みんなの新着日記 page.11
みんなが書いた日記の新着一覧です。表示される日記は【web全体で公開】のものになります。
ぱいなぽー | |
2024/12/17 18:04[web全体で公開] |
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べいろす | |
2024/12/17 17:01[web全体で公開] |
😶 黒歴史を解放2 黒歴史trpg「マジェスティックスタンド」のシステム面を見て見ましょう。 ================== *能力値 体格、敏捷、知性、技巧、魔力、魅力の6つです。3d6を6回振って出目を割り振るやつです:) ================== *副能力値 LIFE:体格の7倍+2全て表示する黒歴史trpg「マジェスティックスタンド」のシステム面を見て見ましょう。 ================== *能力値 体格、敏捷、知性、技巧、魔力、魅力の6つです。3d6を6回振って出目を割り振るやつです:) ================== *副能力値 LIFE:体格の7倍+20 MANA:魔力と同じ アーマークラス:敏捷の2倍 レジストクラス:魅力の2倍 行動力:(敏捷+知性)/10の端数切り上げ。最低2。 1ターンの行動回数です。普通3〜4。雑魚は1。ボスは4以上です。 ダメージレート:(体格+技巧)/5の端数切り上げ。 ================== *行為判定 %下方ロールです。「体格*5以下で成功」とかそういうのです。 普通:能力値*7以下 上級:能力値*5以下 困難:能力値*3以下 至難:能力値*1以下 【 普通:上級:困難:至難】 【体格12:84:60:36:12】 こんな感じで記載するわけです。 一般技能みたいなのはありません。 クヴェルによるリロール:MANAを1消費すると振り直しできます。 ================== *縁故ルール 魅力の点数を好きなように割り振ります。 割り振り先は「クヴェル」「背景」「目的」「宿命」「特定PC/NPC」です。 縁故が増えた場合、合計魅力以下になるように他を下げてください。 ただし「クヴェル」への縁故を下げることはできず、 「背景」「目的」「宿命」への縁故は最低1です。消滅させることはできません。 RPによってGMが認めると、縁故が増えることがあります。 また縁故で判定が必要になった時や、GMが指示/許可した場合、縁故値*魅力で%下方します。 縁故判定に成功するとMANAが1点上昇します。上限なし。 ================== *戦闘ルール ーーーーーーーーーーーーーーーーーー *手番決定 全員の行動力チットを袋に入れて、GMが袋から一枚取り出す。チットが引かれた子の手番。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーー *移動や射程 そんなものはありません・・・前衛後衛とかそういうのもありません。 敵の攻撃を誰が受けるかはRPやランダムやらで決定します。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーー *物理命中判定 相手を殴ります。では1d100をふってください。 出目があなたの技巧*1以下である場合、クリティカルです。 出目があなたの技巧*1以上でかつ、相手のアーマークラス以下である場合、相手は回避しました。 出目が相手のアーマークラス以上でかつ、あなたの技巧*7以下である場合、通常命中です。 出目が技巧*7以上である場合、はずれです。 クヴェルによるリロール:MANAを1消費すると振り直しできます。 意味わかりますか?w 1:命中率ー回避率で毎回引き算をしたくない。 2:毎回、命中側・回避側で判定したくない。 という2つの命題を解決した画期的なシステムです:) 自分は美しいと思ったんですけど、周囲の評価は散々でした:( ーーーーーーーーーーーーーーーーーー *物理ダメージ判定 命中した場合は2d6をふり、ダメージレートを掛け合わせます。 武器の持ち替えとかそういうのはありません:) クヴェルによるリロール:MANAを1消費すると振り直しできます。相手の出目も振り直しできます。 縁故判定に成功すると相手が受けるダメージを肩代わりできます。(この時はMANAは増えません) ーーーーーーーーーーーーーーーーーー *バカななぜ立てる判定 戦闘中1度のみ、LIFEが0以下になった際、適切な縁故*魅力判定に成功するとLIFE1で生き残れます。 MANAも手に入ります。使用した縁故が上昇します。 ================== *魔法の取得 クヴェルを持つPCたちはナチュラルに魔法を取得し、使用可能です。 誰からも習うわけでもなく何故か知っているわけです。 魔法は多数あるリストから有用なものをピックアップする形式ではなく、系統を選び、あとは自動取得です。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーー *魔法の詠唱と発動 戦闘中に魔法を使う場合、1手番を費やして「詠唱状態」にならないといけません。 「詠唱状態」にて次の手番が来た場合、ようやく発動判定を行えます。 「詠唱状態」にてダメージを負った場合、詠唱状態は途切れます。 発動判定は%ロール、知性*7以下で成功です。 敵にかけるタイプの場合、出目が知性*1以上、レジストクラス以下の場合は無効化されてしまいます。 クヴェルによるリロール:MANAを1消費すると振り直しできます。 なお、発動判定したターンは、詠唱を含む別行動を行うことが可能です。ガープス・マジック方式。
