どい=つなべさんがいいね!した日記/コメント一覧
どい=つなべさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
はがね | |
2023/02/13 21:53[web全体で公開] |
25
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春の嵐 | |
2023/02/13 14:50[web全体で公開] |
😆 TRPG振り返り!その1(Dx3rd『アリアドネの糸』) ここしばらく日記を大量に書く時間が取れず、振り返りを書いていないものが溜まってしまった…というわけで順番に書いていきます~ 1/27終了 Dx3rd『アリアドネの糸』 フォローしている方がすごくおススメしていて気になっていた卓に参加。もう、ね…本当に素敵な卓でした…何度もRPに悶え、最後は涙全て表示するここしばらく日記を大量に書く時間が取れず、振り返りを書いていないものが溜まってしまった…というわけで順番に書いていきます~ 1/27終了 Dx3rd『アリアドネの糸』 フォローしている方がすごくおススメしていて気になっていた卓に参加。もう、ね…本当に素敵な卓でした…何度もRPに悶え、最後は涙が浮かんでいましたよ…!余談ですがPC1だったら私は即死していたなと思いました(その前にしんどいシナリオでカワイソォって言われるPCやってたので)PC4でよかった!人外でよかった!! 今回のメンツは全体的にバランスが整ったパーティとなっていました。相棒を失って、それでも必死に生きるPC1。大切な幼馴染への想いが素敵だったPC2。酷く優しく、その優しさで迷いながらも支部長として周囲を守り切ったPC3。見た目は最年少、実際は最高齢な人外として無邪気に、時に真面目にその背を支えたPC4。設定の噛み合いもあって、ラスボスとの闘いは尚更深みができたのではなかったでしょうか。 参加PC:ロア・フォーク( https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/dx3rd/?id=JcrlYd ) 見た目は6歳程度のショタ、実はずーっと昔から人を見守ってきた都市伝説のRBで参加してきました。序盤からやりたい放題にPC/NPCを驚かせたりして「わーい!(≧▽≦)」ってしてました。…ずっとこのノリで行くつもりだったんですがねぇ。途中で他PCやラスボスとの科学反応が起きたりして、ラスボス戦では人外まる出しでコイツにもラスボスの風格を感じましたね、えぇ。「人間最高!!!」って大はしゃぎしてました。 これからも若人を見守って、好き勝手騒いでいることでしょう。精一杯にその意志を魅せてくれ、人間たち! 振り返り以上!本当に楽しかったー!
ササミ | |
2023/02/13 11:13[web全体で公開] |
😆 ソードワールドSFCをクリアしてしまった…【楽しかった!!】 一人でTRPGしている感覚があって、とても楽しかったです。 呪文の発動失敗とか、仲間にファイヤーボールが当たって瀕死になるとか(自分の操作ミスですがw)、色々な宿やギルドから依頼を受けて冒険者する感じが良かったです。 クリア時にシナリオ達成率が出てきて、まだ遊んでいないシナリオがあると分かっ全て表示する一人でTRPGしている感覚があって、とても楽しかったです。 呪文の発動失敗とか、仲間にファイヤーボールが当たって瀕死になるとか(自分の操作ミスですがw)、色々な宿やギルドから依頼を受けて冒険者する感じが良かったです。 クリア時にシナリオ達成率が出てきて、まだ遊んでいないシナリオがあると分かったので、攻略サイト見ながら2周目も走ってきました。 スプラトゥーン3のフェスをほぼサボって、睡眠時間を削って遊んでいました。 楽しかった~(ソードワールドSFC2は中古屋で探しています) ただし、TRPGが好きな人は楽しいけど、万人受けはしないだろうな…。戦闘がとにかく面倒で時間がかかります。 次は、買ったまま放置していたスーファミの『魔神転生2』です。 コレもハードオフのジャンクコーナーで買ってきたソフトです。 真・女神転生でシミュレーションって、コレだけでテンション上がります。悪魔合体に仲魔のレベルアップですよ!! TRPGの『真・女神転生 覚醒篇』のような雰囲気が楽しめたらいいな~ それと、ゼルダの伝説の新作、発売日が発表されましたね。 そんなわけで5月中旬から、またTRPGサボります(堂々とサボり宣言ですが、ゼルダなので仕方がないと思ってくださいwww) 任天堂は発売日の延期をしないと思うので、初心者向けクトゥルフは5月からしばらく休みます。
用心棒 | |
2023/02/13 10:32[web全体で公開] |
😶 スマホでTRPG スマホでオンセンSNS使ってのCD&Dセッション参加。 正直、しんどかったw 何が大変だったかを改めて整理してみる。 1.情報の切り替えが面倒 フル音声セッションであれば、多少緩和されるのかもしれないが、チャットとマップとキャラ情報の参照を切り替えながらやるのが本当に大変だった。あまり習熟全て表示するスマホでオンセンSNS使ってのCD&Dセッション参加。 正直、しんどかったw 何が大変だったかを改めて整理してみる。 1.情報の切り替えが面倒 フル音声セッションであれば、多少緩和されるのかもしれないが、チャットとマップとキャラ情報の参照を切り替えながらやるのが本当に大変だった。あまり習熟していないクラスということもあり、呪文の効果を調べているうちにチャットでの会話が進んでいる、という場面が多々あった。 2.スマホの画面で文字を見続けるのが… 小さい画面を3時間見続けるのが、きつい。…年のせい…なのか!?そうなのか?? 3.フリックより物理キーボードよね フリック入力もさほど遅いわけではないんだけれども、ダイス振るときとか、マクロ使うときなんかに、半角や記号を多用する身としては、速度的に物理キーボードに軍配が上がる。 4.他の参加者に迷惑かける これが一番ストレスだった。上記の理由でレスポンス遅れてしまうので、行動方針決める時にうまく会話に乗れなかったり、コマを思うように動かせずに代わりに動かしてもらったりとか。 現状としては、軽いわりに画面の大きいノートPC買うのが最善策なのかもしれない。 が、滅多にない出先でのTRPGのためにノートPCを買うというのは、家内決裁が下りないよな~ スマホで快適にTRPGできる環境が作れたら、TRPGの裾野も少し広がる…かな??
