りんりん丸さんがいいね!した日記/コメント page.88
りんりん丸さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
PI-TG001(平岡AMIA)![]() | |
2022/02/02 09:52[web全体で公開] |
みさいる![]() | |
2022/02/02 00:34[web全体で公開] |
😊 D&Dパラディンで、献身の誓いを立てた 友人がDMする大口亭奇譚のシナリオをCPでやっていましたが、うちのドラゴンボーンの貴族パラディンがLV3となり、データ的に「聖なる誓い」を立てられるようになりました。 誓いを立てた後は結構出来る事が増え、そこも面白かったのですが、折角なら誓いを立てるRPもしたいなあと思い、DMにお願いした所、バハ全て表示する
PI-TG001(平岡AMIA)![]() | |
2022/01/25 08:21[web全体で公開] |
😶 GMとして一度やってみたいことと、ちょっとした反省 GMやってて、一度やってみたいセッションとは… 善良なお知り合いで、TRPGのTも知らないような人たちを簡単なシステムに招いて、 ”Do we have to read a bunch of the rules?”(ルールとか読まなきゃいけないわけ?) ”Not this time.”(全て表示する
セス![]() | |
2022/01/25 05:52[web全体で公開] |
😆 [オンセンSNS][OGL][D&D5e] 2021年 DM活動 まとめと振り返り その1 どうも、セスです。 去年2021年のTRPGオンラインセッションSNS活動のまとめと振り返り日記の続きです。 文字数制限のため「その1」と「その2」の2回に分けた「その1」となります。 さて、 「最初に全体のお話」 として、 「セスのDM活動としてのOGL準拠D&D5全て表示する
たぬき![]() | |
2022/01/22 10:30[web全体で公開] |
😆 みんなの名前やアイコン(独断と偏見) 植物、花、綺麗な現象:女性 メカ、アニメキャラ、美少女キャラ、濁点付き:男性 動物、風景、静物:分からん 実写:リア充 そんな印象。 異論は認めちゃう。w (*´з‘)
†怠惰ノ不死鳥†![]() | |
2022/01/14 18:23[web全体で公開] |
😆 セッション前、キャラ提出辺りが1番楽しい もちろんセッション中も1番楽しいんですけど、他の方がどんなキャラクターを持ってくるのかを待つ時間も中々に良いと思うんですよね。 明らかに”ヤバい”ビルドが来た時や、重すぎて草も枯れる設定がさりげなく投下されたりする、もちろん定石通りの王道なキャラも大好物です ”待つ時間”って無限に想像できて好きなんですよ
たぬき![]() | |
2022/01/13 07:38[web全体で公開] |
🤔 GMとしてセッション後、「楽しかったですか?」 ってのは、よほどじゃないと訊かない。 「楽しかったです」って言ってくれるに決まってるから。w ので、楽しんでくれてるかどうかはセッション中に"肌で"感じるようにしてる。 ホントに凄く楽しかったのなら、また私の卓に参加してくれるだろうし。 でも、楽しんでもらえなかったからって、その人を責める気もない。 相性や都合ってあるし。 (’ω’)
PI-TG001(平岡AMIA)![]() | |
2022/01/12 13:51[web全体で公開] |
😶 ある種の反逆精神? わたしがいつもD&DのDMでゆるくやってるのは、 ある種の反逆なんじゃないかなって。 なんていうか、公式シナリオみたいな感じなの、作りにくいんですよね。ハードなファンタジーが作れない。 FR嫌いもあって公式シナリオをまともに読んでないっていうのもあるんですが、 いつも平日昼のふんわりした感じ全て表示する
きらす![]() | |
2022/01/12 08:47[web全体で公開] |
😶 なんとなくTRPGでの自分のこだわり&遊び方 自分の遊び方ですけど、まずシステムと大まかな舞台を決めるのはマスター側 それに合わせてプレイヤーにキャラを作ってもらう で、そこに合わせてシナリオを作っていく感じです 公式シナリオで遊ぶ時以外は、ほぼこの遊び方です 公式で遊ぶ時でも細部はだいぶ変えますし、時には大筋も変えます なの全て表示する