ホノカ | |
2024/12/17 15:53[web全体で公開] |
😆 COC感想 「私には止められない」2024/12/14 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)22回目は「私には止められない」です。 作者は内山靖二郎様です。 まずは回してくださりましたKP様! 同卓いただいたPL様! ありがとうございました! 久しぶりの公式シナリオです。 クトゥルフ2020に掲載されているシナリオで 本来は7版のところを6版にしていただきました! なんと今回、初回し/初KP様らしく... 初心者KP様のやることですかね?? NPCの心理描写だったり、シナリオの理解だったりと ここまでできる初心者KP様なんていないですよ。 いや、いたんですけどね。 私の初KPの時はそれはそれは稚拙でした。 アドリブなんかも難しくシナリオ通りに進めるだけで、 もちろんそれも正解の一つではあると思いますが やはりTRPGというゲームは自由が売りですから。 しっかりとシナリオを読み込み、理解をして、 そのうえでPLたちの提案をシナリオに沿った形で反映。 世の中のKP様は当たり前のようにやってることですが 難易度は鬼難です。 しかも今回は6版コンバートまでやってるわけですから。 KPの作業量はさぞ膨大でしょう。 ...初心者KP様のやることですかね?? 実は嘘ですって言われても納得しますよ。 本当にお見事でした。 大変楽しませていただきました。 私、公式シナリオ大好きなんです。 もちろん賛否両論があるシナリオもありますが COC特有のホラー要素を味わうには公式シナリオは 外れはないと思っています。 今回もしっかりCOCしてましたからね! 最近の風潮、と言いますか..流れといいますか.. 長時間シナリオが人気なイメージがありますが、 個人的には3~4時間程度で回れるシナリオも大好き。 今回のシナリオもこの時間に当てはまります。 RP好きな方には特におすすめですね! あと...絶望感を味わいたい方にも..ね? と!いうことで!やっとこさシナリオ感想!! □ シナリオ感想 まずはPC紹介! PC1 : 腕っぷしの強い画家! PC2 : ビビりまくりのCS職員! PC3 : 義足の小児科専門医! 私はPC1です。 今回はみんな仲良し?グループ。 高校の同級生でNPCの「石原昭代」「石原分零」 に呼ばれてBBQ同窓会をすることに。 まずはBBQに必要なものと石原夫妻の新居祝いを 買ってから向かうことになります。 新居祝いに私は画家ですから、風景画を贈ります。 グレートバリアリーフ、オーストラリアの世界遺産です。 もちろんPLは行ったことありません。 超次元サッカーの必殺技くらいの知識だけです。 この知識で戦うには余りにも無謀。 まあ使う機会もないでしょう。 大丈夫、大丈夫。問題なし。 色々準備を済ませていざ、石原夫妻宅へ! 暖かく迎え入れてくれます。 ..がまだBBQの準備ができていないそうです。 もちろん手伝います! 食材の準備で芋ほりに私とPC2と昭代が 火起こしの準備でPC3と分零がそれぞれ担当します。 まずは火起こし! PC3と分零!火おこしにチャレンジ! 両者ともに失敗! 残念でした!火がないのでBBQはできません! シナリオ終了!バッドエンドです!とはなりません。 見かねた昭代さんが助け舟を出す。 着火剤を使えと。 的確で当たり前のアドバイスのおかげで無事火が付く。 一方その頃私たちは芋ほり。 私とPC2、昭代さんでSTRバトル。 私、STR17ぞ?負けるわけがなかろう!!! もちろん勝ちましたよ! 出目が一番低く、一番でかい芋を掘れたんでしょう。 有り余るSTRのせいなのか変な像も一緒に引っこ抜く。 見た目は「ヴィレンドルフのヴィーナス」。 豊穣やら、乳房が5つあるだとか母性の象徴だとか.. 色んな情報が出てきます。 イヤーな予感がビンビンしますね! 公式シナリオでここまで殺意高いのくるか!? まさかね!と不安1割、期待9割です。 1D100なんて食らえる時に食らわなきゃ損ですしね!! と色々思うところがありながらも準備は終了。 それと同時に私のDiscordも終了。 無音の世界へと入り込んでしまいました。 人伝に聞きましたがDiscordの不具合らしく、 色々設定をいじり、最終的にDiscordを再起動し復活。 したのですが..調子が良くなく悪戦苦闘。 その間の情報等、聞き取ることが出来なく 大変ご迷惑をおかけしてしまいました。 あとから聞きましたが、 TOEICや合コンの話が出ていたらしい。 これはやらかしましたね。 恐らく超重要情報だったことでしょう。 TOEICの点数次第では今後の展開は大きく変わるでしょうし 合コンに至っては人生のパートナーが見つかる可能性も... これはやらかしましたね。 ちなみにシナリオには関係なかったです。 おかしいな..?読みが外れてしまいました。 その後は昭代と子供の話をして、 まったく力になれず同窓会は終了。 仕方ないよね...PLもPCも子供いないし... というところで導入が終了。 なんとまだ導入でした!びっくりですね。 残念ながらこれはCOCです。 ここからが、本番なんです... あれから半年後。 昭代からメールが届く。 できるだけ遠くに逃げてくれと... 【私には止められない】と... 昭代がピンチです。恐らく。 分零もピンチです。多分。 我々がいかねば世界もピンチです。きっと。 ということで行きます。 車を出して石原夫妻の家へ向かうのですが、 途中で道をふさぐように車が。 車の中の人は瀕死です。 そういえば今回は先生がいましたね。 ということでPC3にお任せ! 