれば、必ず最初は引き止めるような事をしていた為、HO4にとっては少し違和感があったんでしょう。 セリフとしても「めんどくせぇ…」と口癖に近いくらいいつも言うセリフを、偽KPC時は一言も発しませんでした。それだけHO4と隣で歩く事が楽しかったんでしょうね。知らんけど。 最初、どんな風に違いを見せるかというのを身内と相談して決めたのですが、その内容を何も知らない相棒が感じ取ってくれたみたいで嬉しかったです。 ですが、「なんかいつもよりグイグイきた」という感じより、「いつも言わないであろう言葉をじゃんじゃん言ってくるものだから、変だなーと思った」と言われました。そっちかぁ…。いや、そっちも意識はしていたけれどね…。 実際どんな感じだったかと言われると 偽KPCは「俺はHO4の事、いつでも守ってあげられるからな」と言ったのですが、KPCはそんな事言いません。ていうか言う前に行動します。 また、偽KPCをHO4が疑った際に質問した「俺の事、好きっスか?」という事に対して、偽KPCは「勿論だが…?」と答えました。ですがKPCは絶対にそんなにど直球には言いません。濁したり、「人並みには」としか答えなかったり。 そこの部分でHO4は気がついてくれたそうです。やったぜ。 慣れないままのCoCKPでしたが、とても楽しめました。最後まで騙せなかったのは少し残念でしたが、相棒が細かい所まで気がついてくれていたんだなというのを知れたので、結果オーライです。また似たようなシナリオ回して振り回したいなぁ…(。 突発的なセッションに付き合ってくれた相棒。そして夜遅くまで観戦してくれていた友人達に感謝です!。下手なものを見せてしまった気がするが、今度お礼としてCoCのシナリオを回す予定です。 ぬいぐるみの次はKPCが犬になるよ!。楽しみだなぁ。
星屑 | |
2024/09/11 17:07[web全体で公開] |
😶 あらゆる可能性を考慮し、最後に残ったものが…… 有名すぎる一節! シャーロキアンというには知らない事だらけのわたくしですが、 この手のお話をすると何故か割と強火のファンと形容されることが多いのです。不思議。 確かにベネディクトカ〇バーバッジさんのシャーロックは時々見返しておりますが…… やっぱり個人的にはグラナダ版がだいすきです。ジェ全て表示する有名すぎる一節! シャーロキアンというには知らない事だらけのわたくしですが、 この手のお話をすると何故か割と強火のファンと形容されることが多いのです。不思議。 確かにベネディクトカ〇バーバッジさんのシャーロックは時々見返しておりますが…… やっぱり個人的にはグラナダ版がだいすきです。ジェレミーブレッド様は神様ですの。 そんな私にとって、実はとてもハードルが高かったシステムがありまして…… フタリソウサっていうシステムさんです。 サプリメントをお値段ノールックでいくつも買い込みつつ一度も遊べていなかった物で…… 私の中の探偵サンプルが余りにも世界最高峰過ぎて、そんじゃそこらのひよっこさんムーブでは 到底探偵なんて言えねぇぜHAHAHAHAHAと脳内のジョージ君(仮)が笑っている訳です。 そこはアメリカンじゃなくてもっとイギリス感を出すべきでしょう!舐めてるんですか!やり直し! そんな脳内ボケつっこみが自然に出てくるほど最早ハードルが高くなりすぎてポッキーか何かに見える高さ。 と勝手にセルフハードル天空浮遊体験をしていたわけですが……。 優しい方にお声かけ頂いてついに……ついに参加する機会を頂けたのです!! 此処までさんざん引っ張っておきながら、私にそれ出来る…?大丈夫そ?と不安に震えつつも フタリソウサ自体は事件の謎解きは勿論のこと、 バディものとして舞台を共にする方との交流を楽しむものでもあります。 という訳でPCをお迎えする際に相方となる方と色々と悪だくみやら相談やらを重ねた結果…… やっぱり私、この事前の相談の時間もすごく好きだなぁと思います。 おじさんと青年という私的には大変美味し……ごっほごっほ心温まる組み合わせになりました。 私相棒とかも大好きですしね。やっぱり探偵ものですから。ええ。 そんな鉄板も素敵ですが、少し変わったシナリオも私大好物でして。 今回踊らせていただいた「スケッチブック」という舞台もそんな一つで…… 星の王子様が好きな方は思わずおぉぅ……となることでしょう。 GM様の好きなシナリオを体験させてください!!