お賽銭入れ![]() | |
2022/01/12 02:38[web全体で公開] |
😶 自卓CoC6版のハウスルール更新 SAN値0=永久的狂気からの回復についてのルールを追加しました。 基本ルールブックでは永久的狂気=キャラクターロストとはされておらず、永久に回復しない可能性はあるとしつつ、 普通は”平均4年数ヶ月で回復する”とあります。 にも関わら、ず永久的狂気からの復帰についての全て表示する
セス・メイソン(CoC7PC名)![]() | |
2022/01/11 13:09[web全体で公開] |
😶 作成予定のCoC7シナリオ(備忘) 次作は1920sアメリカ舞台で、ある酒場の依頼を受注する形式にしようと思います。 私自身の時間管理が緩いので、 KPするシナリオは最悪ドタキャンでも流卓にならない/合流可能な構造を心がけてます。 一作目シナリオ:(ドタキャン時)気絶状態 /(合流時)目が覚める 二作目シナリオ:(ドタキャン時)間に合わずバス出発/(合流時)パンフレットの目的地に向かう 幸いなことに流卓にはならずセッションできてます。有り難いことです。
PI-TG001(平岡AMIA)![]() | |
2022/01/11 05:34[web全体で公開] |
😶 22寝4時起き/進捗/たまにはいいでしょ 若かりしときの鮎川麻弥の写真を見た。痩せなきゃと思った。 そんなことより、結構早く起きて、今結構意欲がわいている。 やっぱり、早起きは三文の得だね。 ~~~~~~ しんちょくー 12日:最低限のことはできた。あとはアドリブの心の準備ぐらい。 14日:あと1,2マップは作るかな。ま全て表示する
nal![]() | |
2022/01/10 18:26[web全体で公開] |
😶 ようこそ大密林へ! 死からよみがえるすべての者に、死の呪いがふりかかる。 蘇った者は腐ってゆき、腐敗を止めようと手をつくしてもすべてが失敗に終わる。 死者の魂は、ひとつまたひとつと盗まれ、命をむさぼる魔法の器の中に囚われている。 囚われた魂を開放し、再び死者の復活を可能にするには、魔法の器を破壊するし全て表示する
セス・メイソン(CoC7PC名)![]() | |
2022/01/10 14:23[web全体で公開] |
😆 【CoC7】祭りの観光に行ってきました(前編) 次回の進行次第では次回が後編なのか中編なのか。 年越し兼ねてある祭りに参加するために 探索者達が村の宿に集まってスタートでした。 全員知り合いで無かったので本祭までに色んな所見て回ろうと意気投合した感じ。 真面目系とウェイ系とガタイ系と成敗系とござる系の五名卓。 マップが無いので、文字情報でどんどん未知の建物や新キャラが出てきて新鮮。 なんだかんだで全員戦闘できるのでタガが外れたらごり押し展開にできそう。
PI-TG001(平岡AMIA)![]() | |
2022/01/10 09:44[web全体で公開] |
😷 もうちょっと調整 ちょっと耳の下が痛かったり。 多分何かが最近かウイルスと戦ってるんだな、たぶん。 とりま、12日の準備はできるだけテキストを準備できたらなあってぐらいなのと、 14日はやるにしても冒険はせず新年会なのと、 16日はたぶん一人も来ずに流れちゃう気がするので。 今週はペースを遅めに行こうと思い全て表示する
セス・メイソン(CoC7PC名)![]() | |
2022/01/09 14:39[web全体で公開] |
🤔 【CoC7】自作シナリオ更新&募集 ボイスPLにも慣れないといつまでもボイセが出来ないので種別を「テキセ+ボイセ」で募集してみました。 折角指摘頂いたので以下の要素を追加しました。 ・NPCと関わりを増やす。 好感度システムはまだそのパターンのテキストが作れないので、 「性格は書いたのでKPが頑張って演じてください」としか全て表示する
なんこつ![]() | |
2022/01/09 09:55[web全体で公開] |
😶 初日記 色々やっていたら日記という機能を使っていなかったことに気が付きました。 人か誘ってもらってやることが多かったのですが、自分からセッションの募集にいけるように頑張ります!