みんなの新着日記 page.18
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えめ | |
2024/11/28 22:49[web全体で公開] |
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えめ | |
2024/11/28 22:25[web全体で公開] |
😶 死人に口あり (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こりかんシナリオの死人に口あり生還しました!!!! 難易度調整前のやつを7版にして遊んだんですけどまぁ難しいと、帰宅後に友人と集まってやったんですけどこれ休みの日に頭フルで使える時にやればよかったなと思いましたねぇ……。 ギミックがまぁ難しいのなんの、時間や金庫は割と直ぐに気づいたんですけど最後の仮契約解除のメッセージがマジで分からなくてタイムリミットも迫って赤星くんここでロストかなとか考えてたけどまさかと思い例の言葉を言ったらシナリオクリアでした。 今まで遊んできたシナリオの中でもトップレベルに難易度高くてキツかったですがその分楽しめました。 なんやかんやでこりかんシナリオを沢山遊んできましたが暫くはオフセでこりかんさんのシナリオを遊ぶことは無いのでまだ遊んでないこりかんシナリオをオンセンで見つけたら参加したいなという気持ちです。
れすぽん | |
2024/11/28 21:32[web全体で公開] |
😶 PCの格の話 ネットで見ていて「こういう設定を付けられたんじゃ自分のPCの格が下がるから嫌だ」のような話をいくつか見かけました。 良くある話としてはセルフ秘匿で「実は刑事などをやっている場合じゃないメンタルの状態だった」などがあると判明すると リーダー的なPCの人が「チーム員の病状も見抜けないなんてこっちの格全て表示するネットで見ていて「こういう設定を付けられたんじゃ自分のPCの格が下がるから嫌だ」のような話をいくつか見かけました。 良くある話としてはセルフ秘匿で「実は刑事などをやっている場合じゃないメンタルの状態だった」などがあると判明すると リーダー的なPCの人が「チーム員の病状も見抜けないなんてこっちの格が下がる」と思ってしまうなどですね。 後はいわゆる「負けハンドアウト」 最初から判明している場合でも他のPLとの話合いの結果や、ダイスバトルで負けたなどで負けHOを取る事になった人が 負けた=自分のPCの格が下がった、で不満を持つことになると言ったものです。 僕個人としてはあんまりそこは重要視しないので良く分からない感覚ではあります。 データ面以外の設定面で付けた格が設定的に覆るのが嫌、とかなのでしょうか。 この辺りの「PCの格」の話、感覚的に分かる~と言う方、言語化してお教えいただければと思います。
パスタ | |
2024/11/28 21:09[web全体で公開] |
😶 【マイpc絵】ナイトメアタンクスカウト立ち絵リメイク進捗:カラーラフ加筆【sw2.5】 影をつけて、細かいところを描き足しています。
ササミ | |
2024/11/28 20:52[web全体で公開] |
🤔 【クトゥルフ】野良卓KPをやらなくなって、変わったこと 最近、インセインGMに激ハマリ中です。 で、その前はSW2.5のショートキャンペーン。 もっと前は4ヶ月間クトゥルフのキャンペーンをしていたので、長い事クトゥルフ野良卓のKPをやらなくなった結果… コミュニティの新規参加者がパタリと来なくなりましたー\(^o^)/ まぁ、クトゥルフの【初心者向け卓】【キャラ作成会】をサボると、こんなものだよね~ 薄々気づいていたんですが、インセインだとコミュの参加者が増えないですねwww インセインはいいぞ〜
シャチザラシ | |
2024/11/28 20:23[web全体で公開] |
😶 ルールブックは捨てられない 年末に向けて本棚の整理をしています。 棚を圧迫する古い本とかを、思い切って断捨離しているのですが、ルールブックやリプレイは手放せない。 一度も使ってないルルブやサプリもあるので、供養してやりたい今日この頃です。 ついでに上げ下げしたので腰が痛い。 あと処分する本をどうするか……。 古本屋に卸すには量が結構多くて持っていくのが辛い。
幡目 | |
2024/11/28 19:16[web全体で公開] |
😶 DX3rd『Deadman’s Cruise』感想(PL) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)お久しぶりです。 ……前回の日記と書いたのは実に11ヶ月前(殆ど1年!)。目を通してくださる方のほとんどは、初めまして。 こんばんは、幡目と申します。 この度ほぼ1年ぶり、PLとしては約2年ぶりにTRPGを、DX3rd パブリックエネミー付属シナリオ『Deadman’s Cruise』に参加し、昨日エンディングが終了いたしました。 このセッションは、1年前にGMをした卓のPLの方からお呼ばれして参加したもので、50%身内卓のような、和やかな雰囲気が印象的でした。 さて『Deadman’s Cruise』は、FHのシナリオということで、UGNとは違った、現在進行形で少し破綻したPCたち。 日常に溶け込んでいる裏社会の匂い……。そういった、非日常感を楽しむことができました。 またFHとゼノスの思惑が絡み合う展開は引き込まれ、また船上パーティという煌びやかな場で起きる事件は、派手で絵の浮かぶ秀逸なシナリオでした。 当セッションに幡目はHO③での参加。部下とドーナツを愛するJKセルリーダー……だったのですが、いつの間にか、部下を取られそうになると機嫌が悪くなる小型犬属性と、年下キャラにゲロ甘な自称お姉ちゃん属性が生えてきました。 