finchさんがいいね!した日記/コメント page.16
finchさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
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2022/05/09 21:29[web全体で公開] |
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2022/05/09 00:21[web全体で公開] |
😶 今後のセッション予定 ふぁっ。 折角のお休みだしって急いでシナリオ準備してセッションしたのは、次のシナリオやる為の継続を表示する為だったのを思い出した。 次はルールブック付属シナリオじゃなくて、映画GUNHEDの転用シナリオをやるので、シナリオセットを作る。 PL参加は箱庭の4話が6月と言う話なので、またどっかでリプレイ読み直す。 あと、にな子さんのストーリー次の「挑戦」を書く。気合があれば。 ソードワールドはいつになるかなぁ。サレちゃんも気に入ってるんだけど。
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2022/05/08 15:16[web全体で公開] |
😶 ネクロニカの舞台見取図 https://twitter.com/leafwoodts/status/1523183494553251843 何度かプレイしてみて「なんか煉獄が渋滞するなぁ」と思った事が度々あったので、バランスを変更してみた。 縦横については、オンセンルームのデフォルトに合わせて17×20で変更無し。全て表示する
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2022/05/08 02:52[web全体で公開] |
😶 初めてキャラの掘り下げをしてみようと思いました。 これまで気に入ったキャラクターは沢山居たのですが、何故か掘り下げをしてみようと思った事がなかったのですよ。 これは多分リプレイを残している効果で、何度も読み直しているうちにボンヤリとしていたキャラクターイメージが固まってきたからじゃないかな、と思ってます。 で、ちょっと書き出してみて、眺めて全て表示する
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2022/05/08 00:44[web全体で公開] |
😶 リプレイ読んでて思った事2。 全体攻撃でレギオンを攻撃した場合、ダメージが倍になるんだねー。 で、アンデッドガンは射撃1+爆発+全体攻撃だから、レギオンには4ダメージ。 なにかダメージ増やす手段がないかな? 爆発に切断が追加されるマニューバは無い。 追加ダメージって殆ど肉弾・白兵限定か。そりゃそうか。射撃武器に追加ダ全て表示する
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2022/05/07 20:46[web全体で公開] |
😶 リプレイ読んでて思った事。 ネクロニカで今アリスやってて戦闘中に対話出来るけど、これって支援載せていいのかな? と、思いました。 自分がNCだとどうだろう? ルールでは、「射程内の対象の出目」に対して行われるから判定の種別は関係無いから出来る、とするか。 「なんか描写入れて」位は言うかな。 出目5の対話判定にうで全て表示する
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2022/05/07 00:11[web全体で公開] |
😶 リプレイの編集 https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic165177472276 【ネクロニカ】Welcom Party From Beath ぐーぐー昼寝したので、再編集。 ・BGMの差し込み ・レイアウト変更 ・順序変更 ・戦闘終了時の全て表示する
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2022/05/06 15:19[web全体で公開] |
😶 昨日のセッションのリプレイ編集したよ。 https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic165177472276 【ネクロニカ】Welcom Party From Beath セッション終わってからとりあえずのMD適用してたけど、今度は発言を統合して、フォーマットを適用しました。全て表示する
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2022/05/06 02:12[web全体で公開] |
😶 今日のセッション。 ネクロニカのルール付属シナリオ「Welcom Party From Beath」をNCでやりましたよ。 7時間かかった。やっぱりテキセだと時間かかるね・・・ まぁずっと楽しかったからいいんだけど。 取り敢えず今日は休んで、明日からまたリプレイ作成しましょうね。 追記 ひとつ前の全て表示する
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2022/05/05 12:11[web全体で公開] |
😶 一応完成。 イメージは適当に拾ってきたし、BGMも差し込んだし、次回へ向けてのエンディング描写もしたので、とりあえず完成でしょう。多分。 まだ査読出来てないけど。 明らかにデフォルトのエンディングパートとヒキで噛み合ってない部分があるけど。 もうちょっと戦闘描写足したいなーって部分があるけど。特に各プレイヤーに対するボーナスの秘匿カルマ。 一旦ご飯食べて、昼寝してから見直しましょうね。 間に合うのか?
