finchさんがいいね!した日記/コメント page.17
finchさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
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2022/04/03 08:40[web全体で公開] |
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2022/04/02 17:33[web全体で公開] |
😶 やっと色々落ち着いた いや、まだだ。明日はどっちだ? 生活のペースが乱れていたので、これを戻していきたい所。 TRPG周りについては、さしあたり今やってるキャンペーンのリプレイを読み直す事でテンションを上げていき、スケジュールに書き出していたやりたい事を進める、としたい・・・ 過年はそのまま「あ゛~」ってな全て表示する
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2022/03/28 01:04[web全体で公開] |
😶 オンセンwikiの活用。 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=tanu0&i=tanu0_164836494467 たぬぽんさんの日記より。 外のwikiと違って、よりTRPGに沿った内容ですごい好き。 何気にこういうシステム単位の情報をまとめている場がコミュニティしかなく、検索し辛い状態だったのでこれが充実していったら助かります。
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2022/03/24 00:29[web全体で公開] |
😶 一個前の日記の旧BGMリスト。 好きな曲は、 ・夢想高速 ・フィットネスジム ・サイケデリック・ドール ・Blackhole あたりです。 やっぱりセッション中に雰囲気を掴み易くなるから、DJも欲しいよね。 しかし、実際DJを採用しようとするとGM二人体制みたいなもんだし、難しいね。ボイセのがやり易そう。 いや全て表示する
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2022/03/23 01:33[web全体で公開] |
😶 オンセンルームの旧BGMリスト。 2021/7までのルームBGM https://trpgsession.click/scenarioset-detail.php?i=leafwoodts00_164078896545 結構気に入ってた曲があったので無くなったのは残念だなーと思い色々いじってた結果「setコマンドで流せばいいじゃん」と気づいたので、シナリオセットにまとめてます。 ルームでシナリオセット選択して実行すると流せます。
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2022/03/23 01:23[web全体で公開] |
😶 日記。 年度末につき、想定よりにゃーんで何もできないなぁ。 と思ってぼーっとしてるとより固まってしまうので、やりたい事まとめておきましょう。 公式シナリオのベスのシナリオセットを完成させる。 →現在バトルパートまで。エンドパートを写して全体調整。 ベスを完成させたら、エンディングからGUNHED全て表示する
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2022/03/21 11:49[web全体で公開] |
😶 今年の抱負未だ達成ならず。 色々考えていたら、先日募集があって気になっていたセッションの結果が上がっていましたよ。 新着通知で見かけて条件も合ってるし、これは参加の機運が高まっているのでは?けど、スケジュール的ににゃーんが発生しそうな時期だし、うーん。 とか悩んでいる間に、定員となってしまったのでした。不甲斐ないね。
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2022/03/21 03:17[web全体で公開] |
😶 せぼね戦法 まとめ あーもう考えこんじゃって寝られないので、まとめる。 通称「せぼね戦法」と呼ばれる行動について 追記 グダグダと書き連ねていましたが、詳しく解説いただきすっきりしました。 内容について誤解を生む表現をしていた為削除します。 いいねをくださった方には申し訳ありません。
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2022/03/20 22:26[web全体で公開] |
😶 せぼね戦法4 たぶんこれで最後。 公式の裁定だろうがなんだろうが気に入らない理由は、 ・戦闘ルールに対する誤解である事 ・基本パーツでこの行動を認めると、タナトスの特化スキル【無限解体】やコートのスキル【先読み】の価値が著しく損なわれて、世界観を壊す事(デザインより数値遊びを優先している) の2点。 全て表示する
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2022/03/20 21:33[web全体で公開] |
😶 シナリオセット。 シーン番号の振り直しが却下となった理由をずっと考えていたけど、 ・ひとつづつ作って行って順序を変えて番号を振り直す と ・完成から逆算してグルーピングする で、考え方が違うからだな、多分。
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2022/03/15 03:07[web全体で公開] |