尤も、真面目なシーンでは部下への愛情も見せ、まとめ役としてなんだかんだ頼られていたので、シリアスもギャグもできる、良い塩梅になったかと思います。 同卓のPCは、主人公でありヒロインでありエースアタッカーだったPC①、戦闘狂ながら一歩引いた冷静さも目立ったPC②、最初から最後まで戦闘大好きだったけどPC③に謎に溺愛されたPC④、圧倒的強キャラ感を終始醸し出していた裏切者絶許ウーマンのPC⑤と、皆カッコよさとキャラの濃さを両立させた、濃密なセッションでした。 今回は戦闘用セルの設定であったこともあり、データ的にも演出的にも戦闘が派手で楽しかったことも印象的です。 GMのリソースやルール管理も万全で、非常に爽快感のあるセッションとなりました。 久しぶりのTRPG、ダブルクロスセッションは、同卓の皆様のお陰で、とても楽しむことができました。 ===== ===== 以下反省 ===== ===== 本セッションで幡目は、深読みした挙句ミスリードをして、末にGMとPL①を巻き込んでシナリオの流れを変にしてしまうという、割と大失態を冒したことをここに懺悔します。 教訓として、RPは素直に、起きた現象に対して反応するのが丁度良い、ということですね。 先読みができる人ぶるのはやめましょう(出来ないのなら)。 今後参加したいセッションが見つかったり、今回のようにお誘いいただいたときのために、心に刻んでおきます。 ===== ===== 反省終り ===== ===== ===== ===== 以下余談 ===== ===== DX3rdでは、新しいサプリメントが出るなど、また大きな動きがありそうな12月になりそうですね。 2009年に基本ルールブックが発売され、未だに新たなサプリメントが発売される……DX3rdの根強い人気を感じます。 それに便乗して……というわけではありませんが、折角1年ぶりにダブルクロスのルールブックを開いたということで、1年ぶりのオリジナルシナリオの執筆も行っています。 ……実は、1年前の日記でもそんな進捗を宣言して、結局完成していないのですが、今回の幡目は、上手くやってくれることでしょう。 現在、執筆中のシナリオが2本。それぞれ『裏切り』と『世界の敵』を主題に置いた、ダブルクロスらしいシナリオです。 そして、『UGNチルドレン』と『文化という絆』を主題にしたシナリオフックが2本。こちらは、正直完成するかは分かりません。 縁があれば(そして幡目の筆が折れなければ)セッション募集の際は、是非目を通していただければと思います。
セルクス | |
2024/11/28 18:39[web全体で公開] |
😊 セッションの予定 明後日、CoCの『誰がロックを殺すのか』を友達が回してくれるのでそれに参加します! 有名なシナリオなので楽しみです。 CoCのプレイヤー経験があまりないのでロールプレイを意識的にやったり、他プレイヤーへの働きかけとかをしたいです。 単純にINT9のキャラを動かすのが楽しみですわ。頭良さそうな全て表示する明後日、CoCの『誰がロックを殺すのか』を友達が回してくれるのでそれに参加します! 有名なシナリオなので楽しみです。 CoCのプレイヤー経験があまりないのでロールプレイを意識的にやったり、他プレイヤーへの働きかけとかをしたいです。 単純にINT9のキャラを動かすのが楽しみですわ。頭良さそうなことを思いついたら他のPCに発案してもらおうかな。 それが終わったら、一部別メンバーで自分がGMをやるキズナバレットの準備をします。キャラ製作の手順をまとめたりBGMを見繕ったり… ココフォリアのルームは公式のものがあるのでありがてえ…。ちょっとイジるだけで済みました。 来年は受験生なので今のうちに卓をやりたい!まだルルブ読み切ってないけどゴブスレTRPGもPLでやりたい!
那緒 | |
2024/11/28 16:41[web全体で公開] |
😍 親愛なる101、通過して参りましたわ~~~!(ネタバレ配慮!) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)とっっっっっっても、良うございました……。(初手感想) 私、かなーりRPに傾倒している節があるのですが、まさかそれが、こうも綺麗にハマるとは……と言う感じが致しましたわね!こう、とっても読後感の良い小説を読んだ後のような、得も言われぬ爽快感がございましたわね! 以下個人的ハイライト!え?第2のPCが誰かって?雑談タブで話してた私ですわね! PC「ふふ、もし私が堕天したら、貴方は一緒に着いてきて下さるの?」 PC「では、一旦電車を降りてみると致しましょう。あてもなく電車に乗り、ふと気になった駅で降りて探索する……これも、『旅情』と言うものなのではないでしょうか?」 PC「ええ。お互いに、良い旅を」 第2のPC「なぁに。こう言う時は、運否天賦!全部ダイスに任せてみよう!」 第2のPC「夢は本来、希望に満ちた、楽しいものなんだけどねぇ……。ずっと浸るのも悪なんだ」 第2のPC「ふふふ。まぁ、かつての友人には、ゆっくり会いに行くとも」 PL「やっぱりKP様といる時の私、INTが2くらい補正掛かってる気が致しますわね」 KP様「吸わないで(汗)」 以上!とっても楽しい12時間を、ありがとうございましたわ~~~! ここまで見てくださった皆様、そして卓を回して下さったKP様!長文&拙文ではございますが、読んで下さりありがとうございましたわ! それでは、御機嫌よう。では『また、夢の中で』……。
三好健朗 | |
2024/11/28 11:34[web全体で公開] |
😶 昨夜(27日22時頃)オンセンルームでテキセセッションしたら…… 打ち込んだ文章が表示されるのに、時間がかかる。 皆の同じ会話が繰り返し表示される。 その間、チャットの入力欄が表示されない。 自分のPCを再起動しても直らない。 そういった現象が起きました。他にオンセンルーム使っていた方々は、いかがでしたでしょうか?
