トニーさんの過去のタイムライン
2025年02月
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> 日記:途中で辞退する勇気【TRPG】 初めまして セッション畳むのはGM的には結構勇気が必要です。 特に評判如何で人の集めやすさが変わる状況だと尚更。 又、自分の技量不足みたいな考えで意固地になるパターンもよく見ます。 穏便に早期にキャンペーン終わらせる方向に舵を切り仕上げるのが個人的には1番無難な選択肢です。 でも、最善は尽くすべきとの考えもあり「終わりよければ」で途中経過の辛さをスパイスにしてしまう方向もあったりします。 GM目線でした