finchさんがいいね!した日記/コメント page.14
finchさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
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2022/07/06 02:13[web全体で公開] |
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2022/07/05 13:32[web全体で公開] |
😶 ネクロニカのスキル。 にな子さんでアリスのスキル【輝く表情】を獲得したんですが。 これ、自分が対話判定に大成功した場合に対話した対象の狂気点を1点回復させるって内容で、自身が回復したかどうかに言及していない為、自身が狂気点回復上限に達した後も対話判定を行い、姉妹の狂気点回復を補助する事が可能? ・【負けない心全て表示する
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2022/07/04 22:00[web全体で公開] |
😶 キャンペーンのリプレイ完成(たぶん) https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic165683539393 一通り編集も終わりました。これで読める。 つまりこれから誤字探し。 ネクロニカで2回目のキャンペーンを終えて、ついに、戦闘ルールをやっと理解した(全員) ・・・いい加減だなぁ。
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2022/07/03 17:37[web全体で公開] |
😶 ネクロニカのキャンペーン終了 こないだからやってたキャンペーン「箱庭」が終了しました。 途中休憩して10時間位?にな子さん、残った。 取り敢えずの吹き出し版でリプレイ作ったので、ちまちま編集していきましょうね。
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2022/07/03 03:38[web全体で公開] |
😶 今日のセッション。 やってたけどNCが力尽きて仕切り直し。お昼に再開予定。 プレイ中にふと思ったんだけど、 「【奈落の引力】を持った対象へ別のキャラが奈落方向へ【ワイヤーリール】を使った際、コストが下がるのか?」 と言う疑問が出てきました。 イメージ的に意味不明なような、引力なんだし誰がどうしようが関係ないともとれるような。 他の移動マニューバには入ってる但し書きが全然無いし、コスト下がるような。 どうなんでしょうね?
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2022/06/28 14:27[web全体で公開] |
😶 ネクロニカのマニューバタイミング またデータを眺めててふと、 運命歪曲 ジャッジ 参照 0~3 自身を対象とした攻撃判定のみ使用可。コストとして狂気点1。判定値に係わらず「失敗」として扱う。 と言うスキルで、 「姉妹が攻撃に大失敗し味方を攻撃する事となった時に【運命歪曲】を使用して大失敗を失敗にする」 ってのはどうかなーって全て表示する
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2022/06/28 14:15[web全体で公開] |
😶 今週末は今やってるネクロニカキャンペーンの最終回 そうは言っても全部つながってるんだけど。 今までも最前列で戦闘する様なキャラはあんまりやってこなかったけど、今回は特に戦闘能力がほとんど無いキャラで始めて楽しくプレイ出来てるので良い事だわ。 ・・・結果的に最前列に出ざるを得ないキャラはあるか。 ・・・シナリオ始まってからPC敵対とか。 ・・・ほぼインチキで無敵とか。 ともかく。 要望出して次も同じキャラ継続って話をしてるので、以降も楽しみ。 しかし、あんまり強くなられても困る様な。
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2022/06/27 09:46[web全体で公開] |
😶 作成中のシナリオ 最初の目的は「短時間で終わらせられるつなぎに差し込むシナリオ」なんだから、あんまりイベント件数にこだわる必要はないのでは。 それより最初に設定したイベント進行フラグの速度を速めて、イベントを立て続けに起こした方がテンポも上がるしセッション時間も短縮出来て良いのでは。 決して、イベントを考え付かないから逃避してる訳では無い。ないよ。
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2022/06/21 01:20[web全体で公開] |
😶 セッションの記録を読んでて。 ネクロニカで当時はNCやるつもりも無かったので気にしてなかったけど、今になって前のキャンペーンの敵データ見てたら「悪意:40」とか言う敵が出てて「ばかじゃねーの」と思いました。 まぁボスだったからいいんだけど。 追記 どうやって倒したのかリプレイを読んでみたら、最終話でPC側のドールもめちゃめちゃ育ってたので、ふつーに殴り倒してた。
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2022/06/20 18:08[web全体で公開] |
