どい=つなべさんがいいね!した日記/コメント一覧
どい=つなべさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
温森おかゆ(まんじゅう) | |
2023/01/27 01:24[web全体で公開] |
とまと | |
2023/01/26 20:55[web全体で公開] |
😍 爛爛3陣目終了(ネタバレ無し) はい。爛爛3陣目も回りきりました。 感想としては良かった…良かった。今回の陣も最高でした。HO2は可愛いかったし、HO1はからかって面白ry…ごほんごほん!!また他の陣と違った動きとなっているのですが、ここは……あれですね。色んな人と繋がる物語…って感じでしたね。一つ一つのところでRPを挟んで全て表示する
ミドリガニ | |
2023/01/26 20:39[web全体で公開] |
😊 ありがとうをあなたに お陰様で本日、『いいね』が100に成りました。 仕事で多少鬱屈した気持ちに成っても乗り越えられるのは、みなさまと愛犬のお陰です。 この場を借りて感謝申し上げます。 願わくば、みなさまが今後も素敵な卓に巡り会えますように。 最後までお読み頂きありがとうございました。
KAL666 | |
2023/01/26 14:12[web全体で公開] |
😶 向き不向き 物事なんでもそうだけど、向き不向きってあるよね。 無理。 ダブルクロスのみんなの台詞。 とても私には無理。 あんな心のこもった台詞、無理。 助けを見殺しにしそう。 死にたい人に救いのトドメをさしそう。
春の嵐 | |
2023/01/25 16:37[web全体で公開] |
😶 情緒が引き絞られるような…(DX3rd卓感想) ようやく傷心の心が癒えてきたので、記録の意味合いを込めて。 22日(日)にこんコン様主催の「凄まじく面白いTRPGダブルクロスを遊ぶ会」に参加してきました!プレイしたシナリオは「What am I to you」というこんコン様の書かれたシナリオの中でもかなりの人気作でした。 今回プレイ全て表示する
リフレイン | |
2023/01/25 12:26[web全体で公開] |
😶 模擬戦でボッコボコ【Dx3rd】 昨日ディスコード内で模擬戦やりました。 没データ引っ張り出して戦闘開始 一瞬で負けた!!!いやエネミーが弱かったぁ…。 Eロイスをつい便利な怨念の一打にするせいでとっても弱かったです、ハイ。 164ですが3回行動で驚きました。ハイ。 HPももうちょっともってよかったです。 (155+100+1、2回蘇生して1ラウンドで散りました) Eロイスでこれ便利ーってものがあれば教えて欲しいかもです…(ビルド残念丸)
ぱにき | |
2023/01/23 02:53[web全体で公開] |
😊 大正ダブルクロス、流行らねぇかな…(卓感想) 昨日、(多分)久しぶりにダブルクロスでボイセしたんですよ。 その内容がなんと「大正ダブルクロス」。科学と迷信が錯綜するあの浪漫あふれる時代のダブルクロスを、GMにシナリオを書き下ろして頂きセッションに参加したのでした。 自分が投げたお題を拾って良いもの作ってくれるGM、最高すぎるな? 自分全て表示する
あぐぐ | |
2023/01/22 15:01[web全体で公開] |
😶 DX3rdのエモシナリオについて 近頃はエモシナリオが求められてると聞いて、自分なりに組んだけど、会話するヒロインより喋らない動物のが楽だし、感情移入し易いじゃんって言ったら、草生えられた。下せぬ。
リフレイン | |
2023/01/22 14:32[web全体で公開] |
🤔 シナリオひらめく【Dx3rd】 ただ問題点がある。 毎度毎度ヒロインを変えなきゃいけない。 同じヒロインをあんまり使い回すタチではないのもそうだけど、エンディング的に、何度もホイホイ使えるヒロインじゃない。 たった1人しか居ないヒロインを描くことが前提条件になる。 また、事前に別セッションでこのヒロインと仲良くなるきっかけ全て表示する
あぐぐ | |
2023/01/21 17:30[web全体で公開] |
😶 DX3rd新規CP よし、切り替えて土曜募集でCP募集するか…。募集する瞬間がどうしても不安になっちゃうなぁ。こういうのって。異色の卓だけど、人が集まりますよーに!。
邪神幼女もやし | |
2023/01/21 08:56[web全体で公開] |
😶 波乱万丈テストプレイ 恋人vs私vsダークライ ファイッ 恋人「シーン登場1人目侵蝕率9…を笑う2人目侵蝕率9……を笑う3人目侵蝕率10」 私「ダチョウ倶楽部だったりしない???」 (※これがシーン登場のたびにおきて7以下の侵蝕率が出なくて焦り始める両者) 恋人「めっちゃ凄惨だね。」 私「今日カラオケ全て表示する
橋本 | |
2023/01/21 01:58[web全体で公開] |
😶 負けイベをどう演出するか 「TRPGにおいては”PL”にストレスを極力かけてはならない」という話をしていた中で「『勝てないデータ』ってストレスじゃないか?」という話題になり、じゃあTRPGで負けイベってできないの? と思いました。その時は「撤退戦にする(その場の目標を勝利以外に設定する)」「PLには早い段階で負けイベの存在を全て表示する
邪神幼女もやし | |
2023/01/20 17:33[web全体で公開] |
😶 本日テスト 恋人「テスト用にキャラシ3枚用意した」 私「誠に助かり申す…3人中1人支援で1人デバフ!?」 恋人「《ウルトラボンバー》だからいけるかと思って」 私「EAボンバーよりダメージ減るよ…!?」 恋人「マジだ…!」 おもしれーやつvs狂気の沙汰 ファイッ!!!(カーン) ということが今夜あ全て表示する
邪神幼女もやし | |
2023/01/19 19:43[web全体で公開] |
😶 よく私が間違えたヤツ講座 Q.「先生、なんでそんなにエフェクトもってるの?」 A.「それはPCの作成方法が違うからさ」 1.クイックスタート ルルブにくっついてるキャラクターシートを使うよ! 性別・身長・体重・出身国とかそこらへんは各自お好みで 戦闘データもコンボももうできてるから、あとはもうダイスを振るだ全て表示する