finchさんがいいね!した日記/コメント
finchさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
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2025/02/01 11:31[友達まで公開] |
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2025/01/12 16:01[友達まで公開] |
😶 体重計を買って良かったのかもしれない 年末にガツンと体調を悪くした為、体調が悪くて年始休暇もしたい、しようと思っていた事が出来ず、弱っていたところに精神的にくることが起こっていたのが発覚したという。さらに、これは想定していた事ではあるが仕事が忙しい。 予断を許さない状況ではあるが破綻した訳では無い、ような状況。日常をルーチンワーク化し全て表示する
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2025/01/07 09:22[友達まで公開] |
😶 メモ TRPGに、 ・物語が進行する(未知を求める、探索する等)事を望むプレイヤー ・物語で共感する事を求めるプレイヤー が居る。 現行のCoC隆盛で増えているプレイヤーは後者である者と考えている。 前者である自身は、これを盛り上げる ・(有名)力作シナリオを繰り返しプレイ ・ハンドアウ全て表示する
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2024/12/24 23:06[友達まで公開] |
😶 何にせよスタートは来年の話 本編の進行スタイルを考えていたところで、PCの所持金の話題が出たからそれについて思った事をチョロっと。 常備化しなければアイテム(主にお金)が消えることについては、各キャラが生活を維持するための出費、遊興費、借金等を生々しく表に出す為だと思っている。 ドラちゃん、ぱぴ子は独特な生活をしている全て表示する
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2024/12/21 22:54[web全体で公開] |
😶 リプレイの編集 https://trpgsession.click/replay/topic173475322527/ 昨日のセッションのリプレイを作った。 「新シナリオだからリプレイも新ページ作らないといけないじゃん」ってページ作ってたら、間違えてすぐ下のトピックを作ってしまってて、 「あれ?編集できない?なんで?」ってなった。
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2024/12/21 11:25[web全体で公開] |
😶 今日のセッション サタスペの修行編第2話のフォアプレイとして、チームが依頼を受けてDDから内容の説明をうけるところまでやりましたよ。 サタスペはゼニに厳しいけど、まぁあると禄でも無いからわかるちゃわかるんだよな・・・
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2024/12/17 17:18[友達まで公開] |
😶 不具合ですかね? ホームページの更新されたトピックの所だけどんどん消えていくの、SCPみがあって逆に楽しくなってる。 最初は更新日を基準に表示する範囲が狭まったのかな?と思ってたけど、一日持ってない。 どんな理由でトピックの表示だけこんな挙動なんだろ?って考えるのは楽しい。
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2024/12/17 18:11[web全体で公開] |
😶 今やってるサタスペのリプレイのフォーマット https://trpgsession.click/replay/topic172525469946/ 2つシナリオをやってみて、だいたいこんなかなーって感じでリプレイ用のフォーマットを仮決め。 計画フェイズを青系 実行フェイズを赤系 アフタープレイを緑 に設定して、浪漫どうしようかなーピンクはやだなーと悩んでたけど、計画・実行どっちでもありえるんだし紫にした。 言うてまだ初期作成キャラでやったきりだし、そのうち修正していきましょうね。
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2024/12/16 08:59[web全体で公開] |
😶 サタスペのキャラクターメモ ふと、「そういえば能力的に趣味を設定されてるんだし、そこもコメント入れたらいいんじゃない?」と思ったので、キャラメモに書き込み。 ぱぴ子ちゃんの趣味は、音楽・カワイイ・ファッション。で17歳。 分からんなぁ・・・ 調べるか。 あと、生活サイクルとよく食べる食事も考える。 この辺りを考えて全て表示する
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2024/12/14 11:35[web全体で公開] |
😶 サタスペのキャラスタイル検討(浪漫キャラ) 今回シナリオでは、なんかなし崩し的に浪漫をしかける事となったけど、一応成功して良い結果が出た。 で、検討してなかったけど「浪漫中心のキャラも当然成り立つんだよなー」と思ったので、メモを残しておく。 ■コンセプト 浪漫でモブNPCをどんどんトリコにしていき、情報収集や調達・血戦要員やケチャッ全て表示する