紫里 | |
2024/11/28 10:31[web全体で公開] |
😶 廃病院凸予定𝗐𝗐𝗐 近々心霊スポットで有名な廃病院に凸予定𝗐𝗐𝗐 というノリはさておき(びっくりした人いたらごめんなさい(笑)) インセインのオリジナルシナリオを書いています、無事出来上がるといいな(遠い目) 「オカルト板で知り合ったプレイヤーたちで心霊スポットである廃病院に凸してその様子を掲示板で実況する」というあらすじです(オカルト板とか凸とか今通じるんですかね?) ちなみに私は心霊スポット行くどころかオカルト板すら見たことありません、エアプ乙(笑)
はるるん | |
2024/11/28 10:11[web全体で公開] |
😶 扱いづらいキャラがセッションを彩る!その魅力と攻略法💖✨ おっはるか~🌈✨ 今日はTRPG界で時々話題になる「扱いづらいキャラ」について語っちゃうよ~🎲🎶 「扱いづらいキャラ」ってさ、例えるならパクチーやハバネロ🌶💥! ちょっと間違えるとセッション吹っ飛んじゃうくらいクセ強なんだけど、うま~く使えばセッションにキラキラ💎を加えるスパイスになるの💖全て表示するおっはるか~🌈✨ 今日はTRPG界で時々話題になる「扱いづらいキャラ」について語っちゃうよ~🎲🎶 「扱いづらいキャラ」ってさ、例えるならパクチーやハバネロ🌶💥! ちょっと間違えるとセッション吹っ飛んじゃうくらいクセ強なんだけど、うま~く使えばセッションにキラキラ💎を加えるスパイスになるの💖 今回はね、「扱いづらいキャラを作りたくなる心理」や「攻略のコツ」を紹介していくよ~✌✨ 💡 扱いづらいキャラ一覧と失敗あるある💦 TRPGでたま~に見かける「扱いづらいキャラ」たちをチェックしてみよっ!🔍✨ ------ ● 無口キャラ、陰キャラ 🖤 特徴: ほとんど喋らない&感情控えめ!過去とか内面にナゾ多め🌙 失敗あるある:他のPCやNPCと絡まないから、存在感がスーッと薄れていくのよね~💦 ● 超ワガママキャラ、過激思想キャラ 💣 特徴: 自分の主張バリバリ押し通すし、行動も極端すぎ~! 失敗あるある:仲間とケンカしまくってパーティの空気崩壊しちゃう💔下手したらPL間もギスギスに~😱 ● 強すぎるキャラ、極端に弱すぎるキャラ 💪🩹 特徴: 戦闘で超強い or 足手まとい級の弱さ💔 失敗あるある:強すぎて他PCの見せ場奪うとか、弱すぎてバランス崩壊してパーティ全滅~🌪️💥 ● 探索に興味がないキャラ、NPCと会話しないキャラ 🕵️♀️🚫 特徴: 情報収集とかNPCとの交流にマジで興味ナッシング~🙅♀️ 失敗あるある:ストーリー進まなくて他のプレイヤーに負担かけまくり~💧 ● ギャグ全振りキャラやトラブルメーカー 🤪💥 特徴: ふざけた行動オンリー、セッションをぶっ壊すポテンシャルMAX! 失敗あるある:シリアスな場面で空気壊して、GMも他PLもアタフタ~💦 ● ツンデレキャラ 🥀💖 特徴: 表面はツンツン、でも内心めちゃ優しいのバレバレ~✨ 失敗あるある:ツンが強すぎて「デレ」が出る前にセッション終わっちゃうのよ~😂 ------ 💕 「扱いづらいキャラ」を作りたくなる心理💭 ------ ✨キャラの個性を爆盛りしたい! 普通のキャラじゃ物足りない!っていう「映え」重視のクリエイター魂🔥 💎ギャップやミステリアスさを演じたい! ツンデレのデレ部分とか、陰キャラの成長みたいなドラマを楽しみたいの💖 🌀普段と真逆の自分を演じたい! 「普段は素直なのに、ここではワガママ行っちゃおう~✌️✨」みたいな冒険心! ------ 🌈 扱いづらいキャラを扱うコツ🌟 「扱いづらいキャラ」でもね、パーティとの協力は最優先! それだけはマジで忘れないで~💡 その上で、キャラごとのコツを見てみよ~🎵 ------ ● 無口キャラ、陰キャラ ~沈黙で魅せる~🖤✨ ポイント: 喋らない分、仕草とか行動で感情を表現しよ~! 例: 「……。」コクリと頷いて即行動💨 「(タビットかわいすぎ♡ 帰ったら絶対モフるわ)」って心の声を描写✨ ------ ● 超ワガママキャラ、過激思想キャラ & 強すぎるキャラ、極端に弱すぎるキャラ ~調整は命~🎛️ ポイント: GM&他PLとガチ相談!みんなの了承を得た上でキャラを尖らせて✨ 例: 「このキャラやりたいんだけど、パーティとの相性どうかな?」って事前に確認しよ~💌 ------ ● 探索に興味がないキャラ、NPCと会話しないキャラ ~物語の一員でいる工夫~🔍✨ ポイント: 自分の行動意図をPLとして伝えて!その上で柔軟に対応しよ~♪ 例: 「ここはパーティに任せて、自分は後で合流して活躍するね~💖」 ------ ● ギャグ全振りキャラやトラブルメーカー ~空気を読んでキラッと輝く~✨🌟 ポイント: ギャグもTPOが命!シリアスな場面では控えめに🎵 例: 冒頭のほのぼのシーンで弾けて、クライマックスではキメ顔で大活躍!「ルパン三世」みたいにね~💖 ------ ● ツンデレキャラ ~ツンデレの黄金比~🥀💎 ポイント: ツン2割、デレ8割でバランスよく演じよ!言葉はツンでも、行動でデレるのがコツ✨ 例: 「別にあんたのためじゃないけど……」って言いながら、優しく手を差し伸べる💖 ------ 🌟 まとめ🌈 「扱いづらいキャラ」って、ちょっとした工夫でセッションのキラキラ✨を作れる存在なの! 大事なのは、「みんなで楽しむためにどう動くか」を考えることだよね💡 次のセッションでは、僕もクセ強キャラで参戦してみようかな~✌✨ それじゃ、また次回の冒険で会おうね~💖 まったね~🎶🌈
セス | |
2024/11/28 09:46[web全体で公開] |
😆 [ORC][PF2eR] PCコーロ竜血バーバリアン1作成3 どうも、セスです。 今朝は気持ちがいいので、さっさと日記を上げときます!(草) 同系の直近過去日記。 2024/11/27 [ORC][PF2eR] PCコーロ竜血バーバリアン1作成2 全て表示する どうも、セスです。 今朝は気持ちがいいので、さっさと日記を上げときます!(草) 同系の直近過去日記。 2024/11/27 [ORC][PF2eR] PCコーロ竜血バーバリアン1作成2 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_173270203214 今回の日記は、上記の日記の続きで、 「パスファインダー2eリマスター版での、 コーロKholo(ノールGnoll、ハイエナ獣人)竜血バーバリアン1PC作成3発目!」 のPC作成手順としては、、 4 Background決定 と、 5 Class決定の1回目 となります。 