邪神幼女もやし | |
2023/02/12 16:57[web全体で公開] |
😶 CP「Nameless City」感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)このメンバーがそろって一度もギャグが入らないわけがないだろ!!(’ω’)(※元凶) …そういうことで、昼のCPの感想をようやく書いてきます。 なぜ今か?次の昼卓はシリアスらしいですね。 続投するやつは頭切り替えろよ。って言われると思って。今のうちに切り替えよう。 ■こんなかんじ 何故か遺産を持って覚醒した謎のPC1 かわいいとかわいいのPC2 世界で一番お猫様支部長PC3 尻に杭を刺してくるガーディアンズPC4 犬派vs猫派の1話 遊園地から射出の2話 全てを解明する3話 このカオスの真実とは一体―――!? ■まともな話 息子に平穏な日常を願った父親 娘の願いをかなえることを選んだ父親 子供のことを思い続けたけど尻に杭ささってる父親 3人の父親と、数多の子供の話でもありましたね。 なにもわからないまま巻き込まれて生きた息子 好きな男の子に助けてくれるのを夢見た娘 かわいさで圧殺していく娘 ガーディアンズ最年少の娘から、大人へと変貌した娘 人間の成長の話か、それとも世界を巻き込むはた迷惑な話か。 とりあえず言えることは、一部頭おかしいだろうという事ですよ。(※尻に杭ささってるヤツの台詞) ●PC1さっきゅん 高校生の覚醒枠、その遺産の正体は… とか謎多い中、1話では犬好きジャームに狙われるし2話で支部長射出 3話ではきちんと自分の願う道を選択していて死んだ父も浮かばれたのではないでしょうか。 でも修羅場作っちゃったね。 いやぁ、これだからPC1ってやつは…ヒロイン2人いると大変だな! 今後はれーりん&まくらんと本部エージェントとして働くということで 本部も大変なことになるんだろうな…!本部から来たさっきゅんとかいつか見たい。 ●PC2まくらん 私ってかわいいよね!!! 支部長が勝手に娘認定している可愛いの権化 だがしかし、2話にてくじけて復活。かわいいは全てを救う。 それよりP感情にしてもっといちゃついていいのよ? エンディングでは失恋を覚悟し本部エージェントへ…となったら 恋敵つれてPC1が本部エージェントに。 最後はやはり暴力、かわいい暴力で全てを解決した。 ところで、最終戦で触媒とか色々リソース残してたんだよ怖いな? ●PC3猫 「支部長役でレネビってどうなんだ」という思いはあった。でも猫。 キュマイラを悪用し、牡蠣になったりアザラシになったりアー■ンになったりするけど 前世記憶による達観した価値観により、ジャームだろうが受け入れれば自分の子認識。 エンディングで支部にはジャームの子と猫っていうやべーことになったが マスターレイスとかエレちゃんが遊びに来てくれるし寂しくないね。 でも、尻は破壊される。1日1回以上の尻杭ノルマがあった猫。 ●PC4エレちゃん 最終話の実年齢で「うわぁ……」と思ったやつは手を上げろ。よし、杭を刺されて良し!! ガーディアンズ時代から生きている、コードウェルの知人であり仲間。 隠居していたエレちゃんが巻き込まれたのは止めて欲しいからだったというが あの顔アリの方どうすんだ…?え、放置……?猫の負担が増えるゥ―――!!! 基本的には傍観者&大人枠でいたのですが、最終話にて支援解禁 やはり2回行動は強かった。なんでガチ戦闘枠が3人もいるんだこの卓。 アトラス君と旅に出たエレちゃんですが、たまに支部に来てくれるとのことで安心して… 尻の穴が増えるんだろうな……尻杭カウントの最大値を目指していけ… ・戦闘感想 「前世記憶が使ってみたい」「猫になりたい」「キュマイラピュアの破壊力プレゼント」 後々気付いたんですが、《破壊の爪》を前世記憶で選べなかったり 色々と自分の穴が多かったっていう申し訳なさで一杯でした。 尻の穴じゃなくて。尻(に)明日(は無い)。 最大値による《狩りの統率者》の恐怖は、《前世記憶》使うまでもないとかありました。 装甲無視?装甲が40あってもダメージ100出し続ければいいだろって人たちだった。 ・その他 今回も差分の山という山でした。あとモブ担当したらキャラが濃すぎて独立して1話から最後まで居た。 一般生徒はN市を取り込み「都市伝説」とて、派遣されたシャルロットのデータを取り込み 【噂好きの友人】とか情報収集の時に遭遇する【何故か色々知っている】人となるんでしょう。 つまりセッションもモブで使い放題。無面目Lv10ぐらい持たせておこう。 以後、セッションで「特に名も無いモブ欲しいけど作るのめんどくせぇ~!」と思ったら使います。 1話からフルスロットルなPC達にもう会えないのか…という思いと もう尻穴カウントしなくていいんだな…という思いと 1冊500円で同人誌売ることも無いんだな…とか ラブコメを見守ることがもうないのかって言う気持ちでいっぱいです。さびしい。 次の昼卓CPでは、私がPC1ですがどう考えても恋愛成就できない枠なので ドキドキワクワクしながら絶望と怨嗟を血と肉と共に吐き出しますね。 なお、もうはじまった夜卓もやはり可愛いお姉様だからかわいいは伝染する。 エンドレス狂気ってことね……(’ω’)
リフレイン | |
2023/02/12 16:35[web全体で公開] |
😰 途中ですがテキセGM復帰戦感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)実力が足りない!!!!!!(爆発) とりあえず、テンパるのが多くてワードミス多っ…混乱も多っ…。 PLたちが臨機応変でRPも上手いのでなんとか形になってはいますがそれでもきっっっっっっつぅぅぅぅ…(雑魚寝) まず説明力を磨きましょう。 次に語彙力を磨きましょう。 最後にPLに甘えるのは程々に(自戒) とりあえずやりたいことは大体やったのであとはボス戦となります。 PC1が何を得るのか、PC3の任務「薬の奪取」、PC4の任務「事件の解決」、PC5の望む「対話」ができるのか…。 うーん、実力不足が目立つが完走するぞ…ガンバル。 難易度調整も必須ですね…頭を悩ませておきます。
アイ・オウ(I.O) | |
