太陽の子(ゴブリンスレイヤーTRPG用キャラクターシート)
チョコチップが作成したTRPG「ゴブリンスレイヤーTRPG」用のキャラクターシートです。
太陽の子の詳細
キャラクター情報 NPCでの使用は不可 | ||
TRPGの種別: | ゴブリンスレイヤーTRPG |
いいね! 0 |
キャラクター名: | 太陽の子 | |
♥: | 10 / 10 | |
♥: | 2 / 2 | |
外部URL: | ||
メモ: | 【魔法の才】で行使回数+1 |
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詳細A: |
PLチョコチップ PC名太陽の子 種族性別年齢 只人男15 経歴 神官神殿先輩 "冒険者 レベル"成長点現在経験値累計経験値 11003000 等級"冒険 回数""冒険達成 回数" 白磁00 状態生命移動呪文 579 生命力生命力×2呪文使用回数移動力 10202/221 職業 戦士武道家野伏斥候 0000 魔術師神官竜司祭精霊使い 0200 能力値第二能力値 第一能力値集中度2持久度4反射度2 体力点3575 魂魄点3575 技量点2464 知力点3575 種類技能名習得段階参照項効果 冒険過重行動初歩259鎧の「過重」効果に「体力点+持久度」の+1。GMが認めれば、怪力、登攀判定などの筋力系判定にボーナス。 冒険投擲武器初歩257命中判定+1 冒険祈祷初歩277祈祷する場合、「魂魄点+GM第二能力値+神官or竜司祭レベル」の基準点に+1。祈祷判定。3時間かけて目標値20祈祷判定に成功すると、呪文使用回数が1回復。一日のみ。 冒険神学初歩280「知力点+GM第二能力値+神官or竜司祭レベル」+1。これで「神学判定(知力系判定)」 冒険魔法の才初歩276呪文使用回数+1 冒険追加呪文(奇跡)初歩275習得呪文+1。 一般長距離移動初歩289長距離移動判定に+1。(p.161) 小癒(ヒール)奇跡治癒-30m有り--5328生物1体の負傷数を治癒する。骨折を取り除ける。射程:接触で効力値+5。アンデッドのときは貫通ダメージ。いと慈悲深き地母神よ、どうかこの者の傷に、御手をお触れください。 解毒(キュア)真言治癒-接触---10324生物1体の毒や病気を治癒を1つ取り除く。複数ある場合は任意選択。いと慈悲深き地母神よ、どうかこの者の血より、病毒をお清めください。 聖壁(プロテクション)祖竜術創造-半径20m-有り-5330最大で5メートル四方までの透明な板を作成。長いので参照先へ。いと慈悲深き地母神よ、か弱き我等を、どうか大地の御力でお守りください。 |
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詳細B: |
■PL チョコチップ ■PC名 太陽の子 ■圃人/1レベル/白磁/神官2レベル 1 ▼AC 10 ▼HP:10/10 ▼生命力2倍.20 ▼ 21 ▼移動力 2/2 ▼呪文回数 1d3+1 ▼ダメージ判定:武器① ▼ダメージ判定:武器② ▼ダメージ判定:武器③ ■戦闘判定(2d6+)=========================================== 2d6+0 ▼先制判定(職業なし/【機先】) 2d6+5 ▼武器①命中判定(技量集中+「戦士+武道家+斥候+野伏」+【武器:◯◯】など) 2d6+0 ▼武器②命中判定(技量集中+「戦士+武道家+斥候+野伏」+【武器:◯◯】など) 2d6+0 ▼武器③命中判定(技量集中+「戦士+武道家+斥候+野伏」+【武器:◯◯】など) 2d6+3 ▼回避判定(>相手命中判定) 2d6+4 ▼盾受判定(>相手命中判定)盾持ち限定 2d6+7 ▼呪文行使判定:奇跡(>呪文難易度:>呪文抵抗判定。大成功で+5。) 2d6+9 ▼呪文維持判定 p. 146(>呪文難易度+5|移動力mは-4、移動力×2mまでで-8,自由行動で-4) 2d6+6 ▼呪文抵抗判定(>呪文抵抗判定) 2d6+5 ▼挑発判定(>知力抵抗判定) 2d6+5 ▼移動阻害判定 2d6+5 ▼移動妨害への対抗判定 ■呪文詠唱(呪文行使判定)============================ いと慈悲深き地母神よ、どうかこの者の傷に、御手をお触れください。小癒(ヒール)! いと慈悲深き地母神よ、どうかこの者の血より、病毒をお清めください。解毒(キュア)! いと慈悲深き地母神よ、か弱き我等を、どうか大地の御力でお守りください。聖壁(プロテクション)! ! ! ! ■抵抗系判定(2d6+)============================ 2d6+5 ▼体力抵抗判定 2d6+5 ▼魂魄抵抗判定 2d6+5 ▼知力抵抗判定 2d6+6 ▼呪文抵抗判定 ■能力系判定(2d6+)============================ 2d6+5 ▼怪力判定(>重量物GM任意:) 2d6+5 ▼脱出判定(>拘束攻撃の命中判定) 2d6+7 ▼登攀判定(筋力)(>状況-4~+2)p.152 2d6+5 ▼水泳判定(>1m泳ぐ+1など)p.153 2d6+6 ▼登攀判定(運動) 2d6+4 ▼軽業判定(>GM任意) 2d6+4 ▼跳躍判定(>1mで+2など)p.154 2d6+3 ▼回避判定 2d6+4 ▼応急手当判定(目標値無し。達成値で変動。3時間に1回) 2d6+4 ▼手仕事判定(>GM任意? 鍵開け道具なしで-4) 2d6+4 ▼隠密判定(>第六感or観察判定) 2d6+7 ▼怪物知識判定(>怪物のレベル+9:動植物はGM任意) 2d6+7 ▼博識判定(>GM任意:怪物知識の失敗救済など) 2d6+5 ▼魔法知識判定(>GM任意) 2d6+5 ▼観察判定(>GM任意or罠設置の手仕事判定) 2d6+5 ▼第六感判定(>GM任意or手仕事判定) 2d6+5 ▼移動阻害判定 2d6+5 ▼移動妨害への対抗判定 2d6+8 ▼長距離移動判定(GMが任意のタイミング。消耗無く移動できる。)p.163 |
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詳細C: | ||
マクロ: |
マクロはありません。 |
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タグ: |
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転送: | オンセンルームに転送する | |
キャラクターID: 155824609419choco2018