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2024/12/14 00:44[web全体で公開] |
😶 リプレイの編集 https://trpgsession.click/replay/topic172930237002/ とりあえずかぶり無しのざっくり版。 後で読み返して精査しましょうね。 エンディングとアフタープレイだったので、ダイスロールが1回も無かった。
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2024/12/13 23:27[web全体で公開] |
😶 今日のセッション サタスペのキャンペーン修行編の第一話6回目が終了。 これで第1話は終わりで、アフタープレイまでやった。 今回は実行フェイズが発生しなかったので、カルマ選択はちょっと悩ましいなと思ってたけど、皆同じ感じだったらしく票割れがほぼなかった。
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2024/12/13 10:20[web全体で公開] |
😶 サタスペのキャラシ作成中 こんな感じ。 6分割の左上は常に表示されている箇所。 通常は画面最大化してて、左上・中上が表示されてる感じ。計画フェイズで情報収集する時に必要な情報が一覧できる、ハズ。 実行フェイズ中は画面を半分にして、左上・左下が表示されている感じ。ちょっと下げて使う。装備とか確認できるはず。追加で血戦に必全て表示する
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2024/12/11 12:54[web全体で公開] |
😶 スケジュール・メモの見直し をした方がいいかなぁ?と思ってきた。 サタスペのスタートアップで色々遊んでるし、しばらくマスタリングしそうにも無い感じがする。 情報自体はどっかに避難させておくか・・・
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2024/12/07 16:17[友達まで公開] |
😶 近の予定そして予定のスケジューリング 疲れた疲れた言ってるけど、昨日に春以来のタイヤ運びしたけど、前よりは筋力が出せた気がする。体操の成果が出ているかもしれない。 とはいえ綱渡りしている気もするな。 今思うのは、本編は叙述詩的になるのか?そして、年末年始で作業に取り掛かれるのか?ということ。 修行編第2話は、買物・調達編と思っ全て表示する
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2024/12/07 21:52[web全体で公開] |
😶 リプレイの編集 https://trpgsession.click/replay/topic172930237002/ ペンディングしてた4回目セッションの感想を今日のセッション日記に書き足し。 で、以前よりやる気で居た ・モナムール大阪使った変装をリプレイのアイコンに反映させる も実施。後付けでやるにはちょっとだけ手間だったけど、今後はリプレイ作成時にやればそんなでも無いはず。 しかし、浪漫中のロールプレイ、下手だなぁ・・・まぁそのうち良くなるなる。
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2024/11/20 00:17[web全体で公開] |
😶 今日のセッション https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic172930237002 日付的には昨日ですが、継続中のサタスペのセッションをやりましたよ。 情報収集を終えてターゲットとなる人物を待ち伏せしようとなった所で手持無沙汰だったから、追加の情報収全て表示する
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2024/11/14 01:31[web全体で公開] |
😶 サタスペ。プレイのネタ気づき。 ぱぴ子ちゃん、次回で浪漫仕掛けそうな雰囲気で話が進んでるのでとりあえずデータ的に有利な状況をどうやって作るかと言うのを考えながらキャラシ眺めてたら、外見的特徴を変更するおたから持ってるし、これで変装してボーナス付けたらいいやん?と気づいた。 で、 更に、現状キャライメージとアイコンはAIに描いて全て表示する
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2024/11/13 11:47[web全体で公開] |
😶 プレイ日記。 昨日は継続中のサタスペのセッションをやりましたよ。 2時間半くらいで、情報収集の目途が着いた感じ。 まだまだルール確認しながらやってるね感はあるけど、前回よりはスムーズになってきたんじゃないかなぁ? とは言え、まだロールプレイを入れたやり取りの比率が低いので、なんとか上げていきたい所存。 リプレイもとりあえず版で更新。 https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic172930237002