適切な治療の後、話を聞くと木が降ってきたとか。 周りには何かを引きづった後とはがれた樹皮。 あ~あ。終わりですよ。 隠す気ないですね。あいつですよ... 一旦落ち着いて深呼吸。そしてSAN値確認。 私は45。 PC2は40。 PC3は90。 こーれ、2ロストです。 50以下が二人。なかなか挑戦的な探索者ですね。 全員一発ぶりです。仲良しですね。 覚悟を決めたところで警察に電話。 すぐ車をどかしてもらおうとするもだめらしい。 どかしたら連絡するといわれました。 そういえば今回はCS職員がいましたね。 ということでPC2にお任せ! 車で移動できなさそうですので、徒歩で行きます。 畑は荒れ、大きな木がなくなり いかにもなにかがあった雰囲気。 しかし、昭代さんはまるで何もなかったかのように 普通に私たちを迎え入れてくれます。 話もかみ合わない。メールを打った覚えもない。 不気味だなぁと思っていると出されるハーブティー。 飲みます。 ちょうど喉乾いてましたから。 突如脳裏に大量の知識があふれる。 脳内に描き出されるは、宇宙の神秘。 SAN値チェックです。 だから!飲むなといったのに! 一応見返り?として呪文を覚えました。 像の活性化と不活性化です。 PL的にやることはわかりましたが、 PC的にはやはり情報が足りない。 というとこで探索に行きたいのですが... 一番情報ありそうなアトリエは昭代さんがダメと言います。 仕方ないので私がこの前あげた風景画の説明して足止め。 その間にPC2とPC3に頑張ってもらいます。 頑張ってもらいました。 私も風景画の説明を頑張りました。 まさか、本当に知識が必要になるとは... カッコつけずにその辺の空き地とかにするんだった。 その間にいっぱい情報を集めてくれました。 やはりあの像でしたね。 創作意欲を掻き立てられ、作ってみるもシュブニグラス。 やばいこんなん作る予定じゃなかった。とのことです。 そんなこんなで私に電話が来ます。 先ほどの警察官からです。 出てみるのですが、なぜかどかす車が増えているらしい。 どういうことでしょうね。 はてなを浮かべていると警察官の悲鳴とつぶれる音が。 時間はもうないらしいですね。 他PC達とも合流して、最終決戦の地へ赴きます。 ちなみに時間は全然ありました。 時間制限ありかな~と思ってましたが、ないらしい。 焦っちゃったね。まあ情報も取ってるし大丈夫でしょう! 昭代さんに案内してもらい。 たどり着くとそこには大量の黒い子山羊と狂信者。 その奥には何かのアート作品とその中に分零の姿が。 もちろん戦闘開始です。 まずは私。呪文を唱えます。 当たり前ですね。 召喚されたら死んでしまいますし、 1D100は食らいたいけど... 別に死にたいわけじゃないからね! 生還を目指すのは当たり前です。 発動するのは次のラウンド。 途中昭代さんが止めにくるも失敗。 危ないですね。 うまく呪文が唱え終わり、化け物たちの動きが遅くなる。 今がチャンスです!私が突っ込みます! 狙うは分零が抱えてる像!! 触手が止めに来る! もうだめだ! 私STR17だった!! 触手を粉砕!! 間髪入れずにPC2が滑り込む! 見事に像を取り上げる!! 像を粉砕!! 戦闘終了です。 見事に儀式を止めた私たち。 ただ、分零は助けることができませんでした。 少しの時間がたったのち、昭代さんのお見舞へ 明るい話題も思いつかず、てんやわんやしていると、 昭代さんから一言。 分零が残してくれたものがある、と。 私たちは素直に喜びあい、 その子と昭代の力になると誓い合いましたとさ... ということで探索者!全生還!!終了!!! よかったですね。 最後のシーンなんかは色んな解釈ができますよね。 純粋に分零が残した希望なのか。 豊穣の神による祝福(呪い)なのか。 こういうのがあるからCOCはやめられませんね。 最後の描写はKP様のアドリブらしいです。 素晴らしいものを見させていただきました。 PL様たちもね。 実は星の吸血鬼を回ったPL様とKP様です。 RP力は事前に知っていましたが、やはり最高でした。 惜しむらくはTOEICと合コンの話が聞きたかった。 まあ!2月!別シナリオで同卓しますので! その時に聞けることを願っています! ということで最後!総括! 久しぶりの公式シナリオ! 存分に楽しませていただきました! めちゃくちゃ楽しかった!!!以上!!
えそらつき | |
2024/12/17 15:09[web全体で公開] |
🤔 早いけどもう年明けも近くなってきたので雑談 もう年明けがすぐそこにあるのか… 早かったなぁと思いながら卓を楽しんでおります 12月はKP率高めでしたね。オリシ回す予定やら入れてます エモクロアもぼちぼちDLしてましたね。 クトゥルフでPLしてるのが1番多いんですけども KPも楽しいけど自分はPLしたい欲が高いですね。 暇だけど卓も全て表示するもう年明けがすぐそこにあるのか… 早かったなぁと思いながら卓を楽しんでおります 12月はKP率高めでしたね。オリシ回す予定やら入れてます エモクロアもぼちぼちDLしてましたね。 クトゥルフでPLしてるのが1番多いんですけども KPも楽しいけど自分はPLしたい欲が高いですね。 暇だけど卓もねぇ!ってなったら自分でKPするんですけどね あークトゥルフでSAN値すり減らしてぇ〜と定期的に思います 最近だと鰯と柊はSAN値ガッツリ持ってかれたので満足です。 ドッペルさんもSAN値って言うよりかお鼻ぐずぐずになれました 他シナリオも楽しかったですね,SAN値減少も回復も出来ました 卓に誘っていただいたりもしてね。嬉しい限りですよ☺️ 回りたいシナリオも沢山見つけたので,最近は募集欄に齧り付いてます 前に書いたのも含まれますが「レプリカントの葬列」「カノヨ街」「狂気山脈」「ネームレス・カルト」「VOID」「同居人」など,沢山増えましたね クトゥルフ以外でもマーダーミステリーと言うシステムにも興味はありますね 自分謎解きとか推理とかポンコツになっちゃうんですが,楽しそうだな〜と募集とか見てて思います 以上,特に何か言いたいこともなく何となく日記を書いているPL えそらつきでございました