2023/02/12 08:58[web全体で公開] |
😶 システム的に合わない!?。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)クトゥルフ神話に使われているBRS(ベーシックロールプレイングシステム) D&D・クトゥルフ神話に使われているd20システム いずれも現代を舞台にしているテーマに使われているロングセラールールシステムである。 ソードワールドのシステムが使わないのは何故だろう。 世界観がルールシステム的に合わないのだろうか。 無印が出た当時は2d6システムと宣伝しており、少し期待していたので残念。
邪神幼女もやし | |
2023/02/11 19:36[web全体で公開] |
😶 今までで一番大変だったRP 恋人「ところで今回は何の遊び?言動やばいけど。」 私 「ワンピース縛りしてる」 恋人「何かやばいもの食べた???」 \ ワ ン ピ ー ス 縛 り / ワンピース縛りのRPが一番難しかったなぁ…って…… 私、ワンピ詳しくないからビッグマムとかしらない。 ソゲキングの正体も知ら全て表示する恋人「ところで今回は何の遊び?言動やばいけど。」 私 「ワンピース縛りしてる」 恋人「何かやばいもの食べた???」 \ ワ ン ピ ー ス 縛 り / ワンピース縛りのRPが一番難しかったなぁ…って…… 私、ワンピ詳しくないからビッグマムとかしらない。 ソゲキングの正体も知らない。(《真偽感知》に引っかかる音) それなのになぜかワンピース縛りで始めたRP 混乱する恋人。普通にやってちゃ味気ないというサービス精神が裏目に出た――…! 最終的なオチに「これはワンピースが無ければ精神死ぬ人がいる」と言われてビビる私 グロ耐性の高い人々に囲まれててにっこりの心の幼女。 男性RPも変態RPも女性RPも年齢とかまんべんなくやることを信条にしているんですが 事あるごとにワンピースに結びつけに行くのはなかなか…難しかったですね…!!! なんでそんなトチ狂ったことをしたのか だって、びっくりするほど戦力でダイスが狂わなきゃすぐ終わると思って… ダイスは狂いましたが。 だから!調達を大前提に組むと!裏切られるんだよ!!(※CP中1度も調達成功しなかった例) 武器は調達すればいいやってデータにしたのに調達失敗とかあるあるだよ! 調達に自信がない限りはアテにしてはいけないんだよ! まぁ《妖精の手》が2人に《援護の風》が1人いて足りたんですが… ワンピース縛りRPに「探せ!調達のすべてをここに置いてきた!」って渡されて こいつに劣るという事実に頭抱えてる支部長RP面白かったです。 シリアスもダイスも信じちゃいけないんだな…(’ω’)(※もやしが存在する卓あるある)
れすぽん | |
2023/02/11 17:20[web全体で公開] |
😶 PCの主題を決めよう 前回の日記に味をしめてRP関連の日記を書きます。 上手くRPするために個人的に気を付けている事なのですが、PCの主題を決めています。 戦うのが趣味だから戦う、過去の罪から逃れるために戦う、など色々あると思います。 大事なのは「こういう過去があるから戦わない」など、しない事を作らない事かなと思い全て表示する前回の日記に味をしめてRP関連の日記を書きます。 上手くRPするために個人的に気を付けている事なのですが、PCの主題を決めています。 戦うのが趣味だから戦う、過去の罪から逃れるために戦う、など色々あると思います。 大事なのは「こういう過去があるから戦わない」など、しない事を作らない事かなと思います。 勿論「無駄な殺しはしない」などの方面でキャラを立てる事は可能でしょう。しかし、セッション中になかなか表に出す機会は無いのではないかとも思います。 上記例で言うと他のPCの発言に食ってかかって他のPCの立場を下げてしまう危険もあります。 上手い活用事例はあるかとは思いますが、設定に拘ってしまってセッションが滞ってしまう危険性を考えると、設定がこうだから「しない」よりは「するようになった」と言う設定にした方が円滑に進むでしょう。 そして、そのキャラがどうしたらどう動くかと言う事はGMからは重宝されます。 継続シナリオの場合、設定を拾って話に組み込んでくれるGMもいるのではないでしょうか。 大人気の海賊漫画を例に取ると 海賊にあこがれるようになった主人公は ある不思議な実を食べた事で超人的な力を身に付けた。 命を救われた恩人に、麦わら帽子を返すために また、自身の夢である、一番凄い海賊になるために 大海原に仲間を増やして旅に出る事にした となります。 このキャラの主題は一番凄い海賊になりたい、と言う事なのでそれに関連したセリフを言う事にするとキャラに深みが出ますね。 「一番凄い海賊に俺はなる」 「お前がいなくちゃ一番凄い海賊になれない」 などです。 GMもキャラの目的に合わせてシナリオを展開させやすいのではないでしょうか。 一番凄い海賊になるために必要そうなイベントに見せることで、このキャラはシナリオに参加する口実ができるのです。 つらつらと書き連ねてしまいましたが、キャラの主題を決めて分かりやすく伝える事の効能がどなたかに伝われば幸いです。
プリン丸 | |
2023/02/11 07:07[web全体で公開] |
😆 3回目のぶくろ/DX3rdセッション感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)セッション感想日記ですがかなりデータ面偏重です。 おもしろみは薄いかも知れない。まだまだDX慣れしてなくて愉快な文章を書ききれないんじゃよ・・・。 (じゃあソドワじゃどっかんどっかんウケまくる名文を書けるのかって言うとそんなことないのですがw) さて本題。 ななせさんGMのDX3rdの公式シナリオ「Double Mind」に参加してきましたー。 これで私もDX3歴通算3回(&現在進行形で参加中のセッション1つ)となりまして。 ルールの運用もセッション進行もあからさまな遅れは取らないぜ、くらいのレベルにはなれた気がします。 ガチ初心者の域は脱したんじゃないかなーって感じですね。 しかしまだまだキャラ作成に粗があると気づいたりもしました。 