みんなの新着日記 page.248
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ななせ | |
2024/05/16 12:46[web全体で公開] |
18
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ノーマン | |
2024/05/16 12:45[web全体で公開] |
😶 CoC6版「かいぶつたちとマホラカルト」5 KP:あみさん PL:シナチクさん、ねこのひみつさん、ちくわぶさん アウトローな探索者たちのお話。HOがそれぞれ「狼」「魔女」「鬼」「天使」とあり、私は「鬼」を担当。 今回は「鬼」の秘密を振れて貰いつつ、メンバーの様子を伺う事に。 「天使」含め他のメンバーの情報の外堀も少しずつ全て表示するKP:あみさん PL:シナチクさん、ねこのひみつさん、ちくわぶさん アウトローな探索者たちのお話。HOがそれぞれ「狼」「魔女」「鬼」「天使」とあり、私は「鬼」を担当。 今回は「鬼」の秘密を振れて貰いつつ、メンバーの様子を伺う事に。 「天使」含め他のメンバーの情報の外堀も少しずつ埋まっていく中、互いにRPをしながらの腹の探り合いといった感じがまた愉しい。 回数を重ねると他のPCとの関係も深くなり、どこまでいくのか楽しみだけど、いつか終わりが来ると思うと寂しさを感じてしまいますね。
哉-sAi | |
2024/05/16 11:37[web全体で公開] |
😶 ソドワの騎獣 騎乗せずに 縮小札で小さくした、購入したジャイアントリザードを乱戦エリアに出したり 知能が人間並みあるから、ペガサスに騎手の安全のために自発的に戦わせたり ゲームシステム上可能だからいいと思うんだよね 同種複数禁止もそれ前提で作られてると思うわ ペガサスを侍らせながらドンダウレスにでも全て表示する騎乗せずに 縮小札で小さくした、購入したジャイアントリザードを乱戦エリアに出したり 知能が人間並みあるから、ペガサスに騎手の安全のために自発的に戦わせたり ゲームシステム上可能だからいいと思うんだよね 同種複数禁止もそれ前提で作られてると思うわ ペガサスを侍らせながらドンダウレスにでも騎乗してたらええ 追記 というか遠隔指示って対象数ないから軍団操れるんちゃうか? 見逃しあるなら誰か教えてや 見逃しでなければ騎獣を一体しか使わないってこと自体紳士協定の結果で、ライダーが弱い原因だと思うんだよね 再追記 あったあった、教えてくれた人いたわ 1体のみだね、じゃあ人間並み壁だけだ
ごろきち | |
2024/05/16 06:40[web全体で公開] |
😆 「黒い森の孤児院」感想※ネタバレ注意 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「黒い森の孤児院」 CoC6 KP/しーぷさん あらすじ とある孤児院の「先生」をすることになったあなた。 黒い森の奥にある孤児院には、7人の子どもたちが暮らしています。 子どもたちはみんないい子で、先生のことが大好きです。 知ってる? あの孤児院の子どもたちには、秘密があるんだって。 ………子どもたちの個性強すぎぃ〜〜〜〜〜〜!!!!!!!🤣笑笑 何なんですか〜! ただでさえ子どもとして問題児ばっかりなのに神話生物たちの混血種ってぇ〜! 混血種てぇ〜〜!!!:(ˊ◦ω◦ˋ): いや!!!でもめちゃくちゃ面白かったです!🤣🤣 今回は弁角良子(勉学、と良くできる子の意味)を新キャラとして作成して、教育者としてちゃんとやろう!とロールプレイを子どもとの対話重視でやってみた訳ですが…。 子ども達が問題抱えてる抱えてるわのオンパレードで体が足りませんでした(?) 片付け出来ない子、引きこもってる子、生き物や人を傷つけることをストレス?の捌け口にしてる子、不死身みたいに体の傷が治ってしまう子、先生(わたし)をキミなんて呼んでからかって来る子、生物の体の構造を知ることに異常な執着心を持つ子、夜中に部屋から出てみんなでウロウロしたり…。 フレディーが唯一の良心でしたね、わたしの中で🤣 おまけに自分の薬なくなっちゃうわ、体調良くなくて頭はボーッとするわ、Mr.ダッカーとか言うモンスターの夢を見て魘されるわ…。 死ぬんじゃないかな?と後半は特に何度も思ったんですが、無事に子どもの生き残りを連れて施設エデンから脱出することに成功。 脱出には、気になっていた子を1〜2名選択できるそう。 今回、大丈夫かな?と様子が気になってた2人の子どもーー「フレディー」と「ブレイク」を連れて外に出ることとなりました😵💫 フレディーは血まみれで倒れていたところ見たのが最後、体調が良くなかった私の意識が途絶えて生死不明。 その血まみれのフレディーを見た私の意識が途絶える前、ブレイクは頻りにごめんなさいごめんなさいと何かに対して悲しんでて謝っていたのに詳しく語ってくれなくて…教育者としてこの直近で一番気になってた2人なんですよね。 いやぁ……… ところどころ怪しい力を持っているところを見ちゃって、この子たち人間ではなさそうだなぁと思ってはいたんですが 教育者として怖がったり差別することは私の中で許されず…。 まさか神話生物を兵器にしようと研究されていた実験体だったとは…。:(ˊ◦ω◦ˋ):ガタブル 弁角、35歳独身なので(?)自分の子どもとして愛情を込めて!この子達を真っ当に育てていきますね…!!!! と決心して私のストーリーは終わりです。 連れて帰ったことで、今後このシナリオを知ってくれてるKPさんであれば 探索者としてフレディー、ブレイクの2人?は使用できるそう。 ………神話生物を?!?!笑笑 この子達神話生物です!!ww 面白そうですけどストーリーブレイカーしちゃいそうだから、身内や仲がいいKPの卓じゃなきゃ連れてけなさそうだなぁ🤣🤣 キャラまでいただけてありがとうございました🥳🎊 いやー、KPのしーぷさん、7人もの子どもたちの演じ分けがお見事で、ほんとに一人ひとり違う子として話してる気分で没入感がすごかったです…! あとよく弁角とプレイヤー目線を切り替えてしーぷさんに話しかけてたんですが、よく笑ってくれて雰囲気大大大◎で終始気分が良かったです(何様なのごめんなさい) 楽しかったな〜!!(´>∀<‘∗) またしーぷさんの卓にお邪魔したいものです、ありがとうございました…!🙇🙇
シマエナガ三銃士 | |
2024/05/16 03:12[web全体で公開] |