べいろす | |
2024/12/17 14:53[web全体で公開] |
😶 黒歴史を解放1 ということでmixiというパンドラの箱に入っていた黒歴史自作trpgを開陳しませう。 無数のツッコミどころがありますが、当時は若く未熟だったので・・・。 共感性羞恥心であなたも*にます。 ================= タイトルは「マジェスティック・スタンド」です。 高貴なる抵抗と全て表示するということでmixiというパンドラの箱に入っていた黒歴史自作trpgを開陳しませう。 無数のツッコミどころがありますが、当時は若く未熟だったので・・・。 共感性羞恥心であなたも*にます。 ================= タイトルは「マジェスティック・スタンド」です。 高貴なる抵抗という意味です。 PCがでっかい化け物に殴られて壁に叩きつけられて瓦礫がバラバラと落ちてきて、土煙の中から立ち上がる感じのやつです。 ジャンルはダークファンタジーです。 ベルセルクみたいなムキムキ世界ではなく、スカし系の美形剣士がうんぬんする中二病世界です。 ================= この世界のPC、および、いくらかのNPCは「クヴェル」という呪いのアイテムを持っています。 それは武器だったり鎧やドレスだったり、装身具だったりと様々です。 偶然拾ったり、買ったり、受け継いだりと入手経路は様々ですが、一度魅入られたら捨てられませんし破壊できません。 クヴェルは所有者にパワーを与えますが、所有者と周囲の運命を徹底的に歪め、精神も肉体も変容していきます。 やがてクヴェル所持者はパワーを悪用する悪人となったり、化け物になったりします。 クヴェル所持者は領主や騎士、商人、山賊などあらゆる社会階層に存在しますので、敵役はどこにでもいくらでもpopすることになります。 PCもクヴェルを持っており運命が歪まされているので、闇に堕ちたクヴェル所持者と関わってしまうのです。 PCはクヴェルの正体を知りません。ちょっと高級な、愛用のマジックアイテム程度の認識です。自分を災難や危難から守るために使うので重宝するわけです。 種族としては「けもみみ族」「ドリアッド」「ダンピール」なんかがいます。 これは呪われた血統だったり、クヴェルによる変異の結果だったりもします。 ================= この世界にはいわゆる「神」や創世神話はありません。 魔法はありますが、それはクヴェルの呪いパワー由来のもので、神聖魔法みたいなものはありません。 ゴブリンなどの雑魚種族はいません。雑魚役はアンデッドが担っています。 また化け物になったクヴェル所持者が犠牲者を眷属に変えたり、使い魔を作ったりします。 ================= *背景 魔の寵愛/魔の虜囚/記憶不全/仇敵/荒野の蛮族/高貴なる出自/罪の子/死者の呪縛/失われた故郷/生き返った死者/逃げた奴隷/入れ替わり/傍観者の記憶 ほぼフレーバーです。 ================= *目的 魔を滅ぼす/野心/金/知識の探求/信仰の道/忠誠/退廃/愛情/贖罪/平穏/解放 これもほぼフレーバーです。 ================= *宿命 非業の死/犠牲/魔物化/愛する者を滅ぼす/裏切り/覇者/堕落/悪事の露見/魔の隷従 から選択します。 こちらは希望シチュエーションですね。PCは占いなどで予言されるので自覚しています:) ================= *夢使い(ドリームマンサー) この世界独特の存在で、夢術と幻術を会得する少女たち。ヒロイン枠です。 慰めとか癒しとかそういうの担当です。 ================= *ドリームウォーク ドリームウォークとは、キャラクターの魂がさまよい出て夢界の中へ行き、そこでさまざまな幻を見る魔法/現象です。 その幻(夢)の多くはそのキャラクター本人か、身近な存在の「運命」にまつわるものであることが多いです。 ドリームウォークそのものは夢使いの専売ではないですが、夢使いがもっとも得意とします。 ================= *縁故 他PC/NPCとの繋がりを表します。ドリームウォークなどに関わります。 その人への攻撃をカバーリングできたり、宿敵への攻撃をアップしたりできます。 クヴェルへの縁故を増やすとパワーを得たりできますが、変異も進んだりします。 =================
りんりん丸 | |
2024/12/17 12:44[web全体で公開] |