今回私が投入したのはブラックドッグピュアブリードのUGNチルドレンなんですけどね。 https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/dx3rd/?id=2a63i8 URLをぺたり。 ペインエディター7レベル取得してHPを底上げし。 ハードワイヤード3レベルでもってきたヴィブロウィップを、ワイヤーウィップ使いの公式NPC玉野椿直伝と言い張って使い。 ダメージ源として、底上げしたHPと現在値の差分をぶちかます雷鳴の申し子を組み合わせ。 1回のメインプロセスのたびに1回だけ殴って倒れていたんでは復活リソースがもったいねえなってことでDロイス「申し子」を投入。セレリティを取得して1メインで2回殴るコンボを実装したキャラでございます。 ダメージ固定値が80スタート(+ダイス)とか言えるんで楽しいは楽しいんですけど。 例えばペインエディターそっくり無くしてハードワイヤード7にして4レベル分のダーマルプレート持ってくれば経験点25点浮いたな―とか。かわりにダメージ固定値が15点下がりますが正直+80点は過剰だったw 余談ですがこの過剰火力が最も光ったのは敵が「じゃあそのダメージを復讐の領域で跳ね返します」って言ってくれた瞬間でした。 両者ダブルKOし合ってからの「お互いしぶといですね」って台詞を奇しくも全く同じタイミングで放ち合っての両者同時復活。めっさ楽しかったです。 それはさておき。なにより造形が甘い! COOL系のカッコいいチルドレンにほんの少しの抜けた要素を足して親しみを、みたいな目論見が。 気が付けば「ぽんこつ」とか「自爆癖」とかの「トンチキ要素」メインに取って代わる! いかんぞプリン丸、今年はカッコいいプリン丸を目指すんじゃなかったのか! まだまだDX3rdは不慣れでいろいろ手探りですからね、隙あらばギャグプレイヤーの血が騒いじゃうんだね。 とは言えギャグ要素に関しては諸先輩方の方がはるかに格上でしたが。 ことあるごとにテニヌ要素でダブルクロス界の世界観に挑戦してくる高校生とか。 どこに行くにもヘリで乗り付け学校内でも容赦なくゼロ距離機関砲掃射とかぶちかます支部長とか。 何喰ってたらこんな愉快なキャラができるんだろうと感心することしきりです。 あ、もう1人の先輩PLは常識人の矜持を守って真っ当に立ち回ってらっしゃいましたが。ツッコミが大変そうでした。 とにかく、ゆかいなキャラをやるにしてもまだまだ道半ばだなあと感じた次第です。 今までは「自分のスタイルを確立できるまではなるべくテンプレに則ってる感じで無難に作ろう」としていましたが。 そろそろ独自色を押し出していけるようにがんばろうと思います! さしあたって「女王の降臨でセットアップに自分に狂戦士ドーピングして殴りかかってくる支部長(エージェントでも可)」あたりに挑戦しようかなー。 肉体感覚1の狂戦士持ち支部長なら支援系じゃろと見せかけてゴリッゴリの武闘派、みたいなキャラがやってみたい。 「女王の降臨+狂戦士はそれで行動済になるよ」って言われたら瓦解しますが。 その辺どうなんじゃろ。要研究ですな。 そんな感じで。 正月からこっち、まったく同じメンバーで3回セッションできる、という。 まったくの新規参入するうえでとてもいい環境を得ることができました。 おかげでいい感じなスタートが切れたと思います。GMななせさんはじめ諸先輩方。ありがとうございました! 今後もDX3rd、楽しんでいきますよー!
明日平 | |
2023/02/09 21:22[web全体で公開] |
😶 最強キャラ楽しい 先日オフセで最強キャラをやらせてもらいました 最強キャラとはいってもサンプルキャラを成長させたものでデータ上は特別強くなく 設定的にカタログスペックは最強というだけです GMには「カタログスペックは最強 具体的には最強の仮面ライダー、仮面ライダーレンゲルくらい最強」 と伝えてあります 全て表示する先日オフセで最強キャラをやらせてもらいました 最強キャラとはいってもサンプルキャラを成長させたものでデータ上は特別強くなく 設定的にカタログスペックは最強というだけです GMには「カタログスペックは最強 具体的には最強の仮面ライダー、仮面ライダーレンゲルくらい最強」 と伝えてあります でもライフパス振ったら自キャラはクローンだったことが判明 同スペックのクローンが自分を含め12体いるという設定に GMからも「それ絶対、クローンより強いオリジナルいるよね」といわれましたが MYキャラは「私が最強」と言い張る娘になりました こういう1点だけでキャラ立てるの楽でいいですね カタログスペック最強=弱い は全員の共通認識になっているので なんか判定ミスっても「最強の私が……」といっておけば笑いが取れるので楽 普段は設定上弱いキャラのほうが好きなので、あまりこういうキャラやったことなかったんですが楽しいです
KAL666 | |
2023/02/09 12:33[web全体で公開] |
😶 子供のための資料 TRPGみたいな遊びをしていると、何かと資料がたくさん必要になったりします。 神話、魔獣、時代考察などなど。 細かな考察が書かれた本は必需品です。 そういった本は文字は細かく、 いささか子供向きではないですよね。 うちの子(小5)も両親の影響から、着実にその道に踏み込みつつあり。 全て表示するTRPGみたいな遊びをしていると、何かと資料がたくさん必要になったりします。 神話、魔獣、時代考察などなど。 細かな考察が書かれた本は必需品です。 そういった本は文字は細かく、 いささか子供向きではないですよね。 うちの子(小5)も両親の影響から、着実にその道に踏み込みつつあり。 そんな子供から、ドラゴンとか神様の話を読みたいと言われました。 さてさて、どんな本を買ってあげたらよいだろう? みなさんのオススメはありますか? 本屋の児童書コーナーで見かけた、古今東西の英雄やドラゴンを戦わせるやつ(ドラゴン最強王図鑑、英雄最強王図鑑 )は候補にありますが、 あれ、絵ばかりで説明があまりないんですよね。 興味を掻き立てる絵がドンとあるのはポイント高いんですけどね。 あ、萌え絵だとお父さんは嬉しいです。 更新:ただいま妻より萌えはやめろ、認識が歪むと言われましたので、ナシ!です。 しょんぼり