😢 見学許可の良し悪し(※結構ネガティブな内容なので綴じておきます) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日、とあるセッションに参加させていただきました。 セッション自体はGMさんの試みや描写の緻密さもあり、とても良いものでした。 オリジナル要素を交えつつ、世界観も大切にして、ドラマ性のある内容でした。 同卓されたプレイヤーの皆様もとても良い方たちばかりで、クライマックス戦闘も接戦となり、 非常に盛り上がり、それぞれが活躍できたのではないかと思います。 ============== 閑話休題 ============== 見学許可の項目について。 本来であれば、見学という形でマスタリングの参考にしたり、 プレイヤーとして参加するわけじゃないにしても、セッションのシナリオ展開をリアルタイムで共有し、感動を追体験し、いっしょに盛り上がって楽しむための要素であるのだと、私は思っています。 間違っても、開催GMや参加PLに暴言をぶつけたり荒らし行為をするための処置ではないと思っています。 ---- 過去に、選考に落ちたセッションで、見学させていただいた際にも、ドキドキハラハラしつつ、まるで一緒に冒険しているかのように物語の流れを楽しませていただくことができました。 見学用だったり雑談タブだったり、そういったところで参加者の方たちと交流しつつ、いっしょにセッションを楽しむための要素なのだと、感じていました。 ---- しかし、先日参加したあるセッションでは、すごく悲しいことが起きてしまいました。 見学入室されていた方は複数いらっしゃったのですが、そのうちのおひとりが、セッション中にもかかわらず、開催GMへのダメ出しや、参加しているPLのPCへの暴言。セッション内容とは絡み要素のほとんどないセンシティブな内容のトークなど。およそ見学するために来たのではなく、ほとんど荒らし行為のような感じで発言等されていて、すごく悲しくなりました。 ---- 発言だけならまだよかったかもしれません。 実はそのセッションは4名採用のセッションだったのですが、すでに4名集まっていて、GMさんによったら5人開催される方もいらっしゃいますし、まだ募集を締め切られていなかったので5人目の応募者という形で、私が参加申請しました。 GMさんは5人来ることは想定内だったそうで、5人採用での開催と直前までなっていたのですが、そのうちのおひとりが何をおもわれたのか。突然参加取り消しされ、「おいだされた」等の根も葉もない暴言をばらまいて、専用コミュニティからも脱退されてしまいました。 その後、開催GMさんと和解されたそうなのですが、セッションへは戻られず、まさかの見学参加という形で乗り込んでこられて、追い出されたから「呪ってやる」と、見学タブで連呼されました。しかも自キャラの顔に呪いの仮面的なものを張り付けたイラストをわざわざ用意して、見学タブで呪い発言を連呼する、という荒らし行為ぶりで、げんなりしてしまいました。 というか、すごく恐怖感を抱いてしまい、せっかく楽しみにしていたセッションだったのに、楽しさは半減以下でした。 ・・・・そもそも選考に落ちたわけでもなく、自分から参加取り消しされたはずなので、逆恨みでしかないのですが。 ---- 呪い発言は、ひとまず収まったようで、つい先日後半部分のセッションが開催されたのですが、その中でもGMへのダメ出しや、PC行動のダメ出し、暴言等が結構あり、嫌気がさしていたところへ・・・・・。 セッション終盤、エピローグをGMが描写している最中に、見学にもかかわらず、GMに無断でイラスト表示用のマスクをセッションルームに乱立させて、しかも呪いのマスクイラストを突然表示させたりして、セッションのムードをぶち壊してこられました。 せっかっく感動の余韻に浸っていたのに、それが表示されて、呪い連呼発言がフラッシュバックしてしまい、セッションの感動も雰囲気もどこへやら吹っ飛んでしまいました。そのあともマスク乱立を続けられて・・・・・。 全く悪いと思ってすらいないんだろうな‥‥、と思うと。同卓するの怖いなぁ…と思ってしまいます。 どうして、企画してくれているGM様にもっと感謝して、その開催セッションを大切に想うことができないのだろう、と愚考いたします。開催されているセッション。そのGMとそこに参加しているPLにとってはその時限りの感動なのに。そこを荒らして身勝手な遊び場にしてほしくないなぁ…と思います。でもきっと、伝わらないんだろうな‥‥。 ほんとうに、こういう体験をしてしまうと、TRPG熱がガクッと下がってしまう。 だいぶ回復してきて、そろそろ遊べるかなぁって思ってただけに。とてもショックでした。
十海 | |
2024/05/16 01:10[web全体で公開] |
😶 第二回ゆるく水曜AFF2e会 オンラインセッション #AFF2e「ゆるく水曜AFF2e会」第2夜無事終了しました。 旅芸人一座を護衛して三人の冒険者、駆け出し盗賊ロルン(ぱむださん)、氷原エルフの魔術師リンドール(椅子間 樽さん)、ドワーフのリーブラ司祭にして礼法師範ジャスティ(アンデンさん)はサラモニスから北上。逆風平原を縦全て表示するオンラインセッション #AFF2e「ゆるく水曜AFF2e会」第2夜無事終了しました。 旅芸人一座を護衛して三人の冒険者、駆け出し盗賊ロルン(ぱむださん)、氷原エルフの魔術師リンドール(椅子間 樽さん)、ドワーフのリーブラ司祭にして礼法師範ジャスティ(アンデンさん)はサラモニスから北上。逆風平原を縦断し、チャリスを目指します。 途中で地図にない村や町で公演をしながらの旅。森でビルベリーを摘んだり食事のお作法をジャスティ司祭に教わりつつ森を抜けていると道の真ん中に不自然にひっくり返る荷車が! チュートリアル山賊団の隠密ロールの出目が高くてすわ不意打ちかと思いきや、ジャスティ司祭が運試しで成功。待ち伏せの気配を察知。 天性の魔術師リンドールが先手を打って「閃光」を発動、獲物をうかがっていた山賊団は目がくらみ、下っ端3人は逃走、バトルアックスをぶん回す親分との戦闘になります。 ロルンの弓で体力を削られ、接近戦でもリンドールに敗北、取り押さえられるチュートリアル山賊の親分。 ジャスティ司祭の提案で山賊はチャリスの役人につきだされ、無事に旅芸人一座の護衛をやり遂げた三人は一座と別れて新たな旅へと進むのでした。友情と信頼の証の腕輪と共に。 ドワーフとエルフの年長者が人間の若者を見守る心温まる旅でございました。一座の少女とも旅の中で親交を深め、俺は一人前の冒険者になるぜ、競争だ。あたしも一人前の歌姫になる、とほほ笑ましい約束を交わす一面も。 …そしてGMはセッション開始前から告知していました。今回は「月に一度少女が行方不明になる」館の謎に挑んでいただくと。 次回、楽しみです。ありがとうございました。
大吉 | |
2024/05/16 00:25[web全体で公開] |