では、最初に、 「4 Background決定」 は、 「1 Concept作成で既に 背景Background フェラル・チャイルドFeral Child レアRare https://2e.aonprd.com/Backgrounds.aspx?ID=466 と決めている!」 ので、以下のルールが自動的に降って来ます(草) 背景Background:フェラル・チャイルドFeral Child レアRare あなたは青春時代を大自然の中で過ごし、動物に囲まれて暮らしてきた。 あなたは動物たちと密接で神秘的なつながりを持ち、動物たちからある種の能力を得ているが、 そのために精神的な探求における豊かさに限界がある。 Attribute Boosts:【筋力】か【敏捷力】か【耐久力】のどれか1個とフリー1個 Skills:自然Nature技能と生存Survival技能に訓練済み、 夜目low-light visionを得る、もし既に夜目low-light visionを得ているなら暗視darkvisionを得る。 さらに不確かな臭覚30ft.imprecise scent with a range of 30 feet フォージャーForager 技能特技skill feat1 https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=5152 うーん、 「背景としてレアの奴は、 当前に珍しいからなんでしょうが、 この自然の動物の子供?なんですが、 ナウシカ的なアレなんでしょうかね??」 ってことで、 「それなりのRPはそれなりに考えないといけないワケ」 なんですが、 「実際にキャンペーンセッションでこのキャラを遊んでみないと・・・」 という感じは、 「いつもしてます」 です(大草原) またルール的な補足としては、 「フォージャーForager 技能特技skill feat1とは? 生計維持判定を生存技能で行う時、失敗または大失敗Critical Failureでも成功の結果を得る。 成功の結果では自分1体と追加で4体のクリーチャーに自給自足の生活を提供できる。 大成功Critical Successの結果では追加で2倍(8体)のクリーチャーの世話をすることができる。 またあなたは快適な生活レベルで生存技能判定結果の半分の数のクリーチャーを養うことを選べる。 生存技能の訓練度がエキスパートなら成功時に養う追加のクリーチャーの数は8体、 マスターなら16体、レジェンドなら32体に増やす」 とかになっている能力Ablilityとなりますw (まぁ、基本的には野外のみで生計維持判定を生存技能で行うになりますがw) 続けて、 「5 クラスClass決定」 は、 「この日記のタイトルにあるように、 クラスClass バーバリアンBarbarian」 https://2e.aonprd.com/Classes.aspx?ID=57 なので、これも以下のルールが自動的に降って来ます(草) クラスClass:バーバリアンBarbarian キー能力Ablility:【筋力】 Attribute Boosts:【筋力】1回 HP:12+耐久力修正値 ・初期修練Initial Proficiencies 知覚Perception:エキスパート セーヴィング・スロー:頑健エキスパート、反応訓練済み、意志エキスパート 技能Skills:運動Athletics技能に訓練済み 3+知力修正値個数追加で訓練済みにできる 攻撃Attacks:素手と単純と軍用武器が訓練済み 防御Defenses:鎧無しと軽装鎧と中装鎧に訓練済み 呪文Spells:無し クラスDC:訓練済み ・バーバリアンBarbarian1レベルクラス能力Ablility 種族Ancestry、背景BackGround Attribute Boosts:キー能力Ablilityとフリー4個 激怒Rage Rage◆アクション能力Ablilityを獲得 クイック-テンパードQuick-Tempered 本能instinct バーバリアンクラス特技barbarian feat1を1個獲得 以上、続けて、 「バーバリアンBarbarianクラスで決めること少ない」 ですが(大草原) 最初に、 「激怒Rage◆ バーバリアンBarbarian 精神集中Concentrate 感情Emotion 心理Mental 発動条件 疲労fatiguedしておらず、激怒ragingしていない。 君のキャラクターレベルに君の耐久力修正を加えた一時的HPを得る。 激怒している間: 近接攻撃で2ダメージを追加で与える。 但しこの追加ダメージは武器特性がアジャイルagileならば半減する。 憤怒の特性のある別のアクションで精神集中Concentrateを持つ他のアクションを使用することはできない。 激怒中に物色Seekアクションはできる。 激怒は1分間、気絶するまでまたは遭遇が終了するまでのいずれか早いほうの時間持続する。 激怒を自発的に止めることはできない。 激怒が終了すると激昂による一時的HPの残りを失い、以降1分間は再び激怒しても一時的HPを得ることはできない」 となっており、 「激怒Rage◆の使用回数制限は無くなりました!(走召糸色木亥火暴) 発動条件 疲労fatiguedしておらず、激怒ragingしていない限り、 何回でも激怒Rage◆はできます!!」 です(大草原) 次に、 「クイック-テンパードQuick-Tempered」 は、 「短気フリーアクション バーバリアン トリガー 君はイニシアチブをロールする。 要件 君は重量負荷状態encumberedては無く、かつまたは重装鎧を身に着けていない。 イニシアチブを振る時に同時にフリーアクションで君は激怒能力Ablility発動を選択できる」 という、 「お便利能力Ablility」 ですね(草) まぁ、 「イニシアチブと同時に激怒しなくても、 その後の戦闘ラウンド中に激怒Rage◆すれば良い」 ってことですね(大草原) 三つ目と四つ目の、 「本能instinctとバーバリアンクラス特技barbarian feat1を1個」 は、 「もう日記の文字数が無いので、 次の日記へ続きます」 です(大草原) では、 「コーロKholo竜血バーバリアンBarbarian1レベルPC作成第4回へ続き」 ます。 === ナラティブnarrative=物語を紡ぐ=キャラクターさんたちが物語の中の人物さんたちのように振る舞う セスのTwitch Live配信チャンネル https://www.twitch.tv/dukeseth/ セスのテープルトップロールプレイングゲームwiki https://seesaawiki.jp/w/seth/ 【投票】一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.click/vote.php?i=uid159_1597112163 ◆次クール予定 2024/11/20 [ORC/OGL][マスターセス] CPセッション第21クール立卓予定! https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_173204434214 ◆実用日記 2024/02/24 [TRPG][卓上][オンライン] 2024年2月 コストと楽しみ その1 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170873718628 2023/11/30 [TRPG] 2023年11月 実用日記 まとめと振り返り https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170130641792 2024/01/20 [イベント参加系全般] 直前の拵え その1 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170575146815 2024/01/27 [オンセ環境][ハード][ソフト][ツール] 2024年1月 もっと楽しく遊ぼうよ! まとめ https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170633814859 2024/10/20 [TRPG][Utile] miとAppleScriptでのログテキスト整形 その1 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_172939838424 ◆まとめと振り返り 2024/10/05 [Discord] PF2eR掲示板セッション繁盛記まとめと振り返り1 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_172809483895 ◆付録の大谷さん系w 2024/08/31 [卓上] 野球系ゲームキャンペーン 雑談のまとめ1 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_172508360182 ◆セッション募集 ・StarFInder 1e ※参加者決定後予定調整卓[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン https://trpgsession.click/session-detail.php?s=171523105714Seth7 ・パスファインダー2eリマスター版 ◆まとめ 2024/11/19 [PAIZO][ORC][パスファインダー2eR] 2024年11月 コア本 まとめと振り返り https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_173200770503 [ORC][OGL] [10才児CP] サンドポイント4600AR12月8日冬行軍#49 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=172345175127Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OCR][OGL][PF2eR] Age of the Ashes https://trpgsession.click/session-detail.php?s=172337701551Seth7 ===
がいどう | |
2024/11/28 08:56[web全体で公開] |
😆 ファンタズム・オデッセイの魚釣りについて 今日は急遽出かけることになったので 以前ちょっと思案した釣りシステムについて考えました。 と言っても釣れる魚を 考えてなかったので追加することに とりあえずスポットは ・川 ・海 ・湖 ・沼 で考えて、各5種類追加! 意外と楽しかったです😊 あ、自分で考えたというより 全て表示する今日は急遽出かけることになったので 以前ちょっと思案した釣りシステムについて考えました。 と言っても釣れる魚を 考えてなかったので追加することに とりあえずスポットは ・川 ・海 ・湖 ・沼 で考えて、各5種類追加! 意外と楽しかったです😊 あ、自分で考えたというより 今回はチャットGPT使い 大量の候補から厳選したり 種類などを改変しただけでしたが 自分が考えるより圧倒的に優秀でした😅 本当は気候・天気とかも 考えたかったのですが そもそも、プレイする人が少なく まだ、このTRPG事態 歴がほぼないためひとまずはこれでいいかな。 プレイする機会が多くなれば 気候・天気関係を追加して さらにはヌシとか追加したら面白いかも 追加したらヌシは良い換金にアイテムしようかな。 自分で作っておいてなんですが これは釣りゲーではなく ファンタジーのTRPGですよね😅
ノルー | |
2024/11/28 02:27[web全体で公開] |
😶 122日目オンセン 2:23 ぎゃふん。 もうこんな時間か…。 な…なんもできねえ…w いやあ、でも何かしたい。 毎度の事ながら 少しでもTRPG的な何かがしたい。 んーーーー…。 今夜も、絵でも描こうかなあ。 TRPGに活用される絵を描くかはさておき、 なんだか絵について考えてみたいような気がする全て表示する2:23 ぎゃふん。 もうこんな時間か…。 な…なんもできねえ…w いやあ、でも何かしたい。 毎度の事ながら 少しでもTRPG的な何かがしたい。 んーーーー…。 今夜も、絵でも描こうかなあ。 TRPGに活用される絵を描くかはさておき、 なんだか絵について考えてみたいような気がするような。 2:28 絵のネタ…絵のネタ…………。 そうかあ。 ファンタジー系モブキャラの立ち絵は そんなに入手が難しいものなんですなあ。 ファンタジー世界のおじさん、おばさん…。 そういえば…、 この間やったソング・オヴ・スピリッツさんで出した NPCのお婆さん…、フバムさんをまだ描いてないな。 おっしゃ。描くか。 ……………えーーと、ルルブルルブ…。 種族が「虫人」。 「昆虫や陸生節足動物の相を持つ人種」………。 あかん。 虫のお顔か。 リアルSAN値が下がるやつや。 陸生節足動物…学が無いのでググってみようか。 ぎゃふううう。 あかん。あかん。 とう、とう、とてもあかん。おうう。 手足が虫っぽかったり人間に虫の触覚が生えていたり そういうのも「相を持つ」と言えるのだろうか? くっ。日本語能力の壁。 ちょ、ちょ、まあとりあえずな、うん、うん…。 画像は一旦閉じる。 で、何の虫をモデルにすればいいのか、一旦考える。 翅がある虫かー。