と我儘を言って準備していただいたのですが…本当に良かったですぅ……。うっとり。 ちなみに私、大抵の本を収める本棚の他に直ぐに手が届く場所用の本棚を持っているのですが、 そちらに収めている一冊が星の王子様になります。モモとか。 そんな私にこのシナリオを持ってくるなんてもしかしてエスパー……?超能力者は存在したんだ……。 初心者の私にもとっつきやすく、世界観に浸るにはとっても素敵なシナリオです。 どうぞ興味が沸いた方は参加してみてくださいまし! そして助手君!?判定全部クリティカルってどういうことですか!? 表向きの探偵は助手さんだったのですけれどさもありなん。 これは名探偵と言いますか、ご近所さんに頼られる探偵さんという事に納得。 え、私の子?何故か神がかったタイミングで甘いもの貪り食っていましたよ? 時々ダイスの女神さまが哄笑している様を幻視する瞬間があるのはTRPGプレイヤーなら誰しもそうだと思いますけれど 今回は割と空気を読みつつ哄笑してくださったので嬉しい限りです。 初めてのフタリソウサ、実に濃厚で楽しいお時間でした。 すこし色々落ち着いたら、今度は助手もやってみたいなぁと思う今日この頃。 ところで君、フタリソウサ体験したの先月の今位ですよね? うん……皆様も体調には本当に気を付けてください。
イサエギン | |
2024/09/09 23:33[web全体で公開] |
😍 【卓日記&宣伝】キーファーフェスティバル【DC44】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)キーファーフェスティバル、無事終了しました。 参加PLのワトソンさん、対戦ありがとうございました! https://trpgsession.click/session-detail.php?s=172502693678Isaegintrpg コース:キーファーリンク 1st:A4/テツ・シマナリ(イサエギン) 2nd:A4/アレスタ・ファラディ(ワトソン) 3rd:ライヒトA4/ヘルベルト・ベルガウ(NPC) ■主な登場人物 □テツ・シマナリ ジーナスモーターズのワークスチーム「ブラックデーモン」に所属する、礼儀正しく理知的な雰囲気のパイロット。「A4」はキーファーAGが生産・販売する最新型で、ストレートに強い高回転型エンジンで武装している。ジーナスモーターズがテクノラボと提携していた関係上、アレスタの事情や新参者の自分に対する感情にも一定の理解を示しており、自分の走りを彼女に見てもらうつもりで参加していた。 □アレスタ・ファラディ テクノラボで製造されたものの、自ら脱走したことで追われる身となったある人物のクローン。「A4」はキーファーAGが生産・販売する最新型で、ストレートに強い高回転型エンジンで武装している。ブラックデーモンの新たなエースパイロットであるテツの実力をやや疑っており、今回のレースで彼がその肩書に相応しいか否かを見極めようとしていた。 □ヘルベルト・ベルガウ キーファーAGのワークスチーム「キーファー・フェアズーフ・アプタイルング」に所属するプロパイロット。「ライヒトA4」はA4をベースとした少数生産のバリエーションモデルで、ノーマルと比較するとより激しいバトルを想定したチューニングが施されている。所属メーカーの思惑で明らかに自身が有利な条件のレースへ参加することとなり、思い入れのあるA4の良さを伝えられる嬉しさと、正々堂々の勝負でないという残念さが入り混じった複雑な心境でレースに挑んだ。 ■レース 本大会は特別レギュレーションにより、全ての出場マシンがキーファーAG製のものに限定されている。スタートダッシュはテツのA4がポールポジション、アレスタのA4がこれに続き、ヘルベルトのライヒトA4はやや出遅れていた。途中でアレスタがややペースを落とし、一時は隙を突いてライヒトが前へ出たものの、お互いにコースを攻めるのに精一杯でほとんどバトルの余裕がない展開が続く。終盤のダウンヒルではアレスタがブロックを仕掛け、ライヒトA4のラインを潰すも、終始理想的なペースを保ち続けていたテツが逃げ切り優勝を決めた。 『Double Charger 44』は、SFモータースポーツのPvPとロールプレイを気軽に楽しめるミニゲーム系システムです。不定期に募集しますので、見かけましたら是非参加をご検討ください!