😶 テキセ終わった! 長いテキセを経験いたしました。 平日はやめよう、仕事に影響が出る。 予定組まれるとどうにも… それはともかく楽しいシナリオでした、私のキャラは幽霊だったのですが無事永久ロスト(成仏)できました。 KPさんが結構一緒に遊んでいる方なので、許可を取りロスト演出を好き放題させていただきました。 全て表示する長いテキセを経験いたしました。 平日はやめよう、仕事に影響が出る。 予定組まれるとどうにも… それはともかく楽しいシナリオでした、私のキャラは幽霊だったのですが無事永久ロスト(成仏)できました。 KPさんが結構一緒に遊んでいる方なので、許可を取りロスト演出を好き放題させていただきました。 テキセでいいのが、セリフに合わせて1枚絵を出すことが出来ることですよね。 ボイセは声なのでいちいちセリフを打ち込まないので、タイミングがずれたり、出し忘れたりしないのが便利だなと思いました。 あとは、歌付きの曲を流しやすいのはデカいメリットですね! まあ、テキセのKPはやらないのですがね… あの待つ感覚がどうにもまだ慣れない。 あとやっぱり時間かかるのがネックだなと感じました。 1日で終わるのならテキセでも参加しようかなと思いました。
ゆき | |
2024/05/15 23:45[web全体で公開] |
😆 CoC『夏に至る病』のKPをしてきました! この時期のシナリオなので、回していてめちゃくちゃ楽しかったです…! PCに怖がってもらえると、このシナリオ限定でKPはにっこりします。 第二話のとあるシーンが「怖いです」って褒められることが多いので、そろそろ自信を持てるかもしれないなと思っています。 一緒に遊んでくださってありがとうございました!
らびおり(兎檻) | |
2024/05/15 22:57[web全体で公開] |
😰 【D&D5e】ティラニー・オブ・ドラゴンズ9【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)数の暴力が、冒険者たちを襲う!! 全滅の危機に、彼らを優しく包みこんだのは――!(←今回予告) 今回は、ネエリタール城の攻略でした。 城の中はリザードフォーク100体、ブリーワグ100体、カルト教団員100体の三つ巴状態になっているようです。 冒険者たちはリザードフォークと協定を結んで城に乗り込んだので、ブリーワグとカルト教団員を排除する(城から退去させる)のが目的です。それと、教団員が持ち込んでいる宝を押収して、特にドラゴン教団の秘宝を手に入れること。 宝は仕事が片付いてからゆっくり探せば良いとして、まずはブリーワグと教団員のどちらから対処するか話し合われました。 教団員を排除すれば、ブリーワグが城にいる意味も薄くなるだろうとの見通しで、前者から何とかすることに。 ライトナの提案で、教団員の衣装を身につけて、スナップジョー(リザードフォークの長)の先導の元、上手く城に潜り込みます。 場内のリザードフォークにも話をつけた後、撃破目標である城主ドラルモラーの暗殺作戦が立案されます。急ぎの手紙を届けに来たという態で、彼の居住区に入り込む一行。 一階のゲストルーム前で、グウィンのディテクト・マジックが魔法を感知。自PCが扉と内部の宝箱の鍵開けに成功して呪文書を入手します。 二階に上がり、部屋の前で全員で耳を済ませる。特に気配を感じ取れないということだったので、城主を探してさらに三階へ。 そこには大きな望遠鏡がありました。レンズが下を向いているという不可解な状況に、マンダが覗いてみようとすると、四隅の石像が動き出します……! ガーゴイルとの戦闘。 最初はトリガーを引いたマンダが、四体の内三体から狙いうちされてしまいます。 難なく撃破できたのですが、問題は戦闘音が立ってしまったこと! 暗殺計画は失敗です。 戦闘中、標的(ドラルモラー)がイニシアチブを振ってきたので、「あ、このままここに入ってきてくれたら案外何とかなるかも!」と希望を抱いたのですが、入って来ませんでしたね…… こ、これは最悪の待ち受けパターンだ(覚悟)。 敵は多分、広間で待ち構えるだろうと予想して、二階をスルーして一階へ。 案の定、扉の外には多数の気配がします。 でもな! こっちにはグウィンがいる!! 敵が固まっているところに、ライトナの魔法の声援を受けたグウィンが、満を持してのファイボ!! これでだいぶ数が減らせるだろう!! ……という目算だったのですが、敵が、敵が……。全員火抵抗を持っていて一人も倒れない。 コンナハズデハ……(膝から崩れ落ちる音) 小部屋の戸口にマンダと自PCが立ちふさがり、せめて一度に対峙する人数を絞ろうとしたのですが、敵は近接だけでなく全員が遠隔武器を持っていて。 しかも近接の方は有利で一回&通常で一回の二回攻撃、遠隔の方も有利でロングボウを撃ってくるのです…… その数――ボス入れて18体!(どーん……) マンダはACが高いのですが、数の暴力に削られていく。だがとにかくボスを倒そうと、攻撃を集中させる我ら。 そのボスが、ミスティ・ステップで小部屋に入ってきたときには、「よし! これで勝った!」と思いました! ボスの攻撃でマンダが倒れましたが、ライトナが手番に彼を回復し、扉を閉めます! これでボス孤立。 自PCがボスを仕留め、「ドラルモラーを討ち取ったぞ!」と大声で外のカルト教団に伝えます。 降参すると思いましたが、……だ、だめだ! 教団員、敵討ちだと怒り狂って、扉を開いて攻撃してくる!(心の悲鳴) 再びマンダが倒れ、ブライアーも倒れ、自PCも残りHPが5まで削られる。 いやこれ、普通に全滅パターンだ……(絶望) キャンペーンもここで終わりか、と覚悟を決めはじめました。 そこに突如として覆い被さる、闇!! グウィンがダークネスを発動したのです。これによって、大量の遠隔攻撃が封じられます。 辛うじて立っていた自PC(ヘクスブレード)には、悪魔の目がある(魔法の闇の中でも普通に目が見える妖術)!! いやこれ、起死回生の一手ですよ!!(すごい!) それでもHP5は一度でも敵の攻撃が当たったら倒れるので、ピンチであることには変わりない。 移動して待機アクションしていた自PCが、リアクションで一体を仕留める。 このラウンドをなんとか凌げば、次手番からは闇と共に移動して攻撃→仕留めきれなかったら離れる、を繰り返せば状況を覆せるかも! でもダイス神が無情すぎた…… 隣接敵に攻撃を当てられ、1ラウンドもちませんでした。く、く、く、くやしいぃい!!(床だんだん!) 同じコマで倒れていたマンダに、闇の中で自PCが倒れたことに気付いて貰えたことは唯一の救い。 敵がダークネスを警戒して下がった隙に、自PCを救助してくれます(そしてライトナの回復魔法でHP13まで回復!)。 なんとか全員起きたとは言え、前衛のHPはワンパンレベル。 敵は10体以上残っています。 そこで二階へ引き、階段を昇ってくる敵を一体ずつ相手にする案を提示します(ボス倒されて激高しているとのことだったので)。ピンチなことに変わりはありませんが、戸口で戦い続けるよりは幾分マシになるかと思い。 既に予定時間を超過していたので、次回ということになりました。 全滅スレスレの綱渡りの状況は続きます……! どきどき。 次回、最終回……じゃないといいのですが。がんばろう!
