アルさんの日記
アルさんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
アル | |
2022/01/22 09:50[web全体で公開] |
アル | |
2022/01/15 14:00[web全体で公開] |
😶 異種族の思考() メガテンなんかやる場合、ガチにやると悪魔が悪魔過ぎて普通の日本人には耐えられない場合が多数あります。 卓毎に程々を見極めないと。 因みに非常に参考になる現実がまあまあ近くにある説も(笑)
アル | |
2021/12/28 22:02[web全体で公開] |
😶 削除♪ http://hobbyjapan.co.jp/dd/errata/phb.html 必要無いから削除しました♪ 日本人向きではないからね♪
アル | |
2021/12/06 12:39[web全体で公開] |
😶 慢心の代償 キャラメイクした日に即興でシナリオやって満足させる。 時間制限付(2h) 難易度ハイパーみたいな制限戦を達成したが疲れを甘く見てた。 危うく遅刻しそうになる。 飯も買えなかったから腹が減ってしょうがない罠
アル | |
2021/12/04 01:07[web全体で公開] |
😶 批判は大事な場合も多々ある 結論 批判はレベルアップには必須。 戦場の絆が教えてくれた事実。 先月終了したゲームですが、狭い世界で批判が無いとレベルは際限なく落ちる事実を何処までも突きつけて来ました。 常識で考えたら15年続いたゲームの最強が開始2年までに大体揃い、後は低下していくだけ。 かつて最弱大将として地雷だと誰もが認識してる推定偏差値38程度の方が、戦力据え置き推定60まで上がる異変。 自称喧嘩して強くなった配信者が、昔誰でも知ってる有用技術の初歩すら知らない。 マトモなプレイヤーが見たら絶対に地雷だと断言するしかないのに何故か褒める意見多数。 異次元に迷い込んだ感覚は間違いではなく、年単位のスランプや加齢による弱体化など全く問題にならない低次元な世界がそこにはありました。 かつての実力者も迎合した結果、見る影も無く落ちぶれるのを見るのには流石に笑えなかった。 散々擁護してた師匠が動画見た瞬間黙る流れ。 批判に対して全て受け入れろとは言いませんが、アレルギーになると劣化しだしたら止まらなくなりますよって話
アル | |
2021/12/01 00:43[web全体で公開] |
😶 クトゥルフしか経験無い初心者にでも1vs1楽しませられる系GM 個人技量ゴリ押しである。 一応相手は多少選んでる。 流石にクトゥルフしか経験無い方にそれ以外をやらせるのに躊躇無い程度には、自分の個人技量を信じてる系GM
アル | |
2021/11/28 13:42[web全体で公開] |
😶 GMには自信が大切 GMの役割は裁定者です。 よって自信は最も重要なスキルの一つです。 自信があれば優秀とは限りませんが、自信が無ければ優秀にはまずなれません。
アル | |
2021/11/25 00:46[web全体で公開] |
😶 オフセロードス試してみた 取り敢えず感想 「ルルブ無しでオンセで遊ぶの㍉」 「リプレイあればキャラメ可能」 「かなり昔のルール構造」 「オンセ主目的なら半ば破綻してない?」 「ドワーフ強すぎで草」 「兎に角安定性に振ってる作り」 「ファリスはやっぱりメシアよりやべー」 「安定性極振りなのにバランスはイマイチ」
アル | |
2021/11/23 11:38[web全体で公開] |
😶 プレイヤー間対立するTRPGゲーム 正直、非常に面識深い面子向きで個人的に嫌いです。 大昔、NOVAとかで嫌な思いした事あります。 あの時は参加で経験値上乗せ系だったから、後参加だったからもっと嫌でした。 実際、ベテランPLが経験値差で不公平な事やって悦に浸るのに巻き込まれた回数、オフのコンベンションだと結構あります。 別に使いやすいキャラや強いキャラを作るなとも、初心者にキャラを強要しろって話でもない。 まあ、元々競争するゲームでもやり方教えてフェアに戦うのが大切。 身内にいても注意出来ないと世界全体のレベルガンガン下がるって話
アル | |
2021/11/23 10:33[web全体で公開] |
😶 ダイスで格が変わる話 NPCって恰好良いキャラに絶対に必要な要素はダイスの強さ。 しかし、戦闘でオープンは絶対に変えない 体験例 シセ‥プレイヤー評価が高い理想の上司枠。プレイヤーより戦闘力は劣る点がありつつダイス目でしっかり活躍。数字以上の高止まりを15セッション以上継続し続けた。 漫画とかなら作者乙とか、吟遊詩人NPC言われてもおかしくないがやっぱりオープンダイスだし、引き立て役にも◎ ロマウド‥メシアの上級テンプルナイト。かなりの強キャラとして作ったが、プレイヤーの連続ラッキーヒットにて瞬殺。 復讐の再登場でも出目で見せ場が無かった。 噛ませにしかなれませんでしたね。
アル | |
2021/11/20 23:38[web全体で公開] |