😶 新しい試み 最近、ソードワールド用の立ち絵イラストを描いています。 ソードワールドは無印しかやったことがなく、ルルブも持ってないしプレイする予定も今のところはありません。じゃあ、なぜソードワールド用のキャラ絵を描いているのかというと… 最近はセッションに参加することが減ったために、立ち絵制作をあまり全て表示する最近、ソードワールド用の立ち絵イラストを描いています。 ソードワールドは無印しかやったことがなく、ルルブも持ってないしプレイする予定も今のところはありません。じゃあ、なぜソードワールド用のキャラ絵を描いているのかというと… 最近はセッションに参加することが減ったために、立ち絵制作をあまりやってませんでした。 モチベがあっても、描くキャラのイメージが湧かなかったり、描いてみても途中で投げ出してしまうことが多くなってました。 それで、新しい試みというか、他者のキャラクターを描いてみたらどうだろうか?という考えがありました。 ワシはプロでも絵師でもないので偉そうなこともできないのですが、あるプレイヤーさんと日記などの交流中に自分の描くイラストを褒めてもらったり、日頃からお世話になっているということでそんな流れになりました。 自分のキャラは自由に描けるし妥協も出来るのですが、他人のキャラクターとなると責任があります。なので投げ出さないように自分を追い込む。そこが今回の狙いでもあります。 普段はD&D向けの立ち絵を描いてますが、実のところ意識して洋風のワールドに近づけようと画風を少し変えたりしてます。あまり安定はしてないのですが、なかなか難しかったりします。 おっさんっぽい絵は小慣れては来たのですが、年齢が若くなったり性別が変わると今の画風では描きわけが難しくなってます。そういう壁にぶつかっていたりもするので、今回の試みが何かのきっかけになれば良いと思います。 ソードワールドはD&Dと違ってライトな画風が最近の世代にウケている印象があります。グランブルーファンタジーとかテイルズオブ何ちゃらみたいな雰囲気が合いそうな感じがしてますが…ワシに描けるだろうか🥺 今のところ進行度は68%くらいでしょうか、なかなか苦戦してます(^◇^;) ただ、いろいろと試行錯誤したりすることは楽しいのでまったりとやってます。 完成しても本人のイメージどおりとはいかないだろうから、意見を聞きながら修正は必要かなぁ…喜んでもらえたらいいけどね。
ホノカ | |
2024/12/17 12:26[web全体で公開] |
😍 マダミス感想「狂気山脈_頂上戦争」2024/12/08 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)マダミス感想4回目です。 シナリオ名は「狂気山脈2.5_頂上戦争」 作者は同じくまだら牛様です。 まずは回してくださったKP様! 同卓してくださったPL様! 本当にありがとうございました! 4回もご一緒させていただきました。 色々とご迷惑もお掛けしてしまいましたが、 本当に楽しかったです! これで狂気山脈が本当に終わってしまいました。 COC側含めて5回。 めちゃくちゃ楽しかったです。 欲を言うなら他のHOでも遊んでみたかったですね。 今回1~3まですべて記者でしたが、 他の人達のHOも面白そうですよね。 私は他のHOを見たところ調査員が気になります。 スキルの強さもそうですが、 皆から疑われる立場になりやすいので RPが面白そうだな~と思ったり。 まあ4回も記者やりましたから。 相当愛着も沸きました。 なので記者が一番面白い!そして強い! 異論はもちろん認めます! さてさて、今回はマダミス狂気山脈の番外編。 名前の通りでしたね! 基本的なシステムは変わりませんが、 目的が全然違いました。 今までの犯人を見つけて、入れ替わり先を探す... みたいな謎解き系ではありませんでした。 番外編ですから。 全員でドンチャン騒ぎのバトロワです。 最初にHOもらった時点でね。 正直何をすべきかは理解しましたね。 オラ、ワクワクがとまらねぇぞ! そんなワクワクが止まらないHOの詳細。 目的は南極の氷をすべて溶かす。邪魔物は皆殺し。 そして、生ける炎が体の中に入り込む。 結果パイロキネシス(発火能力)を取得。 どうも。私が火拳のエースです。 この時点でね。 今まで出てきてない神話生物が出てきましたし、 邪魔物を皆殺しと。 やっぱりスマブラじゃないか!! 1.0では、私電撃でやられてしまいましたから。 その借りを返せるチャンスです。 目的の振り分けは生還に全振りです。 もちろんDEXは大事です。 ただ、絶対に帰るっていう意思はね。 運命を呼び込むんです。 私がこの半年TRPGを経験して学んだことです。 ちなみに上記は全部嘘です。 南極の秘密を暴く??どういうこと??? とPL側がミッションの理解をできなかったため、 確実にポイントが入りそうな方に振っただけです。 これは記者失格。 でもね、ポイント欲しいじゃん! 私今までの合計ポイント低いんだもん! そこがメインではないのはわかっていますが、 やはり、本気で勝ちに行くのもリスペクト。 どんなことでも全力がモットーですのでね! ということで、いよいよ最後の登山です。 今回はバディ調査が少なくなっています。 その代わりにソロ調査が増えました。 登山隊はバディ調査は良くないことが起こりそうだと 4回目にして学びを生かし始めました。 入れ替わった時の推理が大変だからね。 大変賢いですね。 前回くらいからやってもよかったんじゃない?? と文句を一つまみしたところでソロ調査。 蜂蜜酒をGET。 体力回復アイテムです。生命力を30%回復。 う~ん。戦うんやろなぁ。 露骨なアイテムが出てきましたね。 私、火を出せるので攻撃にも使えそうです。 いいものを拾いました。 ちなみになんで蜂蜜酒なんですかね? シナリオ見てもよくわからなかったので、 神話生物関連なんですかね? 詳しい人はぜひ教えてください。 私、気になります! 続けてのソロ調査 今度は教授の荷物を調べます。 ダイナマイトをGET。 すんごいもの持ってきてるな。 なんか出てくるアイテム全てが戦いを示唆してくる。 今回頭の中は戦争マンですので、ワクワクですね。 どうやって4人を相手するかしか考えてなかったです。 その後盤面カードや話し合いから 一応隊長殺害の犯人を突き止めるため、 いつも死因がある探索の5000mの1へGO! 死因 : 焼死体。 ゑ?なんで?私がやったの? 一応HOを見るもやはり殺してない...はず?? しかし私は鬼焦り。 