水無月彦丸 | |
2024/05/15 22:07[web全体で公開] |
😶 以前書いたシナリオを読み返して修正したくなった話し マージナルヒーローズのシナリオ「英雄学園の夜の体育祭」(←学園祭になってたので訂正しました)ですが、シナリオを読み返してたらダメだこりゃってなったので修正しまくりになりそうです。 基本骨子があればあとはアドリブで乗り切るからなぁ(遠い目) ワールドガイドのシナリオクラフトとかその他のサンプルシナ全て表示するマージナルヒーローズのシナリオ「英雄学園の夜の体育祭」(←学園祭になってたので訂正しました)ですが、シナリオを読み返してたらダメだこりゃってなったので修正しまくりになりそうです。 基本骨子があればあとはアドリブで乗り切るからなぁ(遠い目) ワールドガイドのシナリオクラフトとかその他のサンプルシナリオとかも読んでみて研究してみます。 ワールドガイドのシナリオクラフトのストーリーパターンテンプレート「ヒーローの日常」が面白そうで、回してみたいです。 ただ、日曜日13~15時の2時間だと、予定回数が8~10回だろうなぁと。 短縮できそうならそうしたいところですけども。 まぁ、まずは自作シナリオからですね~。 天下繚乱のシナリオクラフトも面白そうなので回してみたいものの、時間が…ってなります、やっぱり。 参考に作るのもありだけど。 前に回そうとして結局できなかった「化政時代の百鬼夜行」も募集かけたいし。 気長に参ります。 ソード・ワールド2.5の「ラクシアライフ」のミニシナリオ?みたいなのが気になり、注文したものの入荷したというメールは来ず。 電子書籍だとすぐに入手できるけど、どういう段組みかわからないので紙媒体の本を、と。 2段組だと読むのが厳しそうなんですよね。 短時間セッションしたいときに良さそうかなぁと思ったのです…。
セス | |
2024/05/15 21:48[web全体で公開] |
😆 [PF2eR][PC作成] Cleric1 PC 3 どうも、セスです。 今日は夏!でしたが、夜には小雨がw 直近の同系過去日記。 2024/05/14 [PF2eR][PC作成] Cleric1 PC 2 全て表示する どうも、セスです。 今日は夏!でしたが、夜には小雨がw 直近の同系過去日記。 2024/05/14 [PF2eR][PC作成] Cleric1 PC 2 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_171568064926 上記の日記の続きで、 「リマスター版神官クレリックPC作成の3発目!」 4 背景Background決定 と、 5 クラスClass決定 となります。 では、最初に、 「4 背景Background決定」 は、 「1 コンセプトConcept作成で既に、 戦士Warrior と決めている!」 ので、以下のルールが自動的に降って来ます(草) 背景Background:戦士Warrior Attribute Boosts:【筋力】か【耐久力】のどららか1個とフリー1個 Skills:威圧Intimidation技能と戦争知識Warfare Lore技能に訓練済み、 威圧Intimidation技能に威圧的睨みIntimidating Glare一般技能特技General Skill Featを取得。 補足としては、 「威圧Intimidation技能に威圧的睨みIntimidating Glare一般技能特技General Skill Featを取得とは?」 ですが、 「威圧Intimidation技能の基本ルールには、 脅しCoerceと威圧Demoralize◆の二種類があって、 脅しCoerceに◆が付いて無いように、戦闘ラウンドでは無くて、 それなりの会話とかを相手NPC(s)とかにして脅し判定できる」 となっており、 「威圧Demoralize◆は◆が付いているように戦闘ラウンドでの◆行動として、 ちょっとした叫びやセリフで相手NPC(s)へ威圧判定できる」 とかになってます。 で、 「威圧的睨みIntimidating Glare一般技能特技ですが、 上の威圧Demoralize◆をひと睨みするだけの行動◆として、 言葉や身振りなど一切不要かつ言葉や身振りが通じないような相手NPC(s)に対しても、 なんのペナルティー無しで威圧判定できるよ!」 という、 「映画とかドラマとかにあるひと睨みシーン専用の特技!」 となってます(わざわざこんな特技を用意している!これだから同人TRPG作品はwww) また、 「基本ルール的には、 脅しCoerceは、相手NPC(s)の態度Attitudesを変化させる効果」 ですが、 「威圧Demoralize◆は、相手NPC(s)にビビりfrightened状態を付与する効果」 となっており、 「全く違う効果!となります」 ので、 「混同とかしないように!」 ですね(多くの方達がこの辺はよーく混同してますがwww) 続けて、 「5 クラスClass決定」 は、 「この日記のタイトルにあるように、 神官クレリックCleric」 なので、これも以下のルールが自動的に降って来ます(草) クラスClass:神官クレリックCleric キー能力Ablility:【判断力】 HP:8+耐久力修正値 ・初期修練Initial Proficiencies 知覚Perception:訓練済み セーヴィング・スロー:頑健訓練済み、反応訓練済み、意志エキスパート 技能Skills:宗教Religionと信仰するNPC神格の技能に訓練済み、2+知力修正値個の技能を訓練済みにできる 攻撃Attacks:素手と単純武器と信仰するNPC神格の武器に訓練済み 防御Defenses:全ての鎧特技に未訓練、但しドクトリンdoctrineで指定あり、鎧無し訓練済み 呪文攻撃ボーナスと呪文DCに訓練済み クラスDC:訓練済み ・神官クレリックCleric1レベルクラス能力Ablility 種族Ancestry、背景BackGround アトリビュートプーストAttribute Boosts:キー能力へ1個とフリー4個 信仰NPC神格:NPC女神アルセタAlseta、 https://pathfinderwiki.com/wiki/Alseta だが、広くNPCsエルフパンディオンの神々を信仰している。 呪文Spells:クレリック呪文詠唱 デヴァイン・フォントdivine font, ドクトリンdoctrine 以上、続けて、 「クラスで決めること!というよりは、 神官クレリックCleric1レベルとして決めること!」 