😶 せぼね戦法3 まだ言ってんの!? そうです。 結論として「マニューバのコストが0になったからと言って2回行動が出来る訳ではない」ので効果はスタックしないと考えてるんですが、公式で「できるよ」と言っている以上、できるんでしょう。 が、全然納得できないので折り合い。 「せぼね戦法を使いたいのであれば、寵全て表示する
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2022/03/13 00:46[web全体で公開] |
😶 リプレイの遡及。 リプレイ書いて編集して、と言うのをやってますが。 なにぶん、ここでリプレイ作成をし始めてマークダウンを使った修飾とかやってるので、中々巧くはいきませんが、作った分だけルールが出来てるので、ちょっとづつは良くなってるんじゃないかなぁ? で、ある程度作ってみてるとフォーマットが固まって来て「全て表示する
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2022/03/13 00:38[web全体で公開] |
😶 オンセンSNSのシナリオセット作成 ふと、過去の日記を読み返していたらマスタリングの反省日記で、シナリオセットのナンバリング単位をチャプターで100、シーン10でやるって書いていたけれど、描写が不足する部分がままあるので、チャプターは100or200のシーン20で区切ればいいのかな、と思ったのでメモ。 しかし桁上げの方が良いかもしれない・・・
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2022/03/06 23:49[web全体で公開] |
😶 プリレイ作成MD用のヘッダー抽出シート。 ざっくりテスト。GoogleDribeで書いてみた。 https://twitter.com/leafwoodts/status/1500480934331977730 シートにルームのログを貼り付けて、別のシートで抽出する。 セルA5には =unique(test!C:C) これは発全て表示する
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2022/03/06 19:18[web全体で公開] |
😶 オンセンルームの操作説明 https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu158273112707 コミュニティ作ってまとめてるんですけども。 ふと読み返して、 「なんか会話劇だけだと判り辛くない?」 と思いまして、どうしたものかと。 うーん。 各章を抜き出して、挨拶の後に目次みたいなテーブル作って概要書いた方が、ぱっと見で判り易いんじゃないかなぁ。 と思ったので、メモ日記。 そのうち手を入れましょうね。
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2022/03/05 19:49[web全体で公開] |
😶 オンセンMDの簡易設定シートを作ってみたい。 ここでリプレイ書くとマークダウン記法(MD)が使えるので、ちょっと使ってみてるんですけども。 なんかログを貼り付けて、ちょっとだけ数値を入れたらヘッダーが完成する様な仕組みがあれば、もっと便利に使えるんじゃないかなーと思ってます。 どんな機能があったら良いんだろう? ・プレイヤー名とI全て表示する
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2022/03/05 19:34[web全体で公開] |
😶 ネクロニカ【業怒】って 現在プレイしてるパーティーのキャラシート見ててふと思ったんですが、ホリックのスキル【業怒】って使用回数の制限に関する記述が無いから1回のリアクションで複数回使用してもいいのかな? これはコストに狂気点を加える事が条件になってるし、そういう解釈も十分あり得るけど・・・ たまたま今のパーティーで全て表示する
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2022/03/03 14:33[web全体で公開] |
😶 ネクロニカのレベル。 狂気点・損害管理表をリプレイに付けて「パーツトータルもいれる?」と思ってて。 ふと「パーツで概算レベル出したら良いんじゃない?」と思いつきましたよ。 基本パーツ12+初期パーツ5+宝物1 初期スキルが4 トータル22項でレベル0。 んで、パーツもしくはスキル1つでレベル1アップ。 全て表示する
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2022/02/28 02:26[web全体で公開] |
😶 リプレイの編集 https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic164527986774 前回やった別パーティーで思いついて書いてた「ネクロニカ狂気点・パーツの被害状況表」を適用してみた。 狂気点3と部位のパーツをどれか損傷で黄色。発狂と部位全損で赤色。 全て表示する
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2022/02/27 17:17[web全体で公開] |
😶 昨日のネクロニカセッションのリプレイが取り敢えず完成 https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic164527986774 ネクロニカ二つ目のキャンペーン「箱庭」の3話目が終わってリプレイを一応の形にしましたよ。 後はちょっと時間を置いて、誤字修正とか構成の再検討とか。 次回は4月かなぁ。