んぉ~。とよくわかんない言葉を発するばかり。 動揺がえぐい。隠し事へたくそすぎない?? ちなみになんでなんですかね? 今回は犯人不在らしいのですが... 歴代の狂気山脈で焼死体なんて出てきてないので 純粋に炎の能力者もいるよ!っていう情報なんですかね? 詳しい人はぜひ教えてください。 私、気になります! そして前半最後のソロ調査。 ネクロノミコンGET。 狂気ポイントが+20。 ぐにゃあ~。狂気に侵されていくぅ~。 と若干喜びながらもやばいやつGET。 あらゆる邪神の「スキル」を模倣できるらしい。 あらゆる?...やっぱりみんな邪神じゃないか! ワクワクしますね。 使い方によっては恐らく最強のアイテムでしょう。 まあ!取られたちゃったんですけどね! そしてホワイトアウト。 神話スキルをGET。 炎精クトゥグア。相手を燃やす。以上。 やることは明確になりましたね。 私、クトゥグアさんに会ったことないので ぶっちゃけ、どなた?って感じなんですが... 私、神話生物は基本的に出会ってから調べるので.. ステータスとか知らないまま会いたいんですよね。 なので話には聞いたことがあるくらいでした。 ですが!今回!体をシェアした仲ですから! これはもうズッ友です。 次会うことがあればハグするくらいには仲良くなりました。 その場合燃えて死にそうですが。 冗談はさておき、後半フェーズ。 狂気度が高いので5000m地点でお茶を濁すことに。 医者の調査メモ。狂気度+5。 うまくいきませんね。 世の中そんなもんです。 一応内容は登山隊メンバーのメディカルチェック。 結果は人外ばっかりというものです。 いまさら驚きませんが、 本格的にどうやって戦うかを考え始めます。 まず、4人相手にするのは絶対に勝てない。 少なくとも味方、もしくは不可侵条約を結びたい。 まあ!最後は裏切る気満々ですが! 頂点に立つのは常に1人!! ということで、バディ調査の時に教授と不可侵条約を結ぶ。 教授の理由はずっと薄明石を欲しがってたから。 私のスキルで奪えることがわかってたのでね。 まあぶっちゃけ誰でもよかった。 ただ他の方との取引材料が見つからなかったんだよね。 ということで最終会議。 正体を明かす方もいれば、明かさないやつもいます。 この水面下の駆け引きでどうすれば有利に立てるか、 考え抜いた結果、記者になることにしました。 全員の正体を知っているとかまをかけ、 私自身は最後に残るものの姿を確認したいだけだと 少なくとも私は敵じゃないアピール。 敵なんだけどね!! むしろ一番の巨悪だったからね! うまくいったのかいってないのかはさておき 最終フェーズ。いざ、決戦です。 DEX順!私はもちろん一番遅い。 第一ラウンド! 調査員が電撃をチャージ。 教授がニャルスキル発動!失敗! その他ディレイ! やっぱり全員様子見みたいです。 簡潔に書いていますが、相当悩んでましたね。 私みたいに皆殺しマンではなく 目的が主に歯向かうだったり難しかった様子。 ただ、第2ラウンドも誰も動かずディレイ。 KPからもこのまま何もせず、 全員が決着がついたと判断したらこのフェーズを終了する という声掛けがありました。 作戦を考えました。漁夫の利で最後の一人を倒すと。 ちがうよなぁ。 これは、戦争だよなぁ!? 人外の域に達しているこんな状況。 やらなきゃ損だよなぁ!? ということで、皆殺し宣言。 その後、高山病で弱っている調査員に大文字。 私の目的は一貫してます。 全員倒してこの氷山を南極を燃やし尽くすこと! この攻撃のあと、 面白がったニャルよりトラぺゾナンタラが無料配布。 神話スキルを好きなだけ拡張できるとか。 面白いですね。 正直皆殺し宣言しましたからね。 タコ殴りで終わるかと思いましたが勝機が出てきましたね。 その後、登山家に取り付いてたタコに殴られ死にかけました。 タコ殴りにはされましたね。 クトゥルフってタコでいいんですかね? 足の本数わかんないからイカなのかも。 その後、医者に攻撃されるも当たらず。 私がトラペゾナンタラで炎を全体攻撃に。 調査員を倒しました。 がしかし再びタコの触手が襲ってきます。 私は死にました。 が懐に蜂蜜酒が入っていまして、一命をとりとめる。 やってくれたなぁ 懐からダイナマイトを取り出し、 クトゥグアの炎で着火。医者を倒しました。 その後、今度はしっかりタコの足をよけて ブラストバーンを叩き込む。 しっかりとタコ焼きにしてやりました。 ニャル?定時で帰りました。 荒らすだけ荒らして帰っていきましたね... これは邪神。 ということで、この山の山頂を取りました。 あとは燃やし尽くすだけ。 南極に限らずこの地で得た力を存分に奮い、 この世界を丸ごと燃やし尽くしましたとさ... ということで、生還!私とニャルが! 面白かった!しっかりと暴れることができて満足です! 1.0でやられたリベンジもできましたし、 なにより、人外キャラを使うのは初めてで ずーーーーーっとドキドキしてました。 スキル発動のタイミングや、作戦を考えてる時間。 今までは犯人の推理ゲームでしたが 今回は自分を強化しながら決戦へ向かうゲーム。 同じシステムでここまで要素を変化させるのは、 さすが狂気山脈。凄すぎますね。 ルンルンで全員倒すぞ!って山登ってましたね。 その思いが通じたのか、3対1の構図になっても ダイスが味方してくれたりと結果勝つことが出来ました。 今までの狂気山脈で一番面白かったのは3.0ですが、 一番ワクワク、ドキドキしたのは2.5です。 というわけで総括! クトゥグア最強!狂気山脈、最高! 本当に終わってしまって悲しいですが ご一緒頂いた皆様に改めて感謝を! 皆様!!最高でした!!! またどこかでご一緒させてください!!