邪神幼女もやし | |
2023/02/08 19:59[web全体で公開] |
😶 あたおかになった おかしい、カバーリングを考えた結果支援まで頭が回らないどころか PCの外見化け物度合いが増して邪神化しそう。 「肉片から形成される虫が」とかもうPC1じゃねえんだよ お前それジャームなんだよ…敵なんだよ描写が…… 悲しげに笑う化け物が 「オレ、役に立ててるかな。にく、とんで私がどこいったか全て表示するおかしい、カバーリングを考えた結果支援まで頭が回らないどころか PCの外見化け物度合いが増して邪神化しそう。 「肉片から形成される虫が」とかもうPC1じゃねえんだよ お前それジャームなんだよ…敵なんだよ描写が…… 悲しげに笑う化け物が 「オレ、役に立ててるかな。にく、とんで私がどこいったか分からないの。」 とかいいだしたらもうそれはジャームなんだよ。 復讐の刃しか攻撃手段無くなる、支援?エグザイルの支援ってなんだ? それより固定値をどう調達するかなんだ… 白兵の命中上げるエフェクトどこだっけ…!くそぉ! あと今月祝日あるからワンナイトしたいけど敵データ決まりませんヒュウウウ!!!(’ω’)
温森おかゆ(まんじゅう) | |
2023/02/08 12:29[web全体で公開] |
😶 個別シーンの制御 個別シーンでの「失敗」は「一度もシーンに登場できないままその日のセッションを終えたプレイヤーがいる」ことだと前回の日記では定義した。 ↓個別導入での問題提起 全て表示する個別シーンでの「失敗」は「一度もシーンに登場できないままその日のセッションを終えたプレイヤーがいる」ことだと前回の日記では定義した。 ↓個別導入での問題提起 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=117okayu&i=117okayu_167574858573 だがそれを「失敗ですよ」と言うだけでは何の意味もないというか、実際にやってみると分かるが個別シーンの制御は本当に難しいところであり、失敗!ダメ!!と頭ごなしに言うつもりは毛頭ないので、今回は二本立てで 【それじゃあ個別シーンをどのように制御すればいいの?】というあたりを私なりに不慣れながらまとめていこうと思う。 因みに偉そうに言っているが、私もこれに関して1度も失敗しなかったわけではない。失敗の経験を経ての学びとして受け取ってもらいたい。 【個別シーンを制御する方法について】 〇1:限られた時間を提示し、その時間内に終えられるようにする。 最初に1シーンにかけていい時間を軽く計算し、目標終了時間として公開する。そしてPLにもそれを意識してもらいつつ、進める。 たぶんこれが一番オーソドックスで不満も少ないやり方だと思います。ただ、言わずもがなこれをあらゆるシナリオにて実現するのは非常に困難きわまるところである。GMは間違いなく時間管理に脳みそを煮詰めさせることになるだろう。 それではシミュレーションしてみよう。個別シーンを順調に終わらせた場合の時間想定の平均は35~50分といったところ。え?短いって?これでも私の経験則で長めに見積もっている。因みに私は時間がないときさらに自分の導入シーンを切り詰めて25分程度に収めたりもする。 それでは昨今ありがちな21時~24時間の3時間(180分)セッションを例にこれを当てはめてみよう。 少しゆっくりと進行したなら30~40分と言ったところだ。180分で3人の個別シーンがだいたいどれも30分だった場合、一時間半は時間が余るので合流シーンくらいは挟めるか、と言ったところ。4人だった場合は30分に切り詰めても一時間しか余らない。短めに切った合流シーンならできるかどうかといったところ。5人目がいた場合は30分。もう合流シーンをやる時間もないから自由解散でその日は雑談で時間をつぶすか、アフタープレイでその日のプレイを振り返る時間くらいあるかといったところ。 ここまで聞いてカンのいい方なら、個別シーンの時間制御がどれほどに難しいものかが少しお分かりかと思う。 コピペをざっと流して出来得る限り時間を切り詰めたと想定した30分ですら、この状況なのだ。 ではこれが50分になったとしよう。3人分の個別シーン50分をそれぞれ終わらせただけで30分しか残らない。4人目や5人目のシーンをやる時間は無論存在しない。 ではもっとゆっくりやったとして90分。2人目のシーンが終了した時点でその日のセッションは終了だ。 プレイヤーが多ければ多いほど当然時間が倍増するため、個別シーンの時間の制御については苦労することになるし、ちょっと油断してゆっくりやろうものならあっという間に赤信号だ。因みにぶっちゃけて言うが、GMがどれだけ苦労しようとも、頑張ろうとも、時間管理の面をまったく気にしないで自分のロールプレイをゆっくりやってしまっちゃうPLが存在していた場合、容易に計画は崩れる。 だからこその「終了時間の目安共有」だ。何も言わないと言うでは意識の仕方がだいぶ違う。気にしない人は気にしないので、そういう場合は……ご愁傷様だ。 〇2:返信回数自体を省略する。 こまごまとしたテクニック面でアプローチするなら有効である。 結局、何か一言発して、その反応を待つ時間というのは積み重なれば積み重なるほど重く効いてくる。個人個人でこのあたりはタイピングによほどの速度の差がない限りは違いはないというが、違いはないからこそ、確実に重なっていく。 あえて一回の返信で要件やら情報やらをまとめて渡したり、余分な部分をカットして返信回数自体を押さえてしまうのも手というか、恐らくこちらの方が早い。たとえば雑談や軽い反応などをカットしたり、重要なセリフに合成してしまうなどのテクニックだ。合成しすぎるとPL側が反応に困るので、重要なセリフや描写はひとつひとつ分けることを推奨する。 例1: (PCが何やら話しかける) NPC「ええ。そうなんですよね」 (PCが反応を返す) NPC「これが【情報】です。(軽い説明)」 (PCの反応) 例2: (PCが何やら話しかける) NPC「ええ。そうなんですよね。……それはさておき、これが【情報】です。(軽い説明)」 (PCの反応) 行数自体が短くなったのがお分かりだろうか。 