ちょうちょか? あー。ちょうちょならかわいいな! いけるいける。 蝶々で検索………よーしよしよしよしよし。 細長い足から目を背けりゃいける。おそらく。 卵生…甲殻…人間大の体……。 そう、「妖精」種族との区別をつけなければならないから から……から、やはり、顔は虫…虫に………。 仮面ライダーでも検索しようかね…。 あれはバッタだったよな、確か。 2:56 ここまでデフォルメされて 尚且つ違うパーツや色使いになれば もう元がバッタだろうが全然平気だな。 で……本来のバッタ……。 どうぐふぅおおおおおおう。 いやいやいやいあいあ。 さっきの陸生節足動物の検索結果よりはダメージが少ない! かん……かん、かんさつ、観察……。 観察せねば、描けるようには、ならない…決して……。 み、見る…、見る。 ………………。 画像をデカく…がう画像がでかいい。 だがでかくないと描けない…。 ……………………。 3時だ。 …………………………………。 3:03 ……フバムさんを動かしている時…、 なんとなく、カマキリの顔を思い浮かべていた事を 唐突に思い出した。 この……バッタの顔の検索結果の隅に表示されている カマキリ顔を見たら思い出した。 カマキリ顔の方がダメージでっけえなー…。 でっけえんだが、思い出してしまったなあ…? デフォルメするにしても、見なきゃ描けねえよなあ…。 ……………。 か、る、く、描いた……。 自分のラフならバッタ顔もカマキリ顔も ダメージ下降だ。 なんかロボットっぽくなってしまったな。 生き物の質感を出すためには もっと見なきゃだめか……。 いやーーーー……。 今日は戦った。 寝よう。 きっと明日の俺がなんとかしてくれる。
榊寿奈 | |
2024/11/28 01:05[web全体で公開] |
😶 【DX】Deadman’s Cruise その3 というわけでDC完結! お疲れ様でしたー! 今回はクライマックスフェイズからそのままエンディングまで! シナリオボスを倒す方法を知ったPC達はいよいよ決戦へ! 今回のPC①はPC5人の中だと行動値が一番低かったんですが、ギミックを《ラストアクション》で早期に突破でき、他のPCが気兼ねなく攻全て表示するというわけでDC完結! お疲れ様でしたー! 今回はクライマックスフェイズからそのままエンディングまで! シナリオボスを倒す方法を知ったPC達はいよいよ決戦へ! 今回のPC①はPC5人の中だと行動値が一番低かったんですが、ギミックを《ラストアクション》で早期に突破でき、他のPCが気兼ねなく攻撃できたのでスムーズに進みましたね。 ボスも行動してそれなりにロイスを削れたし、最後はPC①の攻撃で締められたのでよし。 バランスどうだろうと思ったけどいい感じに纏まってくれてよかったー。 そしてエンディング。 PC③がコードウェルに渡したドーナツ(このセルは表向きスイーツショップという設定)がPC⑤のエンディングに現れたり、PC④がPC②のエンディングに登場して無限に煽り合いしてたり、これまでの関係性を回収するような流れで見守っていたGMもとても楽しかったです。 そんな中、PC①は自分を作った”母”たる都築京香と袂を分かち、今のセルに残ることを決意。お互いの道へと進むことにしたのでした。ものすごく綺麗に締めてくださって嬉しかったGMである。ありがとうございました……!! さておき、DCが完結したのでこれで水曜日の定期卓は終了。 土曜日の卓も今週で終わる予定なので、残る予定は火曜日の定期卓と日曜日のハトメモですね。 前回の日記でハトメモ今年中に終わるかもって書いたけど、年末年始は帰省される方がいるのでもう少しかかりそう。 帰省……そういうのもあるのか……(ずっと実家近辺暮らしなのでない概念だった)。 https://poipiku.com/1280357/11062356.html 前回GMやったVEの感想絵の途中までです! さすがに遅れ過ぎなので出した! 後半部分も描きたい…… 感想絵は1枚できたらすぐに出すということを覚えた!! DC感想絵1です、こっちも早めに描きたいところ。
こんちゃ | |
2024/11/28 00:56[web全体で公開] |
😶 流れてくる日記感想 この日記は、みなさんの日記の中で気になったことを割とざっくりと感想を書いています。 ・RPについて。 だいぶ前に、自身のPCに対して納得ができるRPができなかったという人の日記を見て、めちゃくちゃ大変そうだなぁっと思いつつ、同時にそこまでPCに思いやれるのはとってもいいなぁ〜と思いました。 全て表示するこの日記は、みなさんの日記の中で気になったことを割とざっくりと感想を書いています。 ・RPについて。 だいぶ前に、自身のPCに対して納得ができるRPができなかったという人の日記を見て、めちゃくちゃ大変そうだなぁっと思いつつ、同時にそこまでPCに思いやれるのはとってもいいなぁ〜と思いました。 というのも、自分、GMもやることもあってか、1シナリオでいろんなキャラを演じることが多い。 そのため、最近PCに対して、そこまでこだわりを持つことがなくなってきのである(参加しても単発系セッションが多いからってのもある)。 あと、他のPCと設定が被りそうだなって思った時は『こっち(自分)のPCの設定を変えた方が卓が面白くなりそうだな!』と思ったりするので、設定自体は割とざっくりと決めがちになる。(CP用PCはしっかり考える) そんなこともあってか、あまり自分のPCに対して向き合うことがあまりない。故に、もう少し設定を詰めれたら良いのかもしれなかったかも〜と思うことも度々ある。でも、やっぱり悔しいとか悲しいって思う感情は一切ない。『RPが満足できるほど綺麗に演じれた』ではなく『今回はそこまで演じる必要がなかった』としか思わないのである。 あと、それよりも、卓が楽しかったって思うことが多い。 それは、参加させていただいたGMさんやPLさんのおかげであるとはっきり言える。 それに、自分が演じるより、他の人のRPを見る方が好きなのが一番なんだろう。でも、あんまりダンマリすると、かえって他の人(GMさんやPLさん)が心配するだろうから、合いの手程度にRPできたらいいなって思って参加させてもらっている。 でも、私はタイピングが遅いのもあって割と反応が遅いことが多いのだけど(笑) まぁ、sw2.5はキャラシの時点で種族と技能さえ決めてしまえば、あとはシナリオの状況で、新しい設定がニョキニョキ生えていくのもある。それを楽しみにしているところもあるのである。 他のTRPGは触ることがあんまりないのでよくわからない。 ・・・まぁ、あと。GMの経験があると『時間=PLさんが満足できるRP』がいかに難しいことであるのか身に染みているのもある(笑) ・絵について 『絵が上手くなりたい』という嘆きを見かけることが多い。 