は、 「まずは当前に信仰の対象である NPC女神アルセタAlseta、 https://2e.aonprd.com/Deities.aspx?ID=30 だが、広くNPCsエルフパンディオンの神々を信仰している」 ですね(草) まぁ、 「多くのマスターさんたちやプレイヤーさんたちは、 信仰の対象を決めたがりませんが・・・(合掌)」 ・・・(大草原) 信仰しているNPC神格=NPC女神アルセタAlsetaからは、 以下のようなルールが降ってきます(決まり事ですねw) (勿論、NPC神格にまつわるキャラRP的な所謂教義や所謂忌避の概要などもありますが、 このキャラシー作成を目的としているこの日記では割愛しますwww) デヴァイン・フォントDivine Font ヒールheal デヴァイン技能Divine Skill 外交Diplomacy 神格武器Favored Weapon 短剣dagger 追加クレリック呪文Cleric Spells 1st: anticipate peril そして、 「パスファインダーTRPG2e系のクレリッククラスは、 上のNPC神格に準じて、 以下のような呪文詠唱系の3つの能力Ablilityを決めていく必要ある」 1 呪文Spells:クレリック呪文詠唱、呪文攻撃ボーナスと呪文DCに訓練済み 2 ディヴァイン・フォントdivine font 3 ドクトリンdoctrine という、 「ちょっと1レベルからクレリック呪文系が分かりにく(3つも!)」 という状況なんですよねwww では、 1 呪文Spells:クレリック呪文詠唱、呪文攻撃ボーナスと呪文DCに訓練済み は、 「クレリック呪文詠唱能力Ablilityとは、 基本的には毎日の日課=勤行=儀式後の呪文準備時間=ゲーム内時間約1時間程度で、 当前に信仰しているNPC神格様から所謂クレリック呪文として、 NPC神格様の追加クレリック呪文とディヴァイン呪文リストにある呪文の中から、 好きなクレリック呪文をクレリック1レベルキャラとして、 初級呪文を5個 と、 呪文スロット 1レベル2個 を、毎日準備=授かる」 という内容となってますです(毎回一つ一つ選択する!) 本当に、 「毎回の選択がめんどくさいですが、 ゲーム内的には信仰しているNPC神格への礼祭的儀式を毎日やって、 上のクレリック呪文の一つ一つを選択=授かっておかないと、 その選択=授かったクレリック呪文を詠唱出来ない」 という、 「クレリック呪文詠唱能力Ablilityの基本ルール」 となってます(ウゼェー!www) そして、 「その選択=授かったクレリック呪文の、 呪文攻撃ボーナスは=判断力修正値+訓練済み 呪文難易度DCは=10+判断力修正値+訓練済み」 となります。 二つ目は、 「2 ディヴァイン・フォントdivine font,」 は、 「上のNPC神格にあるように、 ディヴァイン・フォントDivine Font ヒールheal 治癒呪文を4回/次の儀式間、詠唱できる」 となります。 つまり、 「基本のクレリック呪文詠唱能力Ablilityとは別に、 治癒魔法のみの詠唱枠がある」 という、 「取って付けたようなクレリック能力Ablility!」 となってます(逆に分かりずらいよねwww) 3つ目が、 「案外にうざくて、 修道院神官Cloistered Clericか? 戦士神官Warpriestか??」 の、 「一択!」 となります(どちらもどちらですがw) ここでは、 「1 コンセプトConcept作成 から神官戦士Warpriestと決めている」 ので、 「戦士神官Warpriestとして以下のようなルールが降ってきます」 神官戦士Warpriestクレリック1レベル時 軽装鎧と中装鎧に訓練済み セーヴィング・スロー:頑健がエキスパート シールド・プロックShield Block↩️一般特技を習得 信仰NPC神格武器が単純武器か素手ならば、その信仰NPC神格武器のみが、 デットリー・シンプリシティーDeadly Simplicityクレリック特技cleric feat =その武器のダメージサイコロが一段階大きいサイコロになる。 まぁ、 「神官戦士Warpriestは、 クレリック1レベルでは追加のクレリック呪文系の能力Ablilityは無し」 となってますね(シンプルで良い) では、 「神官クレリックCleric1 PC作成第4回へ続き」 ます。 === ◆実用日記 2024/02/24 [TRPG][卓上][オンライン] 2024年2月 コストと楽しみ その1 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170873718628 2023/11/30 [TRPG] 2023年11月 実用日記 まとめと振り返り https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170130641792 2024/01/20 [イベント参加系全般] 直前の拵え その1 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170575146815 2024/01/27 [オンセ環境][ハード][ソフト][ツール] 2024年1月 もっと楽しく遊ぼうよ! まとめ https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170633814859 ◆まとめと振り返り 2024/01/16 [オンセンSNS活動] 2023年12月までのまとめと振り返り一覧 その1 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170533334033 2024/01/17 [オンセンSNS活動] 2023年12月までのまとめと振り返り一覧 その2 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170541976424 ◆セッション募集 2024/02/29 [ORC/OGL][マスターセス] CPセッション第18クール立卓予定! https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170915283224 ===
はるるん | |
