finchさんがいいね!した日記/コメント page.11
finchさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
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2022/10/13 17:35[web全体で公開] |
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2022/10/11 19:22[web全体で公開] |
😶 キャラ設定。 そう言えば、ストーリー進行に於いて「にな子さん、エスパーなんすよ」みたいな説明をしてない事に気づいた。 なんか「キメ顔でよく喋る子」みたいな印象ではないだろうか。 対話型でそっち系のスキルばっか取ってるから、悲壮感も無いし。 いやしかし【歪める力】はあるんだし、今度から使う時は周りに判り易い様に「きてはぁー!!」って言う様にしよう。 なんかソニックブームみたいな輪っかの効果も出てますって言おう。
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2022/10/09 23:30[web全体で公開] |
😶 リプレイの作成。 昨日やったネクロニカのリプレイ書きましたよ。 取り敢えず、全部吹き出しでカブリ無し版。表の中身はまた後でやる。 https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic166527418478 前回、公開卓でプレイしたら、皆さん自分が行動する時に全て表示する
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2022/10/09 18:33[web全体で公開] |
😶 ネクロニカなんもわからん日記。6 精神攻撃に【凶化器官】って乗るの? と、リプレイ編集中に思ったのですが、 ・【凶化器官】あらゆる攻撃マニューバが与えるダメージを、使用宣言時に1点上昇させてもよい。 ・精神攻撃X 命中した際にX点はダメージとならず、対象ドールに「狂気点」として加えられます(逆に通常ダメージは発生しません)全て表示する
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2022/10/09 12:30[web全体で公開] |
😶 ネクロニカなんもわからん日記。5 全体攻撃って、雰囲気でエリアを指定して使ってたけど、 単体目標を指定する→攻撃判定→ジャッジ→効果適用:威力、追加効果 の時に全体効果が発動するってしないと、変になるな? まぁ必要なときだけで後から決めてもいいけど、後だしになるからなぁ・・・ まぁいいか。PL有利で進めろ。
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2022/10/08 21:01[web全体で公開] |
😶 今日のセッション。 ネクロニカのキャンペーン箱舟の第2話をやりました。 朝からさっきまで。 やってみようと思って準備してた”キャラシをタブレットで扱う”ですが、やってやれない事はないけど、PCがあるとそっちに集中してしまい途中で投げ出してました。 PCが無いなら、タブレット2つで一つはルーム、一つはキャラシか全て表示する
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2022/10/07 10:03[web全体で公開] |
😶 ネクロニカはチェックボックスが足を引っ張ると考えていましたが。 ネクロニカはほとんどの数字管理をチェックボックスで処置してるんですよ。 が、普段プレイしてるオンセンルームでは対応してない。こないだやりましたけどココフォリアも。 ので、キャラシは外部にしましょうとなって、流行は”キャラクター保管所”さんで私も使ってるんですが、まー色々手を加える事があって、結局全て表示する
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2022/10/06 03:59[web全体で公開] |
😶 ネクロニカなんもわからん日記。4 戦闘が始まって、カウント処理を始めて、それぞれアクションが宣言された時のリアクションとしてのラピッドはどの時点で宣言されるべきなんだろうね?と思ったので。 アクションが宣言される都度? アクションの宣言が完了してから? 自分で裁定するなら、都度宣言。めんどくさいから。 しかし戦闘の進全て表示する
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2022/10/05 02:47[web全体で公開] |
😶 にな子さんと成長。 今ネクロニカのキャンペーンでやってるにな子さん。 対話型ビルドのアリス:サイケデリック/サイケデリックでやってるんですが、そろそろ対話能力は頭打ちになってきたので、最大行動値でも盛ろうかなーと漠然と考えていたのですけども、よく損傷してるし、何か回復系を取ってもいいんじゃないかなと思った次第。 全て表示する
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2022/10/01 11:56[web全体で公開] |