ただ、それだけしか書かないので、その度に私は疑問に思うのだ。 「どんな絵を描きたいんだろうな〜。」と。 私にとっての『上手に描く』とは『公式のNPCや自作のPCやNPCのイメージ像を参加者さんに上手く伝えれるようになりたい。』と思って描くことである。ぱっと見でわかるイラストでありたいと思っている。それが一番難しく感じるので、なかなか上達を感じない。だから、そのコンセプトに沿えるような書き方や練習をして模索している。(と言っても、気が向いたら程度であるw) 綺麗な絵は、正直有料サイトかフリー素材でも見つかるし、Picrewで作れると思っている。先人様の販売、誠に感謝感激である。 でも、それでも、明らかモブキャラぽい立ち絵が見つからないから、自作することが多いんだけどね(汗) まじで、おじさんおばさん系の立ち絵が少ないよー。 あと亜人系老若男女問わずモブみのある立ち絵も、有料でもいいのでもっと描いて販売してくれぇ〜。 ドワーフ(男)が少ないよ〜。グラランも少ないよ〜。多種多様のNPCを出したいのに、人間の立ち絵が多いよ〜。 あと、やっぱり、ファンタジーチックなおじさんおばさんの立ち絵ももっと増やしてくれ〜。(大事なんことなので2回言いました) そして、販売立ち絵の中にある『商用利用可能なAIで生成した画像を加筆修正したものになりますのでご留意下さい。』的な立ち絵のあれって、使って大丈夫なのかい?!そもそも、これ、セーフラインなのかい???怖いから買えないよ! 何が言いたいかというと、絵を上手くなりたいのであれば『どう言った絵を描きたいか?』という指針だけはしっかり立てておいた方がいいかも・・・とそれほど、絵が上手くなく、今もなお模索中の人間の言葉である。
ホノカ | |
2024/11/28 00:22[web全体で公開] |
😰 COC感想「同居人_day2」2024/11/24 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「同居人」のday2です。 この日記も同じく閲覧注意です。 表現や描写はもちろん押さえますが やはり見る人によっては気分がいいものではないので お気を付けください。 あの事件から数日、また電話が掛かってきます。 鬼嶋です。名前控えてるからね。 PLのメモにもエンディングに水を差した男って書いてます。 切ろうかと思いましたが、まあ仕方ないので出てやります。 なんでも娘に会いに来てほしいとか。 なんか記憶がないらしい。なんでやろなぁ 教えてあげないもんね。 あの時のPCは発狂中ですからね。 こっちも知らないってことで、 ただ、今回はなにやら元気そう。 失礼な態度を取ってしまったと謝ってくれました。 謝るなら許す。キャラ設定もそうだからね。 過去の事は水に流しましょう。 お見舞いの品を買って病院へ。 凛ちゃんは元気になったそう。 可愛いね。中学二年生なのに無邪気だこと。 そんな元気な様子を見てSANも回復。 鬼嶋が今後も見舞いに来てほしいと依頼してくる。 まあいいですよ。記憶ないの私のせいですし。 金は要らないというと友達になりたいとか言ってくる ん~残念ですがそっちは依頼になりますかね。 図々しいやつめ。 その後もなんやかんや凛ちゃんと仲良くなり、いざ退院日。 退院パーティーを開くからと家に招待されます。 すごい豪華な料理が並んでる。 男手1つで育て上げたんだね。頑張りましたね。 恐らくフルコース?に舌鼓を打ち 最後にデザートの時間。 PL2がフタを開けると..そこには..何もない。空です。 そちらに気を取られていると... 鬼嶋が凜ちゃんのこめかみにアイスピックを突き立てる。 鮮血が飛び散る。 すぐには死ぬことはできないのか、おかしくなったのか。 壊れたように凜ちゃんは笑い始める。 鬼嶋が凜ちゃんの脳みそを取り出し一緒に食べようと、 最初の一口は譲ると語りかけてくる。 4ね。 蹴り飛ばします。 残念ながら攻撃は当たりません。 あたるあたらないじゃないよなぁ... これにはPCも、PLも怒髪天。 これはPLの話ですがね。 生まれて20数年、 親は子供の絶対の味方であれと教わってきましたから。 血のつながりはないとはいえ、子供に手をあげる、以上に 餌として扱う奴なんかは絶対に許しちゃおけん。 ここら辺は何かしゃべった気がしましたが、 何言ったんでしょうね。RPできてるといいな。 感想戦でPLが出てたって言われました。 残念、RPできてませんでした。 話が通じる相手ではないので、無視して出ていくことに もちろん出れません。何故か高い壁が館を囲むように出現。 鬼嶋は続けます。私達に友情を感じている。 私達は困難に挑み、足掻き、狂気と正気の狭間で戦う 「探索者」だと。 これから同じ館に住み、同じ食卓を囲み、 私達にカニバリズムの素晴らしさを理解させると。 これから、私達は、この館に住む… 【同居人】なのだと。 始まりました。ここからが本番です。 ここの入りがまあかっこいいこと。 BGMや前景はもちろんのこと、流れが本当に秀逸。 完璧でしたね。 こういうのドラマでしか見たことないです。 これはテンションあがるわ。 このシーン、PL名やKP名が流れるんですが… ばかかっこいい。 スタッフロールに名前が載る感じ。 私、自分のこと俳優だと勘違いしてしまいましたね。 まじで声でなかったね。魅せられてました。 そんなこんなでday1終了! こんなかっこいい演出見せられたら 怒りなんて吹っ飛びましたね! 吹っ飛んじゃまずいんだけどね。 ということで爆睡。 からのday2。 まずはここの館のルール説明。 朝一のため、難しい話は理解できず。 なんでも人間の空腹の限界は15日らしい。 その間は夕食しか出ず、その全てが人肉。 頑張ってねとのことです。 要するに 15日以内に脱出すればいい! ではないです。 1日たつ毎にHP-1、技能値-5らしい。私のHP11。 ということで 11日以内に脱出すればいい! ではないです。 HPが3になった時点で強制的に食っちゃうらしい。 なので、実質タイムリミットは7日です。 まずいね。さすが高難易度です。 早く謎解きスイッチを入れないとね。 といったところで一日目 私は?の部屋、PL2は書斎へ。 ?の部屋の前に立つと冷気を感じる。 私達は「探索者」ですから。もちろん、引き返します。 絶対人肉保管場所じゃん。 私達はSANが低いので当然です。 鬼嶋の目は曇ってるようですね。 その後も物置行っても特に気になるものなし、 しょうがないので鬼嶋の私室に殴り込み。 気になる本を見つけたので勝手に読むことに。 情報が出るのは1日後です。気長に読みましょうね。 続いて書斎。 ここには紙束や本棚があります。 こちらも情報が出るのは3日後と5日後。 遅いね。 鬼嶋の目を盗んでですから仕方ない。 