2024/05/15 20:11[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】『皇帝酒(ボースハフト)』 GMセッション記録 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪はるるんだよ~ん♪ 今回は5/4&11に開催した、SW2.5セッション『皇帝酒(ボースハフト)』に関する冒険記録だよ~ん♪ 今回の卓、元々は水無月さんがショートセッションの卓を探しているという日記を見た縁で、 それなら以前やった4時間卓『皇帝酒(ボースハフト)』を2回に分けてやってみよっか♪ ということで開催したセッションなんだよ~ん♪ とりま今回参加いただいたメンバーはこちら♪ --------- ●ギンジョー(水無月彦丸さん) グラップラー&コンジャラー! マルチアクションを宣言して、自らにファナティシズムをかけて攻撃できる器用な拳闘士 普段は酒好きなおっさん ●スイートゲイル(ジャンギャバンさん) 水無月さん同様、僕の卓に初参加! 今回は紅一点、エルフのソーサラー 個人的には経歴を書いてきてほしかったなーと思いつつ、このへんはスタンスの違いかな? ●シュヴァール(ほっか飯倉さん) 他のPLさんが僕の卓、初参加だったので、リピーターさんは僕としてもありがたい 安心して頼っちゃいました♪ PLとしてはサングラスとアロハが似合うおっさん 冒険中はちゃんと鎧を着て(差分があって)びっくりした♡ --------- セッションとしては、「皇帝に献上されたとされる最高級の名酒」を80年以上探し求めるドワーフ神官であるダーフド・サカワールとともに、皇帝酒が眠るという遺跡を巡る話 皇帝酒は、四大精霊の力で封印されており、火、水、風のオーブを集めるお話(土のオーブはダーフが既に所持) ここからはダイジェストで! ------ ◯石碑にはエルフ語で文字が刻まれている たいていエルフ語で書かれた石碑というと驚かれる 今回も「碑文の最後にはヨダメ・ラタデと刻まれており、この碑文を書いた人物ではないかと推測できる」で察してくれる高度なプレイ? [雑談] シュヴァール・アスマイア : そしてもうダメな予感がするw [雑談] ギンジョー・ダイシュ : アナグラムからするとなんかちょっと怖いんですが>ヨダメ・ラタデ [雑談] ダーフド・サカワール : メタ読みよくねぇす← ------ ◯地獄の番犬に勝った男 この卓、今回で4回目だけど…地獄の番犬ことヘルハウンドに先制取った卓はなかったんだけど… シュヴァール・アスマイア : 2d+3+2>=16 スカウト運動 (2D6+3+2>=16) > 12[6,6]+3+2 > 17 > 自動的成功 君…本当にほっかさん??? ------ ◯みんなで進めば怖くない? 強風が吹き荒れる中、風のオーブを取りに行く障害 ひとりで挑戦することも出来るし、後ろから押してあげることも可能 ※その場合、助ける人の筋力Bも追加できるが、失敗した場合、巻き添えでダメージを喰らう 4人全員で挑戦することとなり、冒険者+筋力B(達成値19)に対して固定値15…4以上で成功なのだが… シュヴァール・アスマイア : 2d+5+4+6>=19 冒険者+筋力 (2D6+5+4+6>=19) > 3[1,2]+5+4+6 > 18 > 失敗 シュヴァール・アスマイア : 変転! うん…やっぱりほっかさんだ♪ ------ ◯「あなたが落としたのは、この魔法のマンゴーシュですか?それともこの銀のマンゴーシュですか?」 もはや僕の卓では定番の障害? [雑談] ギンジョー・ダイシュ : PLは落とすべきとは思うものの、PCまでは思うかどうか…ってRPになる のとおり、卓によって色々な反応があるのが楽しい♪ ちなみに身内卓では、ツンとした女戦士が泉に落ちて「あなたが落としたのはこのデレのPCですか?それともこの清純なPCですか?」ってなった ※その後、デレのPCと答えて、一悶着← ------ ◯後半戦はクライマックスバトル! 前半戦が、オープニングからミドルフェイズだったので、後編はいきなりクライマックスでした! ラスボスはグルネル! 先制が取れず、いきなりライトニングで前衛のギンジョーが大ダメージ 1回の裏にダーフが回復させようとするが… ダーフド・サカワール : k30[13]+8+0+0 回復量/神聖魔法 KeyNo.30+8 > 2D:[1,1]=2 > ** > 自動的失敗 ギンジョー・ダイシュ : ここで、1ゾロ!? ダーフド・サカワール : ひ、ひーるすぷれーAをシュヴァールへ さらに2Rまのグルネルの攻撃でHPが7まで落ちて大ピンチに! 2回裏は出目が振るわず尻尾は切り落とすも胴体はまだ元気 3回の攻撃で今度はシュヴァールのHPが半顔するもダーフが回復 4回の表で攻撃を回避して、いよいよ反撃開始! ここから恒例の「あきらめない」SONGにチェンジ! シュヴァール・アスマイア : k6[(10+0)]+10+0$+0#0 ダメージ/マンゴーシュ1H KeyNo.6c[10]+10 > 2D:[5,5 4,2]=10,6 > 5,2+10 > 1回転 > 17 ギンジョー・ダイシュ : 回った! ここから回転はしないものの、ファナの効果もあり、確実に攻撃が命中しだす! そして… スイートゲイル : k20[(10)]+9+0+0 ダメージ/真語魔法 KeyNo.20c[10]+9 > 2D:[2,6]=8 > 6+9 > 15 system : [ LV7:グルネル+5 ] HP胴体 : 1 → -14 これでヒートエンド! 見事な勝利でした♪ ------ 最後は『ダーフド・サカワール : 「うむ…酒は楽しく飲むに限るわい!」』で〆 参加いただいた水無月彦丸さん、ジャンギャバンさん、ほっか飯倉さんが楽しい時間を過ごせてもらえてればGMとしては幸いです♪ よろしければ、また遊びに来てください♪ それでは今回はこのへんで… みなさん、まったね~~~~♪
温森おかゆ(まんじゅう) | |
2024/05/15 19:21[web全体で公開] |