😶 オンセンSNSのルーム操作をまとめてます。 //trpgsession.click/community-detail.php?i=commu158273112707 このオンセンSNSで提供されているプレイルームの操作説明をまとめています。 直感的に使えるのが良い点だと思ってますが、それでも「あれ?こんな機能あったっけ?」の様な場合も全て表示する
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2022/06/18 17:57[web全体で公開] |
😶 ネクロニカのネタメモ あ、そっか。報酬で不利なパーツを渡してもいいのか。 足手まといのNPCより扱いやすいか。 能力値が下がる、自分にもダメージが入る、味方を阻害する、重くて遅くなる・・・ あ、美しくない。これがいいかな。 呪いの鼻メガネとか? 追記 トータルマイナスなんだけど、1点強いってピーキーなパーツを提供して悩ませるか。
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2022/06/16 20:30[web全体で公開] |
😶 ネタメモ。 大きな竜と住んでる魔女の話はどうだろう。 竜はほとんどずっと寝てる。魔女はたまに竜に話しかけてるが、何を言ってるかは分らない。 どういう関係なのか。 魔女が竜を育てた? 竜が魔女を許容してる? と、書き出したところで「これどうやってPC絡めんねん」と思ってしまった。 まぁ、そのうち読み返したらなんか続きを思いつくかも。
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2022/06/15 02:01[web全体で公開] |
😶 すとーみんぐ。 ネクロニカの戦闘システムについてちょっと考えてみてるのでメモ。 アクション・オート以外のタイミングが1ターンに1回なのと、アクションがコスト支払えば1ターンに複数回可能ってので、パーツやスキルにより行動値を増やす事でアクション(主に攻撃)が有利になるって方向性。 これはターン経過で姉妹達全て表示する
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2022/06/13 13:33[web全体で公開] |
😶 ネクロニカで次にやろうかなって思ってるキャラのメモ。 ネクロニカのにな子さん気に入ってるとは言っても、いつ話が終わるか分からないので次の構想をメモしておきましょうね。 無口キャラ キャラクターとしての発声は全然しない。その分、状態描写に力を入れる。 ポジションはコートが良いと思う。全然喋らないのに地味に効果的なサポートしてるって面白い気がする全て表示する
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2022/06/08 16:35[web全体で公開] |
😶 こないだから書いてたお話しがまとめられたので、メモ 自キャラの掘下げ話が完成しましたよ。 今後もこういうのするか分かんないですが、日記に残しておけば見直した時にきっかけになるでしょう。たぶん。 https://twitter.com/leafwoodts/status/1534438041942921216ツイートを表示する
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2022/06/07 15:57[web全体で公開] |
😶 ネクロニカのコスト データ読んでてふと、 サイケデリックの特化スキル【災禍の渦】コスト:発狂してない未練全てに狂気点1 を ホリックのスキル【衝動】効果:通常のコストを支払う代わりに任意の未練に狂気点1点を加える事でコストとしてもよい。 で、上書き出来るんかなーと思いました。 聞いた直後なら不許可だけど、全て表示する
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2022/05/31 11:40[web全体で公開] |
😶 エモーショナルイベント 考えてるんですけど、やってこなかったのでどうしたものか。 「ばぁ!ビックリした?」も感情的なイベントだろうけど、これだけじゃぁちょっとなぁ。 なんか追憶させる? 共感させる? 過去に起こったであろう悲しい出来事の導入を断片的に語って、PLに気付かせるってのがいいのかなぁ。 どう全て表示する
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2022/05/30 21:55[web全体で公開] |
😶 全体のイメージは出来たけど、どうやってまとめる? こないだから作成日記を書いてるのは、自分で読み返して「何してたっけ?」と言うのを思い出す為なんですが。 「短い話」と最初に釘を刺してた分、全体的な構想と一通りのシーンイメージは書けた気がする。 じゃぁこれをまとめましょう、と思ってスクラップブック書こうと思ったらなんか書けない? シナリオセ全て表示する
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2022/05/30 11:22[web全体で公開] |
😶 イメージが掴めない。 ネクロニカのルールブック付属シナリオのベスの歓迎会をやってみて、あんまり細かく探索とかされると時間がいくらあっても足りないからと、船の情報はほとんど開示せずふわっと部屋だけ行き来してもらったんですが。 次いでシナリオを作ってみてて今度は探索にしたので、船の構造をある程度作んなきゃいけない。 全て表示する