😶 ネクロニカなんもわからん日記。3 せぼね戦法、積極的な妨害が可能なのね。 【せぼね】の効果が「同ターン無いの次カウントで使うマニューバ1つのコスト-1(最低0)する。」だから、何らかの理由で次のカウントを越えてしまった場合、【せぼね】の累積は解除される、と。 この考えに至らなかった理由は、 ・最初の印象で「これは安易に攻撃全て表示する
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2022/09/30 10:33[web全体で公開] |
😶 ネクロニカのスキル【輝く表情】 【輝く表情】は対話判定に大成功した時、判定対象の狂気点を1点減らす。 ので、 条件:自身がそのパートで回復上限に達していない。and自身の狂気点が記憶のカケラ未満もしくは対象の未練が0 と言う状況下であれば、相手の代わりに対話判定ができる。 アリスであれば対話判定+2まで可能であるため、30%で回復させる事が可能。 これで、あんまり喋らない相手に対しても回復のサポートが可能に! ・・・相手のダイスロール機会を奪ってると言えるのでは? やめやめ。
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2022/09/29 22:19[web全体で公開] |
😶 キャラクターシート(n) 特に使用予定も無いキャラ作ったりNPC登録したりしてたら、プレイ中のキャラがロビーから見えなくなってしまったので、順序入れ替えをしましょうね。 ついでに、ざっくりとシステム単位でNPCまとめたり、作ったキャラまとめたりで順序変更もしましょう。 サマリは前に出しておこう。 保存し直せば先頭に全て表示する
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2022/09/28 22:27[web全体で公開] |
😶 ネクロニカなんもわからん日記。2 再来週やるキャンペーンのおさらいでリプレイを読み直してたんですが、 ・1つのアクションに対して、複数のラピッドを宣言する事は許されるのか? と言う疑問が出てきまして・・・ これはルールブックで説明されている ・アクションに対してラピッドを宣言してよい。ラピッドに対してラピッドを宣言してよ全て表示する
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2022/09/28 20:38[web全体で公開] |
😶 キャラアイコンの透過。 ぴくりゅー使ってる方々が背景透過アイコンにしてて、どうやってんだろ?と思ってましたが、背景の設定で設定なしを選べばいいのね。 当たり前か。 今後は一通り作ったら、メインで使う奴の透過背景も作る様にしましょう。
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2022/09/26 10:28[web全体で公開] |
😶 ネクロニカのキャラ作ってみた。 仮)食べ食べちゃん https://trpgsession.click/character-detail.php?c=166415215470leafwoodts00&s=leafwoodts00 ゴシックのスキルを検討してたら、アイデアが出たのでキャラを作ってみましたよ。 バトルスタイル全て表示する
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2022/09/24 21:54[web全体で公開] |
😶 続)ココフォリアのリプレイ 結局、形式としてこれまで自分が作って来た、 ・キャラクター発言・雑談は全部吹き出し ・プレイ前後と中断はプレイヤーテキスト 形式が一番落ち着くわー。となりましたので、今後ココフォリアでプレイした場合も最初からこの形式でいきましょう。 オンセンルームでプレイしたリプレイとの差は、雑談タブ発言に全て表示する
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2022/09/24 01:16[web全体で公開] |
😶 ココフォリアの今後メモ。 リプレイ ・全部吹き出しの従来形式で。 ・ただし、折角なので雑談を使ってる場合は[雑談]も採用する ・ロールは手を入れてオンセン形式にする。[キャラ名]ロール内容 ・開始前とクリア後、中断中はテキストで左揃え。 ・メインと雑談で吹き出しカブリができるけど・・・まぁいいや。 ステータス全て表示する
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2022/09/23 11:58[web全体で公開] |
😶 切断判定のタイミングと庇うマニューバ。 リプレイ読み直してて、盾キャラのトーガテッちゃんは【庇う】を持ってたけど使うタイミングで悩んでたので、「どこで使ったら良かったんだろう?」を考えてみてました。 最初の方でクロエちゃんが頭に攻撃されて切断された時、庇っておけばよかったのでは? ん? 切断判定が失敗してから庇うを使っていいんだ全て表示する
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2022/09/23 01:02[web全体で公開] |
😶 リプレイの再編集。 NCにお願いしてココフォリアルームの全ログをいただきましたので、そっちでもリプレイ作ってみましたよ。 【ネクロニカ】夢見る死者と死人使い(NC:ちくわぶ)-雑談あり https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic166384281715 全て表示する