finchさんがいいね!した日記/コメント一覧
finchさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
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2024/11/20 00:17[web全体で公開] |
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2024/11/14 01:31[web全体で公開] |
😶 サタスペ。プレイのネタ気づき。 ぱぴ子ちゃん、次回で浪漫仕掛けそうな雰囲気で話が進んでるのでとりあえずデータ的に有利な状況をどうやって作るかと言うのを考えながらキャラシ眺めてたら、外見的特徴を変更するおたから持ってるし、これで変装してボーナス付けたらいいやん?と気づいた。 で、 更に、現状キャライメージとアイコンはAIに描いて全て表示する
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2024/11/13 11:47[web全体で公開] |
😶 プレイ日記。 昨日は継続中のサタスペのセッションをやりましたよ。 2時間半くらいで、情報収集の目途が着いた感じ。 まだまだルール確認しながらやってるね感はあるけど、前回よりはスムーズになってきたんじゃないかなぁ? とは言え、まだロールプレイを入れたやり取りの比率が低いので、なんとか上げていきたい所存。 リプレイもとりあえず版で更新。 https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic172930237002
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2024/11/12 20:56[web全体で公開] |
😶 プロフィール? なんか名前の横についてる。なにこれ? ハートは支援者は判るんだけど、星はどういう理由で付いてるのかいまいちわかんないなぁ。 追記 「更新が本日」かも? 追記 キャラシの星は更新したら付く。期間は不明。 プレイヤーはびみょーに切り分けできてない。「この方は注目でしょ」で確認しても付いてない事があったし。
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2024/11/09 20:16[web全体で公開] |
😶 サタスペのルール確認中・・・3 ルールのサマリをちまちまと書いていて疑問に思った点が出たので。 「ファンブルからの逆転」を行った際に〔精神点〕が0の場合、その行為は成功なのか?失敗なのか? 仮に現在の〔精神点〕が6のキャラクターが判定を行いファンブルが発生し、「ファンブルからの逆転」を宣言し、1D6で出目が6であった場合全て表示する
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2024/11/09 00:16[web全体で公開] |
😶 サタスペの参考シート リプレイ読み直して編集して、ルール確認して、キャラシを手直しして、と繰り返しておりまして。 情報収集で目的のタグのある場所へ移動するのにMAPのページと行き来するのがちょっと手間がかかるなーと思い、参照情報まとめシートに組み込めないか適当に書いてみる。 ・・・色々手を入れた結果、デフォルトの趣味全て表示する
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2024/11/07 21:27[web全体で公開] |
😶 リプレイの編集 検討中だった冒頭のキャラクター情報をとりあえず書いてみてて、ふと「所属チームはこのシナリオで共通なんだから外出しにしていいじゃん」と気づいて、チーム名を先頭にしてみる。 ただなんか、テーブル枠だけだと物足りない感じがする。 うーん・・・ テーブル内部に色付けしたらいいんだろうけど、何色がい全て表示する
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2024/11/03 02:08[web全体で公開] |
😶 サタスペのリプレイ読み直し ざっと読んでて「情報収集の調査メモもあった方が把握しやすいかな?」と思ってターンの最後に差し込んでみる。 ちょっとくどいか?と思わなくもないけど。 表を書いてみて「ターゲットトピックもあったら参考にしやすいかな」と思って足す。 「情報収集で掴んだタグがTTなら色変えてみるか。黄色」 「出てきたトピックが誰の趣味か判ったら次から進めやすいかも。キャラ色」 ぱっと見で判断できるように色塗り採用してるんだけど、どうかなぁ。画面がガチャガチャして見えてないかな・・・
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2024/10/31 23:29[web全体で公開] |
😶 サタスペのリプレイ読んでみて思う事 まだ1ターン目ですけども。 やはりと言うか、世界観やイラストなどの概要から感じる雰囲気の割にシステムが強くて、そちらの理解が全然進んでないからロールプレイ挟んでる余裕が無いなぁ。 前回も思ったけど、とりあえずこの計画フェイズの情報収集ルールを確認無しに進行していかないとキャラの造形がキャラシ全て表示する
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2024/10/24 14:49[web全体で公開] |
😶 サタスペのルール確認中・・・2 おたからをネチネチ写してる。 フェイズ?ターン?ラウンド?の区別がちょっと怪しかったので、書き出して整理しましょうね。 えーと?まず大きく「計画フェイズ」と「実行フェイズ」が有って、「計画フェイズ」にはターンがあるけど・・・ 1日は5ターンに分割されて、通常は朝・昼・夜・・・と振り分ける。全て表示する
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2024/10/23 00:35[web全体で公開] |
😶 デコ銃? じゃぁデコったリボルバーを描いてもらえばいいじゃない、AIクンにさぁ。 そう言う訳のわかんない非実体は得意でしょ。 ・・・まだまだ調整は要るとして、イメージだけはこんな?