ばれないことが重要です。 PL2の探索はこれで終わり。夕食会場へ向かうのですが… 書斎から出るときに運悪く鬼嶋が書斎にログイン。 ばれました。 早いね。 暇だから本を探してたと言い訳するも全く取り合わない。 目を見て謝ってほしいとのこと。 館に閉じ込めておいて良く言いますよ。 こっちが謝ってほしいくらいです。 ..と文句を言いたいですが言える訳もなく謝ります。 許されたらしい。その流れで夕食へ... 1日目の夕食。 描写は全カット。書けるわけないよね。 気になる人は..どうすればいい? シナリオに書いてないんですよね.. 食材は牛山です。私が殺っちゃったやつらしい。 どんな姿なのかはご想像ってことで、 私は動画を見返そうね。 ここから食べるかどうかの選択。 もちろん断ります。当たり前です。 残念ながらダイスゲームです。POWロールを振ることに。 …失敗。 続けて正気度ロール。 …失敗。 私は彼を食べようとしてしまう… これ本当に良くない。ダイスがやってる。 あれだけ啖呵切っておいて一日目で食おうとするかね? 申し訳ないんですが大爆笑してました。 絶対笑うところじゃないのはわかってます。 KPも丁寧に狂気的な描写を、 相方も私を助けようとしていました。 そんな中一人で笑ってはいけない同居人スタート。 マイクをミュートにして気持ちを切り替えようと悪戦苦闘。 深呼吸をして、体を動かし、気を紛らわせる。 シナリオの雰囲気を壊すわけにはいかないですから。 そんなこんなで食べそうになる私。 <こぶし>ロール、響き渡るクリティカル音。 私の手をガシッと取り止めてくださいました。 これは頼りになりますね。かっこいい。 2日目 私は?の部屋へ。PL2は物置へ。 もちろん?の部屋は人間保管庫。臓器やら血液など。 もちろん私はSANチェックです。 PL2はこの時もう気づいていたんでしょう。 何時ぞやの儀式をこの部屋の物を使ってできないかと。 ん~これはCOCプレイヤー。 外れ部屋だと思ってたけどそのための部屋ね。 まあ、少なくとも今は何もできないのでスルー。 因みにPL2は男性ホルモン抑制剤を探しに行きました。 なかったです。なんでこんなもん探してるんでしょうね? といったところで2日目夕食。 本日の食材は凜ちゃん、もちろん描写は全カット。 今度はPL2が食べようとする。 もちろん助けます。STRでね! <STR×5>ロール、響き渡るクリティカル音。 PL2の手をガシッと取り、止めに入ります。 お互いに助け合います。かっこいいですね。 3日目 私は物置に、PL2は書斎に行きます。 PL2は書物を読み進め、情報の出る時間を早めます。 技能は見事成功。催眠についての情報が出る。 その解除方法も。 一方そのころ私は「ロープ」と「さすまた」を探してます。 ヤーッ!!をするためですね。誰にするんでしょうね? 探索成果の違いが恐ろしいですが、3日目の夕食へ 堂島さんが居ます。 また色々同情されましたね。...気づいてますよ。 あんまり思い入れはないですが、見捨てるわけにはいかない。 逃げるように言いますが、時すでにおすし。 本日の食材は堂島です。 もちろんSANチェック。 ここでPL2が発狂。内容は気絶。 えらい!一番いい発狂内容です! が私が一人で食事判定をすることに <POW×5>ロール、響き渡るクリティカル音。 これは有能。初日はいったい何だったのか。 4日目 催眠についての確認のため私が玄関に。 PL2は最後の情報を取りに書斎へと行きます。 まずは玄関、というよりも外の壁です。 外から時計の音が聞こえるかどうか確かめる。 技能は失敗のため聞こえず。残念。 PL2は技能を成功させ、見事最後の情報をGET。 内容は..ニャルラトホテプの召喚について。 きましたね。召喚..してみたいね? しかし、HP的にニャル召喚準備は厳しい。 必ず夕食を食ってしまうことになる。 どのみち準備するにしても明日からですから。 一旦夕食へ... 今回の食材は胎児です。 えぐいことをするもんだ。 PL2はまたも発狂。内容は...異食症。 おっと。一番ダメな奴を引いたな? もちろん止めに入ります。 <STR×5>ロール、響き渡る失敗音。 お互いに助け合い、乗り切ってきましたが... とうとう食べてしまいます。 PC2はまるでいつもの夕食を楽しむかのように 平然とソレを口に運びます。 鬼嶋は喜び、私は唖然とするばかり。 間に合いませんでした。 食べたくないと聞いていたので、悔しかったです。 ここね。 間違いなく私が一番思い返してるシーンですね。 相方のRPがね。 発狂しながら食べるわけでもなく、 本能に負けて食べるわけでもなく、 本当に、冷静に、普段通りに食事をする姿を見せられます。 異食症を引いたのもすごいけど、 鬼嶋の世界に足を踏み入れた感がものすごかったね。 キャラ設定的にも、シナリオ的にもこのRPは大正解。 狙ってやったのなら、シナリオ理解度えぐいですよ。 部屋に戻り、私は言葉を交わさず眠りにつきます。 かける言葉なんてありません。 嫌悪するとかではないです。 慰めるのはなんか違う。怒るのも違う。同情するのも違う。 恐らくここでこの後の運命が決まったんでしょうね。 寝るという明確な逃避行動をとりましたから。 探索者としてはここで死んだんでしょう。 ...がこの選択、間違いではないと思ってます。 私的には正解。 PCが心折れる瞬間..いいよね。凄くCOCしてる。 そんなこんなで催眠を解くわけですが、 身も心もズタボロな我々が鬼嶋に勝てるはずもなく、 負けてしまいます。..が止めは刺されず。 気が付くと目の前には肉料理。 ワインを傾け、鬼嶋が語りだす。 食事の時間だ、宴を楽しもう、我々は親しき友人...いや、 【同居人】なのだから...と。 ということで、ロストです。 もしかして日記でロスト書くのは初めてかな? 悔しいね。鬼嶋はむかつくけど正直かっこいい。 こいつが【同居人】っていうと かっこいいOP/ED入るのがね..正直震えたね。 マジでかっこいい。 ...鬼嶋のRPよかったなぁ~、 まじではまり役。 他のリプレイもチラ見したけどうちの鬼嶋が一番です。 他を批判するつもりは全くないですが、 恐らく私たちのKPは本名が鬼嶋礼二です。 本人なら仕方ないよね。 PL会議や描写などを省いたので、大分急ぎ足になりましたが 改めて振り返ると震えるね。いろんな意味で。 脳みそのリソースを分けてたので気づきませんでしたが これ..謎解き捨てていつも通りにRP重視でやろうもんなら... 考えちゃいけないやつだこれ。 同居人の日記も見れなくなるとこだった。 あっぶな。 ということで改めまして! 同卓いただいたPL様! なにより長時間回してくれた鬼嶋さん! 本当にありがとうございました!! バッドエンドでしたが私は大変満足です!!!