😶 サンドキャッスルTRPG【ブリークウッドの塔】感想 国立天文台が、科学広報のために開発したTRPG、それがサンドキャッスルTRPGである。 舞台は中世ヨーロッパ風のファンタジー世界、ドメイン。 ドメインでありふれた街、メドウブルックに住んでいるPCたち。平和な日常を過ごしていた彼らだが、ある夜、凄惨な殺人事件が起こる。 事件の真相を全て表示する 国立天文台が、科学広報のために開発したTRPG、それがサンドキャッスルTRPGである。 舞台は中世ヨーロッパ風のファンタジー世界、ドメイン。 ドメインでありふれた街、メドウブルックに住んでいるPCたち。平和な日常を過ごしていた彼らだが、ある夜、凄惨な殺人事件が起こる。 事件の真相を追うPCたちに、幾多の困難が襲い掛かるのだった。 GMかにかまさんの手厚いサポートのもと、体験させていただいている。かにかまさんが作ってくださった、ココフォリアコマ出力機能付きのキャラクターシートがなければ、あれほどにスムーズにオンラインセッションができなかった事だろう。つくづく文明の利器のすばらしさと、GMのサポートに感謝し切りである。 感想としては、なかなかに面白いシナリオだった。主にシナリオ中に出てくる、いかにも「国立天文台らしい」雑学が関連した謎解きや情報が興味をそそるのだ。シナリオが終わった後、天文学に興味が出てくる程度には、ファンタジー世界と天文学の知識の融合が高いレベルで実現されていた。 国立天文台がTRPGを作ったと聞いて、「どのあたりが」国立天文台なのか気になる方は、なかなか楽しめるのではないだろうか。また、雑学、蘊蓄好きな人などにもお勧めである。 謎解きもほどよく一般常識で通過できるか、シナリオ中にヒントがあるので、困ることもなかった。 システム周りの感想だが、比較的簡素で分かりやすい方だと思う。 戦闘は筋力が高ければ高いほど攻撃が当たりやすいので、戦闘を安定させたいのなら筋力の高いキャラクターを入れておくと安心だろう。 グレン PL:温森おかゆ 筋肉質なオニの男。メドウブルックの街の元流れ者で、温かく迎え入れてくれた街を気に入り、日雇い労働をしながら日常を過ごしていた。ある夜、肉屋の主人が謎の化け物に襲われた事件を目撃し、化け物を追ってブリークウッドの森へ踏み込んだ。 探索は非常に苦手で役に立ったためしはないが、戦闘面で高い筋力を活かし、パーティーに貢献する。全てを筋肉で解決していくタイプのキャラクターである。 コペ・パーン PL:ミラクルコッペパン 知能とプライドが高いエルフの少女。戦闘では味方の支援で命中判定を助け、クラバーと共に探索においてその高い知能を活かし、活躍する。 チカ PL:汐 人間の少女。街の噴水に投げ込まれたコインをさらうなどして生きているがめつい少女。遊びすぎてクラバー・シーカーに払う家庭教師代に困っている。 なかなかに俊敏で、塔の煙突を伝って上階の偵察を行うなど、様々な場面で活躍を見せた。 ホセ・カーペンター PL:犬そぼろ 手先が器用な人間の大工。メドウブルックの殺人事件を目撃し、最初は驚いて逃げ回っていたものの、不幸にも逃げ回っていた先で合流し、結果的にメドウブルックの街の勇者となる。探索でも戦闘でも、そつない活躍を見せる。 クラバー・シーカー PL:のあぼん 人間で、変わり者のサイエンティスト。メドウブルックが化け物に襲われたと聞いて、興味を示し同行する。戦闘時は支援で味方を助け、主に探索面で活躍する。
ノーマン | |
2024/05/15 12:27[web全体で公開] |
😶 CoC6版「犬神憑き(4回目)」1 KP:ノーマン PL:ふみィーさん、クユレさん、わあさん、かわうそ まつりさん 町外れにある「犬屋敷」。迷い込んだ飼い犬を探すために屋敷に入り込んだ探索者たちが見たものは……。 シナリオ集「アカシック13」に収録されている13本のシナリオの一つ。 医者、大学教授、アニマルセラピ全て表示するKP:ノーマン PL:ふみィーさん、クユレさん、わあさん、かわうそ まつりさん 町外れにある「犬屋敷」。迷い込んだ飼い犬を探すために屋敷に入り込んだ探索者たちが見たものは……。 シナリオ集「アカシック13」に収録されている13本のシナリオの一つ。 医者、大学教授、アニマルセラピスト、元SM嬢と個性的なメンバーが勢ぞろい。 上手く情報を拾って貰いながら滑り出しは順調といった感じです。 参加者には初心者の方や復帰されたばかりの方などもいるので、次に繋がるようにと楽しんで貰えるようにしたいですね。
だーさん3 | |
2024/05/15 11:34[web全体で公開] |
😶 これが環境の差か!! ゴブスレ・7.8レベル卓で遊んできました。 サプリ追加自由、なくてもいいよレギュレーションにベーシック参加です。 サプリあるとなしの差は異世界転生もの小説にたとえるなら ノーマル世界民対チートバグ特異点人。 でたらめーズになれる代わりに当然ながらエネミーもおっかない怪物が出るよになるんでしょ全て表示するゴブスレ・7.8レベル卓で遊んできました。 サプリ追加自由、なくてもいいよレギュレーションにベーシック参加です。 サプリあるとなしの差は異世界転生もの小説にたとえるなら ノーマル世界民対チートバグ特異点人。 でたらめーズになれる代わりに当然ながらエネミーもおっかない怪物が出るよになるんでしょうね。 原作はそのあたりに対応するクラスが「勇者」とか「剣聖」とか「大魔法使い」なんでしょうけど。 RPもしっかりやらせてくれるGMさんなのでド派手なフェバリットを熱く決めてくれるパイセンにノーマル状態で頑張るロールであそんで普通をアピール。 ゴブスレってでたらめ勇者もやれるのを知りました。w サプリの購入も検討しようと思いました。 おじさんのお気持ち表明です。 よいアドベンチャーを。
ナギ | |
2024/05/15 08:47[web全体で公開] |
😶 (SW2.5)簡易シナリオGMのすすめ ラクシアライフ記載の簡易シナリオを2回回しました すゝめというのはGMをやってみるのにオススメと言う意味です GMをやってみたいけどハードルが高いなぁと思っている方にやってもらいたい まずシナリオを作らなくてすむ 道中のイベントもダイスで決まる 矛盾が生じることがあるけど公式シナリオのせ全て表示するラクシアライフ記載の簡易シナリオを2回回しました すゝめというのはGMをやってみるのにオススメと言う意味です GMをやってみたいけどハードルが高いなぁと思っている方にやってもらいたい まずシナリオを作らなくてすむ 道中のイベントもダイスで決まる 矛盾が生じることがあるけど公式シナリオのせいにしてしまえばいいし 矛盾に関しては大喜利でなんとかしろとRLに書いてある 戦闘はクライマックス1回だけにしておき 戦闘も基本戦闘で最初はやってみる 公式も30~1時間のシナリオと言っているのでオンセ3倍の法則で3時間ちょっとで終わる計算 簡易シナリオをGMで回してみたいけど流れはどんなものだろうと思っているなら 私に声をかけていただければその方のために卓を立てます GMが増えることでシステムが活性化すると思っていますので是非挑戦してもらいたいです
榊寿奈 | |
2024/05/15 06:40[web全体で公開] |