〇3:二窓同時進行 もはやGMの究極形態というか修羅の道と言ってもよい。 たとえばココフォリアにはメインタブ、情報タブ、雑談タブというものがあり、それぞれ用途に応じたタブで会話を進めていく形式になる。GMは同時進行させる分のタブを作成するか決定し、同時進行させるシーンのPLを呼び、そのタブを行き来しながら同時進行で複数の個別導入シーンをやってしまう、という感じだ。 ただ、勿論これはよほどGMの腕に自信があり、個別導入が混乱して混じってしまうことはないという自信があり、返信の迅速さにも自信がある事が前提である。そうでなければ過ぎた真似でしかない。マルチタスクと切り替えの早さと迅速さが求められるので、よほどの猛者でなければおすすめはしない。それに、個別導入くらい分散せず集中してやってほしいと感じるPLもいるだろうから、使いどころは間違いなく限られてくるだろう。勿論私もどこかでこの方法を聞きかじっただけで猛者ではない。 ただ、その猛者が言うには、PLの返信速度も含めると別のタブに行き来するだけの暇はあるし、余裕があるのなら有効だ、とのこと。 〇4:導入の内容をかくさずぶっちゃけてPLの返信時間を短縮してもらう。 ネタバレNGな人に非常にヒンシュクを買いそうな内容だが、テキストセッションの良さは「コピー&ペースト」が可能なところにある。活用しない手はないと思うのなら、これもまた選択肢の一つだ。文章を考える時間と文字を打ち込む時間、わずかな時間でも短縮すれば、プレイヤーが多く返信回数が多ければ多いほど効果が表れてくるだろう。 勿論GM側が、シナリオテキストをあらかじめ準備しておきワンタッチで送信できるようにしておくだけで大分違う。 〇5:別の日に個人個人で本当の意味で個別シーンを行い、後でログを共有して読んでもらう。 どうしても個別シーンが長ったらしくなりそうな場合、時間さえ取れるなら別日収録を選ぶのも手段の一つとしてはありうる。 少し雑談タブが寂しいことになるだろうが、タイマンシナリオ少しやるような感覚とそう変わりはしない。それに、ゆっくりと何も気にすることなく、じっくり集中して個別のシーンを進めることが出来る。完成度は折り紙付きかもしれない。 その日一度もシーン登場できずに終わる人がいるなんてことになるよりかは、後日数十分の時間でログを読んで他のPCの状況把握を行えた方が有意義と思う人もいるだろう。ズルして読まなければ状況がわからずおいて行かれるだけだ。そこは何もせず待ち続ける数時間と天秤にかけて我慢していただくことを前提とする。 〇6:そもそも個別シーンをやらなければいい。 いきなりバッサリだがこれはこれで私も推奨しにくいところだ。やはり事件に関わっていくまでの前日譚がないとどうにも説得力に欠けるし、ヒンシュクは買うだろう。 だがどうしても時間がないが、どうしてもプレイするシナリオでどう考えても長ったらしくなるだろ、コレ。と思うような個別シーンがあった場合は断腸の思いで切り取るしかない。 「それでは各PC、実はカットした部分でこういうことがありまして。PC2は依頼を受けて調べていたらPC1を見つけて。PC3はPC2と仲良しで偶然同じ事件を追っていることが分かり今回も手を組むことにしました」というような説明を打ち合わせの段階で綿密に行い、あたかもそのような前日譚があったかのようにセッション中演じてもらうのである。 そしてPCが合流するシーンから開始し PC2「俺はPC3とは古い付き合いでな。こいつとは昨日バーで会ったんだ。酒の肴に事件の話をしたら、同じ事件を追っているっていうじゃねぇか。それなら悪かねぇ、昔みてぇにタッグをくんでやろうじゃねえかってんで一緒にいるのさ」 PC1「僕はPC2さんに事件のことで助けてもらっているんです。僕が困っている時にPC2さんが声をかけてくれて。調査協力って形でここにいます」 と、あたかも導入シーンがあったかのように過去を捏造する。それでもちょっとPLの心境としては十中八九物足りないだろうが、ドラマの開始地点なんてストーリーテラー次第なのでこんなところから開始しても進行上は問題はない。 ざっとこんなものだろう。基本からちょっと荒々しい方法まで、実に様々なアプローチがあることは分かって頂けたことかと思う。 TRPGはその仕様上、数人の人が集まって同じ日に同じ時間を使い、ゲームに参加するものだ。だからこそ、誰かに不公平を感じさせるような要素は極力抑えていく必要があると思う。 ここに書かれている内容はあくまで、「数時間の時間をとってセッションに参加したものの、ゲームに関わることなく終わってしまった」というプレイヤーを出さないようにする方法であり、「全員がその日を無理なく楽しめる魔法」などでは決してない。しわ寄せが来かねない方法もあるし、ちょっと眉をひそめられそうなものまであるのは私も重々承知の上である。 というか「全員がその日のセッションを不完全燃焼にならずに楽しめる魔法」なんてものがあったらむしろ私の方が知りたいくらいだ。そんなことは不可能だ。TRPGでなくとも、誰かの自己満足を満たすために誰かにしわ寄せが寄る事なんて日常茶飯事である。 いつだって、人とかかわる場にあるということは、ままならないことを多少我慢して、手を携えることを選ぶことの繰り返しで。TRPGも結論、みんなでそんなキレイごとを追い求め、そこで生まれた一期一会の交流に楽しみを見出していく。そうして遊ぶことに意味があるゲームなのではないかと、私は思っているのだ。
邪神幼女もやし | |
2023/02/07 19:52[web全体で公開] |
😶 メモ エグザイルといえば ・カバーリングぶっ潰すマシーンになる ・HPゴリゴリマッチョ ・カバーリングする ・骨の銃とか骨の剣 こんだけ加速してるならデバフまくか…?って考えたんですが それならキュマイラでグラップルかましてくればよくね?って考えなおしました カバーリング兼支援なんとか考えます。
パスタ | |
2023/02/06 22:02[web全体で公開] |