HUD | |
2024/12/17 10:57[web全体で公開] |
😶 プリンセスウイング自PCデータ「御桜 摩耶」 ソディ氏GMによる「燃え尽きた翼」にて使用したPC https://trpgsession.click/sp/player/butak1much1/character/173280994369butak1much1/ データとしてはバリエーションのあるリトルマーメイドにパイルブレイカ全て表示するソディ氏GMによる「燃え尽きた翼」にて使用したPC https://trpgsession.click/sp/player/butak1much1/character/173280994369butak1much1/ データとしてはバリエーションのあるリトルマーメイドにパイルブレイカーを四機搭載し、バリエーションを切り替えながら毎ターン使うのが基本コンセプト で、一発芸としてボトムスにダブルバレルウイングを、トップスにクリティカルバイザーを装着 タクティカルステップ→クイックドロー、コンタクトショットで、手にダイヤとジョーカーが有ればサクラウイング使用で19ダメージ(回避コスト3)を8連撃出来る (手札の枯渇に関しては出来れば事前にソードウイングを使っておければベスト) 回避コスト3が切り札としてはやや弱いがそれでも19ダメージで8回殴れば仕事としては十分だろうと思われる 弱点としては射程が1しかなく追加移動も無いので距離を開けられるとつらいところか 幸いにしてリアクションで移動する装備は公式データでは見当たらないので肉薄できればワンチャンといったところ 当然防御能力もないので切り札に使う分以外の手札は回避コストと割りきってしまっても良いかもしれない
ぜろきゅ | |
2024/12/17 10:48[web全体で公開] |
😶 【sw2.5 支配の檻は嘲り笑う】2話まで感想 相方が書いたSW2.5のCPが折り返しということで感想。 舞台はランドール地方。鮮血海に面する都市、シェリフシェリフェ。 商業ギルドが治める不可侵の貿易都市。 物語はそこに新設されたギルドへ訪ねるところから始まります。 私はキャンキャンうるさいタイプのフェアテタビットで通過中です。 元全て表示する相方が書いたSW2.5のCPが折り返しということで感想。 舞台はランドール地方。鮮血海に面する都市、シェリフシェリフェ。 商業ギルドが治める不可侵の貿易都市。 物語はそこに新設されたギルドへ訪ねるところから始まります。 私はキャンキャンうるさいタイプのフェアテタビットで通過中です。 元々はハーヴェスの冒険者であるエルフ、タビット、ウィークリング(ガルーラ)の3人は紹介状を持って、海路で移動してきたのですが現地でフロウライトが生えてきました。 0歳フロウライトです。神聖魔法が使えるので仲間になりました。 なんだこのメンツ。 地方柄、アンデットも蛮族も人族も争っている激ヤバ地帯なのでギルドには依頼が常にある状態。 都会で丁度いい依頼のない駆け出しが出稼ぎに来ているわけですね。 さて、第一話にて渡された依頼は「蛮族盗賊団の討伐」。懸賞金のかけられたワンリードという犬型の蛮族を捕らえてほしいというもの。 森で商人の馬車が被害にあったという話も聞き、早速そちらへ。 そこで出会ったのは……。 第二話は一話の働きが認められ、商業ギルド直々に指名依頼されます。 力関係が商業ギルド>冒険者ギルドなのは珍しいかもしれませんね。 依頼内容は「行方不明の噂調査」。 都市に流れる噂を調べろって感じですね。シティ系です。 貿易都市なのもあってバリエーションあるエリアを探索できます。 物語的には回収されてない伏線が見え隠れしている状態なわけですが、成長途中の都市の闇がちらちらと垣間見えてますね。 PTの生い立ちとか種族がちょうどよくシナリオにかみ合っていてとても楽しい。 ハーヴェスという先進国から差別とかがまだ残る田舎に行くっていうシチュエーションもいいですよね。くそ田舎に文句を好きなだけ言えます。「だから田舎はいやなのだわ!」とか何度言ったことか。 仲間のウィークリングくんは一人で買い物に行くと10倍くらい吹っ掛けられるのには笑いました。差別~。 あと二話でどういう終わり方になるのか……。最後にシェリフシェリフェに対してどういう印象になるのか楽しみだな~。
HUD | |
2024/12/17 10:35[web全体で公開] |
😶 プリンセスウイング「燃え尽きた翼」感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ソディ氏GMによるプリンセスウイング卓 PLは三人で私と黒饅頭氏、GRC氏 ストーリー内容などはネタバレになるので割愛させていただくとして、先ずはGMのソディ氏、同卓してくださった黒饅頭氏とGRC氏に感謝 楽しい卓をありがとうございました 先陣を切って突っ込む澪さんや敵の攻撃をがっつり阻むイブさんに助けられました 自PCは一発芸特化型ゆえにその切り札をどこで切るのか、上手く使い切れるかどうかがポイントでしたが、お二方のお力添えもあり無事にダークプリンセスが撃破となりました このゲーム、試したいことは色々あるんですがプレイ機会があまりないので今回はとても楽しく遊ばせてもらいました また機会があればよろしくお願いします 次やるならどんなプリンセスが良いかなぁ……
ササミ | |
2024/12/17 09:23[web全体で公開] |
😶 話題のmixi2を始めてみた 使うかどうかはわかりませんが、色々な所からmixi2の招待が同時多発的に飛んできたので、アプリをダウンロードして始めてみました。 とりあえず、知り合いをある程度フォローして、オンセンと同じコミュニティを作ってみました。 感想 無数にあるX風SNSの一つって感じですね。Blueskyに近全て表示する使うかどうかはわかりませんが、色々な所からmixi2の招待が同時多発的に飛んできたので、アプリをダウンロードして始めてみました。 とりあえず、知り合いをある程度フォローして、オンセンと同じコミュニティを作ってみました。 感想 無数にあるX風SNSの一つって感じですね。Blueskyに近いのかな? インプレゾンビが居ないのは最高。 もう少しXから人が流れてきたら面白くなりそう。 ちなみに以前のmixiとは別システムなので、黒歴史は掘り起こされずに済みそうですwww mixiのアカウントが残っている人は、久しぶりに古いmixiを見に行くといいですよ。黒歴史がパレードしている感じで頭と脇腹が痛くなると思います。
ゆきおナマケモノ | |
2024/12/17 07:31[web全体で公開] |