召雷/シェルム(Schelm) | |
2024/09/08 19:08[web全体で公開] |
😶 よくよくゆうこやキャンペーンシナリオをやりたい 7月頃にXで行われていた複数のシナリオ作家がゆうこやのシナリオを書く、と言う企画があったのですが その中に4話構成のキャンペーンシナリオと言う中々のボリュームのシナリオが。 どこかで語り手としてやりたさはあるのですが、オンセンの野良卓だと定期的に集まれるのかな、と言うのが心配なんですよね。 システム的には2人か3人PLが集まれば出来るのですが…4話キャンペーンゆうこや、やりたい方って居たりするんですかね?
明日平 | |
2024/09/03 21:26[web全体で公開] |
😶 なぜTRPGのシナリオは書けるのか(自分語り) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)色々な創作物の中で明日平が唯一やっているのはTRPGのオリジナルシナリオ(以下オリシ)づくり 世間では絵や文章や漫画をかいたり、動画や立体物を作ったりしてる人がいるけど明日平はどれもできない 唯一続いてるのはオリシ作りだけ 大体月1本弱くらいのペースで数年は続けている なぜほかの制作物は作ることを続けられないのに、オリシ制作だけはできるの考えてみました ・発表の場がある ・発表したとき(一般的にポジティブな)反応がある この2つが大きいのかなと思います オリシは書いただけじゃ完成ではなく実際にセッションして完成といえるだから、必ずセッションという発表の場で人の目に触れる セッションすると(一般的に)PLは楽しんでくれるというポジティブな反応が得られるということです 結局のところオリシを回してPLに楽しんでもらえたという自己満足で自己肯定感が高まった気になるからオリシ作っているんだろうな 素人の下手の横好きナなオリシ作りなので自己満足できればそれでいいのではないかと思います 特にオチはない
ちくわぶ | |
2024/08/31 02:36[web全体で公開] |
😆 ゆうやけこやけ「ガラクタ騎士と大いなる旅路」無事終了! マジで・・・・楽しかった・・・・シナリオが良い・・・・面子も良い・・・・最高の卓でした・・・!!!!!!!!!!! ほんとに良かった。こんな熱量で感動してPLとして感想日記書くの久しぶりです。 何も知らずにゆうこや基本ルルブ持ってる方には通過して欲しいのでネタバレはここに書かないのですが・・・す全て表示するマジで・・・・楽しかった・・・・シナリオが良い・・・・面子も良い・・・・最高の卓でした・・・!!!!!!!!!!! ほんとに良かった。こんな熱量で感動してPLとして感想日記書くの久しぶりです。 何も知らずにゆうこや基本ルルブ持ってる方には通過して欲しいのでネタバレはここに書かないのですが・・・すごく心がぽかぽかしました。純粋に良い意味でNPCが好きになるし、PCたちとも絆が芽生える旅路でした。 GMのにわとりさんのオリジナルシナリオなのですが、にわとりさんの執筆されるシナリオ本当にハズレなしなので推しです。 素晴らしいゆうこやプレイヤーなので機会があれば参加希望してみてね・・・(ダイマ) 本当に余韻がすごい。 素敵な卓でした。このPL面子とこのシナリオに参加できて良かった~~~!!! ゆうやけこやけ、RP力とPL&PCの善性に依存して話が進むので、PLの民度がかなり高い度合いで保証されてるのがすげえ良い。 『NPCや悪い奴はとりあえずボコボコにするぜ!シナリオはぶち壊すぜ!俺だけ目立ちてえ~~~!』みたいなひねくれたPLや素で性格の悪い人が魅力を感じないつくりになっているので安心して野良卓に飛び込める。しみじみ感じました。 ゆうこやが好きじゃないからって性格が悪いとは限らないのですが、ゆうこやにハマっている人はみんな優しくて感受性が高い人の割合たけえな~って思います。本当に民度が良い。光のTRPG。 本当に”やさしい”TRPGだと思います。改めてルルブを買ってプレイしてみて、すっごく楽しかった…! ド深夜まで目が冴えて日記を書くくらい楽しかった!何回言うんだってくらいしつこいけど…! 同卓してくださったみなさん、ありがとうございました~~~!!!