😶 【sw2.5】80回目のオンセ。そして、【最終回】グリフォンロードCP卓感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 今回のセッションはいよいよグリフォンロードキャンペーン最終回、PC達の故郷であるマカブにたどり着いたところからスタートです。 いよいよ時の卵を使うとき…、という手前でラスボス戦です!ちなみに黒幕はPC達の予想通りの相手でした。 今回、本来の戦闘シチュを変えて、上級戦闘でバトルギミック無し、プラトーンの代わりに達成値ブーストの割り振りポイント付きでの戦闘になります。 敵は、テラービースト2体とダルグブーリー、そしてラスボスです。乱戦を抜けてくるダルグブーリーに警戒です。 序盤からPC側は猛攻を仕掛けます。セレンはファイアボールで魔神たちを範囲攻撃、サリアはファストアクションからの拡大数でフォースを2連続で放ちます。後衛陣の魔法がどれも抵抗を抜いたのでテラービーストは1Rで壊滅状態に。瀕死のテラービーストに前衛陣がとどめを刺して1R終了。 敵手番、ダルグブーリーがPC後衛陣に突っ込んできてサリアを襲います。しかし、セレンが事前に作ったゴーレムのかばうによってサリアは無傷。ゴーレムは壊れました。 2R目味方手番、PC達はダルグブーリーに集中攻撃します。ファンブルを出したPCもいましたが何とか仕留めました。 残るはラスボスただ1体のみ。 後は、火力と火力のぶつかり合いです。前衛がひたすら殴り、後衛はダメージを食らった前衛陣をサポートします。毎ラウンド、敵のフォース・イクスプロージョンを前衛PCが食らって少しドキドキしました。 HPの削りあいにPC側が勝利!今度こそ本当のエンディングを迎えました。 エンディングは無事トゥルーエンディングを迎えられました。良かった良かった。 で、キャンペーンに使用したサリアを今後他のセッションに使おうかどうかなんですか、これは迷いますねー。性格と設定的に故郷から離れるのを想像しずらいですし。まあそのあたりははぐらかしてセッションに出すかもしれません。 約半年続いたキャンペーンですが、無事に終えることが出来ました。 PLを務められた木魚さん、 貘さん、そしてGMとPLを両方務められたななせさん、セッションをご一緒できてとても楽しかったです!ありがとうございました。またご一緒する機会がありましたらその時はよろしくお願いします。
アーリング | |
2023/02/05 22:08[web全体で公開] |
😆 2023年初セッション、SW2.5でウサギ卓を作りました! ★1/7(土) SW2.5「タビット・ラビット・ニューイヤー(招待卓)」(GM:俺) 昨年は寅年なので、SW2.5自作シナリオ「ある日の依頼」にタイガー要素を盛り盛りしたアレンジシナリオだったけど、今年は新作シナリオを書きおろし。兎年だもん、タビットネタを使わなきゃ嘘でしょ!そもそも直立ウサギが全て表示する★1/7(土) SW2.5「タビット・ラビット・ニューイヤー(招待卓)」(GM:俺) 昨年は寅年なので、SW2.5自作シナリオ「ある日の依頼」にタイガー要素を盛り盛りしたアレンジシナリオだったけど、今年は新作シナリオを書きおろし。兎年だもん、タビットネタを使わなきゃ嘘でしょ!そもそも直立ウサギがPCになるTRPGってだけで珍しいと思うのだ。 キーワードは「ウサギ」と「お正月」。書いているうちに「これ、面白いのかな…?」と自問自答しつつも、自らを奮い立たせて書き上げたシナリオ、その名も「タビット・ラビット・ニューイヤー」! あまりにも「卯年の正月」ネタが過ぎるので12年に1回しか回せないような内容になりましたが。ええい、ならば日頃ご一緒しているPLさんのご招待卓と、一般公募卓で2回卓を立てればよい! 今回はその1回目。PLさん招待卓です。さあ参加キャラクターを作るがよい! ●シルク(エルフ・21歳・女) 妖精使いにして、布と織物の神アーデニの神官。織物大好きで、魔力を込めたワッペンも織っちゃうぞ!皆の引率役になったおねーさん。頭の中は布や染色の技法などでいっぱいだ。 ○ぽちくん(妖精:ブラックハウンド) シルクの召喚した妖精。闇の属性を持つ体長2mの巨大な猟犬。でも名前はぽちくん。 ●“黒兎”クロマメ・ブラペパ(タビット・5歳・男) 食べるの大好きなぽっちゃり黒ウサギ。貴族出身のデーモンルーラー。魔神ちゃんと一緒に焼き肉を食べようと、私欲で占いをしたら家を追い出された自称美食家。 ○魔神ワフーシュ クロマメが呼び出した魔神。全身からトゲトゲを生やした体長3mの黒い狼。主従揃って真っ黒だね! ●ペル(タビット・1歳・女) 本名、ペルラネラ・フロスト。何と年齢1歳!10歳で成人するタビットとはいえまだ幼く、たどたどしい話し方が可愛い女の子。 だがその実、操霊魔法と真語魔法、そして幾つもの流派秘伝を修めた天才ガール。見た目はやっぱり黒ウサギ。 ○フラービィゴーレム ペルのゴーレム1号。仲間をかばうガッシリ型。お肉で出来ている。 ○ストローバード ペルのゴーレム2号。電撃バリバリ放つ攻撃型。草の茎で出来ている。 ●ウーロン(タビット・12歳・男) 爬虫類型の騎獣を駆り、操霊魔法で作ったゴーレムを連れて歩く黒ウサギな旅人。実は真語魔法もちょっと使える。 一口かじると魔法の杖が無くても魔法を使うことができる、とっておきの”強力タビットにんじん”を所持。みんなから狙われているぞ! ○ルー(騎獣ドンダウレス) ウーロンの騎獣。尻尾で敵を薙ぎ払ったり、口から放つ風の塊で攻撃するぞ!匂いや気配で周囲の探索判定もできる健気な子。 ○ローハン(ロームパペット) ウーロンのゴーレム。仲間をかばうドッシリ型。粘土でできている。 多いよ!wwwPC4人に、ゴーレム3体、騎獣1体、妖精1体、魔神1体。合計10人分なんて俺初めてだよ!w しかも4人中3人がタビット!ウサギ年だからって…こんなタイトルだからって…大好きだよ君たち!ww さて、今回のシナリオの内容は、タビットの祖先の秘密を探るというもの。 公式ルールブックでも、タビットは「出自が全く分からない不思議な種族」って書かれているのですよね。 ならば勝手に作ってしまえ!とばかりに設定作りました!もちろんラストで「諸説あり」ということにしております。 なぜタビットがあのようなウサギの姿をしているか、それは・・・ 「月に住むウサギが神の手で地上に降ろされたのがタビット。ウサギは寂しいと死んでしまうので、生きるために頑張って増えていくから、種族の繁栄には好都合だった」 というもの。