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2024/10/22 23:36[web全体で公開] |
😶 サタスペのルール確認中・・・ キャラシは目途がついた(プレイして改変していく)ので、アイテムとかのデータをちまちま書き出してるところなんですが。 おたからを書いてて気になったのが「四次元ポシェット」 可愛くデコったアイテムを複数収容できる、って効果。 ぱぴ子ちゃんは趣味で「カワイイ」持ってるから、ありかもー?的に考えて全て表示する
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2024/10/21 18:39[web全体で公開] |
😶 サタスペのルール確認中・・・ ロマンスの判定で、 ”ロマンスの流れフローに「判定に失敗した場合はアプローチ毎のペナルティ」ってあるのに、成功とファンブルしか見つけられない・・・どこにあるの・・・” と言っていたけど、失敗した場合アプローチにより異なったペナルティがある、と言う解釈をしてましたよ。 DDとお話して「判定に失敗全て表示する
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2024/10/19 11:18[web全体で公開] |
😶 今日のセッション サタスペでキャラ作成の仕上げとチームのすり合わせで第0話をプレイしました。 んで、備忘録としてリプレイ編集。 うーん・・・PL発言は今回はPLアイコンの方がしっくりくるけど、アフタープレイ中はPCアイコンの方がいいんだよなぁ。どうしようかなぁ。 とりあえずの案は、「プレプレイ中は名前の後のドットを半角、アフタープレイ中はドットを全角にする」で2種類つくるかなぁ。 もしくはプリプレイもアイコン使わないか・・・
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2024/10/16 19:16[web全体で公開] |
😶 キャラ合わせ前のスパート的キャラシ考案メモ だいぶんミチミチに詰まってきた。 装備品周りをちゃんと取得して要素で区切って並べてて、ふと。 カルマの要素どうしよう?と。 カルマ 種別 能力名称 効果ほか みたいな並びだけど、参照しようとするとやりづらい・・・ 能力名称 種別 カルマ 効果ほか の方がlookupし易い・・全て表示する
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2024/10/12 11:08[web全体で公開] |
😶 またサタスペのキャラシ考案メモ。 縦長横スクロール案を検討しててどうしようかと思ってたけど、 ・情報フェイズはあんまりNPCの情報自体を参照にしないから、キャラシ1画面最大化で利用するのでは? ・血戦とケチャップでは敵データも気にしながらやるから1画面半分ブラウザ2枚の方が良いのでは? と、思いついた。 で、あれば、 ・画全て表示する
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2024/10/11 14:02[web全体で公開] |
😶 サタスペのキャラシ考案 縦長で作るならどうしようかなー、と言うメモ。 ・1920のウィンドウでブラウザを半面使う想定でデザイン。もう半面にはNPCのキャラシや補助情報を掲載。 (ルームは別ウィンドウで最大化の見込み)(3画面以上は今回考慮しない) を基準にして、 ・数値は単独(結合・プルダウン可)にして式が参照全て表示する
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2024/10/10 21:58[web全体で公開] |
😶 サタスペキャラ作成中。3 ぼちぼちやってる所ですが。 1回プレイしてみた段階と、キャラ作成してみての感想を加味してキャラシをいじってみてる。 ネクロニカの時は縦長シートだったんだけど、ディスプレイ一枚で表示してるならギリギリ一括表示できる横長がいいのかな?と思ってレイアウト。 ただ、縦長でも別に良いというか、1画面ブラウザ2枚で別画面にプレイボードみたいな感じでも展開するし、どっちがいいのかなーと・・・
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2024/10/07 10:15[web全体で公開] |
😶 サタスペのキャラ作成中・・・2 検算式で能力決めて、そこから何となくイメージしたビジュアルをAIに描いてもらってて。 2点イメージが出来たので軸になって、名前とか設定とかが湧き出てきはじめた。 ラフノールの鏡作成法!
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2024/10/04 00:01[web全体で公開] |
😶 サタスペのキャラ作成中・・・ イメージはこんな感じ。 https://x.com/leafwoodts/status/1841852878753059123 相談したところ、 「オッサンなメスガキorメスガキなオッサン」「後者だと撃ち殺しそうなので前者で」 と言う意見が出たので、生意気な感じの人物像でちょっと検討して全て表示する