星屑 | |
2024/08/31 01:11[web全体で公開] |
😭 それはまるで霹靂のような(半分以上TRPG関係なし) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)まぁ雷ではなかったんですけれど。 皆様卓感想や日記はどのくらいの頻度で書かれているでしょうか。 数日毎?卓が終わったらすぐ?そもそも日記かかねーですの!と三者三様な回答があると思いますが…… 私自身は割と数日かけて書くことが多いタイプ。 特に卓感想なんかは何度もログを読み直して反省会をしたりその当時の感情を想起して 気味の悪い笑みを浮かべながら一人悦に入ったりと、すごおく書くのに時間がかかってしまいます。 (その割にクオリティ低いのは私が単に駄目な人だからです) 勢いのままに書き綴って、直ぐにやめて、また綴って…… その度に少しずつ違うテンションなので文章が繋がっていなかったり、 意味が可笑しかったりなんて言うのも多々あったりします。一応読み返しているのですけれど!不思議! そんな感じで書き連ねていくにはオンセンさんの日記システムは割と都合がいいので…… 複数の日記が同時並列なんて言うのもしばしば! 8月は卓にもたくさん参加しましたし……まだ書けていないフタリソウサやケダオペ、ゆうこや卓ものんびり書かなきゃ……。 その合間に書きたいなぁとか聞きたいなぁと思ったことが沢山あったので、今回もその例に漏れず のんびり書き連ねていたわけですが…… 悪天候による停電が原因で流石に全部吹っ飛んだよね!!!!!! 文章を作るときは別媒体で一度保存するべき……なんて注意が聞こえてくるようですが、 私と同じく直でここに入力する人も少なからずいると思うのですよ。 そうじゃないと変だよね……という例も少なからず散見されますし! 勿論逆にワンクッション挟まれているなぁと思う方もいない訳でもないので…… 本当、文章の書き方というのは一概に纏められないものなんだなぁと感慨深いような気もしますね! 皆様はどのように日記や卓感想、それを含めて文章を作られていますか? もしくはこういうところに気を付けているよ!という点はありますか?私、興味あります!! ところで一定期間TRPGを経験していくと、割と一定数が 同じ口調での文章になっていくのはあれは何故なのでしょうね? つづきは君たちで確かめてくれ!とか、~~ではないだろうか。とか。 やはり読んでいる文章にある程度、その人の文体というのも影響されるのかもしれません。 そう考えると私も頑張……え?お前はまず誤字脱字を何とかしろ? あの、あの、注意力って遺失物お届けセンターに受け取りに行けたりしないでしょうか……。
イサエギン | |
2024/08/30 23:02[web全体で公開] |
😍 【卓日記&宣伝】第14回マスターズカップ【DC44】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)第14回マスターズカップ、無事終了しました。 参加PLのワトソンさん、ありがとうございました! https://trpgsession.click/session-detail.php?s=172481540096Isaegintrpg コース:シアンリンク 1st:DCムスケテール/ユルリッシュ・ジード(NPC) 2nd:A4/ゲネラトス・ウォーターズ(イサエギン) 3rd:ラッキーナンバー7/リサ・ハイランド(ワトソン) ■主な登場人物 □ゲネラトス・ウォーターズ チーム「ラッキースターズ」所属のAGSパイロット、かつマフィアとしての正体を隠しながら活動する賞金稼ぎ。キーファーAGの最新型レーシングAGS「A4」は同社の傑作とされ、高回転型エンジンで武装しつつも乗りやすい仕上がりとなっている。自身の正体に勘付き始めているリサのことを警戒しつつも、露骨な敵意は隠し、クラスSライセンシーを目指す1人のパイロットとして接した。 □リサ・ハイランド 賞金・店の宣伝・純粋な興味など様々な理由でレースに参加する、カジノ「スペード7」の売れっ子ディーラー。AGSマシン「ラッキーナンバー7」は立ち上がり加速が優秀だが、その他の領域もバランス良く仕上がっている。パーティー会場でゲネラトスと再会し、翌日のレースを生きて優勝すると誓った。 ■レース スタートダッシュはDCムスケテールとA4が好調だったが、すぐに追いついたラッキーナンバー7がムスケテールへ、さらにA4がラッキーナンバーへそれぞれプッシュを仕掛け、バトルが始まった。その後はムスケテールが1番手を維持しつつも、振り切れずとも追い抜かれずというペース差で、接戦のまま終盤までもつれ込む。最後のダウンヒルでは、既にダメージシールドのバッテリー残量が僅かだったムスケテールにA4がとどめのプッシュを仕掛けるも、ムスケテールはこれを上手く回避し、大方の予想通り逃げ切り優勝を決めた。 『Double Charger 44』は、SFモータースポーツのPvPとロールプレイを気軽に楽しめるミニゲーム系システムです。不定期に募集しますので、見かけましたら是非参加をご検討ください!