😆 YouTubeのTRPG動画 を今日久しぶりに観てたんだけど、やっぱり面白いね☺️ RPもスムーズだし、KPさんの進行もスムーズだし、観てて楽しい❀.(*´v‘*)❀. 将来やるかも知れないから観ない方が良いって言う人もいるかもだけど、この世には沢山のシナリオがあって、僕が観た量位じゃ別に支障は無いだろうなってのもあ全て表示するを今日久しぶりに観てたんだけど、やっぱり面白いね☺️ RPもスムーズだし、KPさんの進行もスムーズだし、観てて楽しい❀.(*´v‘*)❀. 将来やるかも知れないから観ない方が良いって言う人もいるかもだけど、この世には沢山のシナリオがあって、僕が観た量位じゃ別に支障は無いだろうなってのもあるし、そもそもKP側だからネタバレ怖くない〜!って言う思いもあって、今でも見続けてます(笑) PLやるかもって思うなら、観ない方が良いってのは分かるんだけど、周りにKPがいなくて、自分がPLをやる事はこの先無いだろうなって思ってたからってのはある。 そもそも気心知れた身内でやる予定だったから、こう言う所に登録する予定も無かったしね。 でも、実際はそうもいかなくて、それでもシナリオ回したくてしょうがなくなったからこそ、誰かエモクロアのDL(KP)をやらせてくれー!ってなったから登録したんだけど、やっぱり勇気は出ないし、シフト貰ったら来月の上旬までそこそこ忙しいしで、卓の予定を立てる事すらままならないって言うね😇 せめて存在と、やりたい気持ちは有ります!って言うアピールだけでもしようと思って日記を書いてる訳です。 まぁTRPGについて限定って決めてるから、毎日とまではいかないけど、もし良ければ、たまに見に来て、少しでも人となりを知って、気になったらフレンド申請やコミュニティ参加してくださると嬉しいです! やばい、長文過ぎた! 終わり!(笑)
コノハズク | |
2024/12/17 02:10[web全体で公開] |
😶 SW2.5のPL募集 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)明日突発 レギュレーション、基本ルルブ1のみ https://trpgsession.click/session/173436784140konohazuku10 追記 続き書かないとと思いながら筆がとまってかけていない 覚えているから、待っといてー
がいどう | |
2024/12/17 02:08[web全体で公開] |
😊 SW2.5初のキャラシ! SW2.5初のキャラメイク完成!! いや~長かったけど何とかなった~ 4時間以上キャラメイクに付き合ってくれた コノハズクさんには感謝しかないです! 更に卓まで立ててくださって 急遽17日の夜やることに~ 緊張しますが楽しみです😊 まだ、立ち絵・プロフィール が完成しておらず全て表示するSW2.5初のキャラメイク完成!! いや~長かったけど何とかなった~ 4時間以上キャラメイクに付き合ってくれた コノハズクさんには感謝しかないです! 更に卓まで立ててくださって 急遽17日の夜やることに~ 緊張しますが楽しみです😊 まだ、立ち絵・プロフィール が完成しておらず 世界観の把握もできてないので そのあたり見ておこうかな。 でも、SWやってる人たちって 毎回とは言わずとも いつもこのキャラメイクやってるんですよね・・・ いや、凄いですわ~😅 何ごとも慣れですね。
べいろす | |
2024/12/17 01:36[web全体で公開] |
😶 2006年のmixi mixi2が出るということで、懐かしいと思いつつ、18年ぶりにmixiにログインしたのです。 すると2006年当時の日記かなんかがあるのです。 そしてそこには自作trpgのプレイログがありまして、もう全然覚えて無くてアレだったのですが、不思議な感覚でございました。 あの時の感性は取り戻せないな全て表示するmixi2が出るということで、懐かしいと思いつつ、18年ぶりにmixiにログインしたのです。 すると2006年当時の日記かなんかがあるのです。 そしてそこには自作trpgのプレイログがありまして、もう全然覚えて無くてアレだったのですが、不思議な感覚でございました。 あの時の感性は取り戻せないな……みたいな。 その自作システムで特徴的だったのは「行動力チット制」と「ダメージレート制」。 行動力チット制は、PCは2〜4の行動力チットを持っており、全員の行動力チットを袋に入れて、GMが袋から一枚取り出す。チットが引かれた子の手番。 つまり自分の次に誰が動くかわからないのですね。 さらに、魔法には1手番の詠唱が必要で、詠唱中に攻撃されると詠唱妨害のリスクがあります。 詠唱し始めたが、いつ発動するかわからないのです。 ダメージレート制は、「2d6*武器のダメージ計数」という計算式です。 ダメージレート7で、2d6の出目が8の場合56点のダメージ。これにアーマー値で減算。 足し算ではなく掛け算でダメージが出る感触がちょっと気持ちいい感じでした。
ゆき | |
2024/12/17 01:00[web全体で公開] |
😆 CoC7版『アスフォデルの六花』のKP、最終日を駆け抜けてきました! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)PC、KPC両生還にて、閉幕となりました。 誉田巌さんの物語、魂の導き手としての選択など、本当に素敵で、KPはとても楽しかったです。 なんていうか、バックストーリーを読んだ際ににやにやが止まらなかったです。 雪のシナリオで、そもそもが真っ白な村と地下遺跡が舞台なのですが、過去に洞窟内で、胞子のせいで樹に姿を変えていく研究者仲間や友人を焼いたことがあるという誉田さんの悪夢!!!え、KPが準備していいの?!!!そりゃあ胞子で真っ白な洞窟から始まるよなぁ!っていう謎のテンションになりました。ありがとうございます。 長編+秘匿+7版+KPCでの初回しを一緒に遊んでいただいて、本当にありがとうございました。 毎度のことですが、KPが一番楽しんでしまっているので、終わった後の「面白かったです、楽しみつくしました」と言っていただけるのがとても嬉しいです。 思った以上に時間が必要なシナリオだなぁと実感したので、ちょっと調整しながら、回していきたいなと思います!
空想創造家 | |
2024/12/17 00:52[web全体で公開] |
😶 別システムやりてえ(22時開催で) やー、模擬戦部屋入り方以来の日記だよ。といっても、欲望垂れ流すだけだけど 最近、リアルのせいで2年ほど21時開催の卓に参加できてないけど卓に参加したい。 具体的にはダブクロやCOC6版、フタリソウサ、ゆったりとしたシノビガミとかやりたい。 けど、一週だけ延期するのは本当に申し訳ないので、一回の卓時間短くなってもいいから22時開催で参加したい。 (伝助でやろうとか言わないでね)