GMがそう言ったら、その卓ではそうなるのです(極論)。 SW2.5で月面(の幻影空間)に行き、餅つきをするなんてセッション他にないよねきっと。うっへっへー。 このネタ、年末のM-1グランプリでヨネダ2○00が「ぺったんこー!ぺったんこー!」ってやってるのを見て思いついたのはここだけの秘密。 餅つき判定の後「その餅を食べてもいいよ!食べるとパワーアップするよ!」とのGMの一言に、色めき立つ一同。 ただし、判定に失敗すると餅をのどに詰まらせて気絶してしまう!それでも食べるのかい君たち・・・? クロマメ:美食家として食べないわけにはいかない。食す!! クロマメ:「うおおおお なんだこれは!モチがびよーーーーーんとのびる!!」ぱくり クロマメ:(ころころ…判定失敗!)「ウッ」バタッ 補助魔法かける間もなく飛びついて餅をのどに詰まらせるクロマメww らしいなあw ペル:「お兄ちゃん、慌てて食べたらだめなのでしゅよ!もう、いやちんぼしゃんでしゅね!」クスクス ペル:(補助魔法【バイタリティ】をかける) ペル:餅食べるでしゅ!(ころころ…イチタリナイ!判定失敗)「もぐもぐ…ングゥ!」 ウーロン:「焦りは禁物だよ」(魔法【バイタリティ】の加護を受ける) ウーロン:うっしゃーー!!(ころころ…1ゾロ自動失敗!) ウーロン:「…うぐ」ばたんきゅー!! 判定失敗でも死亡しないよ、と宣言しててよかった!wホントよかった! まさか1ゾロ出すとは思わなかった。君らほんとオイシイな!ww 後ろで控えていたシルクが回復魔法で介抱しまくりです。黒ウサギがそろって餅詰まらせて意識飛ばしてる…w セッション中はそこまで思い至らなかったけど、ゴーレムや騎獣たちどんな顔でこれ見てたんだろう…ww なんだかんだで数々の試練をクリアし、最奥に待つ魔域の番人と相対する冒険者たち。 その番人は……山のように巨大なカガミモチ、そしてウサギの魔神たち! カガミモチはその巨体を2部位で表現!はるか遠くの相手まで餅が伸び、ねばつく身体でPCたちの体を絡めとる!てっぺんのダイダイからは魔法のビームを撃つぞ!もちろんGMの自作エネミーだ。さあ、楽しもうぜ! 1ラウンド目、ダイダイビーム!対象はペル, ウーロン, ルー, ローハン,ウサギ魔神A! 2ラウンド目、ダイダイビーム!対象はブラックハウンド, フラービィゴーレム, ウーロン, ペル, ルー! 3ラウンド目、ダイダイビーム!対象はウーロン, ルー! ……ウーロンとその騎獣ルー、毎回狙われてんな?さっきのどに詰まらせてた餅、まだ残ってたりする?w ともあれ、PC達も負けていない。魔神を召喚したり妖精を呼びだしたり、ゴーレムもいったん下がらせて別のゴーレムを呼び出すなど、数に任せての猛攻が続く! ぽちくん(ブラックハウンド):みかんさんは届かないと思うので、おもちを2回噛みます GM:中々SW2.5で聞くセリフじゃないな・・・「みかんに届かないから 餅に噛みつく」w ペル:絶対ないですよ‥‥!! クロマメ:ソドワに鏡餅がラスボスとしてでてくるのがまず珍しいですもんね! シルク:確かにw うん。SW2.5をシリアスにやりたい人からしたら石投げられそうなシナリオだと俺も思うw楽しんでもらえて心底ほっとしてるよ! ラストは積み重なった攻撃への意趣返しとばかりに、ウーロンが抵抗されるの覚悟で1レベルしかない真語魔法をぶっ放す!ダイダイがこんがり焼け落ちて、焼みかんに。大勝利! みんなで新年を祝い、最後に戦利品をごそごそ… ウーロン:じゃあモチの方もいかせてもらいますね(ころころ……6ゾロ!) GM:保存のきく上質な餅(4000G/緑S)をゲットです! できすぎでしょ!1ゾロも6ゾロも餅がらみかウーロン!ww 最後までみんなでゲラゲラ笑っての盛り上がりを見せた新年初セッションでした。幸先良くて嬉しくなっちゃいました。 PLの皆さん、ありがとうございました!2023年もよろしくお願いします、いっぱい楽しく遊んでやってくださいね~!
ミドリガニ | |
2023/02/05 21:09[web全体で公開] |
😷 腹筋6LDKかい!!【TRPG関係ないので畳みます。】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)タイトルは筋肉にかける賛美の言葉より拝借した。 ところであなたは『筋肉の恩返し』という現象をご存じだろうか? 1度鍛えた筋肉は、少し刺激を加えると復活しやすい現象を指すのだが、これを踏まえてお読み頂きたい。 喘息につき本日、仕事はお休みを頂いて自室で寝ていたのだが、ただ寝ているだけでも時々咳が出る。 咳が出るんで腹筋が刺激される。 流石に体脂肪1桁前後だった高校陸上部時代ほどではないが、わたしはこれでもマスターステージに進んでいるリングフィット・プレイヤーである。 ここ半月程度休んでいた腹筋(だけ)が刺激されてムキムキになっていた。 もっとも、自室から出られないのでは日に200歩程しか歩けずチキンレッグ(※上半身に比べ下半身が異常に貧弱な様を揶揄した言葉)もやむ無しなのだが……。 甲殻類なのにチキンとはこれいかに? 最後までお読み頂きありがとうございました。
邪神幼女もやし | |
2023/02/05 19:48[web全体で公開] |
😶 狂気とは CPが1つ終わり 「よくよく考えたら、一般生徒も1話から出てるな」 「こいつも同じぐらい経験点詰んでいるのでは?」 「そもそもこいつは一体…」 そこで考えに考えた結果 シャルロット・オルタという名前を付けたけれど何だろうこれ。 GMのかわりに面倒な解説とか、適当なモブとか、何でもやる全て表示するCPが1つ終わり 「よくよく考えたら、一般生徒も1話から出てるな」 「こいつも同じぐらい経験点詰んでいるのでは?」 「そもそもこいつは一体…」 そこで考えに考えた結果 シャルロット・オルタという名前を付けたけれど何だろうこれ。 GMのかわりに面倒な解説とか、適当なモブとか、何でもやる 第四の壁を超越せしもの。CN「一般人」 一般通りすがり人とか一般生徒とか社会に紛れ込んでシナリオ進行を手伝ったり邪魔します。 妖怪か?妖怪じゃねーか。 完結記念に作ろう。 そのあと日記かく…かわいいロスきちゃうから…