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2022/05/05 10:51[web全体で公開] |
😶 曲の選定 シナリオセットに曲を差し込んでいるんですが。 できれば準備してもらってるデフォルト曲で雰囲気を伝えたいなーと思ってるので、ただいま雑談ルームで視聴し直しているところなんですけど・・・ ネクロニカだと、異常な状況ばかりで暗い曲を選びがち。 ちょっとこれは片寄がよろしくない。 うーん・・・ 安全な所は、少しは明るい曲を選ぶ様にしよう。うん。
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2022/05/04 15:11[web全体で公開] |
😶 セッションの準備 シナリオセットを写してる途中でプレイヤーに打診をしてみた所、良い返事がもらえた為頑張って写経を終わらせた。 で、 お風呂に入りながらスマホで再読。PCで見るよりスマホで見た方が判り易い。なんでだろ? ただ、編集はPCの方がやりやすい。ままならない。 コピーミスや誤字を直して、スプレッドシ全て表示する
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2022/05/04 03:26[web全体で公開] |
😶 PCとNPCのキャラクターシート欄を分けられたらなぁ。 と言う要望をこないだ持って、あげてきた訳ですが。 GMの準備してるから、キャラクターシート欄がもうNPCだらけに・・・ まぁ気にしなければいいだけなんでしょうけど、目に入るとつい入れ替えしたくなってしまう。 逆にロビーの一覧9キャラがNPCだけになって、これはこれでいいかな?とか思ったり。 ところでエリザベスの愛称はベスなのか、リズなのか。
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2022/05/03 04:26[web全体で公開] |
😶 作成したシナリオセットを写す作業 ここのシナリオセットの番号管理に不満があったので、スプレッドシートに書いてからシナリオセットに写す作業をしているのですが、この写経が結構疲れる。 想定よりずっとやる気が出ないので、これなら直接書いた方がマシだわ・・・
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2022/04/29 11:11[web全体で公開] |
😶 オンセンSNSルーム操作の説明 を編集したのを更にトリミングしてましたよ。 https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu158273112707 これまで章題だけだった状態へ目次を足した事で、各章のレベル感がハッキリしてきたために目次もちょっと反映。 章は*全て表示する
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2022/04/25 22:03[web全体で公開] |
😶 シナリオセット作成が進んでない。 日記を読み返してみたら、基本ルール付属のシナリオをシナリオセットに書きだすと言ってたのが二月の始め。 試験的にスプレッドシートに書いて、番号の割り振りがやりやすいかも?と思ってやってみてたけど、今度は「ファイルを開く為の腰が重い」と言う問題が発生しており、全然完成しない。 取り敢えず、もうオ全て表示する
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2022/04/25 02:53[web全体で公開] |
😶 要望メモ キャラクターシートをプレイキャラとNPCで分けられたら便利かなぁ? GMやったりリプレイ用のキャラシート作ったりしてて、数が増えてきてしまって結構煩雑。 キャラクターシートにNPCチェックボックスか何かあってtrueだとキャラクターシートのプレビューには出てこず、キャラクターシート一覧で「キャラクターシート」と「NPC」とで分けて表示されるような。 若しくはプレビューでNPCも分けてもらうような。
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2022/04/25 01:10[web全体で公開] |
😶 オンセンSNSルーム操作の説明 を編集しましたよ。 予てより言ってた「冒頭に目次あった方が判り易くない?」ってのを差し込んでみた。 見易くなったかな? 自分では判らないんだよね、こういうの・・・ https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu158273112707
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2022/04/24 22:26[web全体で公開] |
😶 回復期間中のメモ イベントが終わって一区切りついたので。 NPCのキャラクターシートで、これまで使ってこなかった立ち絵を使用する準備をした。 感情表現の他に状態変化をここに登録しておけば、複数シートを作らなくて済むかな、と。イベントで豹変したり見かけが変わった時にこれまではメモにファイルを入れて表現してたけ全て表示する