😶 ハンドアウト(初心者向け?) ハンドアウトをある程度細かく設定した方が制約あるけどイメージしやすい。 どちらがよりやりやすいのか?楽しいか? キツめな方がRPでの連携組みやすいのも事実 縛り気味で作ってみた。 問題無ければやるかな? ロードス対応 PC1 亡国の騎士 小競り合いこそ飯の種。小国の領主の次男である貴方にとって、自分の立場や発言力にも繋がる戦いは貴重だった。 人々から感謝される貴方は確かに無駄飯喰らいでは無かった。しかしその向上心と戦いの才を持つ貴方の活躍は素晴らしすぎたのだ。 兄の地位を脅かす程に。 それが悲劇の始まりだった。 PC2 聖女候補 「聖女なんてのは建前さね」貴方を育ててくれた老シスターはそう言った。 孤児である貴方には優れた癒やしの力があった。そして貴方が妬まれたりしても大丈夫なように聖女候補とした。献身的な働きによりその名声はこの辺りでは知らない人が居ないまでとなった。 魔神の侵攻から生き残った貴方には人々の期待が重くのしかかって来るだろう。 PC3 貴族の魔法使い 代々宮廷魔道士を輩出して来た名家の長男。 素晴らしい才能の持ち主だったが一人の怪しい風体の男に妹が熱を上げてから全てが変わってしまった。 圧倒的な才能を持ち、貴方を負かした存在はまさかと言うべきか、やはりと言うべきが邪悪な魔神だったのだ。 貴方はこの魔神を倒す為の仲間と力を求めて動き出したのだった。
アル | |
2021/11/13 11:39[web全体で公開] |
😶 PCの強さ ここで言う強さは世界観的にPCがどのくらい強いのか?です。 実はシステム以上にGM要素が強かったりします。 具体的な例としてはソードワールド1.0が解りやすいです。 当初は翻訳した作品からのパクリで比較的バランスが取れてました。 大国じゃない騎士団長が5は解りやすい目安。 しかしながら、後半高レベルの公式キャラの乱造結果バランスは掻き消えてしまったって事実があります。 このバランスを構築すると実は世界観の最重要な要素になります。 一例 PCはモブには負けない系ルール+レベル上位には歯が立たないルール これは名無しに人権なくなる奴、かつ同数と上位の数でPCの価値が決まる。 例えばレベル5が日本に3人、レベル2 が5人、レベル1が20000人居たら。 レベル1は使い潰せる 例えばレベル5が日本に3人、レベル2 が5人、レベル1が20人居たら。 レベル1は超貴重になる。
アル | |
2021/11/02 22:50[web全体で公開] |
😶 メガテンキャンペーン終わりました 真・女神転生覚醒編 色々問題が指摘されてますが大好きだから使ってます。 この時代のシステムは説明に穴が大きい反面、スキルの使い方に閃きや可能性を感じる仕様になってます。 今回はPCの行動により何故かナベツネ(巨人)エンドと言う訳の解らないエンドになりました。 未来から来た人間がシェルター欲しさにコンタクト取れる相手かつウィッカのスキルを最大限に生かす方法=菅野復活説みたいな流れが原因でした。後ダイス。 最近あんこ風味ダイス採用してますが割と好評でした。 次はロードス予定
アル | |
2021/10/25 14:32[web全体で公開] |
😶 冒険者ギルドの矛盾 基本的に答えの出ない奴。 一番楽な解決策 ロードス魔神戦争。 冒険者の地位が一番保証されて違和感ない奴。 一般的なプレイヤーが望む世界に最もマッチングしてる。 実はコスト問題すら不良債権化絡みでがっつり適応しちゃう。 一般的に有効になりそうなの ゴブスレ調整 冒険者ギルドの矛盾を理解した答え◎ 海外サッカー実は参考なる奴。 結局、ゴブリン居るから作るのも人増える理由も理解できる。 でもゴブリン旨味が無い。それが全て。 コスト問題は全く改善されないから意図的にぼかす必要大。 実は革命ルートが正着。 冒険者ギルドが生まれるのが自然な点は◎ ゴブスレGMやりたくなる
アル | |
2021/10/24 22:41[web全体で公開] |
😶 ダブルクロスのトラウマ 設定的に相性が良く、割と評判良い卓10回位してたから自信あったが東大卒初心者に嫌な思い出作ってしまった思い出。 結局、レネゲイドウィルスの致命的な矛盾指摘されたら、知識無いと現実との違いを説明するのは元より、ごまかす事すら無理だからどうにもならん。指摘出来てダブルクロスしてる人居たら教えて。 世界観の組織系の矛盾は理解出来てるから、普通に対処可能。 矛盾を指摘するのがマナー違反みたいな考え方はプレイ人口減らすだけな考え方。 少なくとも初心者に押し付けるのは絶対にNG ノリ重視で出来るダブルクロス大好きなプレイヤーのみで請われた場合しかGMする気が消えた話。
アル | |
2021/10/24 08:27[web全体で公開] |
😶 一面で正しく激しいラスボスって需要あります? 「力こそ正義」この言葉は間違い無く一つの真実だと確信してますが、こんな一面もある。 正々堂々やって儲かるなら態々悪い事する理由が無い。 弱くて追い詰められるから、悪い事に手を出さざるを得ない訳で。 この辺コンセプトでラスボス作成したらどうなるかな? 皆様そういう奴どう思いますか?