ササミ | |
2024/08/30 16:46[web全体で公開] |
😶 独断と偏見によるオススメしたいルールブック集 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近、クトゥルフに飽きたな~、何か他にも遊びたいな~って人向けです。 ちなみに、ここに書いたシステムは、スカイノーツ以外はGM経験済みです。 【シノビガミ】 現代日本で超能力バトルが面白い。秘匿やハンドアウト好きでしょ? 私も好きです。 買う時は、大判の改訂版を買いましょう。初心者がベテランにボコボコにされるまでがテンプレ。 だが面白い!! マジで名作です。 【インセイン】 ホラー&ハンドアウト。簡易クトゥルフみたいな感じ。でも面白い。それとGMするのが楽でPL見ててニヤニヤできる。 初心者にもかなりオススメ。たまにオンセンで募集をみかけるのが嬉しい。 【キルデスビジネス】 ネタ&不条理ギャク。ボードゲームライクな対戦ゲーム。 かなり面白くて大好きだけと、毎週遊ぶと胸焼けする。 オンセンで見かけない…。面白いのにね~ 【サタスペ】 あまりサプリを買わない人だけど、これだけは揃えるほど好き。 オオサカを駆け回って情報収集、車で追いかけっこ、銃を持ってマップ戦闘。 最高のシステム!! サタスペはいいぞ~ みんな買おう!! 【ソード・ワールド2.5】 剣と魔法の世界で冒険者になって事件を解決。 前衛は後衛を守れ! 後衛は魔法で敵を潰せ!って感じ。超楽しいけどLVが上がると戦闘が長くなるので眠くなる。 LV2~9ぐらいまでが最高に楽しい!! 【歯車の塔の探空士(スカイノーツ)】 飛空艇をみんなで作って大空で大冒険。空気感が大好き。 艦長や鳶職、カマドで燃料を燃やして砲撃戦!! 基本ルールブックだけでも超楽しいです。 【エモクロアTRPG】 無料で遊べる。気軽に遊べて最高。 シナリオがいっぱい出回っているし、実はGM初心者にオススメ。 【ダブルクロス3rd】 超能力バトル。能力の組み方で強さが思いっきり変わるので、ベテランと初心者の差がヤバい。 構成を考えるのが面白いし、狙い通りにハマったら次のシナリオまでニヤニヤできる。 サプリがほぼ必須なので初心者にはツライ。 【パラノイア】 超面白いが身内卓用。気心が知れた相手と遊ぶと最高。ディストピアですよ、ディストピア!! 知らない人と遊ぶのは、ちょっと無理。 【迷宮キングダム】 ダンジョンをハクスラする名作。気心の知れた『まよくろさん(ベテラン勢)』と一緒に遊ぶとマジで面白い。 戦闘が詰み将棋みたいに緻密な戦闘になりやすいので、時間はかかるが面白い。家に帰るまでが冒険です。 【深淵2版】 滅びゆくダークファンタジーで大好きだが、オンセではカードを用意できないので、募集を見たことがない。 GMとPLのロールプレイがハマったら、最高のセッションになる。TRPGに大ハマリした原因のシステム!! 【ピカレスクロマン】 一時期アマゾンで買えた同人システム。 全員が悪人、裏切り者を探しながらハードボイルド&金と暴力。契約書とカジノコインを用意して遊ぶと最高。 ちょっとは、興味が出てきたでしょ? では、シノビガミ、インセイン、サタスペ、ソード・ワールド2.5のⅠ~Ⅲを買おうか!! スカイノーツもいいぞ~