😶 テキストセッションのタブ分けの話 そろそろトーキョーN◎VA立てたいな~と思いながら今まで経験したシナリオを振り返ってみると、身内の自作シナリオと今は亡きニューロクラウドばっかりで公式シナリオを全然やってなかったという罠。 ニューロクラウドのシナリオ、やったものはどれも楽しかったし、保存し損ねたものもあるので口惜しい。 全て表示するそろそろトーキョーN◎VA立てたいな~と思いながら今まで経験したシナリオを振り返ってみると、身内の自作シナリオと今は亡きニューロクラウドばっかりで公式シナリオを全然やってなかったという罠。 ニューロクラウドのシナリオ、やったものはどれも楽しかったし、保存し損ねたものもあるので口惜しい。 わたしがGMをするときは確実にテキストセッションなんですが、どのツールを使っていても「幕間」や「サブ」みたいなタブ(あるいは両方)を用意しています。 これは何かと言うと、メインタブで進んでいる流れとは別のロールプレイを挟みたくなったり、別行動がしたくなったり、モノローグを呟きたくなったりしたときに、メインの流れを滞らせずにロールプレイをすることができるタブです。(一応、毎回プレイヤーの皆さんには用途を説明しています) ひとつのタブで全ての話題や流れを処理すると、参加者全員がそこで発言するわけなので流れが速く、質問事項や返答の確認に時間がかかってしまいます。 あるいは戦闘などの時間がかかる処理の場合、ロールプレイまで同時にひとつのタブで行なうと、1手番にかかる時間が非常に長くなり、他のプレイヤーが暇になってしまったりもします。 なので「先に判定や戦闘の処理をひととおり済ませ、他の人に手番が移った後、別のタブでロールプレイを行なう」という形式にしてもらうことで、ある程度この処理の時間を高速化しようと試みています。 実際、ガンガンロールプレイを挟む身内のセッションだとかなり効果的な手法で、特にエゴロールによってゲームリソースを得られるBBTでの効果が大きいと感じています。 エゴロールを挟みたいんだけどメインでやってる話にはねじ込めそうにない、みたいなことが結構あるからね。 愛にしろ罪にしろかなり強力なリソースなので、GM的にはガンガン取っていただきたいと思ってますし。 テキストセッションはとにかく時間がかかることがネックなセッション形式であり、黎明期から高速化・省力化について様々な提案がなされて来ました。 わたしとしても、ボイスセッションではできない演出が可能なテキストセッションが好きなので、その上でどうにか時間を短くできないかと色々試行錯誤しています。 と言いつつ、このタブ分けのアイデアを出してくれたのは身内なんですが(いつもありがとう……)。 タイピング速度や回線状況などのどうしようもない部分はさておいて、できる範囲で改善を続けていきたいところです。
Gilt Lily | |
2024/05/15 01:19[web全体で公開] |
😶 【参加者決定済】RING of YOG-SOTHOTH 途中まで その1 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)安心安全のイギリス旅行をお楽しみください☆ PL(敬称略):粒餡、じゅんなま、琥珀、フリーダム 【所感】 ・霧が出てからの異常事態も呑気に楽しむご一行。まあ、ミステリーツアーで来たらそうなっちゃうよねえ ・夕食前の女子会で状況を整理。といっても、この段階ではほぼ情報がないのですが…… ・そして書斎でやべーものを見つける一行。まあ、要約して伝えるの難しいよねw ・深夜のストーキングは成功。何もせずに謎の儀式を見守りました ・そして翌朝、穏やかだった屋敷内が騒然としはじめます ・今回は医学持ちがいなかったため難航したものの、何とか奥さんの部屋に入ることに成功 ・しかしほとんど情報は得られず。さて、これからどうなる?
ごろきち | |
2024/05/15 00:38[web全体で公開] |
😲 「毒入りスープ」感想※ネタバレ注意 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「毒入りスープ」 coc6 KP/天照(あまてり)さん PL/satoさん あらすじ 探索者はある日の夜、目を覚ますと正方形の部屋に閉じ込められていました。 その真ん中には、机の上に乗った真っ赤なスープが一つぽつんと置かれています。 そして椅子の上にはこの部屋の地図と、毒入りスープを飲め、という警告文。 この世界に閉じ込められた探索者達。 彼等は無事、抜け出すことが出来るのだろうか? 今回は、気になっててタイトルだけ知ってたシナリオの突発卓にお邪魔してきました! 1人用と勘違いしてたアホっぷりを初手で披露してきました🤣🤣🤣 図書館と目星、医学や薬学が推奨とのことで、観護あかりという看護専門学生を作成して臨みました🥳🎉 キーパーは毒入りスープを回すのが初めて、と仰っていた天照さん。ホントに初めてなのか信じられないくらい優しく丁寧に導いていただきました!すいませんほんとモタモタしちゃって…(∗ω∗) 同卓者のsatoさんは、薄井文さんという薬学部大学院生のお兄さんキャラクターをプレイ。自分にない発想や出目で終始リードしていただきました!助かったぁ〜ほんま助かったぁ〜…!!:(ˊ◦ω◦ˋ): …………生還?!😱 えっ?! 我々毒飲んじゃいましたけど生還したんですか?!😱 順に部屋を攻略してヒントを得ていったんですが、礼拝堂だけ最後残してて、キーパーの温かい采配で小窓から番人――中に化け物が徘徊してることが分かってたんですよね。 この化け物がどうも「活きのいいものを食べないと居なくならない」と…。 で、側には、いかにも犠牲にしてくださいと言わんばかりの少女…( ;∀;) うーんうーんと悩んでたらキーパーが時間が迫ってきていることを伝えてくれるありがたさ。(本来ならここで有無を言わさずチャウグナー・フォーン様の降臨で息の根が止められてたそうで…!) 同卓者のsatoさんが書庫で掬った毒を入れて飲もう、と提案してくれて急いでゴクゴクごっくん。そして目覚めた探索者たち。それぞれの帰路に着くのであった…。 クリア!(ドーーン) 女の子を犠牲にしなくて良かった…。 私の方はちょっと諦めてて礼拝堂の資料を見るためには差し出さなきゃ…と思ってました…( ;∀;) 差し出さなくて、しかも!生還できて良かったです、提案ありがとうございました薄井さん〜!!😭😭😭 それと、もう一つ生還できたのはキーパーのおかげですね。 ろうそくやスープの温かさで時間経過を知らせてくれて、こんなに温情をくださるキーパーもなかなか居ないんじゃないかと思います、初心者ということで優しく判定していただきありがとうございました🤣 素晴らしい2人のおかげで楽しい時間でした! またしたいな〜〜〜!(ウキウキ) お次はティーチャーです、楽しみ〜!