イサエギン | |
2024/08/24 00:24[web全体で公開] |
😍 【卓日記&宣伝】第14回エキスパートカップ【DC44】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)第14回エキスパートカップ、無事終了しました。 参加PLのワトソンさん、犬そぼろさん、ありがとうございました! https://trpgsession.click/session-detail.php?s=172426055385Isaegintrpg コース:ルートD2-2 1st:RJ5 アトム/ダイアナ・モース(イサエギン) 2nd:ラッキーナンバー7/リサ・ハイランド(ワトソン) 3rd:シックバーン 7/キャサリン・バーカー(犬そぼろ) ■主な登場人物 □ダイアナ・モース 傭兵ギルド「ダークローズ」に所属する賞金稼ぎ。キーファーAG製のAGSマシンを自身の手で大胆にチューニングした「RJ5 アトム」は、高出力な兵器用ダメージシールドジェネレーターをレギュレーションに合わせてデチューン・転用している。キャサリンとは1ヵ月ほど前に別のレースでも遭遇しており、その時に見せた態度が原因で今回のレースでも彼女から狙われていた。 □キャサリン・バーカー 逃げ切り型のレーサーを特に嫌悪し、露骨なクラッシュを狙ってくる傲慢で不遜なAGSパイロット。「シックバーン 7」は倒産したマーダータートル製の最高傑作で、低速域のトルクに優れる。所詮はカジノのディーラーとリサを侮っていたが、レストランでの会話中に彼女から心理的な不意を突かれた際には、怒りを露わにした。 □リサ・ハイランド 賞金・店の宣伝・純粋な興味など様々な理由でレースに参加する、カジノ「スペード7」の売れっ子ディーラー。AGSマシン「ラッキーナンバー7」は立ち上がり加速が優秀だが、その他の領域もバランス良く仕上がっている。カジノへ遊びに来たダイアナとディーラーとして勝負をするが、彼女がわざと僅差で負けたことに気付き、改めて強敵であると認識した。 ■レース スタートダッシュはシックバーン 7とRJ5 アトムが好調で、少なくとも前半まではこの2台の首位争いが勝負のポイントだと思われた。しかし、中盤のシングルレーンでシックバーンがペースを落とした辺りから、後方のラッキーナンバー7が徐々にその差を詰め始める。そして終盤、RJ5がシックバーンにプッシュを仕掛けて隙を作ると同時に、ペースを上げてきたラッキーナンバーが完全に先頭集団へ追いつく。最終的には、そのままオーバーテイキングからシックバーンのラインをブロックしたRJ5が接戦を制し、優勝した。 『Double Charger 44』は、SFモータースポーツのPvPとロールプレイを気軽に楽しめるミニゲーム系システムです。不定期に募集しますので、見かけましたら是非参加をご検討ください!
ぱとたく | |
2024/08/23 18:42[web全体で公開] |
😶 ふるさと納税品と研究結果(*´∀`*) TRPGのシナリオがふるさと納税の返礼品になっている模様です(*´∀`*) システムはエモクロアだそうです…みんなで遊べて盛り上がると良いですね(*^▽^*) 楽しまれますようにm(_ _)mペコリ あと、D&Dをプレイすることで孤独感を解消するという研究結果が出たらしいです。 みんなで仲良くひとつの目的に向かって進むのは素晴らしいです(*^▽^*) システムごとに様々な効果や結果が出そうですが、良いセッションを楽しまれますようにm(_ _)mペコリ
ちくわぶ | |
2024/08/23 15:39[web全体で公開] |
😆 最近やった卓感想まとめ!(フタリソウサ、ケダモノオペラ、エモクロア) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)・フタリソウサ:スケッチブック【真夏の初心者歓迎一日卓】 8/19(月) イケおじ探偵とゆるのっぽお兄さん助手のコンビで参加してくれました! 少年の描いた絵から事件を察する能力が高い高い。全体的にみなさん能力が高い! お部屋の作りもとても褒めていただきめちゃめちゃハッピー。褒められるの、ダイスキ、ウレシイ・・・ウゴゴ。 GMとしても、とても楽しくやれました。やさしいPC&PLたちに感謝! ・ケダモノオペラ:【ルルブなしOK!】ブドウの血の聖女【8月木曜開催】 全3回 疫病に因縁がある、気まぐれガールな疑似餌のアラクネちゃんで参加させて頂きました。 依頼人NPCがどんどん絆されていって嬉しい。最初怯えてたのに段々笑顔向けられるのに弱いんだ私は。 守りたいものも守れず、失意のうちに暮れるアラクネちゃんを魂ながらに赦して慰める人間の尊さよ。 と~~~っても楽しかった!素晴らしいマスタリングをしてくださったGMさんに感謝! ・エモクロア:オトギバラシ【基本8月木曜昼卓】 現在進行中 クールかと思いきや恋に生きる面白ボーイと猫好き剣道っ子友達たらしガールのコンビで参加してくれています! 中々推理が鋭い。素晴らしい。必要な情報は出したので後は好きな結末を掴み取るがいい…とDL特等席でワインを揺らして眺めていたらまさかの新ルート開拓になりそうです。 TRPGは全て全て流れが決められている家庭用ゲームではないので、想定されていないエンドだとしても足掻けるなら足掻きてえよなあ!? NPCがこれできるならPCに出来ない道理はないということで半ばGOサインを出しました。後は走りぬけてくれ! あと1~2回ほどで終了予定ですが、納得する未来を掴んで欲しいですね。 とても充実した8月でした・・・(ホクホク) まだまだゆうこや、エネカデット、ケダモノオペラ、エモクロア、フタリソウサの別卓が諸々控えているので嬉しい。 現時点だけでも8月めっちゃ遊んだな~~~、という感想です。 体調に気をつけて引き続き遊べる時に遊んでいきたいね・・・! 今の周りの人間関係、TRPGをする上でベストな感じだと個人的に思っているので満足いくまで楽しみます!!! みなさんありがとう~~~!!!
もみじ | |
2024/08/23 12:42[web全体で公開] |
🤔 止めろそのRPはうちに効く (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)はい···と言うわけで。 やはりRPはよいぞ! というかRPしないTRPGとは? ···ってあまり言うと対立派と争いになりかねないこのご時世、ソノヘンニシトクンダァ! ソドワとクトゥルフ、8月はそれぞれでPL参加させて頂きましたん♪ ソドワでは主に正義を掲げて弱きを護る! 東に行けば金属鎧で跳躍失敗からゴロゴロ落ちていき、襾へ行けば自慢の硬さで仲間を庇うガーディアンかと思えば魔神の触手尻尾でぐるぐるに締め上げられる。 気分はスレイヤーズのノリで熱血の空回り感がしゅごい。 多分崖に転落しながら「なんでよぉぉぉ!!」とか泣き笑いしてる一コマが似合う(イメージしろ) 一方クトゥルフではメンヘラ男を作成しましたん♪ 変に冷静で、賢いからこそ諦めている事が多い。賢いからこそ憧れが多い。 そして手中に収めた信頼を、隣人を失う事、嫌われる事【自分が要らないと言われる事】を何より恐れ、冷めたふりしながら守る為の行動をしていく······そんな冷静を偽った仮面下で感情荒ぶってるキャラクターをイメージしました(できてういたかは知らない) 演技にお付き合い頂けたGMKPさん、PLさん達には感謝感謝なのですよ♪ 特にゲームとしての最適解をPLである自分が理解していながらも、いやこいつは絶対こうする!とピンチを招く部分もちらほら···採用して頂いてありがてぇです(土下座) 楽しい卓をした後はシナリオを書きたくなる···(モヒカン感) しばらく没ってたロードオブケルディオン、久々に執筆しますかぁ(•‿•)
イサエギン | |
2024/08/23 12:02[web全体で公開] |
😆 【PL募集】DC44/睡眠不足気味【初見歓迎】 対戦型SFレースTRPG『Double Charger 44』のPLを募集しています。PLの準備はルールブック①(無料ダウンロード)とお好きなキャラクター画像だけでOK、初めての方でもすぐに参加できるミニゲーム系のシステムです。GMがルールを解説しながら進めますので、お時間のある方はご検討ください。全て表示する対戦型SFレースTRPG『Double Charger 44』のPLを募集しています。PLの準備はルールブック①(無料ダウンロード)とお好きなキャラクター画像だけでOK、初めての方でもすぐに参加できるミニゲーム系のシステムです。GMがルールを解説しながら進めますので、お時間のある方はご検討ください。 以下URLより詳細内容を確認できます。 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=172426055385Isaegintrpg 【余談雑話】 ここ数日ほど、どうしてもやりたいことが多くて就寝時間が遅くなってしまっています。隙を見てリズムを整えたいところですが、今夜含め直近でも結構予定が入ってしまっており、良くない傾向です。自分のパフォーマンスの低下でご迷惑をおかけしないためにも、どこかでちゃんと落ち着かせないといけませんね。
召雷/シェルム(Schelm) | |
2024/08/22 21:46[web全体で公開] |
😊 初のオンセン野良卓GMを終えました 先日1日目から間が空きましたが、初めてオンセンで募集したマモノスクランブル野良卓のGMを終えました。 世界観等の説明は最低限の物でPLの皆様は全員システム初プレイとのことだったのですが、PLの方々には生き生きとRPをして頂き、GM目線でもとても楽しい卓でした。 人外であれば大抵どんなキャラでも実全て表示する先日1日目から間が空きましたが、初めてオンセンで募集したマモノスクランブル野良卓のGMを終えました。 世界観等の説明は最低限の物でPLの皆様は全員システム初プレイとのことだったのですが、PLの方々には生き生きとRPをして頂き、GM目線でもとても楽しい卓でした。 人外であれば大抵どんなキャラでも実現できるシステムなのですが、その分みんなキャラが濃い。 そう来たか、と思わずGMも唸る発想も多く、GM目線でも良い学びになりました。 そして初の野良卓GMで「楽しかった」と言って頂けるのはGMとして冥利に尽きるという物。 身内卓以外でGMとして募集する、と言うのは初めてだったので不安もありましたが、一歩踏み出して良かったと思います。
コノハズク | |
2024/08/22 13:38[web全体で公開] |
😶 SW2.5の初心者さんへ 私でよければ、暇な時間にキャラシ作成手伝いますよって思うけども声かける→約束取り付けるが大変なので悩む。 ちなみに今日(8/22 13:30~)暇だったりします。
めぎどん | |
2024/08/19 21:22[web全体で公開] |
😶 【宣伝】夏休みの最後にフタリソウサやりませんか 皆様こんばんは。夏真っ盛りで暑い日が多くて参っちゃいますね! さて今回はフタリソウサの卓募集のお知らせでございます。本当はもう少し待ってから宣伝日記書こうと思ったものの、我慢できなかったので書いちゃいます。 開催日時は8/31の土曜日13時から、締め切りは前日の8/30の15時まで。 全て表示する 皆様こんばんは。夏真っ盛りで暑い日が多くて参っちゃいますね! さて今回はフタリソウサの卓募集のお知らせでございます。本当はもう少し待ってから宣伝日記書こうと思ったものの、我慢できなかったので書いちゃいます。 開催日時は8/31の土曜日13時から、締め切りは前日の8/30の15時まで。 シナリオはサプリ「あなたと仲良くなる方法」掲載の、「誕生日に関する事件 ケースB」となっております。ケースBとありますが、ケースAのシナリオがあるわけではないです(IFバージョンはあるけど)。 なお今回はシナリオの都合上、タイマン形式での開催となっております。なので探偵PCをやっていただけるPLさんを募集しておりますー!一応同卓経験者優先ではあるものの、初めましての方でも基本ルルブと最低限のマナーを携帯してきてくれれば問題なしでございますよ!初心者さんでもOK!(ただし少し特殊なシナリオであることはご留意ください) タイマンセッションが好き!夏休みの最終日にフタリソウサをやりてぇ!という方のご応募お待ちしておりますので、お気軽にご参加くださいませ。あ、最近ほんと滅茶苦茶暑いので、体調にはお気をつけて! https://trpgsession.click/session-detail.php?s=172395849824setunasamidareuti999